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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    NEW【一期一会】MIP総合スレ

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

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新着掲示板コメント

  • 結局PvEでチート使っても自己満で終わるんよな PvPでチーターに破壊されるみたいな明確に割食う人がいないからいつまで経っても話が平行線

    ツーラー問題について

  • >>2075 そうかなあ? ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし 暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>25 少し前Xで話題になってた、Switch2版FF7リバースの呟きを思い出した 「Switch2版のFF7リバース買ってやってるけどロードが追いつかないのか見えない壁にぶつかっていきなりロード画面になる PS5版ではこんな事は全くなかったのに結構起きる」ってヤツ 解決はしないかもしれないけど、国内外の人がリプ欄で考察してるから、該当のXを見に行ってみるといいかも

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • 作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……

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  • >>240 無人島いれようと思ったけど、ギャザクラか?ていうと微妙に違うなと・・・

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

    8.0大型アップデートに期待すること

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    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

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カテゴリ 攻略/投稿 94件(50件表示中)/最終更新 22日前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:79a56ebf2026/05/03 09:52
多分まだ出るよね 大きな進化しにくいコンテンツだと思うが何かある?
人気レスランキング
47:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 18:15
VDと同様のコンテンツアクション全員に渡しても良い気する 次回が「ジョブの個性を強める」って調整なんだし、どのジョブでもソロクリア出来るような作り方するならアクション追加しなきゃ窮屈な作りになりそう
48:名無しのムー:2026/05/04 20:03
DDは死者宮が完成系派だけど、別軸の遊びとしてピルグリムは本当に良かったと思う ただレイドと接続したのだけは正直微妙だった。DDとレイドだと遊びが違いすぎる気がして (供物のシステムは、もっと別な活躍の機会と場所があると思う) DDで重要なのは探索中の選択肢や判断がある事 探索中の一番ポジティブな選択肢は、報酬取るかor安全取るかって判断だから、 それを踏まえて、次回あるならストレートに財宝周りの強化あると嬉しい 後はDDのランダムマップ生成機能を使った違う遊びがあってもいいんじゃないか ゴールドソーサーで何かやるとか、入る度ちょっと変わるギャザクラの秘境みたいなのとか
49:名無しのジャバウォック:2026/05/04 21:10
DDに限った話ではないけど,側が変わっただけの使いまわしコンテンツ最近多くない?
50:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 21:58
定食やシリーズコンテンツを使い回しって呼ぶならそうかもしれませんね
51:名無しのいただきキャット:2026/05/04 22:08
エヴォルヴでどうなってしまうのかはDD好きな人はめっちゃ気になるだろうね
52:名無しのムー:2026/05/20 12:35
ネクロクラスに難しいソロが欲しいけど、予習必須過ぎて時代に合わないだろうか
53:名無しのジャバウォック:2026/05/20 12:42
ネクロが難しいのは拘束時間もあるから あんだけ長いのは時代に合わないとは思う
54:名無しのムー:2026/05/20 12:45
ネクロは万人にやってもらうもんじゃないからあれでいいし、ああいうのが別の形でもあってもいいとは思うけどな ソロ用絶みたいなもんだ
55:名無しのヤーン:2026/05/20 12:58
ナイトレインを14でやりたいんよなぁ、、 武器を拾って更新していって強いビルド組んで あぁ〜気持ちええんじゃぁ〜 ってなりたい
返信:>>56
56:名無しのムー:2026/05/20 13:32
>>55 わかる ナイトレイン程じゃないがチョコダンていう自社に良いゲームあるんだからなんで手本にできないんかね
57:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 14:20
入場時は基本コンボ(ヒラ職なら基本回復魔法)以外封印されてて、封印解除箱を開けたらプレイヤー1人のスキルを1つずつ解放される感じとかどうだろう 解除されるスキルはランダムで特殊効果付きな感じで
返信:>>58
58:名無しのムー:2026/05/20 14:40
>>57 FF11の海底遺跡がそれだったような。 超絶きつかった記憶しかない。
59:名無しのヤーン:2026/05/20 16:14
クレセントアイルのサポジョブみたいなやつこそDDで使ってみたいけどな
60:名無しのムー:2026/05/20 16:33
DDVDてそういう拡張性が無さすぎるんだよな 敵レアドロップでユニークスキル付与や元からあるスキルを強化とかできれば面白いのにな
61:名無しのヤーン:2026/05/20 16:37
拡張しようと思えばできるけど敢えてやってないのでは……? やるなら別コンテンツでしょ
62:名無しのムー:2026/05/20 17:56
別コンテンツでできてないんだよなぁ?
返信:>>63
63:名無しのジャバウォック:2026/05/20 18:29
>>62 やるなら、って言葉が通じなかったかぁ、ごめんな
返信:>>66
64:名無しのジャバウォック:2026/05/20 19:11
まぁ要するにコンテンツで 雑魚倒したり宝箱から ヘイストやらブロック率+やら特殊オプション ジャンプ中の被ダメージ99%軽減 みたいなスキルに特殊効果付与 みたいなローグライトハクスラコンテンツが欲しいってことでしょ 俺もあれば欲しいけどDDとは毛色違いすぎるから新規コンテンツかつソロコンテンツかもなぁ 青魔ならスキルもランダム入手でスキルもLv制とかできそうだし再利用できるかもねぇ
65:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 19:20
青魔ハスクラは夢あるよな 風来のシレンみたく一生遊べるコンテンツになる可能性を秘めてる
66:名無しのムー:2026/05/20 19:27
>>63 あえてやってないのが10年だもんなぁw
67:名無しのいただきキャット:2026/05/20 20:12
ミハシラ武器みたいな光る武器が欲しいんだが。。。。。。。。。。。
68:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 20:49
クリアした先に4人高難易度をくっつけるとかいう 意味不明の構成にはしないでほしい
69:名無しのいただきキャット:2026/05/20 21:59
武器が魅力的だと回す人もちょこちょこいるよね。オルト人いないのはそれもあるんじゃ…
70:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 22:00
キンナシックルはいいぞ
71:名無しのヤーン:2026/05/21 01:13
ヴァイパーのキンナもいいぞ
72:名無しのムー:2026/05/21 07:43
ヴァイパー ヒンナヒンナ モチャ…ヌニョ…
73:名無しのジャバウォック:2026/05/21 08:58
黄金開始時ミハシラの双剣担いでる人見てアレキの絶武器もうあるんだと勘違いしてた
74:名無しのムー:2026/05/21 09:55
ソロ踏破の報酬ほとんどの人が邪魔がって消してる称号だけじゃなくて武器とかポトレとかマウントみたいなもんも欲しい
75:名無しのムー:2026/05/21 10:02
ミハシラの武器担いでコンテンツ回してたら絶竜詩の武器持ってる人に隣並ばれた事なら何回かあったな ヘルハウンドとキンナも見間違えられてそう
76:名無しのジャバウォック:2026/05/21 12:26
背負って光る武器は絶の特権みたいなとこある?から他の部位でもいいな 死者宮のガラスパンプキンやイクラみたいなイヤリングとか良いよね
77:名無しのヤーン:2026/05/21 12:47
フェニ尾の仕様変更があったりDPSも自己回復手段が十分だったのもあって1人くらい居てもいいけど、今回ヒラ別にいらなくね?って状態だったんだよな。 またマッチングだとロール無視のランダム編成になるからヒーラーに偏ったりすると時間かかっちゃう。 なのでフェニ尾使えなくするとか極端なやり方じゃなくて、難しいけどなんというかヒラの有用性を増やすようにしたり、マッチングの時はあまりロールが偏らないようにしてほしいな。
78:名無しのいただきキャット:2026/05/21 14:27
今回はシンプルにスタンが強すぎるのはある。スタンが通るってことはダメージがないってことなのでヒールもいらなくなる
返信:>>79
79:名無しのいただきキャット:2026/05/21 14:30
>>78 それ以上にスタンで止めないと即死するのがヒラいらない要因だと思う だって「食らったら死ぬ」んだから回復もなにもない
返信:>>84>>96
80:名無しのヤーン:2026/05/21 14:37
ヒーラーってソレアリキなロールなんで、マッチングの都合で居ない場合を想定された時点で、もう要らない存在なんよね
81:名無しのヤーン:2026/05/21 14:41
リポーズも詠唱なしにすればスタンの代わりになるのにな
82:名無しのムー:2026/05/21 15:11
死者の迷宮みたいにAAクソ痛くしたりDPSが迂闊に触れるだけで危険なモブ配置したりが良いんだろうか
返信:>>83
83:名無しのいただきキャット:2026/05/21 16:49
>>82 個人的にはそっちの方が好き
返信:>>86
84:名無しのいただきキャット:2026/05/21 17:02
>>79 そこはDD深層どこも変わらんから…… にしてもオルトエウレカから先妙に多用しすぎとは思うけどね
85:名無しのムー:2026/05/21 17:33
ヒラメインだったけど、赤か召使えばヒラ要らないなと感じたわ
86:名無しのムー:2026/05/21 17:35
>>83 わかる こっちのがヒラ活躍出来そうだしソロの緊張感もあるしギミック即死多用はやっぱなあって
返信:>>87
87:名無しのヤーン:2026/05/21 18:45
>>86 ミハシラや死者宮みたいにAAの痛さが主体ならまだヒラの活躍する場面はあるもんな それはそれであの痛さだとヒラや薬が大前提になってバランス取るの難しそうだ。
返信:>>91
88:名無しのムー:2026/05/22 07:08
ピルグリムはヒラ要らないけどいても全く問題ない それに対してオルレカのヒラは絶対白眼視レベルだから天と地の差があった
89:名無しのヤーン:2026/05/22 08:01
オウレカそんないらなかったっけ?むしろヤバい即死が多くてめっちゃ欲しかった印象がある
90:名無しのヤーン:2026/05/22 08:05
オルレカは即死だらけだったからヒラいらなかった記憶 即死範囲踏んだら耐えられないからDPS増やして範囲来る前にザコ潰した方が安定するやつ 蘇生だけなら赤召でいいし
91:名無しのいただきキャット:2026/05/22 08:54
>>87 バインド系や防御土器、小細工だけど敵回しあればdpsでもヒラなしで意外と何とかなるから前提ってほどではない...かな? 普段見向きもしないスキルを多用し使えるもの全て使って乗り越えてく面白さは特に死者やミハシラが強い ただ薬は必要になっちゃうよね...
返信:>>92
92:名無しのムー:2026/05/22 09:44
>>91 そう考えたらDDはリボーンモード強そう
93:名無しのヤーン:2026/05/24 18:02
絶アレキが回せるとか出てきたね ついに近接ソロ御用達の敵回しが帰る時がくるのか...
返信:>>94
94:名無しのヤーン:2026/05/24 18:02
>>93 消える の誤字
95:名無しのヤーン:2026/05/24 18:27
ぶっちゃけ今までもグリッチみたいなもんだったからな……消えるなら歓迎だよ
96:名無しのジャバウォック:2026/05/24 19:51
>>79 範囲攻撃は一応回避するものだから・・・開戦してからどのぐらいのタイミングで撃ってくるかは決まってるしね。ヒラが居ると複数抱えて範囲で削る、ということが出来なくもない。この場合雑魚の向きがバラバラだと即死範囲の逃げ場が無くなるけど
0/560
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