1:名無しのヤーン:2026/04/03 18:03 強衰弱付いてる侍と忍者がLB3打つタイミングでどっちも撃たない←揉める←暗黒が忍者の方が優先度高いですよね?って動画Xで流れてきたけど侍が打つで合ってるよね?
具体的な数字とか指標とか何かあるのかな?
あとは火力に余裕があるPTの消化だとヒラタン用に2層で分断に残したり(キャスLB1撃たない)3層でCメテオやスタピに残したり4層でドリームに残したりしてるよね、めちゃくちゃありがたい
2:名無しのいただきキャット:2026/04/03 18:11 衰弱ついてたらそいつが撃つで合ってる
火力損失についてはYouTubeの「【FF14】シナジーずれとスキル回しミスはどっちが深刻?火力に影響する4要素を徹底比較」って動画が詳しかった
4:名無しのジャバウォック:2026/04/03 18:35 LBは固定ダメージなので基本的に火力が出てない側のメレーが撃った方が僅かに得
これはジョブの火力格差以外にも、個人のプレイヤースキル、衰弱やダメ低バッジの有無、クロポジや占のカードを貰っているか否かでも変わってくる
また一部ジョブはLBを撃つと回しやゲージ回収に多少の損失が出るので、火力出てる側でも回しに損が出ない方が撃ってやった方がPTの総火力期待値が逆転する場面も極々稀にありうる
要はジョブ的にもバフデバフ的にも火力が出てない側が撃つのが基本
でもそれで勝敗が分かれる程の差なんて出ないから好きな方が撃てばいい