8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」

掲示板の「8.0への期待と予想スレ」からバトル・コンテンツ関連の投稿をまとめました。ID難易度の上昇、DPSチェック偏重、AVDの好評価など、幅広い意見が出ています。
高難易度やらないプレイヤーだと黄金ほんとやる事無い
途中からの方針転換だけど、ピルグリムと商客AVDはだいぶよかったよね
高難易度やりたい人の零式は相変わらずよかったし
ただ、黄金のバトルはほぼ全て面白いと思うけど、一点だけ…24人レイドは演出したすぎが勝ってて面白くないな
7.xはリカバリーの最後の砦だったクレセントアイルの失敗で最終的な敗北が決定したと思ってる。
最近のストーリーID難しすぎんか?
俺の周りのライト勢みんな泣きながら行ってて見てらんねぇよ
大体そういう人って転がることそれ自体が申し訳ないって言うから、いくらでも起こしてあげるって言ってもまだ辛そうにしてる
仮にもストーリーで売ってくんだったら、あの安置面積はいささかやり過ぎでは
正直に言えば、少し口悪い言い方だけど「これ、出来ない人・苦手な人も居そう」って思うことは増えた。ユウェヤワータ2ボスの進行方向グルグル細道歩かせギミックとかそう思ってた。
カジュアルライトなプレイヤーが出来ない!って言うのもわかる。
塩梅難しいよねIDって。個人的にはストーリーIDとかの必須なものはめちゃくちゃ簡単でいいとは思うけど、100からのカンストIDはエキスパートルレとかで周回するから簡単な「だけ」だと凄く虚無になってしまいそうだなとも思う。
個人的には楽しんでる側の感想だけど、難易度もだけど遊び方が変わった印象ある
先回りして立ってれば大丈夫っていう暁月まで存在した緩めの遊びが、黄金からは消えちゃった感じ
・AoE畳みかける(謎の呼び方だと思っている)フィジカルなギミック増
・戦闘中の移動の総量が増えた
・即死もやや増えて緊張感やや強くなった
・目痛ぇ
※反射神経だけでどうにかなる事も増えた
このへん楽しめないと黄金の戦闘どこ行っても辛いんだと思う
今まで戦ってきたボスと比べてその上を行くラスボスを作るとなると、どんな概念が飛び出してくるのか…
それでも練習を繰り返せば何とかなるかなぐらいだった
でもアレクサンドリアの1ボスと3ボスがヤバかった
矢継ぎ早のAOEにちょっと対応できない
攻撃はコンサポに任せて回避に集中したけど、それでも転がった時は軽く心が折れた
もうついて行けないのかなと一抹の不安はある
まあ、やれるだけやってみるけど
自分は黄金のストーリーを楽しんでいる
でも、アレクサンドリアをクリアした時は割と放心状態でムービーとか全然楽しめなかった
もうキャパ超えしてて本当に何も感じなかった
特にクルルがメレー位置奪いにくるのが難易度上げてると思う
クルルさんここ俺が先にいるんですけどなんで重ねてくるんですか!って結構な回数ぼやいてた
AVDの評価について
でも最近できたAVDが好評な理由の一つがDPSチェックがない事だから、そういうコンテンツはもっと増えてもいいね
俺は極や零式は今のままで行ってほしいと思ってるけど
気軽に遊べるという点で絶妙に良い調整だったね。 高難度も遊んでいる身としては8人とかいなくてもすぐ始められるコンテンツがあるのは気分転換にもなるし、普段遊ばないサブジョブの練習にもなるから嬉しい。
スキル・戦闘システムの改善要望
どうせ順番に押す事しかないんだからアイコン減らして画面をスッキリさせて欲しい
ピとか既に3段セットは同ボタンになってるんだから、1ルートしかないやつはこれに倣って占有枠減らして欲しい
単に間にコンボ切るもの挟まないように回しましょうねってだけで、ミスタッチ誘発にしかなってない
特にアルカディアンドリームは1回見る分には面白いけど2回目も3回目もやりたいかと言われると
正直戦闘システム、装備のIL至上主義とファームコンテンツが無さすぎるシステム、零式の報酬設計とか絶対そのままだし
根本からぶっ壊してくれたらガチで14惚れ直すけど
黄金でID難易度が上がったことへの賛否、DPSチェックとギミックのバランス、AVDのような「気軽に遊べる高難度」の評価など、バトルコンテンツに対するヒカセンたちの関心の高さが伺えるスレでした。コンボの1ボタン化やスキル整理の要望も根強く、8.0での「二度目の新生」がどこまで踏み込むのか注目ですね。
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