ヤーン速報 - Yan Flash
トップ掲示板まとめAboutお問い合わせ

FF14公式チャンネル

FINAL FANTASY XIV

チャンネルを見る →

FF14公式ニュース

  • 6/15「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」6月22日(月)までエントリー受付中!

  • 6/12「第45回 FFXIVコミュニティ放送」6月19日(金)放送決定!

  • 6/12クルルの「ドルフィードリーム」コラボドール 発売決定!

  • 6/5「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」出場チーム募集開始!

  • 6/4「ねんどろいど ヤ・シュトラ」予約受付開始!&今後のラインナップ情報を公開!

  • 6/27.51パッチノート公開!

  • 6/1「第51回 ハイデリン探検隊」 アンケート実施中!

  • 5/29オプションアイテム追加&期間限定セール スタート!

掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

まとめをもっと見る →

最新の人気記事

  • まだデータがありません

掲示板勢いランキング

  • 1

    急上昇8.0大型アップデートに期待すること

    勢い 79653

  • 2

    急上昇【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    勢い 431883

  • 3

    NEW【一期一会】MIP総合スレ

    勢い 2950

  • 4

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

    勢い 281416

  • 5

    †ヒーラー総合スレ†

    勢い 28512

イベントカレンダー

6月
日
月
火
水
木
金
土
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

直近のイベント

05/29〜ゴールドソーサー・フェスティバル
06/30エオルゼアカフェイベント
07/18〜GAME MUSIC JAM - Level1
カレンダーを見る →

新着記事コメント

  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 後から覚えたスキルを連打してるだけで威力で判断してるわけではないでしょ 桜花は威力自体は弱いよ?

    【FF14】中級者の館は必要?「死んで覚えればいい」vs「他人に迷惑かけずソロで学びたい」議論まとめ

  • このサイトのやる気のなさよ

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • 妙なの沸いてるな… でもまぁ募集をMTSTで分けてできるようにするのは賛成だよ 結局募集文にMT〆とか書くはめになるんだし +どっちも可の枠があればいい

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式やってて坐骨神経痛一歩手前になった30代だけど、 観劇用に持ってたエクスジェルっていう薄型の低反発クッションを 家でも使ってみたらかなり改善したのでおすすめしておくよ 腰痛は首肩から来てることもあるから、MYTREXのメディネックもよかった

    【FF14】長時間プレイで肩・首・腰がツラいヒカセンへ、椅子選び・噛み締め癖・クッションの実体験まとめ

  • FF14アンテナなんかにここは引っかからないから、話題あった時も他に流れやすいのはあるかもしれない

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • ここって収益化が上手くいってないのかなあ 某サイトがなくなったことにより人が流入しやすい状況にあるのに 更新頻度が遅いから機会損失が発生してるよね

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • お前らのクソみたいな意見をフル無視して俺はMTをやるお

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • そうなんですね!

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

新着掲示板コメント

  • >>2073 いや無理だろ、元々暁月のウクラマト自体は見た目でちょい眉を顰めてた人は居たけどキャラ的にはそんな文句出たりしてなかったからスタートは元々プラス寄りなんよ、 それをこれから先の負の遺産をマシにするほどのストーリー1回分で追加とか奇跡通り越して神の御業だと思うわ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • ギャザクラさん向け

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>29 回線切断の方

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>2035 ゾラージャはまだ、制限解除が未対応で気楽に行けないし観察も難しいので、具体的にどういう要素があるんですか?興味があるので知りたいです。 例えば、大迷宮バハムート真成4層の床は「系統樹」になっていて、生物の頂点としてバハムートがいるというメッセージ性があるんですが、このレベルだと当てずっぽうで探すのは無理なので。 この間ルレで当たったときは、新規っぽいひとが何度も転がっててかわいそうだなとか、こういう周囲を見て避けるギミック難しいけど好きだなとか、くらいの感想しか出てこなかったです。

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>670 高難易度プレイヤーが偉いはただの勘違い 正しくはイキる人がそれなりにいるってだけ そこにコンプレックス感じる層もいたり、上手くないプレイヤーもいるのを見て、偉い!と勘違い意見が発生してるだけなんじゃ? ただ、〇〇が上手いって人は、普通に憧れとか尊敬相手として見られる事もよくある

    8.0大型アップデートに期待すること

  • >>2070 あれ自体を失敗とはとらえないけど、ヴォイド偏がもう少し短くてウクラマトとの交流がもう1パッチ分くらい多かったら、今ほどの黄金批判はなかったかもとは思う

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>669 オタクに媚びてたらロンゾ族♀のイラストみたいなメスガルになってたと思う

    8.0大型アップデートに期待すること

  • コスモエクスプローラーつまらないまま終わっちまった

    自由に独り言を呟くスレ

  • >>651 >高難易度プレイヤーが偉いって風潮どこにあるんや……? ヤン速ではそういう高難度やってる奴は偉いみたいなイキリミッドコアは滅多に見かけないけど 例の掲示板や他のまとめサイトにはまだいるみたいだし、潰れたまとめサイトなんかもっと酷かったけどね

    8.0大型アップデートに期待すること

  • アラルレ申請してダンスカー以降は遊ぶ クリタワーとか即抜けするわ

    アライアンスレイドを語れ

掲示板カテゴリ

  • 雑談
  • 初心者
  • 質問
  • ストーリー・考察
  • 攻略
  • レイド
  • 零式・絶
  • ジョブ
  • PvP
  • ギャザクラ
  • 募集
  • ミラプリ
  • ハウジング
  • ゴールドソーサー
  • ネタ・SS
  • 管理人

カテゴリ

  • 速報
    69
  • パッチ情報
    10
  • コンテンツ
    2
  • 攻略
    25
  • ジョブ
    22
  • PvP
    6
  • 検証
    7
  • ストーリー
    18
  • 雑談
    68
  • ネタ・SS
    34
  • ミラプリ
    12
  • ハウジング
    6
  • デバイス
    2
  • イベント
    11
  • メンテナンス
    1

FF14 リンク

  • FF14 公式
  • 公式フォーラム
  • Lodestone

ヤーン速報をサポートする

  • Amazonほしいものリスト
  • 記事ネタを提供する
ヤーン速報

FF14(ファイナルファンタジー14)速報まとめサイト。掲示板やXで話題のネタ、パッチ情報、レイド攻略、ジョブ調整、ハウジングなど最新情報を毎日更新。

カテゴリ

速報パッチ情報コンテンツ攻略ジョブPvP検証ストーリー雑談ネタ・SSミラプリハウジングデバイスイベントメンテナンス

アンテナサイト

エフエフ14アンテナFF14まとめ速報アンテナ

© 2026 ヤーン速報

AboutContactTermsPrivacyComment PolicyRSS

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© SQUARE ENIX

  1. トップ
  2. 掲示板
  3. 攻略
  4. 極エヌオー攻略情報
カテゴリ 攻略/投稿 372件(50件表示中)/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのいただきキャットID:888aa1322026/04/28 23:06
マクロとかいい情報あれば教えてください 現段階で参考にしてるマクロ https://x.com/Glace_rit/status/2049111113346973880?s=20
人気レスランキング
327:名無しのヤーン:2026/05/08 16:37
>>326 別に近接はヒラより内側に居てもいい(外周寄りの玉から先頭だけ痛い直線頭割りが来る)からヒラの位置と近接の殴りやすさにはまったく関係ないんだよなぁ…… 玉からヒラまでの直線だと思ってたとか……?(実際には玉から中央のボスまでの直線
328:名無しのジャバウォック:2026/05/08 16:39
あの直線攻撃は線の上にいれば頭割りに参加している判定になるのでヒラは動かなくていい むしろヒラが世界の中心なので動かれるとタンクもDPSも困る
329:名無しのジャバウォック:2026/05/08 16:44
当時の俺はそう考えてたって話 今は一回位置決めたら発動まで動かないようにしてるよ
330:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 17:15
あの黒玉直線頭割り攻撃は ・ボスからヒラを経由した直線上に必ず黒玉が移動 ・ボスとヒラの距離に制限はないが、ヒラと玉の距離は一定で保たれる ・黒玉から攻撃が発生し、攻撃判定を受けた中で黒玉に一番近い人(1本線の時は2番目に近い人まで)に大ダメージ っていう特性があるから、基本的にDPSは黒玉とタンクよりボスに近ければ直線上のどこにいてもいいんだよな そこそこの太さがあるから、2本の時は内側に入りすぎると両方の被弾判定を受けて床を舐めることになるっていうのだけ注意する必要はあるけど
331:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 17:37
あーなるほど!ヒラがボス側に急に動いちゃうと最後方で待機してるタンクが黒玉外側に行っちゃうのか!今まで後ろの黒玉のことなんか考えずに行動してた!位置取りも結構ギリギリに動いちゃってたけどタンクに迷惑かけてたんだな〜安定とらないとな
332:名無しのジャバウォック:2026/05/08 17:49
直前までグリグリされるとホントに怖いのと HだけじゃなくてDまで綺麗に列作って間延びさせられるとタンク殴れなくなるから 全員タゲサ上で列作らずに纏っててほしい 練習の頃とかほんと線に対して列作ってる人多かったけど日本人の特徴だなぁて面白かった
返信:>>340
333:名無しのいただきキャット:2026/05/08 18:23
この黒玉ギミック、タンクの線取りとかが最たる例だけど タンクギミックというわけではなく全員(むしろタンク以外の)ギミックなんだよな タンクが線を取ることより、線を取られる側と邪魔しない側のほうが大事っていう
334:名無しのフェザーサークル:2026/05/09 04:57
雑魚フェーズさ、1回目に塔だと60秒バースト入れられるから雑魚を強攻撃前に倒せるんだけど、2回目が塔担当だった時ってみんなどうしてる?
返信:>>335>>336
335:名無しのジャバウォック:2026/05/09 05:08
>>334 雑魚にバースト入れるようにずらしてる どうせ後半(?)開始時には返ってきてるし
336:名無しのフェザーサークル:2026/05/09 08:36
>>334 雑魚2回目がもう少しで始まるな!て時に60バースト初めてごらん バースト半分が雑魚に入る感じくらい そうすると早めに終わったとしてもきっかりギリギリ帰ってきて暗転ならぬ白転した後帰ってくる
337:名無しのいただきキャット:2026/05/09 08:43
ジョブと雑魚1回目の速度次第にはなるけど、1分のリキャだけ回して実際の攻撃は後に回せるジョブなら1分早回しはありだよね
338:名無しのいただきキャット:2026/05/09 09:24
肥大で前に出たくなるのはタンクいない時に殺されてる経験してるからだぞ せめて内側2番目にいたいーってなる
339:名無しのムー:2026/05/09 12:14
あーーー確かに全部入れなくていいから早めにバースト始めればいけるかも 半々くらいの確率で後半?の開幕のバーストにちょっと乗り遅れてたんだよね…… ありがとう!
340:名無しのヤーン:2026/05/10 02:46
>>332 死にたくないから、割り込みしてでも最前列陣取ってたわ おかげで死亡は0回 タンクミスっても誰かが盾になって守られてたわw
341:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 08:28
黒玉の4:4タンクにマーカーつけた方が分かりやすい気がしてきた。
342:名無しのムー:2026/05/10 09:35
ヒラにつけるのがいっちゃん楽。タンクはつけてもつけなくても、かなあ
343:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 11:27
ヒラにつけてヒラのミスで入れ替わった時に左右散会を守らずについて行っちゃう奴がいて事故るから 答えは付けるな
344:名無しのいただきキャット:2026/05/10 13:21
ptメンバーのロール毎に色変えられるんだから、マーカーなんかなくてもタンヒラは互いに居場所わかってるでしょ。ララフェルだから見づらいとかも文句言う前に自分のHPゲージ表示しとけって思うし、居場所分かりやすくするためのマーカーはもう要らないよ
345:名無しのムー:2026/05/10 13:35
色はともかくH1H2を咄嗟に判断できるのはでかいんでつける一択です
346:名無しのムー:2026/05/10 13:41
ヒラにマーカーつけるの流行ってるけどあれなんの意味があるん? タンヒラ的にはなにか助かってるの?
347:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 14:00
基本はアイコン見るようにしてるけど、RFで白白みたいなジョブ被りしたときはつけてあると咄嗟に助かるなあって思う 間違ってるかどうかは一旦置いといて、ヒラ自身が散開位置につくまでウロウロしてることも多いし
348:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 14:02
というかああいうマーカーって今回に限らず「必要だな」て思う人がつけてるだけで別にデメリットないと思うんだけど、必要ないって人は別に「それがないとダメなやつもおるんやな」でスルーしたらいいだけなんじゃと思うんだけど自分がわかんないだけでデメリットあるのかな、邪魔とか? なんで必要?って疑問まではわかるけど、つけなくて良いって言うのはよくわからん
返信:>>351>>352
349:名無しのジャバウォック:2026/05/10 14:02
ウロウロするヒラが目立つだけ
350:名無しのジャバウォック:2026/05/10 14:17
D4だけど、ヒラが頭にマーカーつけてると、黄玉紫玉の時にうっかり大玉どこだったっけってニワトリになってもパッと自分の担当玉見つけられるから付けててもらえると助かるわ
351:名無しのジャバウォック:2026/05/10 14:21
>>348 ついててもいいけど、邪魔だなとは思ってる もしつけるなら攻撃より足止めマーカーでお願いしたい(色的に)
352:名無しのムー:2026/05/10 14:23
>>348 単純に邪魔なので。仮にヒラが反転しても他の立ち位置変わらないので、迷子になる要素無いのよ。
返信:>>353
353:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 16:32
>>352 迷子になる要素がないって思ってる人と、マーカーあったら助かる(=迷子になる要素がある)って人が居たら、助かる側の人の事考えて付けたほうが安牌じゃん?誰もが自分と同じ感覚や力量を持ってる訳じゃないんだし その方が参加者である自分自身も事故減ってええやん
返信:>>356
354:名無しのヤーン:2026/05/10 16:32
極エヌオー、MTとH2で練習PTに入ったり周回に入ったりして遊んでるけど、そろそろ自分の立ち位置どっちだったっけ?になりそうだわ
355:名無しのジャバウォック:2026/05/10 16:43
個人的にはマーカーよりFTの方をよく使ってるな 今回なら黄紫の玉取りのときのペア相方につけとくと位置見失わないし お互いのデバフが消えたかの確認をしやすい
356:名無しのジャバウォック:2026/05/10 16:48
>>353 上にも書いたけどマーカーあると左右散会守らずについて行っちゃう奴がいて事故る つまり事故が増えるだけ
返信:>>357
357:名無しのムー:2026/05/10 17:07
>>356 (その場合結局ヒラの位置がおかしいのでヒラが死ぬという事故になるだけなのでは……?)
返信:>>359
358:名無しのいただきキャット:2026/05/10 17:29
正解ヒラと間違いヒラがお互いに同じ場所に居座り合って、お互いに「お前が間違ってるんだからさっさと動けよ」って睨み合いにならないために付けといてほしい。 流石に頭の上に1と2ってついてたらわかる・・・よな?
返信:>>360
359:名無しのいただきキャット:2026/05/10 18:22
>>357 (普通に片方が空気読んでズレるぞ)
360:名無しのムー:2026/05/10 18:39
>>358 どっちも自分が正しいと思ってたりしてね
361:名無しのムー:2026/05/10 20:06
極エヌオー、雑魚倒してもタンク強攻撃は発動するってバグ認定されたようだね それ知らなかったから、確かになんでタンク死ぬの?みたいな時はあった。
返信:>>363
362:名無しのムー:2026/05/10 20:24
ギリギリで倒すと発動してたからたぶん消えるのが遅えんだろうなと思ってバースト持ち込んだりして早めに倒してたけど不具合扱いになったんか 直ってくれるなら嬉しいが
363:名無しのヤーン:2026/05/10 22:23
>>361 雑魚倒してスグ中央に移動しても引っ張り戻される時あったけど、これと同じ感じなのかな
364:名無しのいただきキャット:2026/05/11 00:35
いうてグラシャラボラスの不具合も直したのもう誰も行かなくなったくらい後だからなぁ 当分このままじゃね
365:名無しのいただきキャット:2026/05/11 01:21
情報っていうか、極エヌオー戦士8人クリアあるみたいね。
366:名無しのフェザーサークル:2026/05/11 07:56
集束はヒラ優先のヘイト上位2名らしい。こういう仕組みあるのいいね
返信:>>367
367:名無しのムー:2026/05/11 10:00
>>366 てことは、H2が落ちてたらMTはST組に合流したほうが良かったりする?
368:名無しのヤーン:2026/05/12 16:00
雑魚戦の時の立ち位置、アドバイスしても全く信用してもらえたことがないんだけどさ 数字マーカー待機じゃなくて2-B・B-3・4-D・D-1間で待機するのマジでオススメしたいわ 塔が遠いとか扇捨てる場所が塔の間の狭い場所しかないとかないから 優先度順に担当のマーカー間に行くだけだし最大45度移動しかしないから
返信:>>369>>370>>373
369:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 16:06
>>368 実際のところ塔・扇捨ては必ずマーカーの間でやるから正しいよ
370:名無しのムー:2026/05/12 16:18
>>368 自分もそんな感じでやってる 担当方向の確認・アピールがてら一旦数字マーカーに行くけど、ノックバック攻撃のどさくさに紛れてそこからBDにススス…と
371:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 17:35
塔踏みも扇誘導もマーカー間に立ってる 特に塔が偏ったときは扇誘導組が並んだときスペース狭いから 少しでもお互いやりやすくなるように立つのが大事
372:名無しのムー:2026/05/13 11:20
塔踏担当が扇の立ち位置見て塔の端に寄ったり扇同士が距離調整するギミックじゃなくて、マーカー間8箇所を東西4:4に分けて1人1箇所ずつ埋めるだけのギミックだってのはもう散々周知されてるから・・・
373:名無しのフェザーサークル:2026/05/13 14:13
>>368 扇捨て・塔の最終的な位置はマーカー間で正しいも正しいんだが、待機位置くらい個人個人で良くないか? 頭上見やすくするために少し横にズレたりしてるし、各個人でカメラ都合だってあるし 最大効率を意識して3つの候補の真ん中で左右判断する人だっているんだから
返信:>>374
374:名無しのムー:2026/05/13 14:38
>>373 提示してるのが3つの候補の真ん中なんだよ 数字マーカー待機して塔が遠いよ〜配置が悪いよ〜とか言ってるの多いんだもの
375:名無しのヤーン:2026/05/13 15:01
いうてあれ遠くてもスプリントもしなくても間に合うくらい猶予あるしなぁ 根本的にどっちか間違えてからのアドリブとお見合いが重なるていう最悪の状況じゃなきゃミスらんし
376:名無しのヤーン:2026/05/13 23:11
最近やたら肥大の線を安置のギリギリ左右まで広げるヒラ多いけどどっかで流行ってるん? どこいったか見失いがちだから普通に敵のAOEに対して反対側に向かってからV字にしてくれ
0/560
投稿前にご確認ください

マーケットボード

もっと見る →
ベストセラーRed Bull エナジードリンク 250ml×24本

Red Bull エナジードリンク 250ml×24本

¥3,856

1本あたり¥161

絶の練習中はこれがないと始まらない。

Amazonでチェック
人気Monster Energy 355ml×24本

Monster Energy 355ml×24本

¥4,282

1本あたり¥178

零式周回のときの相棒。味も好き。

Amazonでチェック
ベストセラーVALX ホエイプロテイン チョコレート風味 1kg

VALX ホエイプロテイン チョコレート風味 1kg

¥3,218

座りっぱなしだから筋トレ始めた。プロテインはVALXが一番美味い。

Amazonでチェック
コスパ◎ハルミーズ Caffeine200 カフェインタブレット 100錠

ハルミーズ Caffeine200 カフェインタブレット 100錠

¥1,200

1錠あたり¥12

ドリンク飲みすぎた時はこっちに切り替える。

Amazonでチェック
コスパ◎AGF ブレンディ スティック カフェオレ 24本

AGF ブレンディ スティック カフェオレ 24本

¥594

1本あたり¥25

ハウジングいじりながら飲むカフェオレは至福。

Amazonでチェック
高タンパクUHA味覚糖 SIXPACK プロテインバー チョコレート味 10本

UHA味覚糖 SIXPACK プロテインバー チョコレート味 10本

¥2,678

1本あたり¥268

プロテインバーの中で一番美味い。レイド前に1本食べてる。

Amazonでチェック
ヒカセン定番Razer Tartarus V2 左手キーパッド

Razer Tartarus V2 左手キーパッド

¥12,100

これ使い始めてからスキル回しのミスが激減した。

Amazonでチェック
MMO定番Razer Naga V2 HyperSpeed MMOワイヤレスマウス

Razer Naga V2 HyperSpeed MMOワイヤレスマウス

¥16,500

G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

Amazonでチェック

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。