
絶妖星乱舞
Now Loading
ULTIMATE RAID 攻略特設
フェーズごとのギミック解説と、フェーズ別の攻略・雑談コメント欄をまとめた特設ページです。 進捗に合わせて各フェーズのコメントを開いて情報交換しましょう。
P2偶数回の円のポジショニングを調整と一部誤りを修正
P2細かいニュアンスや画像のビジュアルを更新+8回目の塔踏みをマーカー基準に変更
P2トラインの画像を追加
P1のずびずばテレポ後の頭割りを再編集しました。大変ご迷惑おかけし申し訳ありません。
P1のずびずばテレポ後の散開を編集しました。野良で使うときに注意していただけると助かります。大変ご迷惑おかけし申し訳ありません。また旧散開は6/9(火)に削除予定です。
P3前半ギミック解説作成
P2ミッシング再編と謝罪文
P2注意書きを掲載
P2ミッシングぴの改変掲載※優先順位をTHDに変えています
P2PoikosミッシングタンクLB3処理に更新※野良でやるために若干優先順位変えてます
P1ずびずばテレポ散開固定に更新
P1ずびずばテレポの処理を追加+ずびずばと処理を合わせるため神々の像1回目のデバフ受け渡しを変更
P1重力弾の処理を変更
P1デバフ受け渡しをロール調整が必要なくなるやり方に更新
攻略情報は随時更新しています。レイド実装直後は仕様や最適解が変わりやすいため、最新かつ正確な情報は各自でもご確認ください。誤りや新しい情報に気づいた際は、各フェーズのコメントでお知らせいただけると助かります。
最終更新: 2026年6月8日 03:46
YouTube【poikos】絶妖星乱舞 / Dancing Mad (Ultimate) SCH PoV Part 1
Kinrenka Takanashi
YouTube【🔴LIVE】 絶妖星乱舞 攻略 キャスター視点 1日目 / Dancing Mad (Ultimate) Caster PoV Day1 【FF14】
san hosiume
YouTube【FF14】絶妖星乱舞 詩人視点/Dancing Mad (Ultimate) BRD PoV part1
うぃんぷ
YouTube【FF14/Live】サブでパッチ7.5をあそぶ【ぬけまる】
ぬけまるG
YouTube【FF14】18:45~絶妖星乱舞 レイドレース AST/占星術師視点 / UMAD Race H1 PoV Part1【Lucrezia】
にぽちゃん Ch. / Nipo Vtuber
YouTube【FF14】シグマ4をちゃんとやる
茜月
YouTube【FF14】絶妖星乱舞 近接Dps視点 / Dancing Mad (Ultimate) MeleePOV Poikos
おにぎし
YouTube【Poikos】絶妖星乱舞 レイドレース / Dancing Mad (Ultimate) RWF RDM/PCT POV part1【FF14】
ななぎ なぎ
YouTube【FF14】絶妖星乱舞 レイドレース 暗黒騎士視点 / UMAD Race DRK POV Part1【Lucrezia】
Rubellite
【poikos】絶妖星乱舞 / Dancing Mad (Ultimate) SCH PoV
kort0n_
【FFXIV】パッチ7.51 絶妖星乱舞 / Dancing Mad (Ultimate) team OneAce day6
Haruglory
【FF14】絶妖星乱舞 / Dancing Mad (Ultimate) One Ace Day6 学者視点
みす3
TwitchLIVE落ち着いたのでちょっとだけお話
るかはる
【Poikos】絶妖星乱舞 レイドレース 暗黒騎士視点 / Dancing Mad (Ultimate) DRK POV【FF14】
arklulius
TwitchLIVE【Poikos】絶妖星乱舞 占星術師視点 / Dancing Mad (Ultimate) AST POV
うめたん
Quick test stream before prog, chill OC leveling
regarxiv
絶妖星乱舞 Tank #6
はいじじ
TwitchLIVE(P3) KEFKA ULTIMATE DAY 6 w/ Team Dai Gurren (PCT POV) | FFXIV
woops
【Lucrezia】絶妖星乱舞 レイドレース 暗黒騎士視点 / UMAD Race DRK POV Day6
ルベライト_
/p https://yan-flash.com/ultimate/yosei-ranbu#ult-phase-1
このコンテンツは0秒バースト推奨です。
フェーズ2の時間切れが6分20秒のため、フェーズ1から0秒バーストを続けると、最終的に約5〜6秒分のバースト火力を多く稼げます。
この5〜6秒は非常に大きく、強力なアビリティを1回多く差し込めるかどうかに直結します。
タンク強攻撃(90度扇範囲)
1回目はヘイト、2回目はヘイト2位にくる





タンヒラかDPSに線が付き、その後像から吹き飛ばし
ブリザガとファイガの真偽AoE(散会か頭割り注意)※散開は上下反転
像からタンヒラ2人、DPS2人の計4人にビームが来るので横一列に並ぶ(受けた場所が塔の出現場所に)
ビームを受けていない人で塔に入る
つぎつぎトラップの詠唱完了でランダムで2名(タンヒラ1名、DPS1名)にデバフが付いてます
0秒で自分中心に爆発するのでデバフ受け渡しのために東西で頭割りをします。
デバフ持ちは外側から内側に飛ばすようにする
その後なぞなぞマジックが来るのでケフカの真偽を確認してギミック処理
全体攻撃
裁きの光後AA1回挟んでタンク強攻撃3回
タンク無敵バフ推奨??



全員に線が付きます
像を見て右下(黄色)→南で頭割り後にそれぞれ散開
像を見て左上(紫)→南で頭割り後に真ん中へ
ばりばりルインガ(タンクスイッチ?無敵だと事故少なそう)に半面AoEが来るので像のエフェクトを確認
再び全員に線がつきます。散開は上下反転→半面AoE


デバフを受け渡すため西でタンヒラ、東でDPSが待機し吹き飛ばしでグラビガに当たる
デバフ持ちは追って沼に入る


全体攻撃
タンク強攻撃3回

同じ矢印のデバフの場合→赤枠のポジションに
違う矢印のデバフの場合→青枠のポジションに(自分についてる矢印を辿るとポジションがわかりやすいかも)



線に関係なく画像通りに散開
その後像から視線ギミック+真偽サンダガ+真偽ファイガ



謝罪文
火力面を鑑みてACに散開したほうが安定すると考えておりましたが、
ご指摘をいただきまして再度修正いたしました。
ご迷惑おかけしました。
謝罪文
以前までずびずばテレポからキャスターやヒーラーなどを大きく動かしており移動が非常にシビアでした。
Active面も考え最新の散開と頭割りを掲載しました。
いままでご迷惑おかけしました。今後この散開を使うときは最新の散開を確認していただくよう周知いただければと思います。
以前の散開は6/9(火)に削除予定です。
※この散開と頭割りは6/9(火)に削除予定です。



14.9%以下でフェーズ移行
安全にミッシングの試行回数を増やしたい人向け
なにも考えずに十字に立っておくだけ(ダメージは痛いので注意)

タンク強攻撃(二人受け想定)
ミッシングの詠唱完了後、頭割り2人・円AoE3人・扇AoE3人にデバフが付与されます。
頭割りは必ずタンヒラから1名、DPSから1名につきます。
円AoEはタンヒラかDPSのどちらかにまとまってつき、扇も同様です。
したがって、タンヒラは〈頭・円・円・円〉か〈頭・扇・扇・扇〉、DPSも〈頭・円・円・円〉か〈頭・扇・扇・扇〉になります。
あらかじめペア(MT&H1/ST&H2/D1&D3/D2&D4)を組んでおき、頭割りがついたペアが、8回出現する塔のうち1回目に入ります(塔は毎回、時計or反時計に45度ずれる)。
あとは塔を決められたルールで処理し、新しくついたマーカーで同じ処理を繰り返す、というギミックです。
以下のルールは、H1・H2・D3・D4が楽になる処理法です。
この局面は特にヒーラーのヒールがかなり厳しいので、できるだけ処理負荷を下げたルールにしています。
またこのギミックは流れこそシンプルですが、一番難しいのは統一されたポジショニングです(最後に詳細の立ち位置を画像で表示)。
ペアを固定(MT&H1/ST&H2/D1&D3/D2&D4)※ミッシング前に西タンヒラ・東DPSで分かれておくと目視しやすい
頭割りがついたペアは1・2・3・8回目、それ以外のペアは4・5・6・7回目で処理
奇数回は左が扇、右が円
塔処理。同じマーカーの左から優先順位は ヒラ > タンク > 近接DPS > 遠隔DPS
塔以外のペアは位置固定(左タンヒラ、右D)過去未来分身誘導は扇担当と近接
3回目の塔処理後の自分のデバフで分岐 ・円がついた場合
/mk stop <me>
/micon "stop1" marking
扇がついた場合
/mk bind <me>
/micon "bind1" marking
8回目の塔処理は、同じマーカーついた同士の優先度で処理する

過去の終焉は着弾後、塔の間で消滅の脚詠唱開始まで待機する
未来の終焉は着弾後、塔の反対側で消滅の脚詠唱開始まで待機し詠唱が見えたら塔側に駆け込む
4回目の過去未来はAに集合して消滅の脚をギミックに応じて避ける


奇数回の細かいニュアンス...頭割り左側は、ターゲットサークルと塔の中心に立つイメージ。頭割り右側は、ターゲットサークルと塔が重なってできるラグビーボール型を半分に切り、その右半分の中心に立つ。
偶数回の細かいニュアンス...奇数回と同様、扇はラグビーボールを半分に切った片側の中心に立つ。円は真南で出す。
全体攻撃
ここでデバフを持っている人は即死
1回目に降ってきた三角に入るので確認。その途中に破壊の翼(半面AoE)が来るので避ける。3回目は真ん中に確定で降ってくる。
破壊の翼(近い人と遠い人に強攻撃)が来るのでヒーラーDPS組は南 > 東で安地を探し、タンクは北 > 西で安地を探すと巻き込まれずに済む。
MTはトラインに注意しつつボスに近づき、STは最外周、ヒラDPSはマーカーの上に立つようにすると安定する。



現在北西のトラインが不具合出てるので注意
https://x.com/FFXIV_NEWS_JP/status/2062423560560464058
タンク強攻撃後時間切れ
このフェーズ2の時間切れは6分20秒です。
なのでフェーズ1から0秒バーストをしていればバースト約5〜6秒分のバースト火力を得ることができます。
この5〜6秒はかなり重要です(強いアビリティが入るメリットはかなりデカい)。
ケフカがカオスとエクスデスを召喚後ライトパーティに分けるデバフをボスから近い人に付与
カオス側MT H1 D1 D3 エクスデス側ST H2 D2 D4で立っておく
全体攻撃後、混沌の炎、混沌の水、混沌の風(正面受け、背面受け)のデバフが付与され、フィールドに炎、水、風のクリスタルが出現。
このクリスタルは必ず風を挟む形で水と炎が配置され(炎と水の場合もあり)フィールドマーカーでいう数字の方向に出現します。また炎と水は必ず対角に生成され、風の対角はなにもないように配置されます。
混沌の風...ノックバックを受けて解除するデバフ。正面もしくは背面からノックバックを受けるデバフ2種類が存在する。後述する混沌の炎、混沌の水を持ってる人は、混沌の炎、混沌の水を当て合い解除する。対象のデバフを持っていない人はギミック最後の真空波で解除する。
混沌の炎...2名ランダムに付与されるデバフ。効果時間終了後に自分中心にAoE範囲。
混沌の水...2名ランダムに付与されるデバフ。効果時間終了後にドーナツ範囲。また混沌の炎、混沌の水のデバフは必ずタンヒラ2名、DPS2名にランダムで付与される。
炎のクリスタル...混沌の炎の効果時間終了後に近くにいる2名にドーナツ範囲を発生させる。この範囲を混沌の水のデバフ持ちに当てて混沌の風を解除する。
水のクリスタル...混沌の水の効果時間終了後に近くにいる2名にAoE範囲を発生させる。この範囲を混沌の炎のデバフ持ちに当てて混沌の風を解除する。
風のクリスタル...混沌の風のデバフを解除すると数秒後、近くの人に頭割り範囲攻撃を行う。

炎と水のデバフがついたペア(混沌組)と残り秒数を確認する。
今回は炎がMTとD3、水がH2とD4につき、炎の方が短い秒数だと仮定する(水が短い場合もあります)。
STはエクスデスが範囲サンダガを行ってくるので、秒数の短いデバフと逆のクリスタルに誘導する。
今回であれば炎が短いので水のクリスタルに誘導する(炎と水のクリスタルは必ず対角になるように生成されます)
炎のクリスタルを1:1で挟むようにポジションを取りAoE範囲→ドーナツ範囲を発生させる。
優先順位は内側からMT > ST > H1 > H2 > D1 > D2 > D3 > D4
この時炎のクリスタルから発生するAoE範囲にの水の対象者が当たりに行きデバフを解除する(解除するとき混沌の風の向きに注意)
どちらのデバフを持っていない人は風のクリスタルを誘導する。
タンヒラがメインの誘導を行い内側にMT > ST > H1 > H2、その邪魔をしない距離感でDPSが頭割りに参加する。
この時の優先順位は内側からD1 > D2 > D3 > D4
全てにおいてMTが一番内なのはカオスを真ん中で固定して風のエフェクトでも殴れるようにするため
ギミック終了後、エクスデスがタンク強攻撃をしてくるのでSTは無敵推奨

カオスがホリゾンタルインプロージョンorヴァーティカルインプロージョンを行ってくるので
MTは残っている2つクリスタルがある方に向ける。
STはエクスデスを真ん中に誘導しておく。

混沌の水のデバフでドーナツ範囲→AoE範囲は発生するので、元炎デバフはこれに当たってデバフを解除する(向き注意)。
風のクリスタルは同じ処理を行う。

STは風のクリスタルに重なるようにエクスデスを誘導し、MTはカオスを誘導しておく。

D3はカオスのアンブラスマッシュを風のクリスタルと反対側に誘導します。
真空波が来るので、デバフ持ちは飛ぶ方向に注意してノックバックを受けます。
デバフを持っていない人はアムレン・堅実魔を使い、エクスデスのターゲットサークルの外で待機します。
優先順位は、タンヒラが左奥から MT < ST < H1 < H2、DPSが右奥から D1 < D2 < D3 < D4 です。

アルテマブラスターは、真空波の最中に確認するギミックです。
ケフカが最初に突進してきた到着地点を基準にして、2回目の突進が時計回り・反時計回りのどちらから来るかを見ます。
サイコロは、その突進と逆回りになるように並べていきます。

手打ちでマーカーを打って
/p 時計回り
/p 反時計回り
とマクロを押すと事故が少ない
その後エクスデスがサンダガタンク強攻撃を行ってくるのでスイッチ。
1回目と同じくライトパーティに分ける
その後、エクスデスからサンダガが来るのでタンクは無敵(もしくはスイッチ)
次にカオスがじしんを行い全体攻撃+デバフを付与します。
タンヒラとDPSにそれぞれ1名ずつに「混沌の汚泥」が付与される。
これは体力を全回復させないと即死する特殊なデバフで、順番に全回復させて解除していく。
デバフ解除のタイミングで中央の土のクリスタルから全体攻撃+土被ダメージ増加が来るため、回復のタイミングを管理する必要がある。
また全員にターゲットマーカー1〜3と「混沌の土」が付与される。ターゲットマーカーが1番が3人、2番が3人、3番が2人につく。
これはHPが1にならないと解除できないデバフで、マーカーの順にHPが1になるギミックに当たって解除していく。
ターゲットマーカー1が付いた3人は
/mk attack <me>
/micon "attack1" marking
ターゲットマーカー2が付いた3人は
/mk bind <me>
/micon "bind1" marking
ターゲットマーカー3が付いた2人は
/mk stop <me>
/micon "stop1" marking
以下の表はブラックホールから伸びる線を取り誘導する順番です。
ブラホ1回目 | ブラホ2回目 | ブラホ3回目 | ブラホ4回目 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | 2回目 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 1回目 | 2回目 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
フェーズ3のタイムラインはこんな感じ
ギミック名 | 内容 |
|---|---|
決戦 | ライトパーティに分かれる |
サンダガ→じしん | タンク強攻撃をスイッチで処理 |
ビンビンビンタ | ケフカを正面から見て左の手を上げたら右安地+中央から扇状頭割り、右の手を上げたら左安地+中央から扇状ロール頭割り |
ブラックホール1回目 | 上記の表を参考に処理 |
サンダガ(強攻撃) | |
ダビングイーディクト+ビンビンビンタ | カオスが半面AoEを出してくるので安地側に行き、ケフカの攻撃を避ける |
ブラックホール2回目 | 上記の表を参考に処理 |
ありのままのボクチン+ダビングイーディクト | ケフカが中央を分断するAoEを発生させ、さらにカオスが半面攻撃してくる。 |
サンダガ(強攻撃) | |
ブラックホール3回目 | 上記の表を参考に処理 |
ビンビンビンタ+ホワイトホール+ホリゾンタルorヴァーティカルインプロージョン | カオスを45度傾けてホリゾンタルとヴァーティカル中に安地に移動しやすくする |
ブラックホール4回目 | |
ありのままのボクチン | |
ブリザガ+どんどこ地団駄+着弾せよ | |
ブリザガ+突出せよ | |
メテオ&バウル・オブ・アゴニー時間切れ |
/mlock /p 《Attack1》線取り<se.1><wait.5> /p 《Attack1》《Attack2》線取り<se.1><wait.23> /p 《Attack1》《Attack2》《Attack3》線取り<se.1><wait.7> /p 《Bind1》、《Attack1》の線取る準備<se.1><wait.5> /p 《Bind2》、《Attack2》の線取る準備<se.1><wait.23> /p 《Bind1》《Bind2》《Bind3》線取り<se.1><wait.7> /p 《stop1》、《Bind1》の線取る準備<se.1><wait.5> /p 《stop2》、《Bind2》の線取る準備<se.1><wait.20> /p 《stop1》《stop2》線取り<se.1><wait.5> /p 《stop2》線取り<se.1>
このフェーズの攻略情報は準備中です。下の「コメント」で先行して情報交換できます。
このフェーズの攻略情報は準備中です。下の「コメント」で先行して情報交換できます。
このフェーズの攻略情報は準備中です。下の「コメント」で先行して情報交換できます。
攻略情報は随時更新されます。コメントは各フェーズの「コメント」から投稿できます。