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  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略を巡り、解法である「南調整」と「優先度」の是非が激しく議論されています。野良PTでの意思疎通の難しさや、攻略の安定性を求めるプレイヤー同士の温度差が浮き彫りになりました。なかなか足並みが揃わない現状に、攻略の厳しさを痛感する声が多く上がっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーのストーリー評価について、賛否両論が飛び交っています。一部の物語の筋や残酷な描写に対する評価が分かれており、カジュアル向け作品としてのバランスや、玄人好みの深みについて活発な意見交換が行われました。プレイヤーそれぞれの受け取り方の違いが、議論を深める要因となっているようです。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    絶妖星乱舞フェーズ1の攻略では、効率的な立ち回りやギミック処理のコツが共有されています。特に頭割り位置の確認や、火力不足を防ぐための殴り方について実戦的なアドバイスが飛び交いました。野良攻略ならではの事故の多さに頭を悩ませつつも、突破を目指して試行錯誤するプレイヤーの様子が伺えます。

  • ツーラー問題について

    ツール利用やアカウントの安全性に関する議論が続いています。メインキャラでのリスクを危惧する声や、特定の界隈での人間関係についての憶測が飛び交い、コミュニティ内でのルールの在り方について冷静な意見交換がなされました。ペナルティへの懸念を含め、ゲーム内外の倫理観が問われる話題となっています。

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  • それ付き方の話で優先度無関係じゃんwww

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • 初動が黄金パートなのあって、見てる限りだと大体サッと過ぎ去るのは素直だなと思ったわ。 漆黒暁月辺りになると、ちらほらと泣いてる人もいたから、やっぱり思い入れがあるんだなと思った。

    【FF14】写真150枚!!光の戦士の軌跡展に行ってきました!

  • 本気で言ってます?

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • 南調整とかいうメリット0の処理法

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • 自分でも行ったけど、結構見逃してた部分あったから助かる

    【FF14】写真150枚!!光の戦士の軌跡展に行ってきました!

  • もう野良でやる時は遠隔ヒラの言うこと聞きますので優先度でミスらんといてください・・・

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • しばらく記事ないと思ったらこんな強火な記事が! 行けなかったからうれしい~

    【FF14】写真150枚!!光の戦士の軌跡展に行ってきました!

  • タンクを苦しめるというよりタンヒラとDPSで分ける必要がある ヒラを優先させるとタンクが調整役にせざるを得ない レンキャスはまあ簡単にする必要もないし固定ならDPS内で調整役を変えてもいい

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • ヒラがギミックに気を取られてヒールミスったら8人全員がギミック練習すら出来ないからだね

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • 紅蓮、暁月は名台詞多いな

    【FF14】写真150枚!!光の戦士の軌跡展に行ってきました!

新着掲示板コメント

  • 個人的には面倒さでは竜詩、自分の適性のなさではオメガが辛かった 優先度だ何だってのもあるけど床の色が何度も見てるうちに目にダメージを与えてくる

    質問スレ

  • そういえば自キャラの人形のやつって、何時からとか情報あったっけ?

    公式イベントとグッズを語るスレ

  • 応急は絶でようやく、すぐ使えるなら活かそうか、というシーンがあったくらい hotはむしろ零式低層でセラフィズム持て余している時とかに取り敢えず使わないよりはいいだろ的な感じで使ってたな ダメージ頻度高くなるとhotというより無詠唱化目的、さらにきつくなると応急ct短縮も活きることがあるかも、な感じ

    †ヒーラー総合スレ†

  • 敵が3→2匹になるときに範囲コンボを完走させるかどうか、ちゃんと計算したらわかることだけどめんどうで一生計算やってない

    自由に独り言を呟くスレ

  • あんまりいないだろうけどメスッテNo5の声使ってる 聞いてるうちに戦闘時の声がなんか癖になったw 集団でいてもわかりやすくて、個人的には気に入ってる

    キャラクリについて語るスレ

  • なお、吉田の声明文には誰もツッコまない模様

    ツーラー問題について

  • ff15のプロンプトみたいに、戦闘中の写真とか、何かしら臨場感を味わえるものが欲しい。 カメラ引くと自キャラが何してるかわからないし、ボスの造形もテクスチャの塊くらいにしか見えないし。 うちの子勢も、作った開発もみんなが喜びそうなんだけどね。 写真はローカル保存でお願いします。

    【雑談】やっぱり実装して欲しい機能

  • 竜詩は普通にエデンよりフェーズが1個多いよ 零式で例えるなら 前期→中期→中期→終期→中期→前期→後期 こんな感じだよ

    質問スレ

  • すっごい今更なんだけど フィールドマーカーの4をもう少し4に見えるデザインに直して欲しい

    【雑談】やっぱり実装して欲しい機能

  • そらモデルがあるんだから当たり前だろw

    ツーラー問題について

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カテゴリ 攻略/投稿 94件(50件表示中)/最終更新 23日前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:79a56ebf2026/05/03 09:52
多分まだ出るよね 大きな進化しにくいコンテンツだと思うが何かある?
人気レスランキング
47:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 18:15
VDと同様のコンテンツアクション全員に渡しても良い気する 次回が「ジョブの個性を強める」って調整なんだし、どのジョブでもソロクリア出来るような作り方するならアクション追加しなきゃ窮屈な作りになりそう
48:名無しのムー:2026/05/04 20:03
DDは死者宮が完成系派だけど、別軸の遊びとしてピルグリムは本当に良かったと思う ただレイドと接続したのだけは正直微妙だった。DDとレイドだと遊びが違いすぎる気がして (供物のシステムは、もっと別な活躍の機会と場所があると思う) DDで重要なのは探索中の選択肢や判断がある事 探索中の一番ポジティブな選択肢は、報酬取るかor安全取るかって判断だから、 それを踏まえて、次回あるならストレートに財宝周りの強化あると嬉しい 後はDDのランダムマップ生成機能を使った違う遊びがあってもいいんじゃないか ゴールドソーサーで何かやるとか、入る度ちょっと変わるギャザクラの秘境みたいなのとか
49:名無しのジャバウォック:2026/05/04 21:10
DDに限った話ではないけど,側が変わっただけの使いまわしコンテンツ最近多くない?
50:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 21:58
定食やシリーズコンテンツを使い回しって呼ぶならそうかもしれませんね
51:名無しのいただきキャット:2026/05/04 22:08
エヴォルヴでどうなってしまうのかはDD好きな人はめっちゃ気になるだろうね
52:名無しのムー:2026/05/20 12:35
ネクロクラスに難しいソロが欲しいけど、予習必須過ぎて時代に合わないだろうか
53:名無しのジャバウォック:2026/05/20 12:42
ネクロが難しいのは拘束時間もあるから あんだけ長いのは時代に合わないとは思う
54:名無しのムー:2026/05/20 12:45
ネクロは万人にやってもらうもんじゃないからあれでいいし、ああいうのが別の形でもあってもいいとは思うけどな ソロ用絶みたいなもんだ
55:名無しのヤーン:2026/05/20 12:58
ナイトレインを14でやりたいんよなぁ、、 武器を拾って更新していって強いビルド組んで あぁ〜気持ちええんじゃぁ〜 ってなりたい
返信:>>56
56:名無しのムー:2026/05/20 13:32
>>55 わかる ナイトレイン程じゃないがチョコダンていう自社に良いゲームあるんだからなんで手本にできないんかね
57:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 14:20
入場時は基本コンボ(ヒラ職なら基本回復魔法)以外封印されてて、封印解除箱を開けたらプレイヤー1人のスキルを1つずつ解放される感じとかどうだろう 解除されるスキルはランダムで特殊効果付きな感じで
返信:>>58
58:名無しのムー:2026/05/20 14:40
>>57 FF11の海底遺跡がそれだったような。 超絶きつかった記憶しかない。
59:名無しのヤーン:2026/05/20 16:14
クレセントアイルのサポジョブみたいなやつこそDDで使ってみたいけどな
60:名無しのムー:2026/05/20 16:33
DDVDてそういう拡張性が無さすぎるんだよな 敵レアドロップでユニークスキル付与や元からあるスキルを強化とかできれば面白いのにな
61:名無しのヤーン:2026/05/20 16:37
拡張しようと思えばできるけど敢えてやってないのでは……? やるなら別コンテンツでしょ
62:名無しのムー:2026/05/20 17:56
別コンテンツでできてないんだよなぁ?
返信:>>63
63:名無しのジャバウォック:2026/05/20 18:29
>>62 やるなら、って言葉が通じなかったかぁ、ごめんな
返信:>>66
64:名無しのジャバウォック:2026/05/20 19:11
まぁ要するにコンテンツで 雑魚倒したり宝箱から ヘイストやらブロック率+やら特殊オプション ジャンプ中の被ダメージ99%軽減 みたいなスキルに特殊効果付与 みたいなローグライトハクスラコンテンツが欲しいってことでしょ 俺もあれば欲しいけどDDとは毛色違いすぎるから新規コンテンツかつソロコンテンツかもなぁ 青魔ならスキルもランダム入手でスキルもLv制とかできそうだし再利用できるかもねぇ
65:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 19:20
青魔ハスクラは夢あるよな 風来のシレンみたく一生遊べるコンテンツになる可能性を秘めてる
66:名無しのムー:2026/05/20 19:27
>>63 あえてやってないのが10年だもんなぁw
67:名無しのいただきキャット:2026/05/20 20:12
ミハシラ武器みたいな光る武器が欲しいんだが。。。。。。。。。。。
68:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 20:49
クリアした先に4人高難易度をくっつけるとかいう 意味不明の構成にはしないでほしい
69:名無しのいただきキャット:2026/05/20 21:59
武器が魅力的だと回す人もちょこちょこいるよね。オルト人いないのはそれもあるんじゃ…
70:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 22:00
キンナシックルはいいぞ
71:名無しのヤーン:2026/05/21 01:13
ヴァイパーのキンナもいいぞ
72:名無しのムー:2026/05/21 07:43
ヴァイパー ヒンナヒンナ モチャ…ヌニョ…
73:名無しのジャバウォック:2026/05/21 08:58
黄金開始時ミハシラの双剣担いでる人見てアレキの絶武器もうあるんだと勘違いしてた
74:名無しのムー:2026/05/21 09:55
ソロ踏破の報酬ほとんどの人が邪魔がって消してる称号だけじゃなくて武器とかポトレとかマウントみたいなもんも欲しい
75:名無しのムー:2026/05/21 10:02
ミハシラの武器担いでコンテンツ回してたら絶竜詩の武器持ってる人に隣並ばれた事なら何回かあったな ヘルハウンドとキンナも見間違えられてそう
76:名無しのジャバウォック:2026/05/21 12:26
背負って光る武器は絶の特権みたいなとこある?から他の部位でもいいな 死者宮のガラスパンプキンやイクラみたいなイヤリングとか良いよね
77:名無しのヤーン:2026/05/21 12:47
フェニ尾の仕様変更があったりDPSも自己回復手段が十分だったのもあって1人くらい居てもいいけど、今回ヒラ別にいらなくね?って状態だったんだよな。 またマッチングだとロール無視のランダム編成になるからヒーラーに偏ったりすると時間かかっちゃう。 なのでフェニ尾使えなくするとか極端なやり方じゃなくて、難しいけどなんというかヒラの有用性を増やすようにしたり、マッチングの時はあまりロールが偏らないようにしてほしいな。
78:名無しのいただきキャット:2026/05/21 14:27
今回はシンプルにスタンが強すぎるのはある。スタンが通るってことはダメージがないってことなのでヒールもいらなくなる
返信:>>79
79:名無しのいただきキャット:2026/05/21 14:30
>>78 それ以上にスタンで止めないと即死するのがヒラいらない要因だと思う だって「食らったら死ぬ」んだから回復もなにもない
返信:>>84>>96
80:名無しのヤーン:2026/05/21 14:37
ヒーラーってソレアリキなロールなんで、マッチングの都合で居ない場合を想定された時点で、もう要らない存在なんよね
81:名無しのヤーン:2026/05/21 14:41
リポーズも詠唱なしにすればスタンの代わりになるのにな
82:名無しのムー:2026/05/21 15:11
死者の迷宮みたいにAAクソ痛くしたりDPSが迂闊に触れるだけで危険なモブ配置したりが良いんだろうか
返信:>>83
83:名無しのいただきキャット:2026/05/21 16:49
>>82 個人的にはそっちの方が好き
返信:>>86
84:名無しのいただきキャット:2026/05/21 17:02
>>79 そこはDD深層どこも変わらんから…… にしてもオルトエウレカから先妙に多用しすぎとは思うけどね
85:名無しのムー:2026/05/21 17:33
ヒラメインだったけど、赤か召使えばヒラ要らないなと感じたわ
86:名無しのムー:2026/05/21 17:35
>>83 わかる こっちのがヒラ活躍出来そうだしソロの緊張感もあるしギミック即死多用はやっぱなあって
返信:>>87
87:名無しのヤーン:2026/05/21 18:45
>>86 ミハシラや死者宮みたいにAAの痛さが主体ならまだヒラの活躍する場面はあるもんな それはそれであの痛さだとヒラや薬が大前提になってバランス取るの難しそうだ。
返信:>>91
88:名無しのムー:2026/05/22 07:08
ピルグリムはヒラ要らないけどいても全く問題ない それに対してオルレカのヒラは絶対白眼視レベルだから天と地の差があった
89:名無しのヤーン:2026/05/22 08:01
オウレカそんないらなかったっけ?むしろヤバい即死が多くてめっちゃ欲しかった印象がある
90:名無しのヤーン:2026/05/22 08:05
オルレカは即死だらけだったからヒラいらなかった記憶 即死範囲踏んだら耐えられないからDPS増やして範囲来る前にザコ潰した方が安定するやつ 蘇生だけなら赤召でいいし
91:名無しのいただきキャット:2026/05/22 08:54
>>87 バインド系や防御土器、小細工だけど敵回しあればdpsでもヒラなしで意外と何とかなるから前提ってほどではない...かな? 普段見向きもしないスキルを多用し使えるもの全て使って乗り越えてく面白さは特に死者やミハシラが強い ただ薬は必要になっちゃうよね...
返信:>>92
92:名無しのムー:2026/05/22 09:44
>>91 そう考えたらDDはリボーンモード強そう
93:名無しのヤーン:2026/05/24 18:02
絶アレキが回せるとか出てきたね ついに近接ソロ御用達の敵回しが帰る時がくるのか...
返信:>>94
94:名無しのヤーン:2026/05/24 18:02
>>93 消える の誤字
95:名無しのヤーン:2026/05/24 18:27
ぶっちゃけ今までもグリッチみたいなもんだったからな……消えるなら歓迎だよ
96:名無しのジャバウォック:2026/05/24 19:51
>>79 範囲攻撃は一応回避するものだから・・・開戦してからどのぐらいのタイミングで撃ってくるかは決まってるしね。ヒラが居ると複数抱えて範囲で削る、ということが出来なくもない。この場合雑魚の向きがバラバラだと即死範囲の逃げ場が無くなるけど
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