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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

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  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

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  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

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  • 久しぶりに軍師したけど、勝ててよかった 一緒に戦ったみんな、ありがとう!

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  • >>31 エグいな、ちょっと協力者いないから今日は出来ないと思うが試してみるわ

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  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

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  • >>2073 いや無理だろ、元々暁月のウクラマト自体は見た目でちょい眉を顰めてた人は居たけどキャラ的にはそんな文句出たりしてなかったからスタートは元々プラス寄りなんよ、 それをこれから先の負の遺産をマシにするほどのストーリー1回分で追加とか奇跡通り越して神の御業だと思うわ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

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カテゴリ 雑談/投稿 376件(50件表示中)/最終更新 27日前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:592c31102026/04/27 13:42
比率の話とか、これに注力してくれとか 現場の内情は知らんから不可視のコストあるだろうし気楽に行きましょう
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345:名無しのムー:2026/05/14 19:58
コロナを理由に伸びたサイクルをいつまで伸びっぱなしのままにしてるの?とは思ってる
返信:>>346>>347>>348>>349
346:2026/05/14 20:01
このコメントは投稿者によって削除されました
347:名無しのジャバウォック:2026/05/14 20:01
>>345 一応そこは改善するとこの前のファンフェスで言ってはいた 果たして現代のスピード感にどこまで追いつけるかだが
348:名無しのムー:2026/05/14 20:02
>>345 中韓のアップデートを同時にしてしまったから厳しいんじゃないかな 中国なんてかなり早いうちにアップデート内容見せていかないと審査通らないんじゃないの?…あまり詳しくないが
349:名無しのムー:2026/05/14 20:16
>>345 どっちかというと残業規制の方が影響大きいんじゃない?ソフトウェア開発って製品の中身が複雑すぎるから大きなバグが突然露見して修正対応で徹夜とか、リリース間近のピークの時期は着替え持ち込んで連日泊りがけ当たり前で仕事してたんでしょ昔は。人手不足の今そんなことしてたらすぐ退職されちゃうからスケジュールのバッファを予め多く織り込んで無理な残業させないようにするしかないんだよ。
返信:>>354
350:名無しのいただきキャット:2026/05/14 20:44
サイクルに関してはできる限り戻すとは言ってるが、そもそも当時と14の規模なんかも大きくなってきてるんだから酷だろとは思うけどな
351:2026/05/14 21:10
このコメントは投稿者によって削除されました
352:名無しのジャバウォック:2026/05/14 21:12
サイクルが一時的に伸びたのはコロナ対応のせいだけど、その後あらためて1パッチにおける物量増加によるQA量の増加で伸びましたみたいなこと言ってなかったっけ?
返信:>>390
353:名無しのヤーン:2026/05/15 02:12
>>301 なんかのPLLじゃなかったか? PvPのコストを~と言われて「いや回せないから」って突っ込んだ流れだったような。 80人だったかはともかく、「そのスタッフ(コスト)は他には回しようがない。そこを削ってもただFF14に使っている金と人員が減るだけになる」という言い回しだったはず。
354:名無しのヤーン:2026/05/15 02:21
>>349 昔と言っても、そもそもFF14新生(2.0)が出た頃には既によほど緊急じゃないとそんな事にはならなくなっていたがな。 FF14だって、そのレベルの超緊急が発動したのは4.0実装直後(ラウバーン)が実質初だったみたいだし。
355:名無しのムー:2026/05/15 08:10
コストをかけるとは真逆で、むしろ演出関連をシェイプアップしてほしいかな カットシーンとか入れすぎだと思うし 暁メンバーになって戦うとか尾行なんかもいらない(尾行した相手に最後話しかけるのも意味不明) ストーリーならセリフ、バトルならギミックで表現してほしい
返信:>>358
356:名無しのいただきキャット:2026/05/15 09:26
人形劇のお粗末さとラジコン操作移動はいつになったらマシになるのかってうな
357:名無しのいただきキャット:2026/05/15 09:32
振り返りモーション、今回〆のカリュクスなんかはやってるから上手く他にも導入できればいいんだけどな
返信:>>373
358:名無しのいただきキャット:2026/05/15 09:35
>>355 尾行はまあ…… だけど暁になって戦うのは普通におもろいだろ ああいう場面が別の時の語り口としてはあり。ガレマルドでのサンクレッドみたいな特殊な見せ方もできるし コンテンツ(バトル)中にストーリーを見せていくってやり方はFF14のかなり前からあるし進化も評価もされてると思っているが
返信:>>360
359:名無しのフェザーサークル:2026/05/15 09:44
NPCバトルに限らずインスタンスバトルは演出用の固い敵をだらだら殴るだけじゃなければ不満ないな サンクレッドの潜入もだけど7.4クルルさんや暁月のゴットベルドぐらいならちょうどいい
360:名無しのヤーン:2026/05/15 09:52
>>358 NPCになっての戦闘は、操作が下手くそ勢だと 「エスティニアンなのに(動きがもたもたしてて)かっこわるいよう」とかなって凄く悲しいんだよ 8.0でエヴォルヴモードが実装されたら良くなるのかな……良くなるといいな
返信:>>363
361:名無しのムー:2026/05/15 09:59
ちょっと数字いじるだけなんだから新生レアFATEをもっと強くするかレベル50シンクに戻してほしいわ オーディンが2人ペアにやられるなんてRPGとしてあり得ないしベヒーモスなんか酷いもんだよ
返信:>>364
362:名無しのムー:2026/05/15 10:17
NPCのスキル回しできないならエヴォルブモードもたいして変わらんだろ
363:名無しのいただきキャット:2026/05/15 11:31
>>360 NPCモードのスキルなんてエヴォルブより遥かに少ないからなぁw ボタンで言うと3~4個じゃん?
364:名無しのいただきキャット:2026/05/15 11:31
>>361 レベル制ゲームにそれ言ってもなあ…… そんなん言ったら過去作のオーディンとか4人で倒されるぞ
返信:>>365
365:名無しのムー:2026/05/15 11:59
>>364 それでも適正レベル4人じゃ苦戦するってのが大半だろ せっかくレベルシンクという適正レベルでの苦戦を演出できるシステム使ってるのに向こうは50シンクこっちは70シンクじゃ歪なのは当たり前だよ
366:名無しのムー:2026/05/15 12:02
オーディンという架空存在を一人で倒すゲームだって存在するんだし何言ってるんだろう何が言いたいんだろう
返信:>>367
367:名無しのムー:2026/05/15 12:04
>>366 FFのオーディンは2人なんかじゃなくもっと大人数で苦戦すべきだろって事 ましてや大人数でワイワイやることが前提なレアfateに抜擢されてるなら尚更
返信:>>369
368:名無しのヤーン:2026/05/15 12:12
紅蓮以前のレアFATEとかジェムも手に入らないから一通りアイテム交換終わったら需要ないし50シンクになったらいよいよもう人集まんなくて倒せないと思う 完全にはインスタンスバトルに振り切れなかった頃の徒花だから諦めるしか…
返信:>>370
369:名無しのいただきキャット:2026/05/15 12:14
>>367 ネームバリューと強さは=であるべき、わかる でもこれレベル制ゲームなんでしゃーないよ。それ言ったらコンテンツのオーディンとか解除で瞬殺やで 次の拡張でワンチャンオーディン出るかもだから、そっちで強い存在として出る事を期待しよう
返信:>>377>>383
370:名無しのいただきキャット:2026/05/15 12:15
>>368 過去エリアのFATEにもジェムつけてよくない?と思わないでもないんだけど、交換するものと場所がないのが問題なんだよな
371:名無しのいただきキャット:2026/05/15 12:17
RPGなのにレベルを上げても楽勝にならない方がおかしいだろ
372:名無しのムー:2026/05/15 12:20
RPG以前にMMOなんだよね
373:名無しのムー:2026/05/15 12:23
>>357 特定のNPCは骨組みからしてプレイヤーキャラと作りが違うから 同じモーションは期待できない
返信:>>374
374:名無しのいただきキャット:2026/05/15 12:26
>>373 そりゃ入れる時はPCなり通常ボーン汎用で組み直す必要はあるけど、ボーン対応のモーションを導入(新規作成)できないということはないだろうよ
返信:>>375
375:名無しのムー:2026/05/15 12:31
>>374 開発「で、ソレ誰が作るの」
返信:>>378
376:名無しのいただきキャット:2026/05/15 12:36
それを論じる場ではないので…
377:名無しのヤーン:2026/05/15 12:42
>>369 まあ新生っていう早期においしいネタ使っちゃったもったいなさはある つよいオーディン(ぽいやつ)はバルデシオンアーセナルにもいるからまあ…
返信:>>379>>382
378:名無しのいただきキャット:2026/05/15 13:03
>>375 つーか必要なら作るでしょってだけでそのツッコミ意味分からんくない……?? クエストに必要な専用モーションなんて今までいくらでも追加されてんのに
379:名無しのいただきキャット:2026/05/15 13:03
>>377 あれはオーディンの強化版としてもともとFF6に居たのが元ネタなんや……
返信:>>381
380:名無しのジャバウォック:2026/05/15 13:16
ソロ対応で新規がMMO体験を出来る機会がどんどん減っていく現状で 参加に解放も申請も必要ない、レベル差もないから数集めが物を言うfateはMMO体験にうってつけなんだよね オーディンは新生から出会えるしネームバリューも強敵感もあるからまさにって感じなんだけど 3PTとか集まるとちょっと脆いなとは確かに思うし、新規のMMO体験を損なってると言われても頷ける
381:名無しのヤーン:2026/05/15 13:16
>>379 大丈夫、知ってる 斬鉄剣を使うFFの強い召喚獣としてのオーディンを求めてたならワンチャンライディーンでもオーディン欲が満たされるかなと…
382:名無しのジャバウォック:2026/05/15 13:21
>>377 新生の時は美味しいFF要素をもったいぶって温存できるような状況じゃなかったからなあ
383:名無しのムー:2026/05/15 13:23
>>369 オーディン討滅はfate版が強すぎるって人のために用意された弱体化版だぞ ならfate版は苦戦する強敵として残しておくべきだろ
384:名無しのムー:2026/05/15 13:29
べき、というのは主観だからねぇ 論じるならオーディンがどうこうじゃなくてfateのシステムじゃない?どっちかといえばCEみたいにしろってことでしょ?
385:名無しのジャバウォック:2026/05/15 13:37
過去作のオーディンって強くて苦戦するというよりは「殴り放題だけど一定のタイミングまでに倒せなければ一撃で全滅」という14的にいえばDPSチェック用の敵みたいなイメージあるわ
返信:>>386
386:名無しのムー:2026/05/15 13:41
>>385 その点割と真逆だよな 倒せるかも!って間際まで削れてから初めてDPSチェック開始するの
387:名無しのいただきキャット:2026/05/15 13:49
真逆というか要素を残した(流用した?)というべきか 新生ラストもアルテマもだけど、シチュエーションとして盛り上がるからね最後の最後にああいうの来るの
388:名無しのヤーン:2026/05/15 13:59
少人数で倒したとかRPGの縛りプレイ感あってすごい良いと思うけど 毎回3パーティ4パーティぐらいの人数で挑んでるけど人死ぬしオーディンも荒ぶるから全然苦戦してるよ
389:名無しのジャバウォック:2026/05/15 14:06
苦戦したいというより最低限必要な人数を多くしたいのかな
390:名無しのいただきキャット:2026/05/15 14:19
>>352 言ってたよ 俺も覚えてる
391:名無しのいただきキャット:2026/05/15 15:03
高難易度、pvp、アバター要素とどれも中途半端な点が否めないからうちはこういうゲームなんですよ!て部分がファイナルファンタジーというブランドしかないのがいけないのかな
392:名無しのフェザーサークル:2026/05/15 15:14
オーディンに3PTってかなり集まりいい鯖や時間帯じゃないかな その状態でも硬いってぐらいに調整されちゃうと他の鯖や昼間・深夜勢が本当に絶望的になるから遠慮したいところ むしろ2人で行けるということをネガじゃなくポジの文脈で広めてもらいたいかな
393:名無しのヤーン:2026/05/19 12:04
本格的なうどんの実装(香川県民)
返信:>>394
394:名無しのジャバウォック:2026/05/19 12:08
>>393 実装しても1日1時間しか遊べないから辞めちゃうだろ
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