328:名無しのムー:2026/08/07 18:16 尖っててほしいけど、尖ってるとジョブAの尖りとBの凹みを比較して騒ぐ人が出るのが度し難い
329:名無しのジャバウォック:2026/08/07 18:38 FF14の尖り方は、「白魔みたいにどこまでもシンプル」「(ちょっと昔の)黒魔みたいに最適化すれば最強※ただし全コンテンツで最適が違う」じゃないのかな
火力の差じゃなくてコンセプトでしょ
330:名無しのいただきキャット:2026/08/07 18:46 黒魔の詠唱なんて10秒あってもええぞ!そのかわりもっと派手になれ!
331:名無しのムー:2026/08/07 18:52 クレセントアイルの召喚は詠唱くっそ長いけどダメージくっそデカくて
歴代のFFの召喚てこれだよなぁ…て涙出た
332:名無しのムー:2026/08/07 18:54 あと弱い選択肢ってゲームにとって大事だと思うんだよな
プレイヤーの腕次第で弱さを覆せるようになってるのが前提だけど
それもまたロールプレイの一環だし、プレイヤーが自惚れられる要素は色々あった方がいい
333:名無しのジャバウォック:2026/08/07 20:05 いやー弱いってのは選択肢ではなくて除外になってしまう事の方が多いでしょ
腕次第で~ってのは結局うまい人しか使えないジョブになってしまう。
協力するゲームではなく、格ゲーみたいな自分だけゲームなら選択肢としてあっていいけど(全て自己完結だから)
協力するゲームでは自己完結ではなく自己満足になってしまうんだよね
格ゲーのチーム戦でも弱いキャラは殆ど出てこないでしょ、それはチームになることで自己完結ではなく自己満足になるからなのよね
335:名無しのヤーン:2026/08/07 20:11 ジョブ毎に尖ってるならいいけど、
単に強いジョブと弱いジョブになってて
弱いジョブ認定されるとハブがでてギスるから
結局横並びがいいんじゃないかと思う
336:名無しのムー:2026/08/07 20:13 せっかくエヴォルブ大改革が控えてるんだからどんどん妄想を楽しもうや
338:名無しのいただきキャット:2026/08/07 20:35 攻撃スキルを撃つデメリットがなさすぎるゲーム性だから理論値DPSの比較になってしまいがち
敵の動き見て隙を突いたりするよくあるアクションゲーム寄りだったらまた違ったかもだけど、リボーンはどちらかというと音ゲーだから
だからこそエヴォに期待したい
339:名無しのジャバウォック:2026/08/07 20:41 あまり期待しすぎない様にしてるけど竜騎士の90%カットとか詩人の移動技とかちょっと考えて動けるようになりそうなの良いよね
個人的にシナジー削除はうれしい 他人のバフ待って合わせるため動き制限されるとかもう楽しくない
342:名無しのジャバウォック:2026/08/07 21:09 そら今はそうでしょ
ただ黄金で長い間弱かったから今強化されているのであって、その弱かった時期のお話をしています。
今普通のピだけど、全盛期は採用率100%で他のキャスに居場所無かったよね
こっちは強すぎて席が偏るお話です
343:名無しのいただきキャット:2026/08/07 21:14 そもそも席が偏ることは問題じゃないんじゃないかな?
むしろアプデ毎に大きくバランスが崩れまくってメタがあっちこっち偏るくらいのほうが刺激があっていいと思う
344:名無しのジャバウォック:2026/08/07 21:17 今後予定されるシーズン毎に壊してもいいけど
そうなると過去絶みたいなコンテンツが不安定になるのと、
メレーは装備の関係で着替えが困難だから、スレイヤーストライカースカウト内で崩すか、メレー装備共有なり、崩せる環境作ってからじゃないと反発の方がでかそうだな
345:名無しのいただきキャット:2026/08/07 21:21 どうなるかは開けてみないとわからないけど、個人的には過去コンテンツは仕方ないと思ってる…
10年コンテンツを積み上げてるのが異例だから、変化にも維持にも違う痛みが伴うわけで
ただ開発はシナジーやタイムラインの削除、エヴォ導入とか、変化の痛みを選んだわけだからプレイヤーとしては応援していきたい
351:名無しのいただきキャット:2026/08/08 10:00 大方の人間には実感出来るほどの性能差は無いんじゃないか?
どっかの数字見ないで1%低いだ高いだわかるやつおるんか?
362:名無しのフェザーサークル:2026/08/17 14:14 あなたはAIに尋ねてみました。2〜3回追加でやりとりをして質問の意図もブラッシュアップもしています。
※1...web検索は**eやyahooなどの検索を指し、AI自動回答は参考にせず記事や出典を確認するものとする
AIの返答を見て
20票
363:名無しのフェザーサークル:2026/08/17 14:34 個人的に転がったやつ&被ダメupがつきやすかったやつなんだけど皆どれが苦手だった?
クレセントアイル北征編で一番苦手だったCEはどれだった?
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364:名無しのいただきキャット:2026/08/17 15:05 この三択にペイルマギア入ってくるのちょっと意外かも
365:名無しのフェザーサークル:2026/08/17 15:39 苦手と言うか近接でやってて殴り難いなと思うのは、メタモルファの犬と食虫植物の毒沼
375:名無しのジャバウォック:2026/08/18 23:44 あのレベル変化させてくるやつ、強制的な全体範囲が多すぎてDPSソロ辛いと思う…