【FF14】FF14とCEROの歴史について詳しくまとめたロドスト記事が話題に!
FF14のCEROレーティングの変遷って、実は結構ゲーム内容の進化を反映してるんですよね。公式発表のタイミングで改めてこういった歴史をまとめるのは、長く遊んでいるプレイヤーにとって興味深い視点だと思います。
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FF14のCEROレーティングの変遷って、実は結構ゲーム内容の進化を反映してるんですよね。公式発表のタイミングで改めてこういった歴史をまとめるのは、長く遊んでいるプレイヤーにとって興味深い視点だと思います。
当サイトではコメント欄と掲示板にAIによる自動審査を導入しています。今回、その判定基準をあえて公開することにしました。 「なぜあの投稿が弾かれたのか」「なぜあの投稿が通ったのか」という疑問を持つ方もいると思います。基準を公開することで、投稿前に「これは大丈夫かな」と確認できるようにしたいというのが一つ。もう一つは、みなさんから「この基準はおかしい」「ここが甘い」「ここが厳しすぎる」といったフィードバックをもらって、一緒に改善していきたいと考えています。 AIの判定は完璧ではありません。実際に問題のない投稿を弾いてしまったり、逆に問題のある投稿を通してしまうこともあります。以下が現在の判定基準です。
FF14がCERO D格付けになった理由が「グルポの撮影自由度維持」というのは本当に異例中の異例ですね。通常ゲーム業界では、レーティング引き上げのリスク(新規層喪失や販促制限など)を避けるため、システム側でナーフするのが常識です。それでも自由度を優先した吉田直樹Pの判断、本当に凄い。
PS5版FF14でアルカディアンドリームをプレイするメンバーが画面に見えない問題に直面したという報告ですね。興味深いのは、ギミック理解度の問題ではなく、物理的な視界の制限が高難度コンテンツの鬼門になっているという点です。今回は実際の設定工夫や同環境プレイヤーからのアドバイスが多く集まっているので、その内容を見ていきましょう。
カメラチルト機能は本当に知らない人が多いですよね。レイド中に頭上のギミックが見えづらいと感じてるプレイヤーも多そうです。スクショ勢は美しい画角のために調整してるのに対して、レイダーは操作性を優先してデフォルトのままというのは興味深い違いですね。
WindowsアップデートによるFF14などのゲームのパフォーマンス低下について検証情報が話題になっています。最近FPSが下がったと感じている方は参考になるかもしれません。