21:名無しのいただきキャット:2026/04/23 12:40 映えるかどうかといえば、ものすごい単純な話だけどタンク以外の大半のプレイヤーはボスの尻を見て戦う仕様も絵面的にはつまらないと思う
でかいボスは場外でこっちむいてくれてるけどさ
22:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 12:41 マジで初期のパズドラとか、近年だとスイカゲームとかはやったことなくても視覚でパッとゲーム性が伝わって、かつ楽しめた
視聴者の想像力で補完できる「もっとこうやったら良いのに」みたいなのは飽きにくいし
ただゲーム性が違いすぎて参考になるかは分からん
マリオとかドンキーコングみたいなのとも少し違うしなぁ
24:名無しのいただきキャット:2026/04/23 12:48 バトルはガチ勢でも自分がやってなかったコンテンツは何してるかわからんから…
26:名無しのジャバウォック:2026/04/23 12:59 どう言いつくろっても、大量の文字と1万超える数値がバンバン飛び交うエフェクトとアイコンだらけの、典型的な人寄せ付けにくいMMOの画面だからなぁ
遊んでる側はどうかは別な話で、「観て楽しい戦闘」一点だけで言うなら、履行演出かな
極白虎とかスサノオはわかりやすくて。ああいう何が起きてるのか・何をすればいいのかがわかりやすいパートを作って、アトラクション感強める感じというか
履行抜きなら、もう出てるけど、ダンシンググリーンとかは14らしかぬ予兆範囲だらけなのに全部何が起きてるかわかって凄い良いと思う
28:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 13:22 直近のプレーのみ、プレイデータが全て記録されてて再現再生できる機能ってあったらどうかな。
例えばクリアした後に、攻略回を主観モードで閲覧したり
別位置のカメラで自キャラの動きを眺めたりできる。
プレーしたときの、キャラの移動情報、スキルまわし、敵の攻撃、こういう記録されたデータでリプレイ再現される。
ヴァリガルマンダの炎をMTが戦闘に立って受けているのを主観視点から見ることとかが出来る。
可能なら面白そうだと思うんだけど。迫力過ごそうだし、動画として切り取ってプレーとして見返すのもアツそう。
ただ、データ保管量が莫大になってしまうかな?
29:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 13:25 あるいは例えば本人が許可さえすれば
そのヒカセンの主観カメラor寄りのカメラを閲覧できる機能とか。
ゲームによっては主観視点で敵と戦うことで迫力を出しているゲームがあるわけだけど
プレイヤーはもっとも有利で状況判断しやすい、引きの俯瞰画面でプレーするのは合理的。
でも配信映えは全然しない。
こういう問題はどうにかならんかなあと
30:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 13:33 LoLが一番視聴者多いから迫力とかどうでもいいんだよね
LoLも豆粒戦闘なのになぜ視聴者が多いのか
状況がわかりやすいUIと、上手いプレイとか判断できて参考にしようとしてる熱心なプレイヤーが多いから
FF14はそういうの一切ないし、FF14で一番見られてるのはストーリーのリアクション配信くらいしかない
32:名無しのいただきキャット:2026/04/23 14:02 MMOは配信に向いてないよ
特に死に続けるバトルとかThe k4senの話術でもきつかったもん
33:名無しのヤーン:2026/04/23 14:10 フロムゲーとか、壺おじ・ジャンプキングみたいなのは死に続けみたく同じ画面ずっと映してるのに配信する人も見る人も多いよな
あの辺は分かりやすさでカバーされてるんだろうか
37:名無しのジャバウォック:2026/04/23 15:50 分かりやすさで言ったら、時間切れに対してボスHPが順調に削れてるかどうかの指標が欲しいわ
残り時間50%に対してボスHPは49%みたいな感じで
そうすれば順調とか巻き返してるとか視聴者的に分かりやすい…というかプレイヤー的にもめちゃ欲しい
38:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 15:50 他に見栄えのいいMMOがあるかっていうと無いから
MMOっていうジャンルを変えない限り不可能だと思う
画面映えってFPSかフロムゲーとかじゃないと
40:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 16:01 視覚的なところで言ったらヒットストップとかもそうだけど、短時間(バーストの20秒ぐらい)でPT平均ILから想定できる大ダメージを与えられたら派手なエフェクトと音が出てボスが一瞬ひるむとか、努力に対してリアクションがあるといいかもね
頻発するPTなら強い人達ってわかるぐらいのざっくりした火力指標にもなってほしい
42:名無しのムー:2026/04/23 16:11 バースト嚙み合ったら「ミラクルフラッシュが決まったぁ!!」も言ってもらおう
43:名無しのジャバウォック:2026/04/23 16:17 特定のフェーズ(6分バーストとか)で一定のダメージ与えるとか特定のタイミングで削りが順調なら何かしら演出変わるとかあるといいよね
絶エデン最終のいっけええええ!!みたいなやつ。盛り上がるよやっぱ
44:名無しのいただきキャット:2026/04/23 16:21 バーストを2分じゃなくて、一定まで削ったらとかあるギミックこなすと一次的に敵がダウンして被ダメ増がついてそこをバーストタイミングにするとか
46:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 16:35 メテムの実況で削りが順調な時に、もう少しだー!みたいなのがあっても良かったな。近いセリフは、HPに関わらず時間切れ間近で喋るだけだし
プレイヤーの腕的な実況は、攻撃を避けたぞー、くらい?だったのは残念
48:名無しのジャバウォック:2026/04/23 16:42 見て楽しむにはカメラワークがあまりにも不向きなゲームだからなぁ
例えば音楽のライブ配信とかあるいはスポーツ生中継みたいな、演者・選手(プレイヤー)の視点とは別に観客が見るためのオートカメラ用意して別窓に映像出力とか出来れば
53:名無しのいただきキャット:2026/04/23 17:59 改めてメテムって神だなと思った
次回以降出なくなるのか
54:名無しのムー:2026/04/23 18:01 アルシャールとメテムにずっと実況役でついてきてほしい
56:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 18:16 MMOだと、最近やってた配信者オンリーマイクラMMO企画みたいなんじゃないと映えないと思う
58:名無しのムー:2026/04/23 20:01 ストリーマー専用鯖があればなぁ
吉田は通常鯖でやればよくない?とか思ってそうだし何もわかってなさそう
61:名無しのいただきキャット:2026/04/23 20:14 未予習限定鯖作るべきという主張が出た時にも思ったけど
単独の要素だけでその鯖で暮らそうと思う人ってそうそういないだろうから、過疎る未来しか見えない。
62:名無しのフェザーサークル:2026/04/23 20:35 Twitch配信者たちがFF14で企画やらない理由がおそらく専用サーバーが無いからだしね
DoZがあれだけ盛り上がってたから何か惜しいね
65:名無しのヤーン:2026/04/23 22:45 ・ザコ敵を倒した時にただその場で無音で崩れ落ちるんじゃなく、ガキン!みたいなちょっと派手なSEとともに軽くノックバックしながら転がり伏すようなアニメーションがいい
・ボス討伐時もキングダムハーツみたいな一瞬画面フラッシュ+スロー+特殊カメラ+徐々にホワイトアウトかーらーのムービーというかんじの演出にしてほしい、スンっと即暗転は味気ない
66:名無しのムー:2026/04/23 22:48 ・当たり前みたいになってるけどやっぱり判定とエフェクトが他のゲーム以上にズレすぎて直感に反する、範囲が消えて判定が確定した瞬間をプレイヤーにあえて見せる必要性ってあるんかな、当たってるなら喰らうし当たって無いなら喰らわないってだけではないのか
・ダメージ受けた時もバキィ!みたいな派手なSEとともに画面フチが赤く光ってプレイヤーも「ぐわぁー!!」とかもっと大げさに叫んで欲しい、一番でかい声聞くのちょっと高い段差から落ちた時ぐらいなのがもったいない、ペナルティも被ダメ増スタックじゃなくて軽くノクバして1秒くらい片膝ついて欲しい
67:名無しのいただきキャット:2026/04/23 22:53 他のプレイヤーとの同期ずれとかあるんじゃないのそれ
70:名無しのいただきキャット:2026/04/26 13:14 クリコンの北米大会見たけど、エフェクトだけで技を判断できないないからヤムチャ視点過ぎる
スキル名とか誰が技を使ってるか、そもそもどっちのチームが攻撃したのかが全く分からない
日本人が実況してくれるミラー見てたから辛うじて分かる部分もあったけど、クリコンも画面もっとわかりやすくして欲しいな