47:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 18:15 VDと同様のコンテンツアクション全員に渡しても良い気する
次回が「ジョブの個性を強める」って調整なんだし、どのジョブでもソロクリア出来るような作り方するならアクション追加しなきゃ窮屈な作りになりそう
48:名無しのムー:2026/05/04 20:03 DDは死者宮が完成系派だけど、別軸の遊びとしてピルグリムは本当に良かったと思う
ただレイドと接続したのだけは正直微妙だった。DDとレイドだと遊びが違いすぎる気がして
(供物のシステムは、もっと別な活躍の機会と場所があると思う)
DDで重要なのは探索中の選択肢や判断がある事
探索中の一番ポジティブな選択肢は、報酬取るかor安全取るかって判断だから、
それを踏まえて、次回あるならストレートに財宝周りの強化あると嬉しい
後はDDのランダムマップ生成機能を使った違う遊びがあってもいいんじゃないか
ゴールドソーサーで何かやるとか、入る度ちょっと変わるギャザクラの秘境みたいなのとか
49:名無しのジャバウォック:2026/05/04 21:10 DDに限った話ではないけど,側が変わっただけの使いまわしコンテンツ最近多くない?
50:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 21:58 定食やシリーズコンテンツを使い回しって呼ぶならそうかもしれませんね
51:名無しのいただきキャット:2026/05/04 22:08 エヴォルヴでどうなってしまうのかはDD好きな人はめっちゃ気になるだろうね
52:名無しのムー:2026/05/20 12:35 ネクロクラスに難しいソロが欲しいけど、予習必須過ぎて時代に合わないだろうか
53:名無しのジャバウォック:2026/05/20 12:42 ネクロが難しいのは拘束時間もあるから
あんだけ長いのは時代に合わないとは思う
54:名無しのムー:2026/05/20 12:45 ネクロは万人にやってもらうもんじゃないからあれでいいし、ああいうのが別の形でもあってもいいとは思うけどな
ソロ用絶みたいなもんだ
55:名無しのヤーン:2026/05/20 12:58 ナイトレインを14でやりたいんよなぁ、、
武器を拾って更新していって強いビルド組んで
あぁ〜気持ちええんじゃぁ〜
ってなりたい
57:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 14:20 入場時は基本コンボ(ヒラ職なら基本回復魔法)以外封印されてて、封印解除箱を開けたらプレイヤー1人のスキルを1つずつ解放される感じとかどうだろう
解除されるスキルはランダムで特殊効果付きな感じで
59:名無しのヤーン:2026/05/20 16:14 クレセントアイルのサポジョブみたいなやつこそDDで使ってみたいけどな
60:名無しのムー:2026/05/20 16:33 DDVDてそういう拡張性が無さすぎるんだよな
敵レアドロップでユニークスキル付与や元からあるスキルを強化とかできれば面白いのにな
61:名無しのヤーン:2026/05/20 16:37 拡張しようと思えばできるけど敢えてやってないのでは……? やるなら別コンテンツでしょ
64:名無しのジャバウォック:2026/05/20 19:11 まぁ要するにコンテンツで
雑魚倒したり宝箱から
ヘイストやらブロック率+やら特殊オプション
ジャンプ中の被ダメージ99%軽減 みたいなスキルに特殊効果付与
みたいなローグライトハクスラコンテンツが欲しいってことでしょ
俺もあれば欲しいけどDDとは毛色違いすぎるから新規コンテンツかつソロコンテンツかもなぁ
青魔ならスキルもランダム入手でスキルもLv制とかできそうだし再利用できるかもねぇ
65:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 19:20 青魔ハスクラは夢あるよな
風来のシレンみたく一生遊べるコンテンツになる可能性を秘めてる
67:名無しのいただきキャット:2026/05/20 20:12 ミハシラ武器みたいな光る武器が欲しいんだが。。。。。。。。。。。
68:名無しのフェザーサークル:2026/05/20 20:49 クリアした先に4人高難易度をくっつけるとかいう
意味不明の構成にはしないでほしい
69:名無しのいただきキャット:2026/05/20 21:59 武器が魅力的だと回す人もちょこちょこいるよね。オルト人いないのはそれもあるんじゃ…
73:名無しのジャバウォック:2026/05/21 08:58 黄金開始時ミハシラの双剣担いでる人見てアレキの絶武器もうあるんだと勘違いしてた
74:名無しのムー:2026/05/21 09:55 ソロ踏破の報酬ほとんどの人が邪魔がって消してる称号だけじゃなくて武器とかポトレとかマウントみたいなもんも欲しい
75:名無しのムー:2026/05/21 10:02 ミハシラの武器担いでコンテンツ回してたら絶竜詩の武器持ってる人に隣並ばれた事なら何回かあったな
ヘルハウンドとキンナも見間違えられてそう
76:名無しのジャバウォック:2026/05/21 12:26 背負って光る武器は絶の特権みたいなとこある?から他の部位でもいいな
死者宮のガラスパンプキンやイクラみたいなイヤリングとか良いよね
77:名無しのヤーン:2026/05/21 12:47 フェニ尾の仕様変更があったりDPSも自己回復手段が十分だったのもあって1人くらい居てもいいけど、今回ヒラ別にいらなくね?って状態だったんだよな。
またマッチングだとロール無視のランダム編成になるからヒーラーに偏ったりすると時間かかっちゃう。
なのでフェニ尾使えなくするとか極端なやり方じゃなくて、難しいけどなんというかヒラの有用性を増やすようにしたり、マッチングの時はあまりロールが偏らないようにしてほしいな。
78:名無しのいただきキャット:2026/05/21 14:27 今回はシンプルにスタンが強すぎるのはある。スタンが通るってことはダメージがないってことなのでヒールもいらなくなる
80:名無しのヤーン:2026/05/21 14:37 ヒーラーってソレアリキなロールなんで、マッチングの都合で居ない場合を想定された時点で、もう要らない存在なんよね
81:名無しのヤーン:2026/05/21 14:41 リポーズも詠唱なしにすればスタンの代わりになるのにな
82:名無しのムー:2026/05/21 15:11 死者の迷宮みたいにAAクソ痛くしたりDPSが迂闊に触れるだけで危険なモブ配置したりが良いんだろうか
85:名無しのムー:2026/05/21 17:33 ヒラメインだったけど、赤か召使えばヒラ要らないなと感じたわ
88:名無しのムー:2026/05/22 07:08 ピルグリムはヒラ要らないけどいても全く問題ない
それに対してオルレカのヒラは絶対白眼視レベルだから天と地の差があった
89:名無しのヤーン:2026/05/22 08:01 オウレカそんないらなかったっけ?むしろヤバい即死が多くてめっちゃ欲しかった印象がある
90:名無しのヤーン:2026/05/22 08:05 オルレカは即死だらけだったからヒラいらなかった記憶
即死範囲踏んだら耐えられないからDPS増やして範囲来る前にザコ潰した方が安定するやつ
蘇生だけなら赤召でいいし
93:名無しのヤーン:2026/05/24 18:02 絶アレキが回せるとか出てきたね
ついに近接ソロ御用達の敵回しが帰る時がくるのか...
95:名無しのヤーン:2026/05/24 18:27 ぶっちゃけ今までもグリッチみたいなもんだったからな……消えるなら歓迎だよ