【FF14】フロントラインは近接ジョブのみが正解?「遠隔がゴミ」と言われる理由と現状

フロントラインで度々巻き起こる「近接ジョブのみで固めるのが最強説」。遠隔ジョブの立ち回りに不満を持つプレイヤーと、コンテンツの仕様に疑問を感じるプレイヤーの間で白熱した議論が交わされています。
踊り子だけは許すぞ
ヒラはマジでいらん 存在する意味が全くない
近接が多いとちょっと前線から下がっただけでエリクサー飲めるから前衛の安定感がダンチなのよ
遠隔だらけだと安全に薬飲めるところがとても遠いし前衛下がったのを見てカバーもせずに後退するから、前衛が攻撃受けて息切れしただけで軍が総崩れ起こすんだよ(クリコンでもよくある現象)
近接すくないと陣営同士がぶつかったとき露骨に当たり負けるからなあ
相手陣営がタンメレ多いと、取り合う筈の土地・リス・氷・拠点・目標値それぞれで取り合いで競り合う以前の問題、少ない味方前衛があっという間に溶けてなくなって後衛まで食い込まれて、相手陣営が自由にレンキャス刈り取るだけ
それで圧倒的に相手との戦意高揚にも差がついてゲームにならんくなるという流れ
相手側に立ててるときは楽しんだけどね、自陣となるともう終わりよ
黒なら周辺範囲に15000与えてバリアも貼るバースト
召喚なら対象周辺に12000のクリムゾンストライクと範囲スタンのマウンテンバスター
みたいなクソ強スキルを「近づかないと撃てないし・・・」で腐らせてる遠隔ばっかりだから、そりゃあゴミって言われても仕方ないと思うんだ
ゲイルしない竜騎士とか蛇鱗術撃たないヴァイパーとか、そういうレベルでもったいない事してる自覚がないのが問題
FLだと単純に火力と防御に補正あるからレンジキャスはきついのよね
と思ったけどメレーはメレーでヴァイパー一強なだけで他は一長一短でバランスいいのよね
竜の低すぎるバースト外の火力と継続火力の無さ
モンクの範囲攻撃の薄さだけ補ってくれればなぁ
ゴールデンタイムだと5分以下でシャキるからなんだかんだやってる人多いと思うんだけどなFL。
敵軍師足止めしたいなら今はタンクでフルスイングすりゃいいしな…
単体であるメテオドライブこそヴァイパーへの対策として一番適切だと思うんだけど
それするくらいなら自分もヴァイパーになればいいだけってなっちゃうのがね
その他の強みは抜重金剛だけど、それも今の高揚環境には合ってない感じがする
大人数戦特有の難しさやジョブ性能の格差など、一筋縄ではいかない現状が浮き彫りになりました。皆さんはフロントラインでどのジョブが最も活躍できると思いますか?
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