187:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 04:05 確かに背面側面は独特だけど、スキルの射程距離内であればターゲットに確実に当たるとか、痛い攻撃には予兆が表示されるとかっていう独特さもあるんだから、その方面ならバトルシステムとしてハードルの高さはあまり感じなくなるんじゃないか?
そこらへんはエヴォルブになっても変わらないだろうし
モンハンでも武器による部位狙いはあるけど、それより遥かに楽じゃん
ほぼ確で当たるんだから
188:名無しのジャバウォック:2026/05/12 06:18 もしもスキル回しがなくて、状況でスキル使い分けるDPSとかどれか一つでもあったらそれにメインジョブを変えようかな
189:名無しのヤーン:2026/05/12 07:19 簡略化することで零式などのギミックを難化させるとともに最初のハードルであるスキル回しでのつまづきをなくして参入をさせやすくするための施策なのかなとも思ったかな
193:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 08:45 まずもってエヴォルブはホットバーの使用数が減るだけで簡略化ではないと思うんですがねえ……
196:名無しのヤーン:2026/05/12 09:04 側面は珍しいけど背面ボーナスに関してはアクションとかRPG問わず良くある要素だと思ったけどな…
197:名無しのムー:2026/05/12 09:08 バックスタブなんて言葉いくらでもあるからなぁ
背面不可で側面オンリーは確かに珍しいかもしれんけど、その要素だけでゲームを諦めるとか本当だとしても相当のレアケースでしょ。やっぱなんか他にも変な伝え方してたんじゃないかなぁ…… いやここまでくると完全に想像だからあんま言えないけど
199:名無しのジャバウォック:2026/05/12 09:19 どんなジョブかと聞かれて武器やジョブイメージじゃなくシステム面、それも今始めるやつに対して数カ月先に行われる変更の内容を話すあたり…
200:名無しのヤーン:2026/05/12 09:34 色々言われてるけど、自分はレベル50でベースは出来あがって、そのベースは大きく変わらなず派生技が増えていくみたいなのいいなあって感じた。
自分は暁月開始民なんだけど、若葉の時に戦闘どうするの?って聞いた先輩ヒカセンに「最新に追いつくと基本のWS以外回しが変わってくるから、今はそんなに意識しなくていい」って言われたから、培ったものが徐々に成長するみたいな体験が少なくとも今よりはしやすくなるんじゃないかなあとか期待してるとこある
現代のニーズと新規参入者に優しい改訂だなっては思うからいい感じにまとまると嬉しいね
201:名無しのジャバウォック:2026/05/12 13:24 アクション数を減らすことはぜんぜんいいんだけど、減らしすぎて不便になるのは避けてほしいね
範囲用のWSがないのが心配
他のスキルが範囲兼用なんだろうが、普通にそのへんのスキル打ち終わったら単体コンボ回すしかないのは不便
あとロブが、範囲っぽいエフェクト出てたのが怖いね
202:名無しのジャバウォック:2026/05/12 13:27 範囲攻撃と単体のコンボスキル分ける必要ってないよなとも思っちゃうけどね。相手1体だったら単体、ジョブによるけど複数だったら範囲みたいな分け方しかしてないなら統合しても問題ないよなって
203:名無しのジャバウォック:2026/05/12 16:04 範囲と単体が統合されちゃうと、DDでモンスターハウスに転送があった瞬間に詰む気がする……
DDはリボーンでやれって感じになるのかな
8.X以降にエヴォルブで開始した新規若葉ちゃんとかDD挑む時のハードルの高さやばそう
204:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 16:07 なんとリボーンとエヴォルブは非戦闘中ならコンテンツ中だろうがいつでも変更できる(現時点の情報)んだ
釣り役だけリボーンなり単体遠距離もちエヴォルブでやればええんちゃうかな
206:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 16:15 実際それはそう。ホットバーも多分別扱いだろうし
とはいえなんでもかんでも範囲にはならないんじゃないかなぁさすがに
207:名無しのムー:2026/05/12 16:20 パッドで操作難しそう
左スティックを移動させたい方向に倒しながら押せるボタンって限られてくるよね
208:名無しのジャバウォック:2026/05/12 16:24 そういう時だけスティックを人差し指で保持してさっと押しますね。箱のコントローラーとかだとみんなどうしてるんだろ
209:名無しのジャバウォック:2026/05/12 17:25 早く触れるようになってかっこいい大技使いてぇよ……
210:名無しのいただきキャット:2026/05/13 11:05 少なくとも、基本回すWS、魔法に関してはそれぞれ単体、範囲を用意してほしいかなー
別にIDだけに限らず、フィールドFATEとかで範囲で集めてとかそういう用途としてないと単純に不便
ただ昔の侍みたいに無名照波、照波や今の閃影、紅蓮みたいな同リソースで範囲か単体か分かれてるみたいなのは全部なくしていい
211:名無しのジャバウォック:2026/05/13 11:08 とはいえ今より明確に不便にわざわざするか?と言われたらならないような気はするので続報待ち
213:名無しのジャバウォック:2026/05/14 12:31 エボルのが火力上がるならDDソロとかもヌルくなるのかな
タンクでやると制限時間がネックなんだけどそこが楽になったらだいぶヌルゲーになってしまう
214:名無しのフェザーサークル:2026/05/14 12:35 さすがに理論値が若干上レベルの差しか出さないようにしないと
215:名無しのジャバウォック:2026/05/14 12:37 強くなる、とは言ってるけど火力が高くなるとは明言してないんだよな
真っ当に考えたら火力の事なんだろうなーとは思っちゃうけど、決めつけられるものではない
216:名無しのジャバウォック:2026/05/14 12:59 さすがに火力の比較以外はないんじゃない?
DPSならそもそも火力以外ないし、
ヒラタンクの軽減とかも今後のコンテンツによるじゃない
だからスキルセットの説明段階による比較は、同じ時間殴った場合の火力比較以外は無理だね
スキル威力だけで判断できるから、
黄金の試遊と拡張実装のピクトの火力差とか話題になったじゃない
試遊時から何%強くなった みたいなね
217:名無しのジャバウォック:2026/05/14 13:11 でも詩人の実機見ると火力以外の支援要素明確に増えてんだよな
こういう小技や特徴の多さをして強くなったと表現する事は全然できると思う訳で
218:名無しのいただきキャット:2026/05/14 16:50 何も火力だけが強さじゃないものね
回復力なり軽減力なり、操作のしやすさだって強さと言うか強みになるし
219:名無しのヤーン:2026/05/14 17:09 個人的に気になってるのが開発パネルの詩人で見た、レバー左右入れで飛ぶ方向が変わるやつ
他のジョブにも、移動以外でも何かあったりするのかなあ
メレーでもNNNとNN横で違うコンボが出るとか
220:名無しのフェザーサークル:2026/05/14 18:24 タンヒラはRBの方がいい場面がワンチャンありそうだけどDPSは確実にEV移行だから実質全リワークやね
続報見てまた1から選び直せるのは結構楽しみ
223:名無しのフェザーサークル:2026/05/15 16:16 シナジーなくなったから敵の攻撃のランダム性が物凄く多くなって、そんでその都度回しを変える対応が求められそう
225:名無しのいただきキャット:2026/05/15 16:46 今の頭割りと同じくらいの頻度で素数ギミックが来るかもしれないし!
227:名無しのムー:2026/05/17 13:25 ピクトとヴァイパーはエヴォルブの試作だったんじゃない
228:名無しのジャバウォック:2026/05/17 13:28 ピクトマンサーって基本魔法と強化魔法以外は全部範囲攻撃になっていて
初期は範囲魔法も4体以上じゃないと使い道が無かったりと
単体戦と複数戦でも共通のスキルで済むようになっていたのは
エヴォルヴを意識していたんだろうな
231:名無しのジャバウォック:2026/05/17 17:25 リボナイトは普通に使うところありそうだなって
消化のドリーム塔踏みをかばうヒラLBでゴリ押ししながら思った
232:名無しのヤーン:2026/05/19 11:33 左右の方向指定が半円ボスにも適応されたらさ、右が左で、左が右になるのかなw
234:名無しのいただきキャット:2026/05/19 11:56 トゥルノ切らしてた状態で正面寄りから殴る時どうしても感覚に頼るからなあ
正面斜め90度から中心に向かってピッて線入れてほしい