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今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

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カテゴリ 雑談/投稿 105件(50件表示中)/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのヤーンID:9c8f52312026/04/03 18:03
強衰弱付いてる侍と忍者がLB3打つタイミングでどっちも撃たない←揉める←暗黒が忍者の方が優先度高いですよね?って動画Xで流れてきたけど侍が打つで合ってるよね? 具体的な数字とか指標とか何かあるのかな? あとは火力に余裕があるPTの消化だとヒラタン用に2層で分断に残したり(キャスLB1撃たない)3層でCメテオやスタピに残したり4層でドリームに残したりしてるよね、めちゃくちゃありがたい
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63:名無しのムー:2026/05/03 14:36
そんなに色塗り奴に出会うもん?
64:名無しのフェザーサークル:2026/05/03 15:22
意外と会うな、零式クリ目なのに全然詠唱ヒールしない奴いて詰めみたいな動きしててたからログ見たらピンクだらけみたいな、極とかなら別にいいんだけど
65:名無しのいただきキャット:2026/05/03 15:25
色塗りと火力出すのって≒なんで色塗り芸人かって微妙じゃない? どこまでが安パイって判断するかは個人個人なわけで
返信:>>66
66:名無しのムー:2026/05/03 15:31
>>65 全体前にBHがアホほど戻し頑張ってたのにPH何もしてなくて普通に落としたりしてたからな、俺が見たのは明らかに分かりやすいパターンだったけど普通は判断難しそう
返信:>>67
67:名無しのフェザーサークル:2026/05/03 15:50
>>66 たしかにヒラはそういうのあるかもー DPSを見てこいつは塗ってるって判断多い人、逆に自分は全然詰めれて無さそうだなと思った
68:名無しのヤーン:2026/05/03 16:15
数人死んでもヒラLBで立て直せる!って場面で残りがポロポロ場外してくのは わかるけどもうちょい待ってって思う。 削り的にも余裕ありそうな時は尚更
返信:>>69>>70>>74
69:2026/05/03 16:27
このコメントは投稿者によって削除されました
70:名無しのいただきキャット:2026/05/03 16:28
>>68 それこそ色塗りの悪影響。 消化ですらヒラLB打ちたくないとか、身内が死んでやりなおして~ってなってるとか、戦闘時間伸びたりシナジー吸われなくて色悪くなるからみんなすぐワイプするんだよ・・・。
71:名無しのフェザーサークル:2026/05/03 17:22
回しミスったらわざとワイプトリガー引きに行ったりな 数字の為にミス起こしてる奴は調べればわかるから面接に不利になるのわかってないの哀れ
72:名無しのフェザーサークル:2026/05/03 17:50
ワイプ判断早いのは色塗りと関係ないときもあるからなぁ。癖でワイプ選んじゃうとか割とある
73:名無しのジャバウォック:2026/05/03 18:57
ぶっちゃけヒラ目線で見てもヒラLB判断微妙だって思うこと多いし抱え落ちもかなり多い 死体が喋ったとかネタにする人多いけど、そりゃ死体も喋るよなと思う
74:名無しのムー:2026/05/03 21:52
>>68 ヒラLBあるのに直前に画面外ワイプしたやつだけ死んでるのムカつくよな分かる
75:名無しのいただきキャット:2026/05/03 21:53
模倣細胞練習PTなのにレプリ数人死んだだけでワイプするやつらもアホやなと思ってた
76:名無しのいただきキャット:2026/05/03 22:49
やはり原神の元素爆発や無双シリーズの無双乱舞みたいに個人LBにすべきでは?
返信:>>77
77:名無しのいただきキャット:2026/05/07 20:45
>>76 個人にしたら絶対大幅に弱体化して、ただのちょっと強いアビと化すと思うぞ で、「使わないといけないもの」になる
78:名無しのいただきキャット:2026/05/07 21:32
別にそれでもいいけどな 今の味のしないリミットよりは それで連携とかつけてくれれば完璧 11もそんな早くないゲームスピードながら面白さの根幹を支えたわけだし連携はいるよやっぱ
79:名無しのいただきキャット:2026/05/11 16:00
エヌオーの全体頭割りの直前に死人出て→軽減・ヒール足りないワイプという流れたまに見るけど 例えば死人二人でしたら、一人ずつ33%増なので普通に耐えられない タンクがLB早々切った方がいいと思うな 当然死んでいたやつが100%悪いけど 申し出してもLB絶対使わないタンクもなんかアレと思う
80:名無しのジャバウォック:2026/05/11 17:43
タンクLBかなり使えるのにね。アドリブで使うものではあるから、そういうのに慣れてない人とか発想がない人はいるんだろうなーと思う。そもそもホットバーに入ってないとかね
返信:>>83
81:名無しのいただきキャット:2026/05/11 18:49
決められたところ以外でTLB押せるタンクってタンク全体の5%もいないと思う ワイプするか不確定な状態で、ヒラLBを捨ててまで押すってのがかなり勇気がいる行為 最も称賛されるべきLBだと思っている
82:名無しのムー:2026/05/11 19:17
追跡前の奴は3発な上に着弾間長いタイプだから軽減盛った上でヒーラーが着弾間に差し込みできるかどうかでも変わるからなぁ 3人ならまだしも2人だとちゃんとしたヒーラーなら耐えれるから判断はむずいと思うぞ
83:名無しのフェザーサークル:2026/05/11 19:48
>>80 タンクLBってキャンセルできないから誤爆怖くてすぐ押せるところに入れないのよね…pad勢てのもあるけど
84:名無しのムー:2026/05/11 20:07
タンクLB誤爆して顰蹙買った経験ある人も確かにいそうだね あとは役に立つと思って使ったけどヒラLBのために残しておくべきタイミングだったと指摘されたとか そういう過去を持つ人はギミックで必須なタイミング以外使えなくなりそう
85:名無しのいただきキャット:2026/05/11 20:18
TLB2でも40%軽減15秒だから死ぬはずだった複数人の命を救うことができるんだよね タイムラインの先読みしつつ、生き残っている人数と軽減率を加味して使う使わないが判断できると次には繋げられる ただ状況によってはヒラLB3との天秤をかける必要があるから見極めが重要だね
86:名無しのジャバウォック:2026/05/11 20:21
連続頭割りの人数欠けなんかはタンクLB常に構えてて良いレベルなんだけどな 終了後にヒラLBって思って出し惜しみしてワイプってよく起きる 庇うと短バフと本人の差し込みで何があってもヒラ生かせるならヒラLBが正解になるけど、その方が条件キツイしタンク使う方が無難
87:名無しのヤーン:2026/05/11 20:40
連続頭割りはヒラ2人残りの2欠が一番迷うー タンヒラレンジのリソースがどれくらい残っているかと、通常の全体と違ってダメージ量が通しでどれくらいになるか感覚を掴みづらい 3人欠けたら迷わず打つし、1人欠けなら羽広げてヒラを信じる
88:2026/05/12 02:37
このコメントは投稿者によって削除されました
89:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 02:44
タンクLBでクリアできなかったら、どの道無理だったーくらいノリでいいけどなぁ 打って損するの火力くらいだし練習PTとかでも気軽に使って欲しいわ
90:名無しのジャバウォック:2026/05/12 03:55
連続頭割り前にヒラLB3だと片方のヒラが硬直で回復に参加出来なかったり、蘇生から頭割りに走り込めなかったりするからなぁ 極なら火力足りなくて時間切れもあまり無いだろうし、タンクLBの方がクリアの可能性高いだろうな
91:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 04:48
ヒラLBは硬直まで含めるとかなり判断に迷う。 軽減が複数入ってないとキャスヒラが落ちる攻撃が控えてる場合とか 陣置いてセラフィム呼んでバリア入れてそこからようやくヒラLB……みたいなやり方することもある。 硬直中にかばうしてくれるナイトには頭上がらん 某色塗りサイト 野良相方と2人で蘇生9回とか打ってクリアした低火力ログとかあるけど むしろ勲章だと思ってる。
92:名無しのいただきキャット:2026/05/12 05:07
そういえばさ、ヒラLB3って詠唱者には効果がない気がするんだけど、合ってる?
返信:>>94
93:名無しのいただきキャット:2026/05/12 05:26
零式絶以外はLBカットイン演出があっても良いと思うんだよな 3~5秒くらい演出中は全員硬直するけど高難易度じゃないし気にしないでしょ
返信:>>98>>109
94:名無しのムー:2026/05/12 05:37
>>92 HLB3を使った本人もHPは全回復するけどLB中は無敵になるわけではないから硬直中に攻撃が来たら被弾はする 衰弱はリセットされるのではなくプラスで付与されない
返信:>>95
95:名無しのジャバウォック:2026/05/12 06:13
>>94 MPは回復しなくないか?気のせい…?
返信:>>96
96:名無しのムー:2026/05/12 06:30
>>95 直接のMP回復効果はなくない?あくまで蘇生時の効果としてMP全回復が含まれてるだけで
97:名無しのいただきキャット:2026/05/12 08:47
DPSLBは言うに及ばず、タンクLBも1~3しっかり使い道はあるけど、ヒラだけ3以外は使う意味・輝くタイミングが皆無と言っていいのがもったいないよなぁ なんかいい効果ないかな
返信:>>99>>100
98:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 09:05
>>93 使った本人だけならいいかもって思った
返信:>>102
99:2026/05/12 09:08
このコメントは投稿者によって削除されました
100:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 09:09
>>97 短めの強HOTやバリアにするなら使い道はありそう
返信:>>101
101:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 09:12
>>100 面白い。しかし下位にあって上位にないというのもなかなか変だから、その辺の効果はLB3にもつくことになるな 術者に強バリアつくのは硬直時の顔面受け対策としてもアリか?
返信:>>103
102:名無しのジャバウォック:2026/05/12 09:18
>>98 本人だけ動けなくて周りが見えなくなるからなぁ・・・ ボスのカットインムービー入れてるからLB3もアリだと思うけどね
返信:>>106
103:名無しのいただきキャット:2026/05/12 09:18
>>101 バリアだとタンクと方向性被っちゃうから、1で小ヒール+全体エスナ、2で中ヒール+hot+エスナ、3で蘇生hotエスナだと咄嗟に使う機会もあっても良いかも
返信:>>105
104:名無しのヤーン:2026/05/12 09:23
あと1から衰弱消せるといいよなとは昔から思ってる
105:名無しのジャバウォック:2026/05/12 09:52
>>103 面白いかも。塔踏み失敗で大ダメージ&強dotみたいなパターンあるけど そういうときにHLB2を切ってPT維持が可能になったりしそう あと全回復しないと死の宣告が解除されない系ギミックに使うとか エスナついてたら、今回のアルカディアンドリームの塔で死の宣告ぶちまけちゃったら即HLB1みたいな判断とか出てくるだろうな
106:名無しのジャバウォック:2026/05/12 10:30
>>102 それもそう ただ、LBを打つポジティブな動機をもっと増やしてもらえたらなって思う
107:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 10:38
単なるエスナじゃなくてエスナで消せないデバフまでなんでもかんでも消せたら面白い性能になるよな
返信:>>108
108:名無しのジャバウォック:2026/05/12 10:53
>>107 TLBと同じで踏み倒し力強くしすぎると運営が対策しちゃって結局使えなくなっちゃうのよねー 実際範囲エスナもかなり強力で、これあるだけで絶アレキの窒息を防げるから同様のギミックに大きな制約をつけてくる可能性がある
109:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 11:51
>>93 最初はテンション上がるけど慣れてきたら鬱陶しくなるやつだわ
110:名無しのジャバウォック:2026/05/12 12:15
とりあえずLBは共有じゃなくて個別にしてくれや
返信:>>111
111:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 15:30
>>110 ほんそれ あと連携属性つければ完璧
返信:>>112
112:名無しのジャバウォック:2026/05/13 23:14
>>111 それだと11になってしまうではないかw
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