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【FF14】アチーブの取得率一覧が話題に。「0.5% 絶ケフカクリア者」「Nコンテンツでも踏破率って低いんだな」【FF14】「満タン病」の話の続き。「細かい計算したくない時なんかとりあえずフルにしときゃ一番安全安心ですからね」「詰め勢とレース勢で明確な違いあるなって感じた」【FF14】闘獣練の連携のコツが共有される。「マスター→魔物のほうが明確に威力が高い」「普通に開幕から主→魔→気合い主→応援魔物の4コンボでいいぞ」【FF14】高難度の前のレベリング作業、しんどくない?「高難度は攻略そのものに時間を使わせてほしい」「レベル上げと高難度は相性悪いんだって」【FF14】ヒーラーの「HP満タン病」が話題に。「HPが0にならなきゃ生きれるってことは知っておいてほしい」「満タン病が悪いんじゃ無いお散歩が悪い」【FF14】黄金のサブコンテンツ、どれが面白かった?「滅や力の塔、ピルグリム、商客AVDは個人的には面白かったんだよな」「コスモはギャザクラコンテンツの中で一番面白くはなったよ」【FF14】魔獣使いの情報、ゲームの外でも見たい。「欲しいのはAAの属性一覧です。頼むぞ」「スライムの違い最初わかんなくて不具合かと思った」【FF14】ランキングに限定報酬は要る?「ランキング自体はぶっちゃけ別にどうでもいいんけどそこに限定報酬ブチ込まれるのは普通にだるい」「報酬周りはモグコレ落ちするなら何でも良いと思うな」【FF14】アチーブの取得率一覧が話題に。「0.5% 絶ケフカクリア者」「Nコンテンツでも踏破率って低いんだな」【FF14】「満タン病」の話の続き。「細かい計算したくない時なんかとりあえずフルにしときゃ一番安全安心ですからね」「詰め勢とレース勢で明確な違いあるなって感じた」【FF14】闘獣練の連携のコツが共有される。「マスター→魔物のほうが明確に威力が高い」「普通に開幕から主→魔→気合い主→応援魔物の4コンボでいいぞ」【FF14】高難度の前のレベリング作業、しんどくない?「高難度は攻略そのものに時間を使わせてほしい」「レベル上げと高難度は相性悪いんだって」【FF14】ヒーラーの「HP満タン病」が話題に。「HPが0にならなきゃ生きれるってことは知っておいてほしい」「満タン病が悪いんじゃ無いお散歩が悪い」【FF14】黄金のサブコンテンツ、どれが面白かった?「滅や力の塔、ピルグリム、商客AVDは個人的には面白かったんだよな」「コスモはギャザクラコンテンツの中で一番面白くはなったよ」【FF14】魔獣使いの情報、ゲームの外でも見たい。「欲しいのはAAの属性一覧です。頼むぞ」「スライムの違い最初わかんなくて不具合かと思った」【FF14】ランキングに限定報酬は要る?「ランキング自体はぶっちゃけ別にどうでもいいんけどそこに限定報酬ブチ込まれるのは普通にだるい」「報酬周りはモグコレ落ちするなら何でも良いと思うな」