急上昇クレセントアイル北征編に期待すること
(13分前)金貨パーティとは言ってるが金貨のためにやってる人より箱リポップのためにやってる人の方が多そう
NEW急上昇インスタンスダンジョンを語るスレ
(13分前)>>144 あの手の扇範囲オルレカにも居たけど想像より狭いからか範囲がつかみにくいよな 参考になるかは微妙だが真ん中にいる時のボスサークルに沿う感じの扇範囲になるから 2体の真ん中かつボスのタゲサークルを踏まないくらいの位置が扇の当たらないくらいの位置になるで
次のDDに期待すること
(2日前)>>91 そう考えたらDDはリボーンモード強そう
モブハン・FATEスレ
(9日前)あんな人数必要なギミックもりもりにしておいてソロだの2人だのが議論される時点で問題 フルパ必須なぐらいにしてもらわないと
極エヌオー攻略情報
(10日前)最近やたら肥大の線を安置のギリギリ左右まで広げるヒラ多いけどどっかで流行ってるん? どこいったか見失いがちだから普通に敵のAOEに対して反対側に向かってからV字にしてくれ
【雑談】戦闘の練習みんな何してる?
(23日前)RCからカウントが連続で発動してくれ というかカウントにRCを統合してくれ
滅で実装して欲しいモノや望む難易度
(29日前)>>87 零式はILシンクないだろ 絶も滅も「ILシンクされるレイド」という点は共通だから、絶同様に制限解除対応はされないと思ってた人は多いよ
理想的な特殊フィールド探索コンテンツを決めよう
(29日前)にんじん買えば楽に手に入るんでぇ😎
バトルコンテンツ(絶、零式以外)の高難度化について
(1ヶ月前)>>224 そもそもFF14のPS格差って上手くなろうと思ってないから埋まる要素ないんだよね 同じ協力プレイのモンハンは多少なりとも上達を望むけど、14は戦闘そのものが嫌いな人が結構な人数いるので協力プレイそのものが成り立ってないと思う ストーリー見たいだけで他人と戦闘やりたくない層に向けて戦闘スキップ機能追加したほうが良いと思う
黄金の極討滅戦について語るスレ
(1ヶ月前)>>34 氷どころか土で一生ワイプしてたなぁ 今はもうみんな上手いのかな
縛りプレイ・スーパープレイ総合
(1ヶ月前)というかスーパープレイ語るとこにFATEは場違いだろ モブハンFATEスレがもうあるのに