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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    NEW【一期一会】MIP総合スレ

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

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新着掲示板コメント

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>673 「スクエニの言動や行動が疑われても仕方がない内容だったことは事実」ってそれらしく言うけど根拠ぐらい提示したら?事実でなくても言ったもの勝ちみたいになってるけど。それらしい作品は今は出ていないって理由で疑う根拠に乏しいって話してるよね。ドラクエ3の発売前インタビューでプロデューサーの人が海外発のポリコレを明確に否定してる動画もあるし、現在進行形でポリコレに与してるようには見えないけどね。 世界全体でポリコレに傾きかけた時期があったからリーガルリスクを避けるために黄金はそうなったんでしょ。トランプ政権で撤回されたからか揺り戻しも起きてないしね。

    8.0大型アップデートに期待すること

  • >>2068 だからそういいたいんだが おいしそうで新鮮な食材を黒焦げにしたのは誰?って話をしてる (勿論、最終的にそれを客に出してOKとしたチェック側の人間への問題提起でもある)

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • 結局PvEでチート使っても自己満で終わるんよな PvPでチーターに破壊されるみたいな明確に割食う人がいないからいつまで経っても話が平行線

    ツーラー問題について

  • >>2075 そうかなあ? ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし 暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>25 少し前Xで話題になってた、Switch2版FF7リバースの呟きを思い出した 「Switch2版のFF7リバース買ってやってるけどロードが追いつかないのか見えない壁にぶつかっていきなりロード画面になる PS5版ではこんな事は全くなかったのに結構起きる」ってヤツ 解決はしないかもしれないけど、国内外の人がリプ欄で考察してるから、該当のXを見に行ってみるといいかも

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • 作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……

    †ヒーラー総合スレ†

  • >>240 無人島いれようと思ったけど、ギャザクラか?ていうと微妙に違うなと・・・

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

    8.0大型アップデートに期待すること

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カテゴリ ジョブ/投稿 181件(50件表示中)/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのいただきキャットID:e78ed33f2026/04/24 08:25
細かな改修でも、全然別ジョブにするレベルでも
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138:名無しのいただきキャット:2026/04/25 15:03
>>136 バースト合わせとか起こらない程度に一部残すって言ってたからクロポジやカードは残るんじゃね
139:名無しのいただきキャット:2026/04/25 15:03
いつ使ってもいい感じにするらしいけどどうなんだろうな、それならめちゃくちゃ楽になるけどシナジー合わせの気持ちよさは無くなるよな
140:名無しのヤーン:2026/04/25 15:25
詩人が歌とWSが連動して紐付けられてたように回しの中で自然にバフがかかるみたいなデザインになってるんじゃないかなあ
141:名無しのフェザーサークル:2026/04/25 18:49
みんな元の14に毒されすぎだ 2分に1回だけ数%強化するだけのバッファーとか他ゲーからすると薄すぎて泣けてくる もっとしっかりした数値のバフ撒けるようになるんじゃねーかね
返信:>>144
142:名無しのムー:2026/04/25 18:57
言いたいことはわかるけど、他ゲーとFF14でダメージ計算とか数値まわり全然違うのにそこ比べる必要ある…?
143:名無しのムー:2026/04/25 18:59
Procスキルにバフをかけられる性能をもたせて合わせをできなくさせちゃお
144:名無しのいただきキャット:2026/04/25 19:01
>>141 でもその数%とあれこれが組み合わさって倍ぐらいにはなるんだよなあ
145:名無しのムー:2026/04/25 19:05
正直レイドやってないとシナジーの重要性は理解できないと思う 揃ったから勝てた、ずれたから0.1残ったは初期ならいくらでもあるし、打ち合わせして揃えるのが協力プレイだから吉Pも苦渋の決断でやめたって話してたわけだし
返信:>>164
146:名無しのフェザーサークル:2026/04/25 19:10
零式クリアしてるのは20%ぐらいですって言ってたし、そのために色々な制限が苦しくなってきたシナジーを維持し続けるよりはジョブの自由度と開発のしやすさを取ったんだろうなって感じ 零式クリアしてるこの20%の中ですら、シナジー合わせが楽しいと思ったことないという人も居るわけだし
返信:>>148>>149>>165
147:名無しのいただきキャット:2026/04/25 19:11
シナジーバーストのタイミングとかで調整してたのをギミック難易度を上げて何人死んだかどうかが重要になってくるのかもね ギミックに集中させるためにも操作を簡略化させるのやも
148:2026/04/25 19:17
このコメントは投稿者によって削除されました
149:名無しのムー:2026/04/25 19:19
>>146 Xでも零式でシナジーズレてる指摘されたけどそんなの分かるわけないからツーラーだって言ってる人いたし、ここでもログ見てるのかとか言う人もいるしね 正直、今後はボスの点滅基準の木人になるって感覚なんだけどこれを味気ないって思うか他人を気にせず詰められるから楽しいって思うかは人それぞれなのかも
150:名無しのいただきキャット:2026/04/25 19:31
全体シナジーがなくなって個人へのバフは残るなら、占のカードもクロポジみたいに常時バフ型になるかもな。知らんけど。 個人的には良い調整だと思う。機工士とか不遇だったのが化けるかもしれん。怖いのは既に公開されてる吟遊よりバリアとか移動速度増加系の技がなかったらまたハブられる事だが、そこを吟遊よりダメージ上げて解決するのか、それとも遠隔には全部やっぱりそういうサポート要素を残すのか。 自由度上げるって意味なら、ジョブのイメージでやってほしいな。機工士は純がコンセプトだったし。 個人的には召喚がとにかくきになる。好きなジョブだから強なってもろて
151:名無しのジャバウォック:2026/04/25 19:46
機はこの際デバッファーに転身すりゃいいのにな ウェポン以外にも過去作ブレイク技たくさんあるし、アーマーブレイクで敵の被ダメ増とかこれから作りやすくなるだろうしPTから喜ばれるぞ
返信:>>187
152:名無しのムー:2026/04/25 20:03
シナジー消すならきっちり全部消して欲しいな 中途半端に残すのだけはやめてくれ
返信:>>153
153:名無しのいただきキャット:2026/04/25 20:09
>>152 ほんこれ このジョブだけシナジーありますだと、そのジョブいるときだけスキル回し変わる
返信:>>156
154:名無しのフェザーサークル:2026/04/25 20:12
バースト無くすのとシナジーは別だぞ バッファーもデバッファーも全く無いMMOも新しいが面白いかそれ
返信:>>155
155:名無しのムー:2026/04/25 20:19
>>154 全体バフとデバフみたいに味方に影響出るのがシナジーだけど、むしろ勘違いしてない? バフ中に大火力技を入れるのがバーストであり、14においてはそれを全員が揃えることをバースト合わせって呼んでる
返信:>>158
156:名無しのジャバウォック:2026/04/25 20:38
>>153 ですよね 中途半端に残すことで逆にすごく面倒くさくなると思ってます シナジー入れる側が細かく時間指定される可能性もあるし
157:名無しのムー:2026/04/25 20:38
個人がどれだけ出したかのdpsが分かりにくいから詩人踊り子に逃げてた子いるでしょ? お姉さん怒らないから目をつむって手を上げなさい
158:名無しのジャバウォック:2026/04/26 01:19
>>155 だからシナジー全部消せ言ってる奴にバーストとは違うぞっつってんのよ
159:名無しのジャバウォック:2026/04/26 03:46
そっか、シナジー消すだけだから敵が一定ダメージで体勢崩して被ダメ増みたいなのあったら、 そこに合わせて個人のバースト吐くみたいなのはあり得なくもないのか バースト火力が高いジョブと、敵の体勢崩すまでの削りが得意なジョブとかの区分けがあれば ジョブ個性的なの出そうだね
160:名無しのムー:2026/04/26 04:18
エヴォルブモード、竜にスカイワードがあるように侍にも大技があるみたいやな……
161:名無しのムー:2026/04/26 04:18
>>113 まぁ今回の改修は簡略化も兼ねてるだろうし、ST向けにされたから大分変わるんでね。同時AAや強攻撃来るコンテンツとかでないとSTで猛り、スリル、エクリ、ヴェンジェ(しかも物理)の使い道がないし。 暗黒もST向けにされたからブラナイも投げるもん化するし割れる割れない問題も検討されるやろ
162:名無しのジャバウォック:2026/04/26 04:19
>>121 つVD、専用フィールド
163:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 04:22
>>132 だからその辺極端にならないように「コンテンツに向いてるジョブ」が出るんでないの。だからのILシェアみたいなもんあって着替えれるシステムしてそだし
164:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 04:24
>>145 けどその打ち合わせがツールありきって部分になり、ないと分からない公式が実装しないから悪いと開き直る原因になるんだから外した理由あると思う
165:名無しのムー:2026/04/26 04:27
>>146 そもそも零式クリア20%といっても、本来開発は時間かけてIL上げていってチャレンジしてねって想定だから、早期でシナジー併せがーツールがないとーみたいな層相手にしたくないから、後発のパーセンテージを大事にしてると思うよ。 だからその20%に早期のシナジョブや強ジョブ厳選効率厨は含まれないと思う
166:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 05:05
シナジーに関しては紅蓮ぐらいのスキル自体のリキャもバラバラでPT構成とギミックによって合わせ方の最適化も変わるような状態だったらバースト合わせのゲーム性なんてのはあったけど、 120秒固定になってから変な話ちゃんとローテを回せさえすれば独りよがりでも勝手に合うからゲーム性なんてとっくに形骸化してたし面白みを感じなくても当然の状況になっちゃってたんだよね。 ゲーム性は無くなってる癖にバランス調整を難しくしたりジョブシステムの画一化を起こす大きな要因だったからそもそも削除されるべき状況にもうなってたというだけ。
167:名無しのムー:2026/04/26 05:10
インタビューの記事で侍にも大技あるっていうからPvPの斬鉄剣できるのかな
返信:>>168
168:名無しのムー:2026/04/26 05:16
>>167 まあ斬鉄な気がするねw あの4ジョブだけでも結構PVPスキルの仕様の流用が見えたし、リソースをうまく使うならPVP輸入スキル・仕様は各ジョブ多いと思う。
169:名無しのヤーン:2026/04/26 06:48
シナジー全部消さないで一部は残るから結局はそれに強スキル合わせるのが最適解になるんよな だってDPSチェックが残る前提ならそれありきに調整されるから ファンフェスは勢いで誤魔化してたけど騙されてはいけない
返信:>>170>>173
170:名無しのいただきキャット:2026/04/26 06:58
>>169 結局これが一番最悪だよなと思うよ 残るシナジーが強いならそのジョブは覇権、シナジー合わせて同一ロール内と同じなら回し変わってめんどくさいだけなのでハブるか、シナジー持ち側が他のジョブのバーストタイミング把握してパーティに合わせて打つタイミング変えることになる
171:名無しのいただきキャット:2026/04/26 07:09
今までのような1ジョブで全てのコンテンツ行けるじゃなくて、明確にコンテンツ相性がついて効率求めるなら着替え必須になるとかかなと思う クリア出来なくはないけど、特定ジョブで固めた方がいいみたいな それがコンテンツごとに毎回変わるから同ロールの他ジョブも使えるようにIL統一入れたんじゃね
172:名無しのジャバウォック:2026/04/26 08:08
タンクとメレー ヒラとレンジみたいな感じで切り替えながら戦うとかやりたいけど、最低2ジョブカンスト必須みたいになるから無理かなー
173:名無しのジャバウォック:2026/04/26 08:23
>>169 シナジー効果が今と同じ限定的な時間であればそうだけど、常時発動型なら合わせる必要はなくなるぞ 流石にあの言い方で前者だとは思わん ゲーム制作とか考えた事もないワイでも即座に思いつような事ができないとかはないでしょ
返信:>>174
174:名無しのいただきキャット:2026/04/26 08:31
>>173 常時発動ってそれありきなんで本体火力が上がることと変わらないよ
返信:>>175>>176
175:名無しのいただきキャット:2026/04/26 09:02
>>174 あくまでジョブの雰囲気を強化するための演出ならそれでもいいんじゃない?ここ何レスの流れは結局シナジーが残るなら差がつくから今までと変わらないかもって話だったから、実質本体火力と変わらない、ただの見え方だけの問題ってオチならそれでもいい
返信:>>177
176:名無しのヤーン:2026/04/26 09:06
>>174 本体火力??ちょっと何が言いたのかわからん シナジーに強スキル合わせる必要があるかどうかへの返答な
返信:>>178
177:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 09:10
>>175 まぁ言いたいことは分かる 正直、高難易度とかやらない意見だろうから大人気なかったなとは思う
178:名無しのジャバウォック:2026/04/26 09:15
>>176 シナジーが常時発動で被シナジー側の受ける効果が与ダメ1%アップだったら、シナジージョブ本体のアクション威力を全部1%上げるのと結果は変わらんでしょって事を言いたいんだろうから概ね間違いじゃないと思うけどな 全体シナジーなんだとしたらタンクヒラが受ける与ダメ1%アップとシナジーDPSの本体火力1%アップの与ダメ増加量は釣り合わないけど
返信:>>179
179:名無しのジャバウォック:2026/04/26 09:30
>>178 それは普通に理解できるけど、上でも書いたけどシナジーに強スキル合わせるかどうか(結局今みたいなバーストタイムがあるのかな?)への返答に対しての返信が意味わらんってことね 要は話の流れがおかしいってこと
180:名無しのジャバウォック:2026/04/26 09:34
シナジーがなくなるって言及、2分に全体が合わせるバーストタイムがなくなる(個別の強化スキルや個別タイミングのバーストタイムはある)って解釈したぞ 別に強化システムの全てを否定した訳ではなく、2分にあらゆるジョブが合わせるせいで縛られるものが多すぎるという話だったと思うが
181:名無しのヤーン:2026/04/26 09:50
シナジーが無くなる=敵TLに対する縛りが無くなって行動が変化するわけで 調整後のWSが自由に使えるなら、逆に自由に残して吐きたい所で吐き出せるわけで なら、敵のギミックをきっちり成立させた時に「メリットとしてデバフ発生による与ダメ増」等が出たりして、その時にがっつり攻撃する(要は今までのバーストみたいなもの)とかそういう方向性もありそうだなとか
182:名無しのいただきキャット:2026/04/26 09:52
詩人と踊り子についてはリキャストタイムかなり短くして、それこそ味方や敵の攻撃に合わせてぽんぽんバフや軽減をばら撒くジョブになってくれたらいいのにな、と妄想 ひたすら後ろで踊るおじさんになりたい
183:名無しのジャバウォック:2026/04/26 10:10
ケアルラ習得レベルに達してないレベルのIDに入ったら ケアルに置き換えてほしい
184:名無しのヤーン:2026/04/26 10:11
レンジに詠唱モードか 蒼天の時は詠唱モードのせいで機工士追加されたのにレンジが半分以上減ったが今回はどうなるかな
185:名無しのムー:2026/04/26 10:32
バーストタイミングは全集中して忙しいスキル回しを完璧に回すという緩急が付いて良かったと思うけどなぁ それが無くなると常に平坦な集中力にならないか不安
返信:>>186
186:名無しのジャバウォック:2026/04/26 10:42
>>185 ボスによってはバーストタイミング最悪で相性悪いジョブ、は普通にありうるんじゃない? IL問題も同時に解決するから、着替えれない人は置いてかれるかもね
187:名無しのジャバウォック:2026/04/26 10:50
>>151 紅蓮・蒼天時代はあったのだよw
0/560
投稿前にご確認ください

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G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

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