1:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 07:25 配信で観て「楽しそう」と感じるのは新規参入やプチ引退ユーザーの復帰に役立つこともある
ただ、FF14の戦闘って配信で観ても相当理解深くないと楽しめない気がする
他ゲーから学んで何が変化すれば、事前知識なしでも観てて楽しいゲームになるか考えよう
高難易度レイド、ノーマルコンテンツ、PvP何について話してもOK
話ガチャついたら何について話してるか宣言してこう
既に楽しいと感じる人は是非その理由の言語化をお願いします
2:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 07:30 FPSと違って配信で立ち回り参考にするとかがないから、配信者のトーク力に左右されるゲームだと思う
3:名無しのヤーン:2026/04/23 08:24 まずあのUIデザインやHUDごちゃごちゃしてるのとかどうにかしたほうがいいと思う
4:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 08:42 慣れてる側からすると機能あって使いやすいんだけど初見だとね。どこ見ればいいの?とはなる
配信見る側よりプレイする側の利便性を優先するというのは当たり前ではあるんだけど
6:名無しのいただきキャット:2026/04/23 08:44 ①プレイヤーが見えない
自キャラが小さい+敵キャラが大きい+エフェクト過多。
→設計的に難しそう。自キャラの輪郭光らせる?
②プレイヤーが何をしてるかわからない
自キャラも敵キャラもお互いの行動に対する反応がない。
→敵は怯んだり、部位破壊やヒットストップあったり。自キャラも喰らったら吹っ飛ぶとか(移行時の吹き飛ばしとかは避けられん固定モーションのギミックだからノーカン)
③何が凄いのか分かりづらい
必要なのは記憶力と集中力と若干の操作精度。決まったTLをなぞるだけなので、素早い反応も鋭い読みもない。
→正解を正確になぞる壁殴りというコンテンツ設計を改革する必要あり
7:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 08:48 戦闘コンテンツは主力コンテンツだけどそれだけじゃないし、プレイヤー間のスキル格差が一番広いコンテンツだから、ゲーム性上げる方向での改革は難しいだろうね
個人的はどのジョブも代わり映えしないし、カスタマイズ性も低いから深掘りしてほしいけど、望み薄かな。
8:名無しのジャバウォック:2026/04/23 08:55 技使った時の演出とか綺麗なんだけどギミックが分かりづらくなるからなくなく切ってる…本当に残念
9:名無しのいただきキャット:2026/04/23 08:57 方々のFF14配信見てると基本はストーリー反応配信なんよな。戦闘画面分かりづらいのはそうだけど、そもそも戦闘画面見て配信で人を惹きつけるようなゲームでないというのはあるかも
どうしたって配信に向かない、映えないジャンルはあるからな……
10:名無しのジャバウォック:2026/04/23 08:59 そもそも配信なんてほとんどやってなかった時代にサービス開始したんだから、そりゃ配信映えなんてしないよね
11:名無しのいただきキャット:2026/04/23 09:02 戦闘に関しては生配信でなく面白おかしく加工して動画にした方が知らない人も受け入れやすいと思う。そのまま見ても何してるか分からない人が多いだろうし。
12:名無しのヤーン:2026/04/23 09:20 The K4senはそこそこ成功してたと思う
私はヒカセン目線だからギミック解く様を見てられたけど未経験者も結構見てそう
あれはトップストリーマーの配信スキル依存でもあるしちょっと違うかね
ヒカセン目線だとしてもずっと見てると少し飽きもきちゃってたし画面の変化もうちょい欲しい
毎回メテム出すとかかなぁ