ヤーン速報 - Yan Flash
トップ掲示板まとめAboutお問い合わせ

FF14公式チャンネル

FINAL FANTASY XIV

チャンネルを見る →

FF14公式ニュース

  • 6/15「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」6月22日(月)までエントリー受付中!

  • 6/12「第45回 FFXIVコミュニティ放送」6月19日(金)放送決定!

  • 6/12クルルの「ドルフィードリーム」コラボドール 発売決定!

  • 6/5「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」出場チーム募集開始!

  • 6/4「ねんどろいど ヤ・シュトラ」予約受付開始!&今後のラインナップ情報を公開!

  • 6/27.51パッチノート公開!

  • 6/1「第51回 ハイデリン探検隊」 アンケート実施中!

  • 5/29オプションアイテム追加&期間限定セール スタート!

掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

まとめをもっと見る →

最新の人気記事

  • まだデータがありません

掲示板勢いランキング

  • 1

    急上昇8.0大型アップデートに期待すること

    勢い 80654

  • 2

    急上昇【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    勢い 441885

  • 3

    †ヒーラー総合スレ†

    勢い 29513

  • 4

    NEW【一期一会】MIP総合スレ

    勢い 2950

  • 5

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

    勢い 271416

イベントカレンダー

6月
日
月
火
水
木
金
土
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

直近のイベント

05/29〜ゴールドソーサー・フェスティバル
06/30エオルゼアカフェイベント
07/18〜GAME MUSIC JAM - Level1
カレンダーを見る →

新着記事コメント

  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 後から覚えたスキルを連打してるだけで威力で判断してるわけではないでしょ 桜花は威力自体は弱いよ?

    【FF14】中級者の館は必要?「死んで覚えればいい」vs「他人に迷惑かけずソロで学びたい」議論まとめ

  • このサイトのやる気のなさよ

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • 妙なの沸いてるな… でもまぁ募集をMTSTで分けてできるようにするのは賛成だよ 結局募集文にMT〆とか書くはめになるんだし +どっちも可の枠があればいい

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式やってて坐骨神経痛一歩手前になった30代だけど、 観劇用に持ってたエクスジェルっていう薄型の低反発クッションを 家でも使ってみたらかなり改善したのでおすすめしておくよ 腰痛は首肩から来てることもあるから、MYTREXのメディネックもよかった

    【FF14】長時間プレイで肩・首・腰がツラいヒカセンへ、椅子選び・噛み締め癖・クッションの実体験まとめ

  • FF14アンテナなんかにここは引っかからないから、話題あった時も他に流れやすいのはあるかもしれない

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • ここって収益化が上手くいってないのかなあ 某サイトがなくなったことにより人が流入しやすい状況にあるのに 更新頻度が遅いから機会損失が発生してるよね

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • お前らのクソみたいな意見をフル無視して俺はMTをやるお

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • そうなんですね!

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

新着掲示板コメント

  • 結局PvEでチート使っても自己満で終わるんよな PvPでチーターに破壊されるみたいな明確に割食う人がいないからいつまで経っても話が平行線

    ツーラー問題について

  • >>2075 そうかなあ? ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし 暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>25 少し前Xで話題になってた、Switch2版FF7リバースの呟きを思い出した 「Switch2版のFF7リバース買ってやってるけどロードが追いつかないのか見えない壁にぶつかっていきなりロード画面になる PS5版ではこんな事は全くなかったのに結構起きる」ってヤツ 解決はしないかもしれないけど、国内外の人がリプ欄で考察してるから、該当のXを見に行ってみるといいかも

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • 作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……

    †ヒーラー総合スレ†

  • >>240 無人島いれようと思ったけど、ギャザクラか?ていうと微妙に違うなと・・・

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

    8.0大型アップデートに期待すること

  • 久しぶりに軍師したけど、勝ててよかった 一緒に戦ったみんな、ありがとう!

    自由に独り言を呟くスレ

  • >>31 エグいな、ちょっと協力者いないから今日は出来ないと思うが試してみるわ

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

    アンケート機能で遊ぶ!

掲示板カテゴリ

  • 雑談
  • 初心者
  • 質問
  • ストーリー・考察
  • 攻略
  • レイド
  • 零式・絶
  • ジョブ
  • PvP
  • ギャザクラ
  • 募集
  • ミラプリ
  • ハウジング
  • ゴールドソーサー
  • ネタ・SS
  • 管理人

カテゴリ

  • 速報
    69
  • パッチ情報
    10
  • コンテンツ
    2
  • 攻略
    25
  • ジョブ
    22
  • PvP
    6
  • 検証
    7
  • ストーリー
    18
  • 雑談
    68
  • ネタ・SS
    34
  • ミラプリ
    12
  • ハウジング
    6
  • デバイス
    2
  • イベント
    11
  • メンテナンス
    1

FF14 リンク

  • FF14 公式
  • 公式フォーラム
  • Lodestone

ヤーン速報をサポートする

  • Amazonほしいものリスト
  • 記事ネタを提供する
ヤーン速報

FF14(ファイナルファンタジー14)速報まとめサイト。掲示板やXで話題のネタ、パッチ情報、レイド攻略、ジョブ調整、ハウジングなど最新情報を毎日更新。

カテゴリ

速報パッチ情報コンテンツ攻略ジョブPvP検証ストーリー雑談ネタ・SSミラプリハウジングデバイスイベントメンテナンス

アンテナサイト

エフエフ14アンテナFF14まとめ速報アンテナ

© 2026 ヤーン速報

AboutContactTermsPrivacyComment PolicyRSS

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© SQUARE ENIX

  1. トップ
  2. 掲示板
  3. 攻略
  4. バトルコンテンツ(絶、零式以外)の高難度化について
カテゴリ 攻略/投稿 233件(50件表示中)/最終更新 17日前/勢い 0
>>1名無しのヤーンID:0fa79d012026/04/21 10:09
ID、アライアンス、極あたりの高難度化について カジュアルプレイヤー勢の疲弊っぷりがもう見てられない 絶、零式プレイヤーの自分でも今の形が最善とは到底思えない どうしたらいいんだこれ
人気レスランキング
185:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:05
>>183 これキャラクターコンフィグで事前に設定固定できたらいいよね、インスタンスバトルの難易度を常時選択した難易度でやるってチェックボックスかプルダウンで選ぶ形で そうすれば突入時に選ばなくてもいいから気持ちのリセット感も減るし没入感増すと思う
186:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 22:09
>>184 あれぐらいならまだ周回出来てたからいいかも、暁月はエキルレも回してたんだが黄金はシナリオで行ったら行く気にならなかったからファントムウェポンにルレ入った瞬間終わった・・・ってなったよ
187:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:12
いっちゃ悪いが苦手意識が先行しすぎてるだけだぞそれ 初見でコンサポでやってトラウマになったのか知らんけどcfなら黄金の周回は別に苦じゃないだろそんなに
188:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:13
いっちゃ悪いが苦手意識が先行しすぎてるだけじゃないかそれ 初見コンサポならともかく一度クリアしたのならそんなに難しくなくない?
返信:>>190
189:名無しのムー:2026/04/22 22:17
黄金固有の問題のように語る人多いけど実際はその前もそんな変わらなくない?みたいな問題結構多いよな……と感じることは多い。バトルに限らず
190:名無しのヤーン:2026/04/22 22:23
>>188 決まったジョブしか使わないならいいんだろうけど、IDでレベリングするのに不慣れなジョブ出してやったけど何度も死んでクリア出来なかったんだ 今はリレイズついたからまだマシだと思うけど、当時は3回目過ぎた辺りでもう嫌になって途中でやめたよ 何も得るものがなく時間無駄にした挙句疲労してそこから暫くゲーム離れた どのジョブでも卒なくこなせる人には信じがたいと思うけど、本当に苦手なジョブというかロールなのとパニック起こすから見るべき所とやる事増えるともう無理 まぁ黄金IDであげるのは諦めたよ、アウトランナーのマウント乗りたいだけなのに辛い思いしたくない
返信:>>194
191:名無しのジャバウォック:2026/04/22 22:27
限られた時間使って「はあ…なんだこれ…」って思いながらゲームしたくないよなあ
返信:>>210
192:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:28
気持ちは分かるしご愁傷さまとも思うけど、そのレベルで暁月までのIDは問題なかったんですか……?というのはどうしても気になってしまう。ヴァナスパティとかCFとかでも普通に事故って全滅ぜんぜんあるのに
返信:>>193
193:名無しのジャバウォック:2026/04/22 22:37
>>192 そこは普通にやれてたんですよね、装備取るのに周回してた位だったので ちなみに引っかかったのはセノーテだったのと高所恐怖症持ってるからかな?とは思ってる あの底なし感と落ちる時の感覚が苦手なのかも 深海恐怖症の人が紫水宮開けにいけないってのを前に見かけたのでそれと似た感じかなと その前はタンクでやってたんですが、落ちないで終わったのと慣れたジョブだから行けたのかなとは思います
返信:>>201
194:名無しのヤーン:2026/04/22 22:42
>>190 タンクとかヒラでIDいくの怖いから全部FATEであげたわ FATEなら不慣れとか全然できないジョブでもずっとできるから最高 なんかめっちゃ不人気だけどFATE気楽にマイペースでできるからいいわ
返信:>>197
195:名無しのヤーン:2026/04/22 22:44
うーん そういう気持ちは割と誰にでもあるかも?私も慣れないDPSだとよく被弾して死にます。でも自分は慣れるのに時間かかるって知ってるから、死んでもとくに何とも思わない。他の人もが死んでも全くもって何とも思わない、ただのゲームだから。 苦手なのでお手伝いお願いします系のパーティー募集をするのも手だと思います。私はそういうのにたまに入ります。
返信:>>198>>199
196:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 22:45
「向いてないからやめろ」って言われたら、なんも言い返せないけど、色々ゲーム転々としてても定期的に帰ってきたくなるゲームではあるんだよな だからこそ、改善してくれたら嬉しいとは思ってる
197:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:48
>>194 分かるージェム溜まるしこっちでいいやって戻ってからはやってる、チョコボ居るから回復も助けてくれるしそれに加えてペルペル毎日やってればいいし好きな時に始めて好きな時にやめれるから疲労感も少ないね
198:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 22:51
>>195 人に迷惑かかるのも嫌だからコンサポやってるので、そう考えられる人はいいなと思う 私はそうではないから話が平行線になるだけかなと
返信:>>200
199:名無しのムー:2026/04/22 22:59
>>195 いいね、その一歩を踏み出せるのは大きい! 自分は失敗して何か言われるのが怖いからいつも逃げてる だからやりたいことがあってもできずにログインだけして一日終わりとかよくある
返信:>>204
200:名無しのヤーン:2026/04/22 22:59
>>198 最初の数ダンジョンで泣いた身としてはかなり気持ちが分かる。ヒラだったのもあって、レベル50ダンジョンくらいまでは毎回必ず予習してた。でも自分も他の人たちも、他人の死についてなんとも思わないんだと気づいてから、とても気が楽になった。 上から目線のつもりがないと理解して頂きたいけど、あなたもそう感じられる日がくるといいな、と思います。
返信:>>207
201:名無しのジャバウォック:2026/04/22 23:05
>>193 分かるけどなんか難易度とは別の部分の理由だな……って感想になっちゃったよ セノーテの落下がIDではやり過ぎなのは大変同意だけどね
返信:>>203
202:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 23:05
ルレやモグコレでバイト斡旋されないと遊ばれないコンテンツのことをどう思ってるんだろうね?
203:名無しのいただきキャット:2026/04/22 23:13
>>201 言われてみたら確かにと思うけど落下ギミック無ければまだ大丈夫だったかもというのもあり その手前もしんどいとはいえクリア出来たからフィールドもギミックの一つって考えると難易度ってのに含まれるのでは?とも思う
204:名無しのヤーン:2026/04/22 23:13
>>199 うおーん そうなんだ、、、 高難易度では稀におかしい人いるけど、それ以外で変な事言われた事ないなあ。 ランダムマッチが怖い気持ちは想像は出来る。 自分は高難易度やるけど、ついさっきも初見未予習okの配信AVDに入ってみて、配信者さんたち優しくてすごくほっこりしたし、、そういうパーティーを立てるか入るのはオススメです。需要あるって伝えておきました。
205:名無しのムー:2026/04/22 23:34
2.1か2.2の時だったけど、実装直後のアムダ市街ラスボスの神経衰弱ミスってネチネチ言われたことあるわ あの時の竜騎士とても感じ悪かった
206:名無しのムー:2026/04/23 00:34
2月から始めたフレンドが遂に黄金まで辿り着いたんだけど序盤のグルージャジャ戦で負けたって連絡来たわ 色んなバトルコンテンツをやるミドル~ヘビー勢の我々はそれなりにこなせても、駆け足で追いついてきた新規~ライト勢は戦闘経験値が少ないから難しく感じるんだろうね
207:名無しのムー:2026/04/23 00:36
>>200 なんとも思わないどころか、蘇生すればするほど肌ツヤがよくなるっていうヒラや赤魔もたくさんいるので、どうか怖がらずにヘルプ募集は出してみて欲しいね
208:名無しのいただきキャット:2026/04/23 01:26
黄金IDの難易度ってさ、単純にギミックだけの問題じゃない気もするんだよな IDの難易度の高さでいうと、新生とかのhardダンジョンも相当やばいじゃん もちろん、絶対行かなきゃいけないのと、任意開放の差はあると思うけど 若葉ちゃんが、見るところが多くて難しいって言ってたことがあって、単純に予兆チェックの話かなと思ってたら、押すボタンが多いからホットバーから目を離せないって発言も出たのね スキルとかアビリティが増えて、そっちに気が取られてってのも難易度上昇の一因にもなってるなら、ただ簡単なギミックにすればオッケーってわけでもないのかなって気もする
返信:>>209
209:名無しのヤーン:2026/04/23 01:28
>>208 わかりやすさとか猶予時間の長さに気をつけるべきなんだろうなーっていうのは最近思ってきてる。例えば床予兆が早く出るとか最近流行りの赤警告をもっと有効に使って、気付かせて避けさせるっていうのをさせると「自分が上手くできた」って体験になっていいと思うんだよね シビアな中を抜けて上手くできたってなる体験はその次だと思う
返信:>>211
210:名無しのヤーン:2026/04/23 01:44
>>191 この考えと、他人と一緒にやるこのゲームって相性悪すぎないか? 逆に良くやってるなとさえ思えてくる その考えあるならオフゲ一択だと思うけどな
211:名無しのいただきキャット:2026/04/23 01:47
>>209 あー 確かに予兆の表示時間がもうちょい長ければだいぶ楽になるのかもなぁ 見るところ(外周とかホットバーとかデバフ欄とか込み)が多くて見逃したとかで被弾するってのは大いにありうるもんね
返信:>>213
212:名無しのヤーン:2026/04/23 01:59
むずいむずいっていうけど別にIDなんてミスったらダメ!なんてこと全然ないんだぜ バッジ付けても良いし、死んだって良い、全力でクリアすればなんだっていい 稀にノーマルコンテンツで叩いてくるようなウマシカいるし、居たら怖い!と思うかもしれないが 高難度やってる側からするとノーマル程度で他人に承認欲求ぶつけてる奴なんてイキリミッドコアどころか、ただの井のなかの蛙レベルだから 気にしないでいいんだよそんな奴
返信:>>214
213:名無しのムー:2026/04/23 06:44
>>211 最近極とか零式で出るようなギミックが普通にIDで出てくるんだよね、どれか絶が初出のものもあるとか 予兆一瞬しか出ないとか、連続で回避するやつの一つ目の予兆見逃すと被弾するみたいなの増えた 事前に長く出して回避に猶予を作るっていうのやって欲しい
214:名無しのいただきキャット:2026/04/23 06:54
>>212 それを言われた場で言ってくれる人がいればいいんだけどね、気にする人はそれだけで嫌になってゲーム辞めちゃうんだよ 一緒にやる人いないと話も出来ないし自分が悪かったのかって思ってしまうし ギブのシステムとか回線抜きとかも分からないような新生ダンジョンで若葉が取り残されてるとこに途中マッチした事あるけど、急に人がいなくなったって困惑してた 自分が知ってる知識は最初からあるものじゃないってのは心がけておきたい 迷惑かけたくないからコンサポ使うって人はそういうのに出会って傷ついてきた人だと思うよ
215:名無しのヤーン:2026/04/23 07:38
キリトのセリフじゃないけどさ、ff14は予兆範囲を見て対処するゲームではなく、予兆範囲やこれから起こることを予測するゲームなんだということを理解した方がいい。 高難易度とか関係なくそう。
216:名無しのいただきキャット:2026/04/23 07:42
ピルグリムの61階以降とかやるといい練習になるのかも
217:名無しのムー:2026/04/23 08:05
良くも悪くもネットの情報をアテにしすぎてる作りだとは思う 「ゲーム得意じゃなくてもクリア動画とか攻略サイト見ればなんとかなるでしょ」みたいな レベキャ付近のバトルともなればホットバーとにらめっこ状態の人(特にProc要素が多いジョブの人)も多いし、もう少し作り方に気を遣えないものかと 誰もが上手いこと立ち回れる(対人、PSともに)ようになっていくわけじゃないし 逆に零式、絶はDPSチェックとかもっとやっていいと思うけどw
218:名無しのヤーン:2026/04/23 15:47
IDでネット情報なんて見たことないな 仮に初見殺しでも1発喰らえば大抵わかる 見るとしても必要なのは予習じゃなくて、 分からないままクリアしてしまったギミックの確認だと思う
219:名無しのムー:2026/04/23 21:32
1発喰らえばわかる、ってのはそれまで14のギミックのパターンを覚えてきたからであって、そうじゃない人は何が起きたかも分かってない事多いよ ギミックの仕組みで理解する人と、自分がどう動けばいいのかという解法だけ覚えようとする人の差じゃないかな?
220:名無しのヤーン:2026/04/24 05:46
ストーリーのIDと討滅戦は、せめて被弾で被ダメアップデバフを削除したほうが良いんじゃない? 特に、道中のレベリングIDは、1ジョブしかやりませんっていう超ライト層は1回しかやらない可能性すらある。
返信:>>221>>225
221:名無しのジャバウォック:2026/04/24 07:56
>>220 デバフ削除までしちゃうと、本当に何もわからない人は自分が被弾してることにも気付かなくなっちゃう気がする 効果値は下げてもいいかもだけど
返信:>>223>>226
222:名無しのジャバウォック:2026/04/24 08:06
視認性の悪さや分からん殺しで難易度を上げるゲームは総じて評判が悪い そして黄金のIDは大体これ
223:名無しのフェザーサークル:2026/04/24 08:07
>>221 被ダメアップじゃなくてdotとか与ダメダウンなら良くねとは思う、しにやすくするようなの避けた方がいいだろ
224:名無しのいただきキャット:2026/04/24 08:11
わからないならわからないでピクミンできない人たちが結構いる問題もありそう 新生〜黄金IDだけやってても戦闘のセオリーがわかってないライトは沢山いる キャスだから後ろにさがっていようとして扇範囲に対応できてなかったり、メレーを洗練させたことがないから縦横無尽に動き回るタンク
返信:>>228
225:名無しのヤーン:2026/04/24 08:11
>>220 被ダメアップが付かなくなった場合タンクはほぼ無敵になるから、他者回復と全体バリアがそこそこ出来るタンクが入ればDPSの被弾もケア出来るからヒーラー必要なくなりそう 暁月以前からIDが簡単すぎてヒーラーの存在意義がないって批判はされてたんよ
返信:>>229
226:名無しのジャバウォック:2026/04/24 08:13
>>221 そもそもIDでそんなにプレイヤーを殺そうと頑張らなくていいから…
227:名無しのヤーン:2026/04/24 08:15
プレイヤーの代わりに死んてくれる第三勢力が追随してして死んだら後味悪い感じにしよう!
228:名無しのムー:2026/04/24 08:21
>>224 そもそもFF14のPS格差って上手くなろうと思ってないから埋まる要素ないんだよね 同じ協力プレイのモンハンは多少なりとも上達を望むけど、14は戦闘そのものが嫌いな人が結構な人数いるので協力プレイそのものが成り立ってないと思う ストーリー見たいだけで他人と戦闘やりたくない層に向けて戦闘スキップ機能追加したほうが良いと思う
229:名無しのジャバウォック:2026/05/28 20:18
>>225 IDに関してはそもそもAoE避けゲーすぎて全員が避けることできるならヒーラーの仕事ないのなんて当たり前っちゃ当たり前なんだよな 全体攻撃も貧弱だし
230:名無しのいただきキャット:2026/05/28 20:55
コンサポで黄金ID回ってるけど、ストレスフリーだし、練習にもなるから楽しいよ ルレにも対応して欲しいね
231:名無しのジャバウォック:2026/05/28 21:31
ルレはあくまでシャキサポート報酬って側面もあるからね……(フルパでもいけるとはいえ
232:名無しのフェザーサークル:2026/05/28 21:33
高難易度化って言うけど普通にインフレはするやろゲームなんだから
233:名無しのムー:2026/05/29 00:37
インフレを目指すなら、日本一ソフトウェアのディスガイア系みたいに1撃99億ダメみたく振り切ったコンテンツ出して欲しい 特殊エリアでね 自分がやってないだけで事件屋はそうなんだっけ?
234:名無しのヤーン:2026/05/29 07:22
倒すまでの時間が一緒みたいなもんならダメージが10だろうが一億だろうが…
0/560
投稿前にご確認ください

マーケットボード

もっと見る →
ベストセラーRed Bull エナジードリンク 250ml×24本

Red Bull エナジードリンク 250ml×24本

¥3,856

1本あたり¥161

絶の練習中はこれがないと始まらない。

Amazonでチェック
人気Monster Energy 355ml×24本

Monster Energy 355ml×24本

¥4,282

1本あたり¥178

零式周回のときの相棒。味も好き。

Amazonでチェック
ベストセラーVALX ホエイプロテイン チョコレート風味 1kg

VALX ホエイプロテイン チョコレート風味 1kg

¥3,218

座りっぱなしだから筋トレ始めた。プロテインはVALXが一番美味い。

Amazonでチェック
コスパ◎ハルミーズ Caffeine200 カフェインタブレット 100錠

ハルミーズ Caffeine200 カフェインタブレット 100錠

¥1,200

1錠あたり¥12

ドリンク飲みすぎた時はこっちに切り替える。

Amazonでチェック
コスパ◎AGF ブレンディ スティック カフェオレ 24本

AGF ブレンディ スティック カフェオレ 24本

¥594

1本あたり¥25

ハウジングいじりながら飲むカフェオレは至福。

Amazonでチェック
高タンパクUHA味覚糖 SIXPACK プロテインバー チョコレート味 10本

UHA味覚糖 SIXPACK プロテインバー チョコレート味 10本

¥2,678

1本あたり¥268

プロテインバーの中で一番美味い。レイド前に1本食べてる。

Amazonでチェック
ヒカセン定番Razer Tartarus V2 左手キーパッド

Razer Tartarus V2 左手キーパッド

¥12,100

これ使い始めてからスキル回しのミスが激減した。

Amazonでチェック
MMO定番Razer Naga V2 HyperSpeed MMOワイヤレスマウス

Razer Naga V2 HyperSpeed MMOワイヤレスマウス

¥16,500

G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

Amazonでチェック

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。