クレセントアイルのスレ
エウレカやボズヤと違って、今回の装備品は本当に無双感なさすぎて味のないガム食ってる感じ
滅で実装して欲しいモノや望む難易度
出荷しやすいってのがユーザーコミュニティ出来上がる要素なんじゃない? 滅も制限解除できるようにしたんだし8.xで活発になるといいね
【お役立ち】クレセントアイル北征編のCE,FATE攻略スレ
>>17 それはまぁそうだな。 初見だろうと見た瞬間わかるし、実際余裕で回避したしw 相手のレベルを上げて即死を狙うのは、FF5の英雄の薬+レベル5デスのコンボパターンそのものだしな。 まさか、そのネタをギミックでやってくるとは思わなかったが。
インスタンスダンジョンを語るスレ
久々にモシャーヌあたったんだけど、1ボス後のハチミツらへんはやっぱりすごく好き ハニハンっぽい
クレセントアイル北征編に期待すること
>>354 ぶっちゃけ進行とかいらないよ。適当に釣りに慣れたタンク一人と砲撃3~4人居たらそいつらに任せりゃ終わる
極エヌオー攻略情報
DPSチェックは緩いよ
先釣りやID進行を急ぐ人の考えを知りたいです
階段マジかよw 今度探してみよう
バトルコンテンツ(絶、零式以外)の高難度化について
倒すまでの時間が一緒みたいなもんならダメージが10だろうが一億だろうが…
次のDDに期待すること
>>79 範囲攻撃は一応回避するものだから・・・開戦してからどのぐらいのタイミングで撃ってくるかは決まってるしね。ヒラが居ると複数抱えて範囲で削る、ということが出来なくもない。この場合雑魚の向きがバラバラだと即死範囲の逃げ場が無くなるけど
モブハン・FATEスレ
あんな人数必要なギミックもりもりにしておいてソロだの2人だのが議論される時点で問題 フルパ必須なぐらいにしてもらわないと
【雑談】戦闘の練習みんな何してる?
RCからカウントが連続で発動してくれ というかカウントにRCを統合してくれ
理想的な特殊フィールド探索コンテンツを決めよう
にんじん買えば楽に手に入るんでぇ😎
黄金の極討滅戦について語るスレ
>>34 氷どころか土で一生ワイプしてたなぁ 今はもうみんな上手いのかな
縛りプレイ・スーパープレイ総合
というかスーパープレイ語るとこにFATEは場違いだろ モブハンFATEスレがもうあるのに