「予習」ってどこまでやってる?
極と零式は予習してる それ以外は未予習でやってたな 高難度系は予習前提の風潮だから
レイド(極、零式、絶)の思い出
蒼天の今よりはるかに難解なスキル回しをしながらやるレイド大好きだったわ シーズナルイベとかでやらしてくれないかなw
グラアプデの良かったところと直してほしいところを語るスレ
え、今更ハイライトいじられたの?マジ?
【考察】今後実装される未発表の施策について
>>48 たぶん、特定のフェイスパーツの組み合わせで起きるバグがないか確認するのに時間と手間がかかると思う
モブハン・FATEスレ
あんな人数必要なギミックもりもりにしておいてソロだの2人だのが議論される時点で問題 フルパ必須なぐらいにしてもらわないと
LBについて語るスレ
>>111 それだと11になってしまうではないかw
おすすめデバイス
MoveMasterとNagaproとstream deck LXの組み合わせが最高よ
オススメの課金アイテムある?
スレの趣旨と逸れるけど 汎用性高い服とかダイバーウォッチ系やオサレな腕時計は無人島に揃ってるからやることない人は是非
【超高難易度】こんなことしたらフレンド出来たって体験談
最初から囲まれてる有名人公開プレイじゃないんだから特別扱いもなぁ。自分が交流できない言い訳にはしないでいこうぜ
分類別 パッチ7.5やることリスト
フレンド作り🤔
ジョブの難易度って何で判断してる?
どこに何があるか把握できないだと個人的にはレベル上げただけのサブ以下のジョブ扱いだなぁ
潜水艦について語るスレ
>>112 あの世界、時間が爆速で流れてるから...
北米DCや欧州DCと日本DCの違いを教えてくれ
vPのプレイヤーが日本DCでシャキらない時間にサブキャラで遠征してるイメージがある あとは零式なんかだと北米じゃ違う解法してたりするみたいだよね 例えばヘビー4層の前期や終期のエラプの捨て方が違うらしい 本当なのかは知らん
【7.5ID】クルティウス魔導工廠の四文字熟語予想スレ
比較するならミストの方が簡単 でもナイスヘッドやらされるような理不尽さは全く無いので普通に遊べる
【雑談】戦闘の練習みんな何してる?
RCからカウントが連続で発動してくれ というかカウントにRCを統合してくれ
お気に入りのマウントやミニオンを語りあうスレ
コギたん最強!ぐうかわ!きゃわわわ
苦手なギミックを書いたら誰かが優しく教えてくれるスレ
MTじゃないのなら左右ギミックはピクミンで大半の場合は問題ない、悩む時間で火力上げる方へシフトしていい MTはボスの正面からみて左右が入れ替わるのを頭にいれたカメラワークをする必要がある
ノーマルコンテンツで見かけたナイスな動き
>>22 離れる動作で野良がみんな一緒の場所に離れていってくれるの難しいよなあ
8.xレイドの中難易度に期待してること
>>37 吉田の話を聞く感じだと、報酬は最終的にみんな同じぽいから入手にかかる時間が短いか長いか(早いか遅いか)って感じになる気がする 2パッチで1シーズンで、シーズン変わる頃にはちゃんとやってた人はみんなIL同じ
【改善点】戦闘が配信映えするゲームとFF14の戦闘とで比較してみよう
クリコンの北米大会見たけど、エフェクトだけで技を判断できないないからヤムチャ視点過ぎる スキル名とか誰が技を使ってるか、そもそもどっちのチームが攻撃したのかが全く分からない 日本人が実況してくれるミラー見てたから辛うじて分かる部分もあったけど、クリコンも画面もっとわかりやすくして欲しいな
理想的な特殊フィールド探索コンテンツを決めよう
にんじん買えば楽に手に入るんでぇ😎
【第92回】プロデューサーレターLIVE実況スレ
>>406 外で使うサポも面白いのはあるし30分バフなんかはなかなか面白いなーとはなるんだけど、 やっぱ全体的にリキャ長すぎるからあんまりメインの楽しみっぽさを感じないなーっていうのがデカい。やってること普段通りだな、みたいな 塔の中でしか使えないのはなんかまあうーん…… 外でも何かしらの要素で使えたらいいのになぁとは思う…… あともう何度も言われてるけどやっぱりサポジョブ上げたらレベルマのアビ使う機会が無いのは設計的に非常によろしくないよな。FF5モデルならせめて1個付け替えさせてほしい。すっぴんとかなんだあれになっちゃうし
【ネタ雑談】エオルゼアに転生する妄想って
>>111 俺がピクトマンサーになったらモーグリストリームではなく、はいだしょうこ画伯のスプー並みのヤツがストリームを出す自信がある
黄金の極討滅戦について語るスレ
>>34 氷どころか土で一生ワイプしてたなぁ 今はもうみんな上手いのかな
縛りプレイ・スーパープレイ総合
というかスーパープレイ語るとこにFATEは場違いだろ モブハンFATEスレがもうあるのに
【雑談】予習文化についてどう思う?【高難易度】
>>360 分からないところを解読するフェーズと、分かった上で正しい動きを出来るようになるフェーズの2つあるからなこのゲームの攻略って。前者をすっ飛ばすのが予習
【体験談募集】レイド始めてみたら続いたフレ、はまらなかったフレ
続いたフレ:向上心があったため、ギミックが進んだり消化をするたびに手応えを感じて喜んでいたし、ミスをしても改善を図っていた 続かなかったフレ:向上心がなく、ギミックやジョブのスキル自体も覚える気がほぼなく、ミスするたびに愚痴と文句と言い訳をしていた 上手くなってる実感を持てる性格かとか、向上心の有無みたいなのでモチベーションが変わる感じあった ミスをどう受け取るかでだいぶ違ったかも
ぼくのかんがえた最強の8.0を考えるスレ
よくよく考えたら8.xに期待することスレと被ってた🥺 sage🥺
【改善提案】クリコン人口を増やすためには何が必要?
ダメージ受けた時の分かりやすさって他ゲーだとエフェクトとSEで表現してるのが多いかな あとクリコン向きじゃないけどヒットストップでキャラコンに変化付けるとか この辺りは今からでも上手く調整してして欲しい スキルの発動エフェクトとSEに全振りしすぎてリアクションが薄い
【雑談/要望】募集出しながらやれること/やれるようになって欲しいこと
モブハンツアーやSモブ参加できるように臨時で2重PT参加したい もしくはモブの貢献度分配をヘイト依存でなく参加者均等にして欲しい