コンテンツ2026/07/15 06:57
【FF14】「絶は極レベルで簡単」と言う人は信用するな?高難易度固定における『未経験者』の地雷率
105 PV1コメント

FF14の高難易度コンテンツ「絶」シリーズ。一部で囁かれる「絶は簡単」という言説に対し、プレイヤー間で議論が白熱しています。なぜ経験者は「絶を簡単と言う人を信用するな」と警告するのか、固定活動におけるリアルな視点からその理由を紐解きます。
スレッド まとめ (17件)
1684:名無しのいただきキャットID:4416f0822026/07/12(日) 16:43:50
っていうか絶の話題だとナメられがちテマだけど、中身(特にスピード感)は零式とは比べ物にならない難易度だよ。火力全般と、ギミックは確かに一部(ピクれば)零式の複雑ギミックに劣るところはあると思うけどね
1690:名無しのフェザーサークルID:696ee9a62026/07/12(日) 19:05:01
>>1684
テマを簡単とか極レベルとか言うやつはただのイキりか、ツーラー、dpsクリアの奴とかだろうなぁ。
タンヒラはバフ回しや回復はちゃんとやんなきゃあかんし、緩和されてスキップあるとはいえそれに合わせた回し組まなきゃだし零式と労力大して変わらん
テマを簡単とか極レベルとか言うやつはただのイキりか、ツーラー、dpsクリアの奴とかだろうなぁ。
タンヒラはバフ回しや回復はちゃんとやんなきゃあかんし、緩和されてスキップあるとはいえそれに合わせた回し組まなきゃだし零式と労力大して変わらん
1693:名無しのヤーンID:8b82d0912026/07/12(日) 20:21:13
絶は8人の予習の足並みと精度がクリアするまでずっと問われるんで、次のフェーズ到達しましたはい今から予習します、ギミック5連続でミスりましたみたいなことやってるやつ混じると固定が爆発までもう秒読みなんよ
そういう予習やらギミックミスのプレッシャーへの耐性と経験は零式で済ませて当たり前として考えてるからなみんな
そういう予習やらギミックミスのプレッシャーへの耐性と経験は零式で済ませて当たり前として考えてるからなみんな
1694:名無しのフェザーサークルID:a1918e052026/07/12(日) 20:33:22
技量よりも他人のミス耐性とか予習力とか準備が出来るかとかの部分で零式未経験者はリスキー
やっぱ思ったのと違うとか、足引っ張るんでとか言い出して20時間くらいで抜けられるのが一番困る
やっぱ思ったのと違うとか、足引っ張るんでとか言い出して20時間くらいで抜けられるのが一番困る
1695:名無しのいただきキャットID:4416f0822026/07/12(日) 20:41:23
零式未経験っていうか、固定未経験の人がかなり警戒度高くなっちゃうね
零式と比べてさえ絶の負荷って遥かに高いから、せめてそれより低い負荷を超えてきたっていう実績が欲しくなる。技術より遥かに致命的
零式と比べてさえ絶の負荷って遥かに高いから、せめてそれより低い負荷を超えてきたっていう実績が欲しくなる。技術より遥かに致命的
1696:名無しのフェザーサークルID:696ee9a62026/07/12(日) 20:48:45
何だかんだ現行踏破してるって、何だかんだクリアできるまで頑張ったって指標になるからな。
自分のミスも他人のミスも、消化で詰まるだ色んなストレスを越えてきてるから、クリアまで行くと耐性とか相応の実力はつく。
ただイメトレだ予習した程度は身内なら介護してくれるが、知らないやつと固定組むならストレスに耐えられんやろ。
そういうのが嫌なんで、でスキップしてやろうとするやつ程地雷だからな
自分のミスも他人のミスも、消化で詰まるだ色んなストレスを越えてきてるから、クリアまで行くと耐性とか相応の実力はつく。
ただイメトレだ予習した程度は身内なら介護してくれるが、知らないやつと固定組むならストレスに耐えられんやろ。
そういうのが嫌なんで、でスキップしてやろうとするやつ程地雷だからな
1697:名無しのいただきキャットID:95e7ab8e2026/07/13(月) 03:14:44
>>1690
殆んどの絶をクリアしてる知人がほぼ同じこと言ってた
絶を簡単という人と出会ったらその人こそ簡単に信じちゃいけないって感じで忠告されたよ
殆んどの絶をクリアしてる知人がほぼ同じこと言ってた
絶を簡単という人と出会ったらその人こそ簡単に信じちゃいけないって感じで忠告されたよ
1698:名無しのジャバウォックID:4c49d1c02026/07/13(月) 08:45:01
仮に本当にその人にとって絶が簡単だと思うぐらい上手かったとしても、
世間一般と自分の感覚のズレを認識できてないって事になるので、やっぱり絶を簡単とか言う人は信用できないよね
(これは絶には限らんけど)
世間一般と自分の感覚のズレを認識できてないって事になるので、やっぱり絶を簡単とか言う人は信用できないよね
(これは絶には限らんけど)
1699:名無しのフェザーサークルID:0704c9da2026/07/13(月) 09:06:52
クリアした人の(想像より)簡単だった(50時間)って感想はあながち間違ってない
ただ未経験者は相場感が分からないので簡単だったと言われると、数時間でクリア出来るみたいな勘違いが発生することはありそう
ただ未経験者は相場感が分からないので簡単だったと言われると、数時間でクリア出来るみたいな勘違いが発生することはありそう
1701:名無しのフェザーサークルID:c9b31faf2026/07/13(月) 10:03:37
簡単とか難しいって言葉は個人の感想なのか、相対評価なのかで違うので単語だけで比べてもなと思う
でも、難しかったっていう人がいる場所で簡単でしょっていうのも、コンテンツの相対批評を行う場所で簡単って言葉にかみつく人もTPOを考えてほしい
でも、難しかったっていう人がいる場所で簡単でしょっていうのも、コンテンツの相対批評を行う場所で簡単って言葉にかみつく人もTPOを考えてほしい
1704:名無しのジャバウォックID:4c49d1c02026/07/13(月) 12:36:13
誰向けに言ってるか、比較なら比較対象が書かれてるか
この辺が大事。絶初の人に簡単だよとか言ったらイキりだし、○○と比べて簡単だよなら感想・評価になる
あ、極レベルとか言ってる奴は論外です
この辺が大事。絶初の人に簡単だよとか言ったらイキりだし、○○と比べて簡単だよなら感想・評価になる
あ、極レベルとか言ってる奴は論外です
1702:名無しのジャバウォックID:695a2b7f2026/07/13(月) 10:07:59
相対評価での簡単も、結局は比較元と先の個人感想でしかないよ
簡単か難しいかっていう言葉は、どう足掻いても個人の感想でしかない
簡単か難しいかっていう言葉は、どう足掻いても個人の感想でしかない
1703:名無しのフェザーサークルID:0704c9da2026/07/13(月) 10:16:05
>>1702
現行ケフカと、今のテマ比べてテマが簡単なのは感想じゃなくない?
現行ケフカと、今のテマ比べてテマが簡単なのは感想じゃなくない?
1705:名無しのジャバウォックID:695a2b7f2026/07/13(月) 15:11:58
>>1703
感想でしょ?
具体的、定量的に差を言えるの?
感想でしょ?
具体的、定量的に差を言えるの?
1706:名無しのジャバウォックID:4c49d1c02026/07/13(月) 15:15:47
>>1705
要求DPSと理論DPSの差とか必要軽減・回復量の差とかギミック猶予時間や判断量の多寡なら言えるんじゃね?
要求DPSと理論DPSの差とか必要軽減・回復量の差とかギミック猶予時間や判断量の多寡なら言えるんじゃね?
1707:名無しのフェザーサークルID:0704c9da2026/07/13(月) 15:25:16
>>1705
>>1706の内容に追加するならクリアまでの必要時間や攻略情報の量なんかも大きく差があるね
比較そのものが感想っていうなら、そもそも比較対象を弱イフと絶ケフカでどちらが簡単か、という問でも感想だって話になるけど、そんなことないでしょ
>>1706の内容に追加するならクリアまでの必要時間や攻略情報の量なんかも大きく差があるね
比較そのものが感想っていうなら、そもそも比較対象を弱イフと絶ケフカでどちらが簡単か、という問でも感想だって話になるけど、そんなことないでしょ
1708:名無しのジャバウォックID:695a2b7f2026/07/13(月) 16:14:08
>>1707
必要時間は同じ絶でもパーティーに依って大きく差があるから比較にならないよ
同じパーティーで、同じ知識量じゃないと、ただの感想の比較にしかならない
極論の例えだけれどw1stのテマと平均値のケフカは比較にならんでしょ
w1st同士でさえPT同士の比較を抜かないと、全然違う人たちの感想の比較にしかならなくね?
攻略情報なんてのも、その世代の人たちの発信傾向がある以上、
単に時代に依るものとしか見えん
人口多い時代なら量多いだろうし、少ない時代ならそりゃ量少ないでしょ
必要時間は同じ絶でもパーティーに依って大きく差があるから比較にならないよ
同じパーティーで、同じ知識量じゃないと、ただの感想の比較にしかならない
極論の例えだけれどw1stのテマと平均値のケフカは比較にならんでしょ
w1st同士でさえPT同士の比較を抜かないと、全然違う人たちの感想の比較にしかならなくね?
攻略情報なんてのも、その世代の人たちの発信傾向がある以上、
単に時代に依るものとしか見えん
人口多い時代なら量多いだろうし、少ない時代ならそりゃ量少ないでしょ
「簡単かどうか」という個人の感想以上に、固定攻略における「予習やミスへの耐性」という適性が重要視されているようです。高難易度を目指す際は、相場観を共有できるメンバー選びが何よりの攻略法かもしれません。
引用元:【雑談】FF14雑談スレ
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