328:名無しのジャバウォック:2026/05/08 16:39 あの直線攻撃は線の上にいれば頭割りに参加している判定になるのでヒラは動かなくていい
むしろヒラが世界の中心なので動かれるとタンクもDPSも困る
329:名無しのジャバウォック:2026/05/08 16:44 当時の俺はそう考えてたって話
今は一回位置決めたら発動まで動かないようにしてるよ
330:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 17:15 あの黒玉直線頭割り攻撃は
・ボスからヒラを経由した直線上に必ず黒玉が移動
・ボスとヒラの距離に制限はないが、ヒラと玉の距離は一定で保たれる
・黒玉から攻撃が発生し、攻撃判定を受けた中で黒玉に一番近い人(1本線の時は2番目に近い人まで)に大ダメージ
っていう特性があるから、基本的にDPSは黒玉とタンクよりボスに近ければ直線上のどこにいてもいいんだよな
そこそこの太さがあるから、2本の時は内側に入りすぎると両方の被弾判定を受けて床を舐めることになるっていうのだけ注意する必要はあるけど
331:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 17:37 あーなるほど!ヒラがボス側に急に動いちゃうと最後方で待機してるタンクが黒玉外側に行っちゃうのか!今まで後ろの黒玉のことなんか考えずに行動してた!位置取りも結構ギリギリに動いちゃってたけどタンクに迷惑かけてたんだな〜安定とらないとな
332:名無しのジャバウォック:2026/05/08 17:49 直前までグリグリされるとホントに怖いのと
HだけじゃなくてDまで綺麗に列作って間延びさせられるとタンク殴れなくなるから
全員タゲサ上で列作らずに纏っててほしい
練習の頃とかほんと線に対して列作ってる人多かったけど日本人の特徴だなぁて面白かった
333:名無しのいただきキャット:2026/05/08 18:23 この黒玉ギミック、タンクの線取りとかが最たる例だけど
タンクギミックというわけではなく全員(むしろタンク以外の)ギミックなんだよな
タンクが線を取ることより、線を取られる側と邪魔しない側のほうが大事っていう
334:名無しのフェザーサークル:2026/05/09 04:57 雑魚フェーズさ、1回目に塔だと60秒バースト入れられるから雑魚を強攻撃前に倒せるんだけど、2回目が塔担当だった時ってみんなどうしてる?
337:名無しのいただきキャット:2026/05/09 08:43 ジョブと雑魚1回目の速度次第にはなるけど、1分のリキャだけ回して実際の攻撃は後に回せるジョブなら1分早回しはありだよね
338:名無しのいただきキャット:2026/05/09 09:24 肥大で前に出たくなるのはタンクいない時に殺されてる経験してるからだぞ せめて内側2番目にいたいーってなる
339:名無しのムー:2026/05/09 12:14 あーーー確かに全部入れなくていいから早めにバースト始めればいけるかも
半々くらいの確率で後半?の開幕のバーストにちょっと乗り遅れてたんだよね……
ありがとう!
341:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 08:28 黒玉の4:4タンクにマーカーつけた方が分かりやすい気がしてきた。
342:名無しのムー:2026/05/10 09:35 ヒラにつけるのがいっちゃん楽。タンクはつけてもつけなくても、かなあ
343:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 11:27 ヒラにつけてヒラのミスで入れ替わった時に左右散会を守らずについて行っちゃう奴がいて事故るから
答えは付けるな
344:名無しのいただきキャット:2026/05/10 13:21 ptメンバーのロール毎に色変えられるんだから、マーカーなんかなくてもタンヒラは互いに居場所わかってるでしょ。ララフェルだから見づらいとかも文句言う前に自分のHPゲージ表示しとけって思うし、居場所分かりやすくするためのマーカーはもう要らないよ
345:名無しのムー:2026/05/10 13:35 色はともかくH1H2を咄嗟に判断できるのはでかいんでつける一択です
346:名無しのムー:2026/05/10 13:41 ヒラにマーカーつけるの流行ってるけどあれなんの意味があるん?
タンヒラ的にはなにか助かってるの?
347:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 14:00 基本はアイコン見るようにしてるけど、RFで白白みたいなジョブ被りしたときはつけてあると咄嗟に助かるなあって思う
間違ってるかどうかは一旦置いといて、ヒラ自身が散開位置につくまでウロウロしてることも多いし
348:名無しのフェザーサークル:2026/05/10 14:02 というかああいうマーカーって今回に限らず「必要だな」て思う人がつけてるだけで別にデメリットないと思うんだけど、必要ないって人は別に「それがないとダメなやつもおるんやな」でスルーしたらいいだけなんじゃと思うんだけど自分がわかんないだけでデメリットあるのかな、邪魔とか?
なんで必要?って疑問まではわかるけど、つけなくて良いって言うのはよくわからん
350:名無しのジャバウォック:2026/05/10 14:17 D4だけど、ヒラが頭にマーカーつけてると、黄玉紫玉の時にうっかり大玉どこだったっけってニワトリになってもパッと自分の担当玉見つけられるから付けててもらえると助かるわ
354:名無しのヤーン:2026/05/10 16:32 極エヌオー、MTとH2で練習PTに入ったり周回に入ったりして遊んでるけど、そろそろ自分の立ち位置どっちだったっけ?になりそうだわ
355:名無しのジャバウォック:2026/05/10 16:43 個人的にはマーカーよりFTの方をよく使ってるな
今回なら黄紫の玉取りのときのペア相方につけとくと位置見失わないし
お互いのデバフが消えたかの確認をしやすい
358:名無しのいただきキャット:2026/05/10 17:29 正解ヒラと間違いヒラがお互いに同じ場所に居座り合って、お互いに「お前が間違ってるんだからさっさと動けよ」って睨み合いにならないために付けといてほしい。
流石に頭の上に1と2ってついてたらわかる・・・よな?
361:名無しのムー:2026/05/10 20:06 極エヌオー、雑魚倒してもタンク強攻撃は発動するってバグ認定されたようだね
それ知らなかったから、確かになんでタンク死ぬの?みたいな時はあった。
362:名無しのムー:2026/05/10 20:24 ギリギリで倒すと発動してたからたぶん消えるのが遅えんだろうなと思ってバースト持ち込んだりして早めに倒してたけど不具合扱いになったんか
直ってくれるなら嬉しいが
364:名無しのいただきキャット:2026/05/11 00:35 いうてグラシャラボラスの不具合も直したのもう誰も行かなくなったくらい後だからなぁ
当分このままじゃね
365:名無しのいただきキャット:2026/05/11 01:21 情報っていうか、極エヌオー戦士8人クリアあるみたいね。
366:名無しのフェザーサークル:2026/05/11 07:56 集束はヒラ優先のヘイト上位2名らしい。こういう仕組みあるのいいね
368:名無しのヤーン:2026/05/12 16:00 雑魚戦の時の立ち位置、アドバイスしても全く信用してもらえたことがないんだけどさ
数字マーカー待機じゃなくて2-B・B-3・4-D・D-1間で待機するのマジでオススメしたいわ
塔が遠いとか扇捨てる場所が塔の間の狭い場所しかないとかないから
優先度順に担当のマーカー間に行くだけだし最大45度移動しかしないから
371:名無しのフェザーサークル:2026/05/12 17:35 塔踏みも扇誘導もマーカー間に立ってる
特に塔が偏ったときは扇誘導組が並んだときスペース狭いから
少しでもお互いやりやすくなるように立つのが大事
372:名無しのムー:2026/05/13 11:20 塔踏担当が扇の立ち位置見て塔の端に寄ったり扇同士が距離調整するギミックじゃなくて、マーカー間8箇所を東西4:4に分けて1人1箇所ずつ埋めるだけのギミックだってのはもう散々周知されてるから・・・
375:名無しのヤーン:2026/05/13 15:01 いうてあれ遠くてもスプリントもしなくても間に合うくらい猶予あるしなぁ
根本的にどっちか間違えてからのアドリブとお見合いが重なるていう最悪の状況じゃなきゃミスらんし
376:名無しのヤーン:2026/05/13 23:11 最近やたら肥大の線を安置のギリギリ左右まで広げるヒラ多いけどどっかで流行ってるん?
どこいったか見失いがちだから普通に敵のAOEに対して反対側に向かってからV字にしてくれ