187:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:12 いっちゃ悪いが苦手意識が先行しすぎてるだけだぞそれ
初見でコンサポでやってトラウマになったのか知らんけどcfなら黄金の周回は別に苦じゃないだろそんなに
188:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:13 いっちゃ悪いが苦手意識が先行しすぎてるだけじゃないかそれ
初見コンサポならともかく一度クリアしたのならそんなに難しくなくない?
189:名無しのムー:2026/04/22 22:17 黄金固有の問題のように語る人多いけど実際はその前もそんな変わらなくない?みたいな問題結構多いよな……と感じることは多い。バトルに限らず
191:名無しのジャバウォック:2026/04/22 22:27 限られた時間使って「はあ…なんだこれ…」って思いながらゲームしたくないよなあ
192:名無しのいただきキャット:2026/04/22 22:28 気持ちは分かるしご愁傷さまとも思うけど、そのレベルで暁月までのIDは問題なかったんですか……?というのはどうしても気になってしまう。ヴァナスパティとかCFとかでも普通に事故って全滅ぜんぜんあるのに
195:名無しのヤーン:2026/04/22 22:44 うーん そういう気持ちは割と誰にでもあるかも?私も慣れないDPSだとよく被弾して死にます。でも自分は慣れるのに時間かかるって知ってるから、死んでもとくに何とも思わない。他の人もが死んでも全くもって何とも思わない、ただのゲームだから。
苦手なのでお手伝いお願いします系のパーティー募集をするのも手だと思います。私はそういうのにたまに入ります。
196:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 22:45 「向いてないからやめろ」って言われたら、なんも言い返せないけど、色々ゲーム転々としてても定期的に帰ってきたくなるゲームではあるんだよな
だからこそ、改善してくれたら嬉しいとは思ってる
202:名無しのフェザーサークル:2026/04/22 23:05 ルレやモグコレでバイト斡旋されないと遊ばれないコンテンツのことをどう思ってるんだろうね?
205:名無しのムー:2026/04/22 23:34 2.1か2.2の時だったけど、実装直後のアムダ市街ラスボスの神経衰弱ミスってネチネチ言われたことあるわ
あの時の竜騎士とても感じ悪かった
206:名無しのムー:2026/04/23 00:34 2月から始めたフレンドが遂に黄金まで辿り着いたんだけど序盤のグルージャジャ戦で負けたって連絡来たわ
色んなバトルコンテンツをやるミドル~ヘビー勢の我々はそれなりにこなせても、駆け足で追いついてきた新規~ライト勢は戦闘経験値が少ないから難しく感じるんだろうね
208:名無しのいただきキャット:2026/04/23 01:26 黄金IDの難易度ってさ、単純にギミックだけの問題じゃない気もするんだよな
IDの難易度の高さでいうと、新生とかのhardダンジョンも相当やばいじゃん
もちろん、絶対行かなきゃいけないのと、任意開放の差はあると思うけど
若葉ちゃんが、見るところが多くて難しいって言ってたことがあって、単純に予兆チェックの話かなと思ってたら、押すボタンが多いからホットバーから目を離せないって発言も出たのね
スキルとかアビリティが増えて、そっちに気が取られてってのも難易度上昇の一因にもなってるなら、ただ簡単なギミックにすればオッケーってわけでもないのかなって気もする
212:名無しのヤーン:2026/04/23 01:59 むずいむずいっていうけど別にIDなんてミスったらダメ!なんてこと全然ないんだぜ
バッジ付けても良いし、死んだって良い、全力でクリアすればなんだっていい
稀にノーマルコンテンツで叩いてくるようなウマシカいるし、居たら怖い!と思うかもしれないが
高難度やってる側からするとノーマル程度で他人に承認欲求ぶつけてる奴なんてイキリミッドコアどころか、ただの井のなかの蛙レベルだから
気にしないでいいんだよそんな奴
215:名無しのヤーン:2026/04/23 07:38 キリトのセリフじゃないけどさ、ff14は予兆範囲を見て対処するゲームではなく、予兆範囲やこれから起こることを予測するゲームなんだということを理解した方がいい。
高難易度とか関係なくそう。
216:名無しのいただきキャット:2026/04/23 07:42 ピルグリムの61階以降とかやるといい練習になるのかも
217:名無しのムー:2026/04/23 08:05 良くも悪くもネットの情報をアテにしすぎてる作りだとは思う
「ゲーム得意じゃなくてもクリア動画とか攻略サイト見ればなんとかなるでしょ」みたいな
レベキャ付近のバトルともなればホットバーとにらめっこ状態の人(特にProc要素が多いジョブの人)も多いし、もう少し作り方に気を遣えないものかと
誰もが上手いこと立ち回れる(対人、PSともに)ようになっていくわけじゃないし
逆に零式、絶はDPSチェックとかもっとやっていいと思うけどw
218:名無しのヤーン:2026/04/23 15:47 IDでネット情報なんて見たことないな
仮に初見殺しでも1発喰らえば大抵わかる
見るとしても必要なのは予習じゃなくて、
分からないままクリアしてしまったギミックの確認だと思う
219:名無しのムー:2026/04/23 21:32 1発喰らえばわかる、ってのはそれまで14のギミックのパターンを覚えてきたからであって、そうじゃない人は何が起きたかも分かってない事多いよ
ギミックの仕組みで理解する人と、自分がどう動けばいいのかという解法だけ覚えようとする人の差じゃないかな?
220:名無しのヤーン:2026/04/24 05:46 ストーリーのIDと討滅戦は、せめて被弾で被ダメアップデバフを削除したほうが良いんじゃない?
特に、道中のレベリングIDは、1ジョブしかやりませんっていう超ライト層は1回しかやらない可能性すらある。
222:名無しのジャバウォック:2026/04/24 08:06 視認性の悪さや分からん殺しで難易度を上げるゲームは総じて評判が悪い
そして黄金のIDは大体これ
224:名無しのいただきキャット:2026/04/24 08:11 わからないならわからないでピクミンできない人たちが結構いる問題もありそう
新生〜黄金IDだけやってても戦闘のセオリーがわかってないライトは沢山いる
キャスだから後ろにさがっていようとして扇範囲に対応できてなかったり、メレーを洗練させたことがないから縦横無尽に動き回るタンク
227:名無しのヤーン:2026/04/24 08:15 プレイヤーの代わりに死んてくれる第三勢力が追随してして死んだら後味悪い感じにしよう!
230:名無しのいただきキャット:2026/05/28 20:55 コンサポで黄金ID回ってるけど、ストレスフリーだし、練習にもなるから楽しいよ
ルレにも対応して欲しいね
231:名無しのジャバウォック:2026/05/28 21:31 ルレはあくまでシャキサポート報酬って側面もあるからね……(フルパでもいけるとはいえ
232:名無しのフェザーサークル:2026/05/28 21:33 高難易度化って言うけど普通にインフレはするやろゲームなんだから
233:名無しのムー:2026/05/29 00:37 インフレを目指すなら、日本一ソフトウェアのディスガイア系みたいに1撃99億ダメみたく振り切ったコンテンツ出して欲しい
特殊エリアでね
自分がやってないだけで事件屋はそうなんだっけ?
234:名無しのヤーン:2026/05/29 07:22 倒すまでの時間が一緒みたいなもんならダメージが10だろうが一億だろうが…