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  • 【雑談】深夜の愚痴スレ

    深夜の愚痴スレでは、コンテンツ中の立ち回りや装備への不満が語られています。特に高難易度でのスキル回しや、ストーリーのネタバレがSNSで流れてくることへの戸惑いなど、日々の冒険で少し疲れてしまったプレイヤーたちが、お互いの体験を共有し合う憩いの場となっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーに対するダメ出しスレでは、フィールドのアイテム配置やシナリオの展開について厳しい意見が交わされました。特定の個人攻撃にならないよう注意しつつ、演出やゲームバランスの細部について、プレイヤー目線での率直な指摘や改善を求める声が並んでいます。

  • アライアンスレイドを語れ

    アライアンスレイドに関する話題では、周回時の疲れやギミック誘導の難しさが話題に。特に過去のレイドにおけるボス誘導の正解について議論がなされ、ベテラン勢からは「あまり変に動かさないのが安牌」といった、初心者にも優しい丁寧な助言が多く寄せられ、和やかな雰囲気となりました。

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  4. 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】
カテゴリ ストーリー・考察/投稿 2097件(50件表示中)/最終更新 7時間前/勢い 37
>>1名無しのいただきキャットID:084793a62026/03/24 00:31
> 黄金で良かったことて万貨街とモロコシ様とミラプリ制限なくしたことだけたな 後は全てダメ https://yan-flash.com/threads/1774252500056-v5ab6r#post-28 もはや"良いとこ挙げよ?"スレでも 全部ダメ! 全然ダメ! 胸糞悪い! 最悪の出来! 虫さんが走る! みたいな勢いでダメ出しが噴出してしまう黄金のレガシーですが、 個人攻撃、誹謗中傷、対立煽り・荒らし目的のフレーミングを除いた理性的なダメ出しで、 尚且つ"粒度の小さい提言"なのであれば 正当で有用なデータとして提示できるのではないか?と思っています。 くれぐれも【個人攻撃 誹謗中傷 荒らし 厳禁!】でお願い致します。
スレッドのまとめ続きを読む閉じる

FF14の拡張パッケージ「黄金のレガシー」に対するダメ出しスレッドでは、主にメインシナリオの構成や演出、キャラクター描写に関する批判的な意見が数多く寄せられています。論点として挙げられているのは、物語のテンポの悪さや冗長な展開、プレイヤーの感情と物語上の演出の乖離、そしてキャラクターの言動と設定の不一致です。賛成(容認)側の意見としては、新たな冒険の舞台としての世界観や一部のコンテンツ、BGMについては評価する声もあります。一方で、批判側の主な意見としては、キャラクターが物語を動かすための「駒」のように扱われており、バックボーンや倫理観に違和感を覚えるという指摘が目立ちます。特に、主人公格のキャラクターに対する描写がプレイヤーの納得感を得られていない点や、重要な設定が活かされずご都合主義的に物語が進む点に不満が集中しています。また、グラフィックアップデートの初期対応や、コンテンツの難易度設計がライト層のニーズと合致していなかったことへの不信感も根強くあります。スレッド全体の傾向としては、開発側が意図した「感動的な演出」や「物語の盛り上がり」が、多くのユーザーには届かず、むしろ「押し付けがましい」あるいは「説得力に欠ける」と受け取られている点が大きな課題として浮き彫りになりました。結論として、過去の拡張と比較しても、プレイヤーが物語にのめり込めない矛盾や、キャラクターの行動原理に対する疑問が解消されないまま進行したことが、多くのユーザーの失望を招いたという見方が強まっています。

※高評価・直近のレスをもとにAIが自動生成した要約です(議論の全てを反映するものではありません)

人気レスランキング
2249:名無しのムー:2026/06/20 15:43
>>2248 結局こういう不自然な点へのフォローが妄想ベースでしか言えないのが黄金なんだよね 何かしらの伏線が断片的にあって、それを繋ぎ合わせれば本当は呼びたかったって事が見えてくる…ってのが表現のあるべき姿だと思うんだけど 全体的にライターの頭の中から設定がアウトプット出来てなくて、読み手に何も伝えられてない感じ
2250:名無しのヤーン:2026/06/20 16:01
>>2245 でも仮に早い段階で出会ったとしても「この黄金」だったら唐突だと思うよ 現に、それっぽいエピソードも無くアリゼー達がいきなり「ラマチと呼んでいい?」ってなってたじゃん そもそも前半で出会ってちゃんとした人間関係描けるなら、それこそ後半でいきなりであっても人間関係は書けるのではないかと
2251:名無しのいただきキャット:2026/06/20 17:56
ライターからアウトプットされた断片的な情報を整理して点と点を繋ぐと何をどうやっても父子家庭の中で実子の長男が家庭内孤立して実の父から養子二人が可愛がられる様を見せつけられて、それに対して何のケアもないまま育った結果発狂して父親を刃物で刺した話としか読み取れないんだよ黄金って 7.1のガチPTSD描写で野望だの乱心だのでもなく本当にメンタルヘルス案件だったのが裏付けられた感じ トラル王家に必要だったのはヒカセンでも暁でもなく優秀な精神科医やカウンセラーによる家族療法ですわ
返信:>>2254>>2261
2252:名無しのジャバウォック:2026/06/20 19:57
黄金で明確に好評だったのはアルカディア(ヘビー4以外)、商客、蛮族デイリーくらいじゃないか? 他の要素は全部ダメだったってことだよな そんな感想は雑だと言われようが印象を変えることは出来ないね
返信:>>2255>>2257
2253:名無しのフェザーサークル:2026/06/20 20:01
明確に好評じゃなければダメ、はさすがに雑でしょ。黄金に対して雑じゃなくて評価の分類が雑
2254:名無しのいただきキャット:2026/06/20 20:09
>>2251 プレイヤーはそれを読み取りながらいじめに加担することしかできなんいんだ。 ウクラマトを嗜めたり、ゾラージャをフォローしたり、グルージャジャに諫言することはできないんだ。 勝手に知ったことにされて、仲間にされるんだ。 とても辛いんだ
返信:>>2256
2255:名無しのヤーン:2026/06/20 20:22
>>2252 アルカディアはぶっちゃけストーリーは平凡。細かい事気にすんな系だが雑は雑。けど変な人間関係がないから本編よりよく見える。 1番評価されてんのは音楽だと思うよ。時点で実況付きの目新しさだな。 サブクエ関連はモロコシ様とか含めサブのサブみたいな世界観補完みたいな部分はライターが設定厨みたいな感じで「ff14わかってる人」って感じだった。 あとはミラプリ撤廃とか普段遊ぶ部分のストレス緩和部分の評価。 そもそもストーリーは実装されてから1回やるだけだし、大半のやつは既に忘れてレイドレイドで報酬しかみえとらんやろ。だから好評。
2256:名無しのムー:2026/06/21 06:18
>>2254 それだ ずっと言葉にならなかった感想を見た気がした 自分は敵が誰かに加害するのを止めたり諫めたりはしたかったけど そこに至るまでに相手が思ったことや敵自身を否定したくはなかった よりによってゾラージャが思いつめた原因である家族のほうの肩を持ちたくなかったんだよ したくないことをずっとされてたからつらいと感じてたんだ ありがとう
2257:名無しのヤーン:2026/06/21 07:50
>>2252 ピルグリムは遊びやすいし報酬も悪くないしでよかったぞ
2258:名無しのムー:2026/06/21 09:20
「いや…7.xヤバいな、これ」と思った開発メンバーも多数いたと思うんだけど、誰も言えなかったのかね
返信:>>2259
2259:名無しのいただきキャット:2026/06/21 09:41
>>2258 そらテストプレイする末端なんて発言権ないしな。吉田が統括してるから、モルボルくらいの地位で苦言いっても吉田がGO出すなら出すしかない。 そもそもライターが妙に謎の力で守られてるあたりなんか降ろせないコネでもあんのかねぇ。
返信:>>2268
2260:名無しのヤーン:2026/06/21 09:43
さすがにそんな環境だとは思いたくないねえ ヤバいとは思ったけど、全く落とし所が見つからなくて時間切れが迫ってしまった、ってことだと思いたい
返信:>>2278
2261:名無しのムー:2026/06/21 10:14
>>2251 そんなこと言ったら敵対勢力の描写自体できなくなるよね。 グルージャは家庭内でくつろいでるときに後ろから急に刺されたわけじゃなくて玉座に座ってる時に敵対勢力のリーダーからの決闘の申込みを受け入れたって形だし。それを現代社会で起きる事件みたいな形に歪めるのはおかしい。 そういう捉え方をするなら紅蓮のヨツユも漆黒や暁月の古代人達も許されない。 このスレッドって現代社会の価値基準をゲームの部隊に重ねてそのギャップ自体を批判してるズレてる意見多いけど、それに流されてるよ。
返信:>>2262>>2263
2262:名無しのいただきキャット:2026/06/21 10:20
>>2261 グルージャが戦うならウクラマトやコーナも出てくるから安心しろ
2263:名無しのいただきキャット:2026/06/21 10:20
>>2261 いやいや、捉え方が違う。 そもそも黄金自体がどこ切り取っても破綻してるから、それに対しての皮肉の例えだよ。 現代社会の価値観を〜とかガチで物語に精神科医を出せと言ってんじゃないんだ
返信:>>2265
2264:名無しのムー:2026/06/21 10:28
グルージャはふんぞりかえってたわけじゃなくて急に自分の制御権より上の権限でロボ操作されただけだろ…
2265:名無しのムー:2026/06/21 10:29
>>2263 黄金全体とか皮肉の例え話とか曖昧過ぎるよ。書き込みの内容も例え話の説明しか書いてないじゃん。その例え話をもって何を説明したいのかを主体に書いてもらわないと、そもそもあの脚本がおかしいって漠然とした謎批判方面に話が逸れるだけだよ。描写不足の指摘とそもそもありえないおかしいって話は全然別物なんだからさ。
返信:>>2266
2266:2026/06/21 10:40
この投稿はAIが要確認と判定したため管理人の承認待ちです
2267:2026/06/21 11:02
このコメントは投稿者によって削除されました
2268:名無しのムー:2026/06/21 11:23
>>2259 こういう妄想ベースの叩きってなんでやっちゃうんだろうね。そんなに嫌いだったり憎かったりするのかな?
返信:>>2272
2269:名無しのいただきキャット:2026/06/21 11:47
名前くらいはちゃんと覚えてて欲しい グルージャジャ......連王。ゾラージャの父でありウクラマトとコーナの養父 グルージャ......ゾラージャの子。祖父グルージャジャにちなんでカフキワ達が名付けた
返信:>>2270>>2273
2270:名無しのフェザーサークル:2026/06/21 13:48
>>2269 名前ほぼ一緒なのが良くない 〜ジャが多すぎて中国の小説読んでる時みたいになる
2271:名無しのムー:2026/06/21 13:48
メインキャラの範囲内で紛らわしい命名するなよとも思う
2272:名無しのジャバウォック:2026/06/21 14:03
>>2268 なら汚名に勝る結果出せって話だろ? 新生で覆せたんだ、やれないはずが無い
返信:>>2276
2273:名無しのジャバウォック:2026/06/21 14:05
>>2269 名前は似たり寄ったりで紛らわしい上顔も皆トカゲで分かりづらいんだよな その上話もしっちゃかめっちゃかで入り込めないんだから名前がぱっと出て来ない人の気持ちもまあわかる マムージャ部族クエの担当NPCが露骨に目立つ色の服着てた辺り、スタッフ側も見分けづらいとは感じてるんだろうなぁって思う
2274:名無しのいただきキャット:2026/06/21 14:07
命名規則によるものだからそこは仕方ない 分かりやすさ優先でそういう世界設定的な物を無視したらそれはそれでどうかと思うし ジャの数=頭の数と思っとけば大体わかる…はず それより連王が4組、武王と理王が4人づつ居るのがややこしいと思う 黄金の主要NPCの半数は武王か理王じゃん?
返信:>>2279
2275:名無しのジャバウォック:2026/06/21 14:21
マムージャ特有の訛りをこっちだと問題なく発音できるからって理由付けて無くしたんだから名前もどうにか理由付けて分かりやすく出来たんじゃないのって思ってしまう 俺はあの訛りをマムージャの魅力と特徴の一つだと感じてたから、訛り消してまで色々見分けづらい種族をメインに据えるなら別の種族採用して欲しかったって感想
2276:名無しのムー:2026/06/21 14:26
>>2272 うわぁ…… 汚名があるから叩いてんだ、って完全にあっち側の考え方じゃん……
2277:2026/06/21 14:34
このコメントは投稿者によって削除されました
2278:名無しのジャバウォック:2026/06/21 14:37
>>2260 それはそれでめちゃくちゃヤバいから辛い 担当スタッフ総出で仲良く頭悩ませて納期に出てきたものが「実子をいじめる親と養子の肩を持たされ、過去パッチの劣化焼き直しをして、登場キャラの言動がおかしくて説得力がなく、読んでて違和感や不快感の方が強く残るばかりの色々無理のある話」って事でしょ 子供の夏休みの宿題じゃないんだよ、会社の看板タイトルの大型パッチメインストーリーだよ・・・? そっちの説の方がまずいまである
返信:>>2280
2279:名無しのムー:2026/06/21 15:06
>>2274 男が〇〇ージャ、女が〇ー〇ジャ、双頭がジャジャって決まってるらしいな! そりゃややこしい名前になるわって感じだ
2280:名無しのいただきキャット:2026/06/21 15:07
>>2278 ある程度完成した時点で、ヤバいとこ多いけどこれ直すとしたら1からやり直し。さすがにそれは間に合わない……みたいな感じだった可能性 メインクエ見ていると設定理解してないで書いているみたいな部分多いので、設定の意味が分からなくても設定班に聞かずに書いたのかなと思う。いわゆる初っ端から間違ってる状態 だからヤバいとこ上書きでなんとか出来る状況じゃなかったんじゃないかなぁ
返信:>>2281
2281:名無しのムー:2026/06/21 16:28
>>2280 なんでヤバいのに「ある程度完成」までいっちゃうんだよという話では
返信:>>2282
2282:名無しのフェザーサークル:2026/06/21 17:25
>>2281 個人なら毎回全体を見れるけど大きい会社ってそれぞれが作り上げて提出してからになるしな
2283:名無しのいただきキャット:2026/06/21 18:37
うろ覚えだけどインタビューで「もう修正できない納期ギリギリのタイミングになってから脚本が上がってきた」みたいな話なかったっけ
2284:名無しのムー:2026/06/21 18:56
個人的にキャラ設定、プロットの時点で失敗してると思ってるからシナリオライターの責任は二の次なんだよな 「このキャラ設定とプロットで感動するストーリーを書け」という指示だったのだとしたら同情するレベル
返信:>>2285>>2296
2285:名無しのヤーン:2026/06/21 19:14
>>2284 散々「こうしたら良かった」は書かれてるから、できない思いつかないであれならライターの責任だよ。 だってプロがそれで、有象無象の素人が考えた方が面白いて酷い話。 シナリオの感じや設定はライターの好みが露骨に反映されてるし、性格もライターのクセがでてるとわかるから、これで書けと指示されて無理やりとかはないと思う。 まぁトラル大陸とかウクラマトみたいなざっくりこれを使いたいみたいな素材はある程度渡されただろうが。 そもそも変にこじらせたり捻る必要はなかったと感じる。色々と意見見たが「定番のお約束を見たかった」な意見のが多かった。
2286:名無しのフェザーサークル:2026/06/21 19:20
一度大筋決めてそれに沿った開発する以上ストーリーがちょっとおかしくなってもある程度区切りつけるまでは修正不可なんだろうな まあおれは10年前のPSO2の宇野ストーリーに散々振り回されたから黄金程度なら大企業でも普通にやらかすと割り切ってしまったが
返信:>>2289
2287:名無しのムー:2026/06/21 19:54
・縦割り分業でプロジェクト全体を俯瞰できる人がいなかった ・品質や差し戻しの基準やフローが作成されておらず、品質保証がされないまま工程が進行してしまった ・当初から置きに行くパッチという方針で、過去の成功体験の枠に当てはめることを優先して、手段と目的の整理が不十分だった こんなもんでね? 働いてれば何処かで聞いたり体験したことのあるありふれた炎上案件。 大企業の看板作品でやらかしたのと、「悪い意味での慣れ」みたいな誤魔化しに走って原因と改善方針の提示をしなかったのが致命的。
2288:名無しのムー:2026/06/21 19:57
ライターやPD一人の話ではなく、製作体制全体の問題よ。 責任問題はあるがね。 外野の推測ではなく、しくじり先生リターンズしてほしいわ、本当に
2289:名無しのいただきキャット:2026/06/21 19:58
>>2286 まぁ今も、君はあのアークスのクローンだったんだ!→な、なんだってー!?→やっぱ君データに無かったわ、怖、だれ?ちなみにハルファ実験場やで→えぇ・・・ みたいな展開もやったから、なに来ても驚かん。
2290:名無しのフェザーサークル:2026/06/21 20:28
名前出さなくてもほぼ誰かと特定出来るようなコメントやめときなよ。個人攻撃と対して変わらんぞ。それに責任がどうとかスレ違いでしょ。
2291:名無しのフェザーサークル:2026/06/21 20:52
もうほぼ誹謗中傷ラインだと思いますよね、これ
2292:名無しのヤーン:2026/06/21 21:03
シナリオが出来てから全てが始まるとは言っても全体プロットの段階で各エリア、主要キャラ、ID、エネミーのデータは作り出してるだろうからシナリオ読み合わせでどうにもできなかったら終わりなのかもな それに加えて演出で手ギュッ!連投やら謎ミュージカル、誘拐もなんの障害物も無い目と鼻の先の一本道でやられたりとせめてなんとかしようって痕跡も見えないし、やる気はあってこれ、ってのが本当救われない
返信:>>2293>>2295
2293:2026/06/21 21:16
この投稿はAIが要確認と判定したため管理人の承認待ちです
2294:2026/06/21 21:23
この投稿はAIが要確認と判定したため管理人の承認待ちです
2295:名無しのジャバウォック:2026/06/21 21:35
>>2292 調理91レシピで要求されるトマトがメイン94でヤクテル入りするまで取れない・制作装備92のルテニウムが何故か荒野にあるせいで94のコバルトタングステン装備の方が先に材料手に入るとかのギャザラーのアイテム配置がおかしい所から諸々フィールド作ってる途中に無理やりシナリオ変更したんだろうな、とかの説も出てたよね なんとかしようとして全然なんとかならなかったんだろうなって感じだし、こういう破綻まで生まれちゃって目も当てられん・・・
2296:名無しのジャバウォック:2026/06/21 23:11
>>2284 吉Pがコンセプト決定後「シナリオ班と僕とのあいだで3日間くらい合宿」「『ここから始まって、この場所でこれをやったらつぎへ進もう』といった大筋を決定」 「メインシナリオスタッフたちで、ある程度初期のメインシナリオのプロット構想を練り上げ」「破綻しそうな要素などを事前に調整のうえ、本格的なシナリオを執筆する担当者を決めていく」 黄金も同様の体制だったらシナリオスタッフは初期プロットからかなり関与できてた。もしそいつが締切ギリで作業してたら、人が修正するのは難しいだろう。 縦割り分業と言っている人いたが、分業不在でPM一人に依存する体制がダメだったんでは。
2297:名無しのフェザーサークル:2026/06/21 23:12
コスモがゲーム内技術じゃなくて現実世界の技術や言葉を使ってるのが嫌い
2298:名無しのいただきキャット:2026/06/21 23:16
なんかサブで7.4まで来たが冒頭から エレンヴィルが今からエオルゼアに戻るつもり ↓ 双子一緒の船に乗ろう、準備しなきゃ ↓ ウチらはソ9いくわ ↓ え?まだ解析中?ならみんなで見送り行こうぜ ↓ その間数時間??テレポ? ↓ けど双子とエレンヴィルは船でエオルゼアへ… なんか「別れや最初に来た日を振り返る演出」をするためのご都合すぎ、って感じで萎える
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