15:名無しのフェザーサークル:2026/04/21 21:10 サポートジョブ自体も嫌いではないんだよね
自由度はもうちょっとほしいけど、ロスト・ロゴスアクションのめんどくささはなくなってて良い
宝箱ガチャも気軽にできていい、カロットも値崩れせずに金策になってるからそこもよい
ただ、どうしても攻城戦や旗艦の気軽さがあるからそこで比べてしまう…
フィールド探索は装備やサポートジョブを強化することでコンテンツ(クレセントアイルで言えば塔)を楽に攻略できるようにしてほしい
RPGの倒すのが難しいボスにはキャラを育てて力で押し通る、これがフィールド探索ではできていいと思うんだ
16:名無しのいただきキャット:2026/04/21 21:21 エウレカのBAを必要以上に通ってた身だけど
他コンテンツと違ってロールの垣根を越えてプレイ出来るのが楽しかった
オズマなんかはDPSで参加しててもタンクが崩れたら重騎使ってフォローしてたし
ヒラが落ちたらケアルガ使ってフォローしてた
アクションの効果はかなり大味なんだけど、わかりやすく「役に立ってる」っていう満足感が得られたんだよね
悪かった所は、まぁ、色々あります(小声
19:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 01:08 特定条件満たすとロボ操縦させて欲しい
チェイサーとか魔導アーマーをリサイクルしてこ
20分ごとで下級モブハントみたいにモブ指定して、それ狩ればボーナスでバフや報酬
ボズヤの⭐︎モブみたいなのがそれに指定されたら変異種のようなパワーアップ版になる
20:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 12:03 サポの自由度が上がればなぁ、カンストしたらサポに関わらずアクション組み合わせ出来るって形なら良かったのではと思う
フィールド系コンテンツの面白さはライトでも装備育成やれば俺つえー出来る所だったからそれかなぁ
勲章やエウレカ補正に比べて弱いんだよね島の補正、高難易度入れたからバランスがって事なんだろうけどそれだと外とやってる事変わらんのよ
BAは全員フル補正タイムアタックで普通なら2時間はかかる攻略が15分になるとかそういう詰めた遊びができたんだが
島でそういうの出来る未来が見えない
21:名無しのジャバウォック:2026/04/22 12:46 エウレカだってボズヤだって実装当時はそれなりに批判もあったね
ただそれ以下のコンテンツを出してくるとは思わなかった
プレイヤーが何を求めて何を改善して欲しいか積み重なったフィードバックがまるで伝わっていない、ほとんど無視されているような気がしたよ
FF5をモデルにしたコンセプトも風景もBGMも大好きなだけに中身との落差に酷くガッカリしているよ
北征編はいくらか改善されてほしいと願うばかり
22:名無しのヤーン:2026/04/22 12:50 いや自分はボズヤよりクレセントアイルの方が面白かったな
自分が好きだからと言って他人を否定しないで欲しい
24:名無しのムー:2026/04/22 13:08 CE突入方法はボズヤ
マップ見た目はアネモス
CE周りの回転の速さはクレセントアイル
島をアプデで増やすんじゃなくて既存の島の上空に島でもできれば分断もなくコンテンツを摂取しやすそう
27:名無しのヤーン:2026/04/22 14:19 エウレカもボズヤも面白いと思って楽しめたのはどちらも緩和後だからなー…
28:名無しのジャバウォック:2026/04/22 14:22 宝箱を時間湧きや一日何個とかにしちゃうと拾わないと損しちゃう…みたいな強迫観念がでてきて不満に思う人が出てくるだろうから今のままが無難な気がする
33:名無しのヤーン:2026/04/22 15:51 サポジョブはほんとなんでああなったんだろうなぁ。LvMaxのアビとか塔以外じゃほとんど使ったことないよ
1枠(すっぴん2枠~)でマスタージョブだけとか最悪特定アビだけでいいから別サポに引っ張ってこれればよかったのになあ
34:名無しのいただきキャット:2026/04/22 16:00 塔攻略のためのサポでしかない
外と関係ない箱庭作ったんだからこれとこれ組み合わせて大ダメージ!とかでいいんだよ
35:名無しのジャバウォック:2026/04/22 16:03 結局塔ありきをどうにかしないとなんだよな、自由度がエウレカボズヤより低すぎて爽快感がない
36:名無しのいただきキャット:2026/04/22 16:18 エウレカ、ボズヤに比べたらクレセントはかなり遊びやすくはなってる、報酬面も貨幣が集めやすくなったから大分良くなった。
ただ、エウレカにあった寝てるドラゴンの横を起こさないように歩いていくとか、キャシーやスコル等の強ボス、ボズヤのNMとか、一騎討ちとか、遊びやすくなった反面緊張感とかわくわく感が薄れたように感じる。
いっそのこと、クレセントにギャザクラでも入れるようにして島内で取れる素材でバフ系アイテム作れて、島内のみで取引可能とかにしたら新鮮味あるじゃないかなと。
37:名無しのヤーン:2026/04/22 16:20 クレセントアイルが盛り上がってない大きな理由はクレセントアイルをやらないと手にはいらない可愛いかっこいい武器装備がないところがデカい気がしますけど、ギルで解決
38:名無しのヤーン:2026/04/22 16:37 エウレカとかボズヤと違ってサポジョブ以外の回復手段が少ないから慣れてないと結局ソロナイトが安牌でCEもタンク多いのちょっと悲しくなる
39:名無しのジャバウォック:2026/04/22 16:41 ・サポジョブを活かせる機会がほとんどない(レベル上げ中に他サポジョブアビを使えない)
・CEが長い、FATEが同時にひとつしか湧かない
・金貨の入手手段がほぼない(PTで学賢を集めるやり方以外、時間効率が悪すぎる)
・力の塔がその場で集まっていける難易度じゃなく、普通の人にとってのゴールにならない
不満はこのあたりだろうか。
逆にこれらが改善されたら楽しめそうに思う
・サポジョブアビを使いまわせる
・CE短縮、FATE複数配置
・金貨はCEやFATE、雑魚狩りで普通に手に入る
・力の塔ノーマルの実装
書くとそんなに改善が難しそうな話でもないんだけどな…やって欲しいなぁ。
41:名無しのジャバウォック:2026/04/22 16:48 望み薄だけどサポート青魔で他人のサポートアクションをコピー出来る…とかないかな
42:名無しのジャバウォック:2026/04/22 17:10 マギ・ラーニング😎
受けた攻撃が魔法だった場合魔法攻撃を、物理だった場合物理攻撃を打てる様になります😎
43:名無しのヤーン:2026/04/22 17:38 自分はエウレカの湧かせはかなり好きなのだけど、
もしかするとみんなはあんまり好きじゃないのかもしれないな
45:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 18:24 必要だからやってたのであって要らないならやりたくないな
46:名無しのいただきキャット:2026/04/22 19:13 エウレカの通常わかせもキャシーわかせも好きだった
エウレカの通常わかせは明らかに自分1人で沸かせた時にドヤ顔で時間指定して周りもそれに従ってくれるのも楽しかった
47:名無しのいただきキャット:2026/04/22 19:16 沸かせ好きだよ
その行為自体も好きだし、途中で同じ目的の人と協力始まったりするのも楽しかった
48:名無しのムー:2026/04/22 19:21 実装当時を知らんけどエウレカ沸かせは補正装備とコエチカの下駄が結構でかいのではないか、と少し思う
49:名無しのいただきキャット:2026/04/22 19:23 やってやったぜ感があるからやってくれる人が居る間は良いシステムではあるんだよね湧かせ
ただ人が居なくなると…… となるので良い感じの折衷案ほしいね
50:名無しのいただきキャット:2026/04/22 19:35 いまのエウレカの敵の柔らかさであれば沸かせいいけど、クレセントアイルの沸かせはやりたくない…
52:名無しのジャバウォック:2026/04/23 03:06 働き蟻の法則から考えると、インスタンスあたりの数がクレセントアイルになって72人になったのはとても少ないと感じた。
人がいないから何とも活気が感じづらい印象だった。
53:名無しのいただきキャット:2026/04/23 08:35 島に72人いてもそこから48人塔に入られるとね…
湧きづらくなるから島から抜ける人続出で外部支援きつかったよ
54:名無しのヤーン:2026/04/23 08:39 あれ、ボズヤって何人だっけ。城とか船はそれなりの時間で戻ってくるのが分かるから別に気にならなかったのかな
56:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 09:18 現状の島って少人数でPT組む意味があんま無いんだよね、格上ちまちま狩っても正直全然旨くない
雑魚狩るならソロで格下からも金貨入るようにするか、フルパの金貨PTやるかの実質2択で他はただの縛りプレイみたいなもん
AVDみたいに最高効率はフルパでいいとして、少人数でもちゃんとやってもいいと思えるようにしてほしい
あとチェインシステムも古臭すぎるからいらない
連続で狩ると増える!ってなるとそれに縛られるから、無くして素のドロップ量を増やしてほしいわ
59:名無しのいただきキャット:2026/04/24 21:11 FATEの報酬経験値緩和って
CEは増えないんだね...
残念ながら
60:名無しのムー:2026/04/24 21:19 とはいえ実際CEに比べてFATE少ないなぁって思ってたのでそっちだけでもありがたい。CEも増えたらもっとありがたかったけどねw
61:名無しのジャバウォック:2026/04/24 21:46 すこーしだけ緩和されたけど、これでサポジョブ育成が少しでも早くなるといいな…
あと、結局金貨は緩和されていないのかな…?