絶妖星乱舞は0秒バースト推奨です。
フェーズ2の時間切れが6分20秒のため、フェーズ1から0秒バーストを続けると、最終的に約5〜6秒分のバースト火力を多く稼げます。
この5〜6秒は非常に大きく、強力なアビリティを1回多く差し込めるかどうかに直結します。
タンク強攻撃(90度扇範囲)
1回目はヘイト1位、2回目はヘイト2位にきます。
タンヒラかDPSに線がつき、その後像からノックバックされます。
散開 | 頭割り |
|---|---|
|
|
ブリザガとファイガの真偽を判断します。
本当 | 嘘 |
|---|---|
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個々のマーカーがついていた場合は散開で、頭割りマーカーがついていたら頭割り。
嘘の場合はその逆の処理をします。
ブリザガも同様で見えている範囲が本当で、嘘だとAoEを踏みにいきます。
めらめらファイガ | 本当 | 嘘 |
|---|---|---|
個々のマーカー | 散開 | 頭割り |
頭割りマーカー | 頭割り | 散開 |
像からタンヒラ2人、DPS2人の計4人にビームが来るので横一列に並びます(ビームを受けた場所が塔の出現場所になる)。 |
ビームを受けていない人で塔に入る |
つぎつぎトラップの詠唱完了でランダム2名(タンヒラ1名、DPS1名)にデバフがつき、これをフェーズ1で受け渡していきます。 |
その後なぞなぞマジック(ブリザガ + サンダガ)が来るのでケフカの真偽を確認してギミックを処理します。 |
全体攻撃
裁きの光後、タンク強攻撃3回
全員に線がつくので、自分はどちらの線を持っているか確認します。 像を見て右下の線→南で頭割り後にそれぞれ散開する |
散開したとき、自分にくる攻撃判定に重力弾が重なるとワイプになるので、重力弾に重ならないようにしっかり距離を取る |
ばりばりルインガ(タンク強攻撃)中に半面AoEが来るので像のエフェクトを確認 |
再び全員に線がつきますので先ほどと同様に処理します。 |
散開は1回目の上下反転 |
つぎつぎトラップのデバフを受け渡すために西タンヒラ、東DPSで分かれて頭割り+ノックバックを受けます。 |
ノックバックでグラビガを踏みにいき、デバフ持ちは追って沼に入ります。 |
全体攻撃
タンク強攻撃3回
自分についたデバフを確認します。

同じ矢印のデバフの場合→赤枠のポジションに
違う矢印のデバフの場合→青枠のポジションに(自分についてる矢印を辿るとポジションがわかりやすいかも)

つぎつぎトラップのデバフを受け渡すために西タンヒラ、東DPSで分かれて頭割り+ノックバックを受けます。

テレポ散開は近接内、外遠隔で固定(線を見なくてOK)。

フィールドマーカーの四角の角っちょを意識して置く。

その後像から視線ギミック+真偽サンダガ+真偽ファイガが来ます。
散開 | 頭割り |
|---|---|
近接組:MTは4、STは3、D1は1、D2は2 |
タンヒラは3で、DPSは1で頭割りをする |
14.9%以下でフェーズ移行
タンク強攻撃
ミッシングの詠唱完了後、頭割り2人・円AoE3人・扇AoE3人にデバフが付与されます。
頭割りは必ずタンヒラから1名、DPSから1名につきます。
円AoEはタンヒラかDPSのどちらかにまとまってつき、扇も同様です。
したがって、タンヒラは〈頭・円・円・円〉か〈頭・扇・扇・扇〉、DPSも〈頭・円・円・円〉か〈頭・扇・扇・扇〉になります。
あらかじめペア(MT&H1/ST&H2/D1&D3/D2&D4)を組んでおき、頭割りがついたペアが、8回出現する塔のうち1回目に入ります(塔は毎回、時計or反時計に45度ずれる)。
あとは塔を決められたルールで処理し、新しくついたマーカーで同じ処理を繰り返す、というギミックです。
以下のルールは、H1・H2・D3・D4が楽になる処理法です。
この局面は特にヒーラーのヒールがかなり厳しいので、できるだけ処理負荷を下げたルールにしています。
また、このギミックは流れこそシンプルですが、一番難しいのは統一されたポジショニングです(最後に詳細の立ち位置を画像で表示)。
ペアを固定(MT&H1/ST&H2/D1&D3/D2&D4)※ミッシング前に西タンヒラ・東DPSで分かれておくと目視しやすい
頭割りがついたペアは1・2・3・8回目、それ以外のペアは4・5・6・7回目で処理
奇数回の左下は扇、右下は円。頭割りは優先順位で ヒラ > タンク > 近接DPS > 遠隔DPS
偶数回は左から優先順位で ヒラ > タンク > 近接DPS > 遠隔DPS
塔以外のペアは位置固定(左タンヒラ、右DPS)過去未来の分身誘導は扇担当2人と近接2人
3回目の塔処理後の自分のデバフで分岐
・円がついた場合
/mk stop <me>
/micon "stop1" marking
・扇がついた場合
/mk bind <me>
/micon "bind1" marking
8回目の塔処理は、マーカーの数字基準(左1/右2)で処理する

過去の終焉は着弾後、塔の間で消滅の脚詠唱開始まで待機する
未来の終焉は着弾後、塔の反対側で消滅の脚詠唱開始まで待機し詠唱が見えたら塔側に駆け込む
4回目の過去未来はAに集合して消滅の脚をギミックに応じて避ける
奇数回 | 偶数回 |
|---|---|
|
|
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|
奇数回のみ右塔頭割りが滅亡の脚に轢かれるとの報告あり
ラグビーボールの右側に立てば安定するとのこと
また消滅の脚を誘導するときターゲットサークルに近すぎると角度がつきやすいから注意
マックスメレーで離れると角度を誘導しやすい
ペアを固定(MT&H1/ST&H2/D1&D3/D2&D4)※ミッシング前に西タンヒラ・東DPSで分かれておくと目視しやすい
頭割りがついたペアは1・2・3・8回目、それ以外のペアは4・5・6・7回目で処理
奇数回の左下は扇、右下は円。頭割りは、直前の塔でマーカーが被ったら南の人が場所移動する(1回目は左タンヒラ、右DPS)
偶数回は、直前の塔でマーカーが被ったら南の人が移動して場所を調整する。それ以外は同じ塔でマーカーを処理する(4回目は左ヒーラー・近接/右タンク・遠隔)
塔以外のペアは位置固定(左タンヒラ、右DPS)過去未来の分身誘導は扇担当2人と近接2人
3回目の塔処理後の自分のデバフで分岐
・円がついた場合
/mk stop <me>
/micon "stop1" marking
・扇がついた場合
/mk bind <me>
/micon "bind1" marking
8回目の塔処理は、マーカーの数字基準(左1/右2)で処理する

全体攻撃
ここでデバフを持っている人は即死
1回目に降ってきた三角に入るので確認。その途中に破壊の翼(半面AoE)が来るので避ける。3回目は真ん中に確定で降ってくる。
破壊の翼(近い人と遠い人に強攻撃)が来るのでヒーラーDPS組は南 > 東で安地を探し、タンクは北 > 西で安地を探すと巻き込まれずに済む。
MTはトラインの範囲に注意しつつボスに近づき、STは絶対最外周、ヒラDPSは最外周を踏まないくらいの外周くらいが丁度いい。



タンク強攻撃後時間切れ
このフェーズ2の時間切れは6分20秒です。
なのでフェーズ1から0秒バーストをしていればバースト約5〜6秒分のバースト火力を得ることができます。
この5〜6秒はかなり重要です(強いアビリティが入るメリットはかなりデカい)。
ケフカがカオスとエクスデスを召喚した後、ライトパーティに分けるデバフが、ボスに近い人から順に付与される。
カオス側はST・H2・D1・D2、エクスデス側はMT・H1・D3・D4の分担で立っておく。
※タンクの無敵の都合上、このような振り分けになっています。
カオス側 | エクスデス側 |
|---|---|
ST・H2・D1・D2 | MT・H1・D3・D4 |
ギミックの詳しい解説は、下記の「正攻法」の項目を参照してください。
TLB3式は、風と水を基準に、固定されたポジションへ立つだけの処理法です。
以下の画像は混沌の炎スタートの場合で、風と水を基準に、画像の位置に立っておきます。
※炎と水の位置が逆になるパターンもあります。その場合は基準を反転させてください。
|
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| 背面からノックバックを受ける※風のエフェクトが背中にある |
|---|---|
| 正面からノックバックを受ける※風のエフェクトがお腹にある |
全体攻撃後、混沌の炎・混沌の水・混沌の風のデバフが付与され、フィールドに炎・水・風のクリスタルが出現します。
クリスタルは必ず風を挟む形で水と炎が配置され、フィールドマーカーの数字(1〜4)の方向に出現します。
炎と水は必ず対角に生成され、風の対角には何も配置されません。なお、炎と水の配置が逆になるパターンもあります。
混沌の風:ノックバックを受けて解除するデバフ。正面から受けるものと背面から受けるものの2種類がある。後述の混沌の炎・混沌の水を持つ人は、それらを当て合って解除する。対象のデバフを持たない人は、ギミック最後の真空波で解除する。
混沌の炎:ランダムで2名に付与。効果時間終了後、自分中心にAoEが発生する。
混沌の水:ランダムで2名に付与。効果時間終了後、ドーナツ範囲が発生する。なお炎・水のデバフは、必ずタンヒラ2名・DPS2名にランダムで付与される。
炎のクリスタル:混沌の炎の効果時間終了後、近くにいる2名にドーナツ範囲を発生させる。これを混沌の水のデバフ持ちに当てて、混沌の風を解除する。
水のクリスタル:混沌の水の効果時間終了後、近くにいる2名にAoEを発生させる。これを混沌の炎のデバフ持ちに当てて、混沌の風を解除する。
風のクリスタル:混沌の風を解除すると、数秒後に近くの人へ2人で受ける攻撃を行う。
炎と水のデバフがついたペア(混沌組)と、残り秒数を確認する。
今回は炎がMTとD2、水がH2とD4につき、炎のほうが短いと仮定する(水が短い場合もあります)。
STはエクスデスが範囲サンダガを行ってくるので、秒数の短いデバフとは反対の属性のクリスタルに誘導する。
今回は炎が短いので、水のクリスタルに誘導する(炎と水のクリスタルは必ず対角に生成されます)。
混沌の炎持ちは、炎のクリスタルを両側から1名ずつ挟むようにポジションを取る。
優先順位は内側から タンク > ヒーラー > D1 > D2 > D3 > D4。
混沌の炎デバフは、効果時間が終了すると本人からAoE範囲が出て解除される。
その解除をトリガーに、炎のクリスタルから近くの2名へドーナツ範囲が発生するので、水のデバフ持ちはこれを受けて混沌の風を解除する(向き注意)。
どちらのデバフも持っていない人は、風のクリスタルを誘導する。
タンヒラがメインの誘導を行い、内側から MT > ST > H1 > H2 の順に並ぶ。
DPSは、その誘導を邪魔しない距離で範囲に当たる(頭割りではなく2人で受ける攻撃※1人だと170万のダメージ)。
このときの優先順位は内側から D1 > D2 > D3 > D4。
ギミック終了後、エクスデスがタンク強攻撃をしてくるので注意(ここで無敵が多い)。

カオスがホリゾンタル(縦安置)/ヴァーティカル(横安置)インプロージョンを行ってくるので、MTはカオスを、残っている2つのクリスタルがある方へ向ける。
STはエクスデスを真ん中に誘導しておく。

混沌の水持ちは、水のクリスタルを両側から1名ずつ挟むようにポジションを取る。
優先順位は内側から タンク > ヒーラー > D1 > D2 > D3 > D4。
混沌の水デバフは、効果時間が終了すると本人からドーナツ範囲が出て解除される。
その解除をトリガーに、水のクリスタルから近くの2名へAoE範囲が発生するので、炎のデバフ持ちはこれを受けて混沌の風を解除する(向き注意)。
風のクリスタルは先ほど同様に処理する。

STは風のクリスタルに重なるようにエクスデスを誘導し、MTはカオスを誘導しておく。

D3はカオスのアンブラスマッシュを風のクリスタルと反対側に誘導します。
真空波が来るので、デバフ持ちは飛ぶ方向に注意してノックバックを受けます。
デバフを持っていない人はアムレン・堅実魔を使い、エクスデスのターゲットサークルの外で待機します。
優先順位は、タンヒラが左奥から MT < ST < H1 < H2、DPSが右奥から D1 < D2 < D3 < D4 です。

アルテマブラスターは、真空波の最中に確認するギミックです。
ケフカが最初に突進して、その到着地点を基準にして、2回目の突進が時計回り・反時計回りのどちらから来るか見ます。
サイコロは、その突進と逆回りになるように並べていきます。
画像ではケフカが南西から北東に突進を行い、その後反時計回りに突進を繰り出してきているので、
それを基準に1から時計回りに並んでいきます。

※矢印はケフカの突進をイメージしています
一番長い線が1発目の突進で、短い線が2発目の突進です
その後エクスデスがタンク強攻撃のサンダガ(エクスデスから近い人)を行ってくる。

ケフカが時計回り、サイコロが反時計回りの場合のマクロ
/p ----------------------------------- /p 1 : A1 | A /p 2 : 1D | ① ⑧ /p 3 : D4 | 1 2 /p 4 : 4C | ② ⑦ /p 5 : C3 | D B /p 6 : 3B | ③ ⑥ /p 7 : B2 | 4 3 /p 8 : 2A | ④ ⑤ /p C /micon "A" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 1D | 1 /p 2 : D4 | ① ⑧ /p 3 : 4C | D A /p 4 : C3 | ② ⑦ /p 5 : 3B | 4 2 /p 6 : B2 | ③ ⑥ /p 7 : 2A | C B /p 8 : A1 | ④ ⑤ /p 3 /micon "1" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : D4 | D /p 2 : 4C | ① ⑧ /p 3 : C3 | 4 1 /p 4 : 3B | ② ⑦ /p 5 : B2 | C A /p 6 : 2A | ③ ⑥ /p 7 : A1 | 3 2 /p 8 : 1D | ④ ⑤ /p B /micon "D" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 4C | 4 /p 2 : C3 | ① ⑧ /p 3 : 3B | C D /p 4 : B2 | ② ⑦ /p 5 : 2A | 3 1 /p 6 : A1 | ③ ⑥ /p 7 : 1D | B A /p 8 : D4 | ④ ⑤ /p 2 /micon "4" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : C3 | C /p 2 : 3B | ① ⑧ /p 3 : B2 | 3 4 /p 4 : 2A | ② ⑦ /p 5 : A1 | B D /p 6 : 1D | ③ ⑥ /p 7 : D4 | 2 1 /p 8 : 4C | ④ ⑤ /p A /micon "C" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 3B | 3 /p 2 : B2 | ① ⑧ /p 3 : 2A | B C /p 4 : A1 | ② ⑦ /p 5 : 1D | 2 4 /p 6 : D4 | ③ ⑥ /p 7 : 4C | A D /p 8 : C3 | ④ ⑤ /p 1 /micon "3" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : B2 | B /p 2 : 2A | ① ⑧ /p 3 : A1 | 2 3 /p 4 : 1D | ② ⑦ /p 5 : D4 | A C /p 6 : 4C | ③ ⑥ /p 7 : C3 | 1 4 /p 8 : 3B | ④ ⑤ /p D /micon "B" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 2A | 2 /p 2 : A1 | ① ⑧ /p 3 : 1D | A B /p 4 : D4 | ② ⑦ /p 5 : 4C | 1 3 /p 6 : C3 | ③ ⑥ /p 7 : 3B | D C /p 8 : B2 | ④ ⑤ /p 4 /micon "2" Waymark
ケフカが反時計回り、サイコロが時計回りの場合のマクロ
/p ----------------------------------- /p 1 : A2 | A /p 2 : 2B | ⑧ ① /p 3 : B3 | 1 2 /p 4 : 3C | ⑦ ② /p 5 : C4 | D B /p 6 : 4D | ⑥ ③ /p 7 : D1 | 4 3 /p 8 : 1A | ⑤ ④ /p C /micon "A" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 2B | 2 /p 2 : B3 | ⑧ ① /p 3 : 3C | A B /p 4 : C4 | ⑦ ② /p 5 : 4D | 1 3 /p 6 : D1 | ⑥ ③ /p 7 : 1A | D C /p 8 : A2 | ⑤ ④ /p 4 /micon "2" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : B3 | B /p 2 : 3C | ⑧ ① /p 3 : C4 | 2 3 /p 4 : 4D | ⑦ ② /p 5 : D1 | A C /p 6 : 1A | ⑥ ③ /p 7 : A2 | 1 4 /p 8 : 2B | ⑤ ④ /p D /micon "B" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 3C | 3 /p 2 : C4 | ⑧ ① /p 3 : 4D | B C /p 4 : D1 | ⑦ ② /p 5 : 1A | 2 4 /p 6 : A2 | ⑥ ③ /p 7 : 2B | A D /p 8 : B3 | ⑤ ④ /p 1 /micon "3" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : C4 | C /p 2 : 4D | ⑧ ① /p 3 : D1 | 3 4 /p 4 : 1A | ⑦ ② /p 5 : A2 | B D /p 6 : 2B | ⑥ ③ /p 7 : B3 | 2 1 /p 8 : 3C | ⑤ ④ /p A /micon "C" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 4D | 4 /p 2 : D1 | ⑧ ① /p 3 : 1A | C D /p 4 : A2 | ⑦ ② /p 5 : 2B | 3 1 /p 6 : B3 | ⑥ ③ /p 7 : 3C | B A /p 8 : C4 | ⑤ ④ /p 2 /micon "4" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : D1 | D /p 2 : 1A | ⑧ ① /p 3 : A2 | 4 1 /p 4 : 2B | ⑦ ② /p 5 : B3 | C A /p 6 : 3C | ⑥ ③ /p 7 : C4 | 3 2 /p 8 : 4D | ⑤ ④ /p B /micon "D" Waymark
/p ----------------------------------- /p 1 : 1A | 1 /p 2 : A2 | ⑧ ① /p 3 : 2B | D A /p 4 : B3 | ⑦ ② /p 5 : 3C | 4 2 /p 6 : C4 | ⑥ ③ /p 7 : 4D | C B /p 8 : D1 | ⑤ ④ /p 3 /micon "1" Waymark
1回目と同じライトパーティに分けます。
その後、エクスデスからサンダガ(エクスデスから近い人)が来るので注意する(タンクは距離スイッチ)。
次にカオスがじしんを行い、全体攻撃+デバフ2種を付与し、ヒーラーとDPSからそれぞれ1名ずつに「混沌の汚泥」が付与されます。
これは体力を全回復させないと即死する特殊なデバフで、順番(ヒーラー→DPS)に全回復させて解除していきます。
デバフ解除のタイミングで中央の土のクリスタルから全体攻撃+土被ダメージ増加(2秒)が来るため、回復のタイミングを管理する必要があります。
また全員にターゲットマーカー1〜3と「混沌の土」が付与され、マーカーは1番が3人、2番が3人、3番が2人につきます。
これはHPが1にならないと解除できないデバフです。
マーカーの順に、ブラックホールから伸びる線を取ってビームを3回受け、HPを1にすることで解除していきます。
ファーストターゲットが付いた3人は
/mk attack <me>
/micon "attack1" marking
セカンドターゲットが付いた3人は
/mk bind <me>
/micon "bind1" marking
サードターゲットが付いた2人は
/mk stop <me>
/micon "stop1" marking
このマーカーに従って、ブラックホールから伸びる線を出現する巨大ケフカを基準に時計回り(1本目のみ反時計で待機)で優先順位の高い人から時計回りに取っていきます。
ブラックホールはまとまって計4回出現し、それぞれの中で線が 1本 2本 → 3本 3本 3本 → 3本 3本 3本 → 2本 1本 発生します(合計24本)。
下表は、各線をどのマーカー・どの順で取って混沌の土を解除していくかを示したものです。
ブラホ1回目 | ブラホ2回目 | ブラホ3回目 | ブラホ4回目 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1本目 | 2本目 | 1本目 | 2本目 | 3本目 | 1本目 | 2本目 | 3本目 | 1本目 | 2本目 |
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| ||||
注意点として、線の交換が計4回発生します。
・ブラックホール2回目の2本目で、攻撃1とバインド1が線を交換します。
・ブラックホール2回目の3本目で、攻撃2とバインド2が線を交換します。
・ブラックホール3回目の2本目で、バインド1とストップ1が線を交換します。
・ブラックホール3回目の3本目で、バインド2とストップ2が線を交換します。
線が出るブラックホールは必ず東西南北に出現します。ケフカから時計回りの優先順で取り、ビームの方向は時計回り(1本目のみ反時計で待機)になるように向けます。
以下はブラックホールの出現位置です。


以下はフェーズ3のタイムラインです
ギミック名 | 内容 |
|---|---|
決戦 | 1回目と同じライトパーティに分かれる |
サンダガ(範囲強攻撃)→ | タンク範囲強攻撃を処理(エクスデスから近い人) |
ビンビンビンタ | ケフカを正面から見て左の手を上げたら右安地+中央から扇状頭割り、 |
ブラックホール1回目 | 上記の表または下記のギミック処理画像を参考に処理 |
サンダガ(範囲強攻撃) | タンク範囲強攻撃をで処理(エクスデスから近い人) |
ダミングイーディクト+ | カオスが半面AoE(ランタゲ)を出してくるので安地側に行き、ケフカの攻撃を避ける |
ブラックホール2回目 | 上記の表または下記のギミック処理画像を参考に処理 |
ダミングイーディクト+ | ケフカが中央を分断するAoEを発生させ、さらにカオスが半面攻撃してくる |
サンダガ(範囲強攻撃) | タンク範囲強攻撃をで処理(エクスデスから近い人) |
ブラックホール3回目 | 上記の表または下記のギミック処理画像を参考に処理 |
ホワイトホール+ | カオスを45度傾けてホリゾンタル/ヴァーティカル中に安地に移動しやすくする |
ブラックホール4回目 | 上記の表または下記のギミック処理画像を参考に処理 |
ありのままのボクチン | ケフカが中央を分断するAoEを発生させる。最後の線の人は注意。 |
ブリザガ+どんどこ地団駄+着弾せよ | デカいケフカの足を見て北を判断し、ロール2:2散開 |
強化ブリザガ+突出せよ | 突出せよは詠唱が見えた瞬間に散開する |
メテオ&バウル・オブ・アゴニー時間切れ | 時間切れ |
また以下のマクロをブラックホール1回目から使えば、パーティにお知らせすることができるので野良だと有用です。
/mlock /p 《Attack1》線取り<se.1><wait.5> /p 《Attack1》《Attack2》線取り<se.1><wait.23> /p 《Attack1》《Attack2》《Attack3》線取り<se.1><wait.7> /p 《Bind1》、《Attack1》の線取る準備<se.1><wait.5> /p 《Bind2》、《Attack2》の線取る準備<se.1><wait.23> /p 《Bind1》《Bind2》《Bind3》線取り<se.1><wait.7> /p 《stop1》、《Bind1》の線取る準備<se.1><wait.5> /p 《stop2》、《Bind2》の線取る準備<se.1><wait.20> /p 《stop1》《stop2》線取り<se.1><wait.5> /p 《stop2》線取り<se.1>
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/28379497/blog/5694717/
びんびんビンタは、ケフカを見て、左の手(ケフカの右手)を上げるか、右の手(ケフカの左手)を上げるかによって、ロール散開か頭割りに変化するギミックです。
ケフカを見て左の手(ケフカの右手)→頭割り | ケフカが見て右の手(ケフカの左手)→ロール散開 |
|---|---|
|
|
びんびんビンタ後にエクスデスがブラックホールを発生させます。 |
2本目の線は攻撃1と攻撃2が取ります。 |
2本目の線を処理後、すぐにサンダガが来るので注意。 |
サンダガ着弾と同時にケフカが移動するのでカオスのダミング(ランタゲ)に注意しつつ、 |
攻撃1と攻撃2、攻撃3がケフカを基準に時計回りで線を取る。 |
攻撃1がバインド1に線を受け渡す。 |
攻撃2がバインド2に線を受け渡す。 |
ケフカが移動するのでカオスをケフカに向けるか背けるように誘導する。 |
その後エクスデスのサンダガが来るのでタンク以外はエクスデスから離れる。 |
バインド1とバインド2、バインド3がケフカを基準に時計回りで線を取る。 |
バインド1がストップ1に線を受け渡す。 |
バインド2がストップ2に線を受け渡す。 |
ケフカが移動するのでカオスをケフカに対して45度に向ける。 |
ケフカの上げた手を確認して安地に移動し、頭割りもしくはロール散開をする。 |
ストップ1とストップ2がケフカを基準に時計回りで線を取る。 |
ストップ2だけ線を取りつつありのままのボクチンに注意する。 |
ありのままのボクチンを行ったところを北とする(画像では1からボクチンが来たので1を北に置いています)。 |
頭割りマーカー(着弾せよ)がつくので、そのロールは中央で頭割りを行う。 |
今回はタンヒラが頭割りをして、DPSが左D1D3、右D2D4で塔に入る。 |
必ず逆ロールになるように頭割りは付与されるので、今回はDPSが中央で頭割り(ここの頭割り判定はかなり遅いのでダメージテキストを確認してから次の強化ブリザガに備える)。 |
突出せよの詠唱開始で着弾せよの場所にタケノコができるので避ける。 |
フェーズ4はほぼ個人ギミックです。
echoマクロを駆使して覚える...直近でいうアルカディアンドリームに近いギミックかもしれません。
ネオエクスデスがグランドクロスを行い、デバフを複数付与し、カオスがほのおorつなみを行い、混沌の炎、混沌の水を付与します。
それらをケフカが本当か嘘のエフェクトを付与してきますので、それを見て後半にギミックを順次処理していくフェーズになります。
いくつか法則やデバフを処理するタイムラインは固定されているので、自分に何がついていて、それに応じた立ち位置に立っておけば大丈夫です。
デバフの種類を解説します。
デバフ | 本当 | 嘘 |
|---|---|---|
呪詛の叫声 | 見ない | 見る |
フォークライトニング | 範囲AoE(1人) | 頭割り |
水属性圧縮 | 頭割り | 範囲AoE(1人) |
加速度爆弾 | 動かない | 動く |
混沌の水 | ドーナツAoE | タケノコ |
混沌の炎 | タケノコ | ドーナツAoE |
死者の傷 | 青 | 紫 |
生者の傷 | 紫 | 青 |
アラガンフィールド | 生きる | 死ぬ |
死の超越 | 死ぬ | 生きる |
軽減一例
占星 | 白 | 学者 | 賢者 | MT | ST | Range | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
GC1回目 | NSバリア | テンパ | 陣イルミセラ | ケーラパンハ | 90s軽減(軽減バリア) | ||
つなみほのお | NSバリア | テンパ | 陣イルミ | ケーラパンハ | 90s軽減(軽減) | ||
GC2回目 | NSバリア | テンパ | 疾風イルミセラ | ホリパンハ | 90s軽減(軽減バリア) | ||
つなみほのお | NSバリアサンサイン | ディヴァカレ | 陣疾風 | ケーラホリ | 90s軽減(軽減) | 90s軽減 | |
GC3回目 | サンサイン輪 | インゲン | 陣疾風 | ケーラホリ | 90s軽減 |
BHのバリアは毎回合わせたほうが精神的に楽(MP次第)です。ただし、GCには絶対にバリアを貼る。
外周にケフカとネオエクスデスが出現
加速度爆弾 + フォークライトニング + 水属性圧縮 + 呪詛の叫声(早)が付与される

混沌の水 or 混沌の炎が付与される

加速度爆弾 + フォークライトニング + 水属性圧縮 + 呪詛の叫声(遅)が付与される

混沌の水 or 混沌の炎が付与される

なぞなぞマジック
生者の傷 or 死者の傷 + アラガンフィールド or 死の超越が付与される

アラガンフィールドor死の超越 解除

次のギミックのために北半分をタンヒラで使い、南半分をDPSで使う。
デバフ | GC3回目 | 無の氾濫 | 色結果 |
|---|---|---|---|
生きる(アラガンフィールド) | 本当 | 本当 | 異色 |
生きる(アラガンフィールド) | 本当 | 嘘 | 同色 |
生きる(アラガンフィールド) | 嘘 | 本当 | 異色 |
生きる(アラガンフィールド) | 嘘 | 嘘 | 同色 |
死ぬ(死の超越) | 本当 | 本当 | 同色 |
死ぬ(死の超越) | 本当 | 嘘 | 異色 |
死ぬ(死の超越) | 嘘 | 本当 | 同色 |
死ぬ(死の超越) | 嘘 | 嘘 | 異色 |
この表から分かるようにGC3回目の時点で、アラガンフィールドなら異色にあたる、死の超越なら同色にあたるを念頭において、無の氾濫が本当か嘘かを見るだけで判断ができます。※本当ならそのまま、嘘なら逆にあたる。
後に行うもりもりサンダガとひろげるブリザガの嘘本当を記憶しておく。
後述のマジックアウトに結果が反映されます。

ネオエクスデスのビーム基準で散開する。
1人受け散開は巻き込まないところでOK。
叫び持ちは中央に集合しGC1回目の真偽を確認し処理する(本当なら見ない、嘘なら見る)。
またこのもりもりサンダガの真偽は後のマジックアウトに影響する。

どきどきアルテマは全体攻撃
混沌の炎、混沌の水はカオスが行った真偽でタケノコかドーナツ範囲になります(画像はほのおが嘘でドーナツ範囲)。
タケノコの場合はデバフの時間切れですぐ移動する。
ドーナツの場合はAoE範囲が出現してから移動(待てができるかどうか)する。


頭割りの場合、タンヒラは北、DPSは南で頭割り。
散開の場合はタンヒラは西、DPSは東で散開。
視線処理2回目。


混沌の炎、混沌の水を処理したあとに、マジックアウトを処理します。
もりもりサンダガ/ | マジックアウト | 結果 |
|---|---|---|
本当 | 本当 | 本当 |
本当 | 嘘 | 嘘 |
嘘 | 本当 | 嘘 |
嘘 | 嘘 | 本当 |
24.9%以下でどきどきアルテマを詠唱。
24.9%以下でないとそもそもどきどきアルテマが来ないです。
1回目グランドクロスの呪詛の叫声が本当の場合
/echo 1回目 見ない
嘘の場合
/echo 1回目叫び 見る
2回目グランドクロスの呪詛の叫声が本当の場合
/echo 2回目 見ない
嘘の場合
/echo 2回目 見る
フォークライトニング(雷)が嘘、水属性圧縮(水)が本当で付与されたら押す
/echo 頭割り
フォークライトニング(雷)が本当、水属性圧縮(水)が嘘で付与されたら押す
/echo 散開
加速度爆弾が本当で付与されたら押す
/echo 止まる
加速度爆弾が嘘で付与されたら押す
/echo 動く
ほのおが本当だったら押す
/echo タケノコ【炎】
つなみが嘘だったら押す
/echo タケノコ【水】
マジックチャージ中
/echo サンダガ嘘
/echo ブリザガ嘘
自分で必要なechoマクロを作り処理してください。
加速度で打ち上がると白い目で見られ管理人自身もかなり苦行のギミックでした。
こちらのマクロも大変おすすめです。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/42122675/blog/5703577/
最終フェーズはギミックこそ簡単ですが、とにかくダメージが痛すぎます。
軽減などは密に確認し、攻略を進めてください。
4回連続の全体攻撃
その後ロール別にAAが3回来るので画像通りに散開する。

4連続で波AoEの予兆がくるので1回目と2回目を確認します。

さらに4連続で頭割りが来るので波を避けながら頭割りを処理します。

緑の線の動きでも処理できますが、タイミングがシビアです。
ヘイト1位と2位にタンク強攻撃、ヘイト1位にうっかりフレア、ヘイト2位にうっかりホーリーが付与されます。
残りのメンバーのうち3人に、ランダムで範囲攻撃が来ます。

タンクは重なって強攻撃を頭割りします。
最初の範囲攻撃を受けなかった3人は、ボスに近づいて次の範囲攻撃を誘導します。

MTがスイッチ(ボスを動かさないため)し、ホーリーを無敵受け(フレアと重なっているため)する。STはフレアを最外周まで誘導する。

その後AAが2回来る

雷耐性低下デバフ2人、氷耐性低下デバフ2人、炎耐性低下デバフ2人、無職2人に分けられ、デバフ組は同じ属性の塔を探しその塔の時計回りに塔に入る。
無職は同じ属性に2つ塔が出ているので余っている塔に入る。
2つ塔の優先順位は中央からみて左がデバフ持ちのペア、右に無職に入る(時計回りなので)。
塔は合計3回出現し、1回目と3回目にケフカが二択のカタストロフを行ってくる。
ケフカが風エフェクトを纏っている場合はドーナツ範囲、土エフェクトを纏っている場合は中心AoE範囲を行ってくる。

2回目の塔

3回目の塔、二択のカタストロフを行ってくるのでケフカが纏っているエフェクトを確認する。

4回連続の全体攻撃。その後2回AAを行ってくる。
今回の絶のエクサフレア。
北西と北東、交互に3回ずつ(計6回)出るのでカメラワークを駆使して避けていきます。


エクサフレアの後に来るので統一した散開がかなり厳しいので遠隔はできるだけ離れることを意識して散開する。

1回目と処理は同じだが、次はSTが無敵を使うのでMTはヘイト1位(うっかりフレアをもらうため)にしておく。



その後AAが3回来る。

詠唱完了で全体攻撃。
北東の2マーカーに待機しておき頭割りマーカーが見えたら時計回り90度移動する。

頭割りマーカーが見えたら時計回り90度移動する。

頭割りマーカーが見えたら時計回り90度移動する。
沼が生成されても飛び越える。

頭割りマーカーが見えたら最後に安地になっているところに駆け込む。

ミッシングの沼は1回目に中央と数字マーカー、2回目は数字マーカー2カ所に出現し、3回目は数字マーカー1カ所+東西南北の1カ所、4回目で東西南北1箇所だけ安地になります。
時間切れ
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/p https://yan-flash.com/ultimate/yosei-ranbu#ult-phase-1
P4:1回目の水属性圧縮 + フォークライトニング + 加速度爆弾 処理をネオエクスデス基準に変更し、軽減例を掲載しました
P1:ずびずばテレポ近接内固定(みんな殴れるほう)に戻しました。※HotFixで修正されたため
P3後半:ブラックホールのビーム誘導の立ち位置を内側に寄せました。
P1:ずびずばテレポ後の散開と頭割りを更新しました。
P3:サイコロのマクロを北基準に修正し、混沌の汚泥の解除順を(ヒーラー→DPS)固定しました。
P1:ずびずばテレポ、睡眠混乱固定型に変更しました。誰でも殴れる型が6/18に削除予定です。HotFixでもしかしたら修正されるかなと思ってましたが、なかったので変更です。いろいろ試しましたがこれが一番安定していたのでこちらを掲載しました。
P2:奇数回の右頭割りのポジションを若干変更しました。
P4:ギミック解説作成しました。
P3:アルテマブラスターのマクロ16種類作成しました。
P3:ライトパーティの分け方を修正しました。カオス側はST・H2・D1・D2、エクスデス側はMT・H1・D3・D4
P2:ミッシング 優先順+立ち位置(ぴれん式)を追加しました。旧ヤーン立ち位置は6/15に削除予定です。
P2:ミッシング 南調整+立ち位置(ぴれん式)を追加しました。大変遅くなりご迷惑おかけし申し訳ありません。
P3:パーティの分け方が古かったので更新。P3前半の解説を校正しました。
P3:TLB3処理図解を掲載しました。
P2:ミッシング偶数回のポジションを調整 未来過去の範囲に大きな誤差がございましたことをお詫び申し上げます
P2:偶数回の円のポジショニングを調整と一部誤りを修正しました。
P2:細かいニュアンスや画像のビジュアルを更新+8回目の塔踏みをマーカー基準に変更しました。
P2:トラインの画像を追加しました。
P1:ずびずばテレポ後の頭割りを再編集しました。大変ご迷惑おかけし申し訳ありません。
P1:ずびずばテレポ後の散開を編集しました。野良で使うときに注意していただけると助かります。大変ご迷惑おかけし申し訳ありません。また旧散開は6/9(火)に削除予定です。
P3:前半ギミック解説作成しました。
P2:ミッシング再編と謝罪文しました。
P2:注意書きを掲載しました。
P2:ミッシングぴの改変掲載しました。※優先順位をTHDに変えています
P2:PoikosミッシングタンクLB3処理に更新しました。※野良でやるために若干優先順位変えてます
P1:ずびずばテレポ散開固定に更新しました。
P1:ずびずばテレポの処理を追加+ずびずばと処理を合わせるため神々の像1回目のデバフ受け渡しを変更しました。
P1:重力弾の処理を変更しました。
P1:デバフ受け渡しをロール調整が必要なくなるやり方に更新しました。
攻略情報は随時更新しています。レイド実装直後は仕様や最適解が変わりやすいため、最新かつ正確な情報は各自でもご確認ください。誤りや新しい情報に気づいた際は、各フェーズのコメントでお知らせいただけると助かります。
最終更新: 2026年7月14日 10:02
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