【雑談】FF14雑談スレ
>>1050ある日ふとプロフィールのグラカン階級見てみたら見たこともない上の階級があった これっていわゆる構想ではあった〜的なやつ?
急上昇やーん速報終わったの?
>>195>>115 だってクレセントアイルから力の塔ってレベル上げやファーミングで苦労したであろうライトを最終的に皆殺しにする性格悪いコンテンツじゃん。おいおいこんなんじゃ話にならねえぞやり直しだぜ!って言ってたコスモエクスプローラもね。平気でユーザーのつぎ込んだ時間や労力を無にしてくる。そんで開発が時間稼ぎできた〜とかほくそ笑んでる。そんなもん流行るわけないっつーの 黄金で多くのユーザーは見抜いたんだよこのゲームを続けていてはいけないと
急上昇ツーラー問題について
>>1855コスモにかけてるコストを言うが開発域がそこかはわからないんだからコスモどうこうは言えなくないか? それこそバトル関連はレイドとかなんだから絶のコストを公式メーターにかけろって話だわ
【零式】最新零式の雑談
>>4661層ダンシング・グリーン、2層ハニー・B・ラブリー、3層ザ・タイラント、4層リンドヴルム ぼくがかんがえる一番楽しいアルカディア 異論は認める
NEWWoWと14を比較するスレ
>>13>>12 それは体感できるような差? 14はぶっちゃけ現行の新式と最終装備で体感がほぼ変わんないから、天井が高いなら良いんじゃないかと思う
【雑談】やっぱり実装して欲しい機能
>>248マケボ統合とかとかマジで言ってるの?? 買い手側からのみ見れば楽だし安くなると思うけど、売り手側は地獄だよ 全ワールドの1ギル下げツーラーが集合して、普通の人は売れない、今以上の極端な値下げの連鎖、金策終了のお知らせ って感じになるよ ワールド毎に市場があるから成り立ってる面も結構あるよ
【野獣先輩新説】野獣先輩 吉田直樹説
>>149か“わ”い“い”な“!大地君!
FF14オンラインストアでギフト機能の対象アイテムが大幅に拡充され、人気のマウントやミニオンなども贈れるようになりました。
えまさんがヘビー級零式4層後半のローテーション紹介動画を公開したことについてまとめました。
掲示板で「過疎煽りなしで何を楽しんでるか話そう」というスレが立ち、それぞれの遊び方が共有されていたのでまとめました。
掲示板で「木人以外に何やってる?」という質問から始まった練習方法の共有スレが非常に有益だったのでまとめました。
提供記事です。エッグハントの高得点を目指す攻略ガイドが話題になっているとのこと。追加でネタポストもいただきました。
提供記事です。この動画は私も把握していてテンポが良すぎてモンクのことが頭に入ってこないとても面白い動画なので大好きです。モンクを触り始めた方にすごくおすすめの動画です(Lv100の回しです)。
海外の動画クリエイターが8.0で追加予定の「獣使い」について、かなり踏み込んだ意見を展開していたので紹介します。リミテッドジョブの存在意義、青魔道士の放置問題、そして「新ジョブ追加より既存ジョブのリワークを」という主張。かなり辛口ですが、的を射ている部分もあるのではないでしょうか。
零式消化でヒラLBを撃つよう指示されたヒーラーさんが5chで長文お気持ちを投下。反論されるたびに追加情報が出てくるも、鋭い指摘により自爆する展開に。
FF14のミラプリ共有に特化した新サイト「Miramiru」がリリースされ、話題になっています。
エッグハントイベントの草刈りコンテンツで4万点を超える驚異的なスコアが達成されて話題になっています。
黄金のレガシーのストーリー面について冷静にダメ出しするスレが盛り上がっていました。伏線の未回収、キャラ描写の齟齬、演出のミスマッチなど、具体的な指摘が多く集まっています。
メインストーリーだけじゃもったいない!サブコンテンツに隠された珠玉のストーリーについてまとめました
FF14のHUD設定やホットバー、各種コンフィグについて語るスレッドから、初心者から上級者まで使えるオススメ設定をまとめました。
零式固定にVC(ボイスチャット)は付きものですが、メンバーのタイプによって居心地が全然変わりますよね。スキル回しミスで大声出す人、BGM歌い出す人、逆に一切喋らない人…皆さんの固定はどうですか?
FF14のCEROレーティングの変遷って、実は結構ゲーム内容の進化を反映してるんですよね。公式発表のタイミングで改めてこういった歴史をまとめるのは、長く遊んでいるプレイヤーにとって興味深い視点だと思います。
FF14は実装機能が本当に多いので、何年プレイしていてもまだまだ知らない機能があるのは珍しくないですよね。特に細かいUI操作や隠れた小機能は、意外と多くの人が気づいていないものが多いです。
7.45のフロントラインメタも随分変わってきましたね。全21ジョブの評価をまとめた記事が話題になっていますが、バランス調整の度にジョブの立ち位置も変わるので、こういう情報は本当に助かります。モグコレ周回の際の参考資料として多くの方に役立ちそうですね。
スレタイのインパクトに反して中身がガチすぎた良スレです。オフィスチェアのリアルな使用感からリアル整体師のアドバイスまで、座りっぱなしヒカセン必見の内容をまとめました。
当サイトではコメント欄と掲示板にAIによる自動審査を導入しています。今回、その判定基準をあえて公開することにしました。 「なぜあの投稿が弾かれたのか」「なぜあの投稿が通ったのか」という疑問を持つ方もいると思います。基準を公開することで、投稿前に「これは大丈夫かな」と確認できるようにしたいというのが一つ。もう一つは、みなさんから「この基準はおかしい」「ここが甘い」「ここが厳しすぎる」といったフィードバックをもらって、一緒に改善していきたいと考えています。 AIの判定は完璧ではありません。実際に問題のない投稿を弾いてしまったり、逆に問題のある投稿を通してしまうこともあります。以下が現在の判定基準です。
FATEは実装から時間が経っているコンテンツだからこそ、プレイヤーの思い出や愛着が深いんですね。野良さんとの繋がりやボスクリア時の世界変化など、ゲーム体験として大切なものがたくさんあります。今回は改善要望と共に、FATEへの向き合い方について語るスレッドです。
パッチ7.5の大型アップデート情報が一気に公開されましたね。メインクエストから新ジョブ、ハウジングと盛りだくさんの内容になっているので、ダイジェスト版でも要チェックです。