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  3. 8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」
雑談2026/03/25 21:57

8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」

322 PV9コメント
8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」
管理人コメント

掲示板の「8.0への期待と予想スレ」からバトル・コンテンツ関連の投稿をまとめました。ID難易度の上昇、DPSチェック偏重、AVDの好評価など、幅広い意見が出ています。

スレッド まとめ (18件)
16:名無しのジャバウォックID:bf3a31662026/03/10 07:57
高難易度病を治療してくれ
高難易度やらないプレイヤーだと黄金ほんとやる事無い
20:名無しのいただきキャットID:3723ffa42026/03/10 13:13
>>16
途中からの方針転換だけど、ピルグリムと商客AVDはだいぶよかったよね

高難易度やりたい人の零式は相変わらずよかったし

ただ、黄金のバトルはほぼ全て面白いと思うけど、一点だけ…24人レイドは演出したすぎが勝ってて面白くないな
39:名無しのいただきキャットID:4e3d854e2026/03/10 23:19
特殊フィールド探索(エウレカ・ボズヤ・クレセントアイル系)を、高難度ではないスルメコンテンツにして欲しい。
7.xはリカバリーの最後の砦だったクレセントアイルの失敗で最終的な敗北が決定したと思ってる。
117:名無しのヤーンID:c9ebe88a2026/03/13 18:34
高難度以外ないってので思い出した、
最近のストーリーID難しすぎんか?

俺の周りのライト勢みんな泣きながら行ってて見てらんねぇよ

大体そういう人って転がることそれ自体が申し訳ないって言うから、いくらでも起こしてあげるって言ってもまだ辛そうにしてる

仮にもストーリーで売ってくんだったら、あの安置面積はいささかやり過ぎでは
118:名無しのいただきキャットID:3542d73e2026/03/13 18:55
>>117
正直に言えば、少し口悪い言い方だけど「これ、出来ない人・苦手な人も居そう」って思うことは増えた。ユウェヤワータ2ボスの進行方向グルグル細道歩かせギミックとかそう思ってた。

カジュアルライトなプレイヤーが出来ない!って言うのもわかる。

塩梅難しいよねIDって。個人的にはストーリーIDとかの必須なものはめちゃくちゃ簡単でいいとは思うけど、100からのカンストIDはエキスパートルレとかで周回するから簡単な「だけ」だと凄く虚無になってしまいそうだなとも思う。
120:名無しのジャバウォックID:731e2e132026/03/13 19:18
>>117
個人的には楽しんでる側の感想だけど、難易度もだけど遊び方が変わった印象ある

先回りして立ってれば大丈夫っていう暁月まで存在した緩めの遊びが、黄金からは消えちゃった感じ

・AoE畳みかける(謎の呼び方だと思っている)フィジカルなギミック増

・戦闘中の移動の総量が増えた

・即死もやや増えて緊張感やや強くなった

・目痛ぇ

※反射神経だけでどうにかなる事も増えた

このへん楽しめないと黄金の戦闘どこ行っても辛いんだと思う

今まで戦ってきたボスと比べてその上を行くラスボスを作るとなると、どんな概念が飛び出してくるのか…
131:名無しのヤーンID:2fca7fe62026/03/13 21:58
自分はしっかり予習してからコンサポで挑むタイプだけど、予習したからといってミスしない訳じゃないし転がったりする
それでも練習を繰り返せば何とかなるかなぐらいだった

でもアレクサンドリアの1ボスと3ボスがヤバかった

矢継ぎ早のAOEにちょっと対応できない

攻撃はコンサポに任せて回避に集中したけど、それでも転がった時は軽く心が折れた

もうついて行けないのかなと一抹の不安はある

まあ、やれるだけやってみるけど

自分は黄金のストーリーを楽しんでいる

でも、アレクサンドリアをクリアした時は割と放心状態でムービーとか全然楽しめなかった

もうキャパ超えしてて本当に何も感じなかった
137:名無しのフェザーサークルID:5c84ddbb2026/03/14 07:34
黄金のIDはフィジカル避けに加えてコンサポだとNPCの回避行動が遅くてピクミンしにくいのと
特にクルルがメレー位置奪いにくるのが難易度上げてると思う

クルルさんここ俺が先にいるんですけどなんで重ねてくるんですか!って結構な回数ぼやいてた
要約

AVDの評価について

179:名無しのヤーンID:5b96d0952026/03/16 13:31
一応、ランダムよりも決まったタイムラインの戦闘が14には好評だったという歴史があっての、なのよ
でも最近できたAVDが好評な理由の一つがDPSチェックがない事だから、そういうコンテンツはもっと増えてもいいね

俺は極や零式は今のままで行ってほしいと思ってるけど
180:名無しのフェザーサークルID:57cdca172026/03/16 13:45
AVDの難易度設定(ノーマル以上極未満の難易度、ロール自由、2人から参加可能、時間切れなし)は
気軽に遊べるという点で絶妙に良い調整だったね。 高難度も遊んでいる身としては8人とかいなくてもすぐ始められるコンテンツがあるのは気分転換にもなるし、普段遊ばないサブジョブの練習にもなるから嬉しい。
要約

スキル・戦闘システムの改善要望

205:名無しのムーID:3ae272eb2026/03/17 07:46
コンボに組み込まれてる技は全部置き換え式にしてくれねえかな
どうせ順番に押す事しかないんだからアイコン減らして画面をスッキリさせて欲しい
316:名無しのヤーンID:4ff327802026/03/23 08:36
全ジョブスキルをスッキリ整理してほしい 同じようなスキルは統一化して回数をストックする、三段コンボは1ボタンにする、など
324:名無しのヤーンID:fa0b68012026/03/23 12:27
>>316
ピとか既に3段セットは同ボタンになってるんだから、1ルートしかないやつはこれに倣って占有枠減らして欲しい

単に間にコンボ切るもの挟まないように回しましょうねってだけで、ミスタッチ誘発にしかなってない
195:名無しのヤーンID:5f5595bb2026/03/16 22:09
せめて脳トレ系は零絶に閉じ込めといてくれ、ストーリで出くわすのはシンプルにめんどくさい
200:名無しのフェザーサークルID:62bdb5f52026/03/17 00:26
脳トレがやりたかったらパズルゲームやるからあんま比重多めにはしてほしくないかな
特にアルカディアンドリームは1回見る分には面白いけど2回目も3回目もやりたいかと言われると
94:名無しのいただきキャットID:7d0aa9a52026/03/13 09:43
もう一度新生する気持ちでって言ってるけど、基本期待してない
正直戦闘システム、装備のIL至上主義とファームコンテンツが無さすぎるシステム、零式の報酬設計とか絶対そのままだし

根本からぶっ壊してくれたらガチで14惚れ直すけど
管理人まとめ

黄金でID難易度が上がったことへの賛否、DPSチェックとギミックのバランス、AVDのような「気軽に遊べる高難度」の評価など、バトルコンテンツに対するヒカセンたちの関心の高さが伺えるスレでした。コンボの1ボタン化やスキル整理の要望も根強く、8.0での「二度目の新生」がどこまで踏み込むのか注目ですね。

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コメント (9)

1:名無しのヤーン2026/03/25 22:11
MMOのノーマルなんてボタン押してれば勝てるで十分なんだよな でもHARD版IDは別でほしい
2:名無しのジャバウォック2026/03/25 22:16
絶、極、零式が楽しいって人は多いし、PT募集がすごい増えるくらいには盛り上がってるから、そこは今のままのスタイルでいいと思う でもフィールド探索みたいにコンテンツとして全く別のものを切り分けたのにそこで同じ高難易度をやる意味はないよね 正直な所はどのパッチでも、高難易度(コンテンツのプレイ人口比が多い)を出していくことでユーザーを引き留めたいっていうのが本音なのかな 複数コンテンツを同時に出してやりたい人がやりたいコンテンツだけをやるみたいな自由度が出せるくらいの余裕がないと、結局難易度調整で誰かしらから不満が生まれるからこの問題は解決しなさそう
3:名無しのいただきキャット2026/03/25 22:22
「2度目の新生」という言葉に期待してる層が多すぎるように思う 今までの傾向でいくと、ユーザーが言葉に踊らされ必要以上に期待が高まった結果ハードルが上がり、実際に実装された内容とのギャップで落胆が大きくなる可能性が高い
4:名無しのジャバウォック2026/03/25 22:33
ギミックが難しくなるのはまだ良いんだけど即死につながるものが増えたのは面倒に感じたな IDでギブアップするケースに遭遇する難易度はちょっとルレ回す時にも辛い
5:名無しのフェザーサークル2026/03/25 22:59
ライト勢の方が多いのにIDの高難易度化や高難易度コンテンツばっかり実装して人口を減らしててもうね…… 色々緩和救済措置は実装されたけど、もう遅すぎた
6:名無しのフェザーサークル2026/03/25 23:07
ちょっと前までIDボスでヒラが倒れたら大体終わるのが当たり前だったのだいぶ狂ってるよね
7:名無しのジャバウォック2026/03/25 23:18
仮にも光の戦士で英雄なんだから、ストーリーのダンジョンでダウンしてしまうというのはストレスなのかも。 コンサポで行く場合は、死んでも膝をついてウオオオオ!で復活で良いと思うよ。
8:名無しのジャバウォック2026/03/25 23:37
外周が落下床だったりスレにも出てたユウェヤワータの2ボスの距離減衰だったり、IDでの即死絡みのギミックは以前より増えてるよなぁ ヒラがギミック苦手な人だとフェニ尾解禁前は赤or召いないと苦しいって場面も何度か経験したし、ライト勢ほど負担に感じてるって意見はXでも散見されてたなぁ
9:名無しのいただきキャット2026/03/26 00:01
コンサポ逆にむずいよ。自分が死んだらワイプって、アルフィノ蘇生しろやって。
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  • コンサポ逆にむずいよ。自分が死んだらワイプって、アルフィノ蘇生しろやって。

    名無しのいただきキャット · 8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」

  • そりゃまぁ、初めてのオンゲだったら見ず知らずのプレイヤーに多少の迷惑かけながら遊ぶのも初めてなんだから、俺らよか全然抵抗あるよ そこだけなら慣れてくれでもいいと思うけど、 既存ギミック総舐めしてないと解法が見えない戦闘ってものすごいストレスフルなこと、ストーリーID作ってる人にはしっかり認識して欲しい

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • おなじFCなら手伝ってあげたりしないのかな MMOの定着率ってなんだかんだ人だから、FCで楽しく遊べてたら自然と定着すると思うけど 入れるだけ入れてゲームは各自で進めようって感じのFCだったんだろうか その新規がずっとこのゲーム難しいって思っててFCに入ったんだとしたらお手伝いとかみんなでワイワイとか多少なりとも期待してたと思うんだけどな

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • ライト勢ほど、ミスやデスに異常なくらいネガティブな感情持ってるよね

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • 外周が落下床だったりスレにも出てたユウェヤワータの2ボスの距離減衰だったり、IDでの即死絡みのギミックは以前より増えてるよなぁ ヒラがギミック苦手な人だとフェニ尾解禁前は赤or召いないと苦しいって場面も何度か経験したし、ライト勢ほど負担に感じてるって意見はXでも散見されてたなぁ

    名無しのジャバウォック · 8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」

  • 昔のIDを閉じて、リメイクしても良いと思うにゃ あとしょうがないとはいえサスタシャは飽きた

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • MMOの衰退の本質は、廃人に合わせた難易度設定、レベル上げ、ローカルルールといった作り手、遊び手の慣れにある。 特に作る側は、新しいコンテンツにおいて新規を意識した設計を心掛けないと、新参お断りと脱落者増加の構造でプレイ人口が減っていく環境になるのだ。 1度、新人スタッフに最初から遊ばせて見るといい。 それで自分たちがどれだけ最初の遊び手と感覚がかけ離れているかが、わかる。

    名無しのいただきキャット · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • 見たことないのはCFでしょ? 新規が遊ぶのはコンサポでしょう

    名無しのヤーン · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • クリスタルの物語

    名無しのムー · 【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること

  • 高難度以前にAoE判定やギミックがそういうもんなんだなって受け入れるまでの溝がある気がする ノーマルでも正解がある≠正しい処理以外は失敗する意識があるかどうかじゃないかな。別解は置いといて

    名無しのいただきキャット · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

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