
急上昇ツーラー問題について
(2分前)>>3989 警察みたいな実行組織を一企業が持ってるわけないじゃん。交通違反みたいに現行犯で見たままの事実が即証拠になる話に置き換えるのは変だよ。事実の特定が難しいって事情は説明されてたでしょ。 あの配信者気に食わないとか零式野良で足引っ張られてムカついたから虚偽通報で陥れてやろう、が簡単にまかり通って良いの?
急上昇【雑談】深夜の愚痴スレ
(4分前)中の人などいない! ミコッテ同士でイチャラブネチョネチョしてればいいんだよ!
NEW急上昇FCでのいざこざやあれこれ
(6分前)どこかに所属するってのは、いざこざが多くてだるくなっちゃったな やはりソロFCが最高だよ…カンパニーチェスト一人で使えるのがでかすぎる…
急上昇【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】
(12分前)描写が足りないからすっと入ってこない、もっとこういう描写があれば世界観に没入出来たのに、みたいな意見は反論されてないからそこはみんな共通認識なんだよ。 描写がそもそもおかしいって話と描写が足りてないって話はイコールじゃない。理由の説明もなく前者になってるからダメ、としか言わないのはダメ出しとして成立していない
クラフター総合(雑談・質問など)
(29分前)アウクセシアクレジットの効率的な集め方をご存知な方いらっしゃいますか? 今回ルーレットで全然アタリを引かない⋯
自由に独り言を呟くスレ
(1時間前)ゾラ<路よ繋がれ!
【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】
(2時間前)過去の人だから表立って動かないようにしてた事情を無視しすぎだし、女王推薦も永遠の闇戦で現アレクサンドリア民を鎮めて支えたからだし、キャラとしての好き嫌いは勝手にすればいいが無能だの声がいいからだのは流石に言いがかりすぎる
先釣りやID進行を急ぐ人の考えを知りたいです
(2時間前)IDで野良巻き込んだ意味不明な身内ノリは本当に勘弁してほしい まとめるかどうかを1ボス前雑魚戦で様子見とかならわかるんだけど、 直前にまとめていたタンクが次の1Gの雑魚をトレインし始めたのを見て自分も1歩前に出たんだけど、タンクとヒラがフレ同士っぽくて自分を後方に救出してきた挙句、ヒラ自身ブリンクでタンクより先行し始めるけど、結局その1Gをタンクはまとめず立ち止まるって言う 雑魚終わった3ボス前で30秒くらいタンクは放置してるし、完璧なんて求めてないけど、身内同士で好き勝手するタイプは仲間集めるか、PT募集使っててくれって思う
そろそろ健康を考えつつあるヒカセンのスレ
(4時間前)歯医者なんてうじゃうじゃあるんだから気になるなら予約取れるとこいけよと。
急上昇【実況】レイドレース
(6時間前)>>627 初めて出たギミックとしては、ある意味ではP1ほぼ丸ごとじゃないか? ただフェーズを超えるだけなら最適解であるはずの動きではダメで、デバフの引き継ぎの為にいらんダメージを受ける動きをしないといけないとか、テレポ床全踏みとかの無駄なギミックをこなさないと不正解になってフェイククリアにされるっていう
†ヒーラー総合スレ†
(6時間前)占星はカード配りあるから2GCDでディヴィだけどライスピがあるから最速 学者は基本的には3GCDで連関計だけどPTのジョブ構成によっては2GCDで、詠唱だから占星よりやや遅い リーパーは0着ハルパーしてから2GCDでシナジー吐くけど、ハルパーが1.3秒詠唱だから他の人の2GCDとは1秒近くズレるので6秒弱として… 踊り子はステップ踏み終わるまでに7秒、そこから攻めのタンゴ 占学はスペスピを積みがちなヒラではあるから、それを加味すると、占>学(早打ち)>リ>学(基本)>踊になるかなぁ
アンケート機能で遊ぶ!
(9時間前)Gaiaが俺にもっと輝けと囁いている
本日もFF14掲示板では、高難易度コンテンツの攻略法やゲームの仕様を巡り、活発な議論が交わされました。各スレッドで繰り広げられた熱い意見交換の様子をサクッと振り返ります。
絶妖星乱舞フェーズ2の攻略法を巡り、主流となる処理法についての議論が白熱しています。特定の立ち位置や軽減方法を巡って「攻略サイトとここでの認識を統一すべき」という意見や、「管理人のやり方に依存せず野良で新しい主流を作ろう」といった提案まで、攻略の安定化に向けた様々な視点が飛び交いました。
『黄金のレガシー』の評価を巡るダメ出しスレッドでは、物語の設定や描写についての深い考察が続いています。主にトライヨラの社会背景や種族設定の妥当性について、プレイヤー間で熱い議論が展開されました。過去のシリーズと比較しつつ、描かれなかった部分への不満や期待が入り混じる、非常に濃い内容となっています。
レイドレースの実況スレッドでは、トップ層の攻略状況についての話題で持ちきりです。クリア報告への反応や、一部で囁かれる不正疑惑に対する冷静な指摘など、レースの行方を見守るユーザーたちの関心の高さが伺えます。和気藹々とした雰囲気の中で、最新コンテンツへの期待が感じられるスレッドです。
外部ツール問題を巡り、運営の対応やゲームバランスへの影響が論じられています。ツールが提供する機能を公式が実装すべきか否かという議論では、「ゲームとしての面白さが損なわれる」という懸念と「スタートラインを揃えるべき」という意見が対立。根深い問題だけに、多くのユーザーがそれぞれの視点から意見を寄せています。
FCやLSの運営における人間関係のトラブルや、リーダーのあり方について語り合っています。リーダーが別ゲーに夢中になることへの懸念や、組織を維持するために必要なサブリーダーの重要性など、コミュニティ運営の難しさが浮き彫りに。リーダーに依存しない組織作りが理想という声が多く上がっていました。
絶妖星乱舞フェーズ1の攻略スレッドでは、ギミック処理の事故原因について具体的な検証が行われています。特にテレポ踏みや散開位置のトラブルが頻発しており、ティック処理の仕様に対する不満や、事故を防ぐための立ち位置の工夫が共有されました。野良攻略の難しさを痛感しつつ、成功を目指すプレイヤーたちの熱意が伝わってきます。
初心者の館の拡充や「中級者の館」の新設アイデアについて、スレッドで意見が交わされていました。
ソロコンテンツの拡充要望と既存PTコンテンツのソロ化、そしてコンテンツ報酬設計のあり方について、スレッドで意見が交わされていました。ソロ化に賛成・反対それぞれの立場や、報酬と労力のバランスをめぐる視点が出ていたのでまとめてご紹介します。
長時間プレイで肩・首・腰がツラくなってきたというヒカセンの声をきっかけに、椅子選び・噛み締め癖・クッションの相性まで、身体ケアにまつわる体験談がスレッドで多数共有されていました。実用的な情報が詰まっていたのでまとめてご紹介します。
FF14でのプレイヤー体験談について、ポジティブな話を聞きたいという声が話題になっています。
「むしゃくしゃしたから無駄遣いしたい、お気に入り教えて」というお題で、ヒカセンが本気でおすすめするオプション・課金アイテムが多数挙がっていました。エモート・マウント・ミラプリ衣装まで幅広く紹介されていたのでまとめてご紹介します。
エヴォルブ(8.0)のリットアティンTシャツに添えられた"GUESS WHO'S BACK?"というキャッチコピーや、日本語・英語の商品説明文を手がかりに、新ジョブを予想するスレッドが盛り上がっていました。両手盾の解釈、ソルジャー説、要塞化タンク説など、考察が多方向に広がっていたのでまとめてご紹介します。
ヒラの火力をどこまで重視すべきか、「数字が一番」になっている風潮への違和感、そしてエヴォルヴ(8.0)で変わるヒラ像について、スレッドで意見が交わされていました。ヒラ経験者の知見が詰まった内容だったのでまとめてご紹介します。
7.5 part1のシナリオを受けて、鍵の起動条件・アゼムとの関連・ヴェーネスの意図などについて考察スレが盛り上がっていました。複数の角度から興味深い考察が出ていたのでまとめてご紹介します。
「このジョブは難しい」「あのジョブは簡単」といった話題はよく出ますが、その判断基準は何か?というスレッドで議論が交わされていました。詠唱の多さ・管理項目・ロスの大きさ・見る場所の多さなど、さまざまな観点が出ていたのでまとめてご紹介します。
「こんなギミックは嫌だ」というお題でヒカセンの大喜利スレが盛り上がっていました。過去のトラウマギミックから、想像するだけで震える理不尽な新ギミック案まで、笑える(笑えない)アイデアが多数挙がっていたのでまとめてご紹介します。
7.XのFF14について、続けている人の理由・辞めた人の理由・復帰のハードルなどを中心にスレッドで意見が交わされていました。失速の要因分析から日々のプレイスタイル、公式の発信姿勢への評価まで幅広い話題が出ていたので、まとめてご紹介します。
エヴォルブ(8.0)のティザーTシャツに描かれた"リットアティン"から、新ジョブを予想するスレッドが盛り上がっていました。ストレート解釈・捻り解釈・導線物語の観点など、さまざまな考察が出ていたのでまとめてご紹介します。
IDでの先釣り問題について、スレッドで意見が交わされていました。タンク・DPS・ヒラそれぞれの視点や、コンテンツに効率をどこまで求めるかという話題も出ていたので、まとめてご紹介します。
クリコンの基本戦術や開幕の立ち回りについて、スレッドで意見が交わされていました。ロールごとの視点が出ていて参考になる内容だったので、まとめてご紹介します。
ヒーラーの蘇生マクロや「PHは上から、BHは下から」といった暗黙の優先度ルールについて、スレッドで議論が交わされていました。蘇生マクロの是非、パーティリストの並び替え、零式・絶での運用など、論点ごとに意見が分かれる内容となっています。
ギル稼ぎの定番として知られるFC潜水艦。手軽に見えて元手と時間が必要な側面や、ランク上げのコツ、引越し時の注意点まで、オーナー目線の情報交換が交わされていました。
ほどよい難易度で評判の極エヌオー。中でも追跡ギミックの処理法について、時計時計と時計反時計、どちらが安全かをめぐる議論をまとめました。
8.0で予想されているタンクのMT/ST分担。特に暗黒のST化に対する反応や、各タンクジョブの性能・イメージについて議論が交わされていました。
7.5でハルマルトがゼノスの鎌を持ち出したシーン。プレイヤーの感想とライター意図をめぐって意見が割れた議論をまとめました。
メインクエストの長さ、ストーリースキップ、過去コンテンツの待ち時間など、参入のハードルについての議論を集めました。
野良解法に準拠した極エヌオー討滅戦の解説動画とカンペ画像が公開されました。
7.5メインクエストをクリアしたプレイヤー達による、シナリオ感想・考察スレからのまとめです。暁メンバーの扱い、ハルマルトの真意、鏡像世界の仕組み、そして白銀への期待など、話題は多岐にわたります。