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  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの難関フェーズにおける攻略法が熱く議論されています。特に頭割りの優先度や散開位置の解釈について、慣れれば簡単という意見から、チャット欄の分離やSEの活用といった工夫まで、効率的な処理を目指すプレイヤーたちの試行錯誤が垣間見えます。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    フェーズ1の頭割り処理法について、推奨される動きと現場の乖離が話題です。当初の定石が逆に事故を招いているのではないかという懸念から、現場の空気を読んで柔軟に対応すべきという声まで、プレイヤー間での「共通認識」を作る難しさが浮き彫りになっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    最新拡張のストーリーやキャラクター描写に対する厳しい意見が飛び交っています。一部の展開や演出に対して「もっとこうしてほしかった」という強いこだわりが示されており、過去のシリーズ作品との比較や、物語の結末に対する納得感の有無について、プレイヤーたちの複雑な心境が語られています。

  • †ヒーラー総合スレ†

    ヒーラー職の立ち回りとMP管理について、経験者から具体的なアドバイスが寄せられています。不慣れな練習PTでのヒールワークや、相方との役割分担のコツが丁寧に解説されており、高難度に挑むヒラ勢にとって学びの多い、互助精神あふれるスレッドとなっています。

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  • 一応極レベルオンリーのカードは過去にも例がない訳ではないんだけどな。ヴァリスがそれ 今はもう解除で余裕で行けるし、従来のほとんどのレギュレーションが高難易度コンテンツに仕込まれないというのは事実ではあるが、難易度だけ見れば前例がない訳ではないというのは言いたい (それ以外にもマギタウロスは差異があるのは承知の上で、あくまで難易度だけにフォーカスした話)

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  • ロドストでフレンド確認も出来ない仕様なんだし、片方切ったらもういいのにね DQXもやってるけど、向こうはその仕様だし ログイン状態も見えなく出来るんだよね、ただしチャットが出来ない

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  • あれだけコメントで何で位置固定にしねーんだとボコボコに叩かれてたのに、多数決で位置固定に統一したらこれだからな 流石にヤーンに同情するわ

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  • タクティクス、ニーア、11と知らないでやった(12は知ってる)けど、イヴァリースは景色の良い古代遺跡冒険録、11はバクージャジャの補強シナリオとしての側面で良いクロニクルシナリオだと思ってる ニーアは戦闘コンテンツとしては良作だけど、シナリオが14だけで見た時、あんまりパッとしないのが残念だった ドワーフの陰鬱なシナリオってニーアそのものがあんな感じなの?(リスペクトって感じ?)

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  • >>628 近接遠隔の枚数揃えるのがベストだけど、難しいならせめて前張れるキャラを上手く配置して欲しいって思う マッチングで10人中メレー3人いるから、どちらかメレー少なくなる→分かる 青チーム:ナイト+ヴァイパー 赤チーム:忍者のみ→???????? こういうの珍しくないのが辛い。ここらへんは調整いくらでもできるだろと

    【PvP】クリコン雑談スレ

  • >>2254 それだ ずっと言葉にならなかった感想を見た気がした 自分は敵が誰かに加害するのを止めたり諫めたりはしたかったけど そこに至るまでに相手が思ったことや敵自身を否定したくはなかった よりによってゾラージャが思いつめた原因である家族のほうの肩を持ちたくなかったんだよ したくないことをずっとされてたからつらいと感じてたんだ ありがとう

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  • 実際おすすめタブだと、みんなどっから見つけてくるのか教皇庁周辺のツイートだけいいね2~3桁で流れてくるんだよなあ

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  • 昔のMMOはストーリーは味気ないけどゲーム体験は面白かったんだよな 14はストーリーはまぁ良いんだけど、ゲーム部分が色々簡略化や便利化しすぎて味が薄くなってる

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  • >>2038 単純に教皇庁突入がよく色んな人が見るから流れてきやすいとかで逆の可能性もあるかもしれない…

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  • 雑魚もやばいし、そもそも被弾者多すぎてヴァンプの姐さんにバフがガンガンに盛られていくからいちいち攻撃がめちゃくちゃ痛くてシャレにならん 装備揃ったメインジョブヒラが挑戦してこのキツさなら、サブで不慣れな学者さんが苦しむのは当然だし、むしろこの状況で心折れずにアドバイスを求めてくるのすごすぎるわ

    †ヒーラー総合スレ†

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  3. 【FF14】カードコンプの最大の障壁『力の塔』問題、デュエリストたちの悲痛な叫び
コンテンツ2026/06/19 16:17

【FF14】カードコンプの最大の障壁『力の塔』問題、デュエリストたちの悲痛な叫び

948 PV4コメント
【FF14】カードコンプの最大の障壁『力の塔』問題、デュエリストたちの悲痛な叫び
管理人コメント

トリプルトライアドのカードコンプを目指すプレイヤーたちの間で、特に難関とされている「力の塔」のカードドロップ問題。極コンテンツやID周回とは一線を画す、その過酷な仕様についてデュエリストたちが語り合いました。

スレッド まとめ (15件)
1:名無しのいただきキャットID:600ba4252026/05/25(月) 09:57:20
対戦のコツやおすすめデッキの情報交換、カード集めの苦労話などなど語り合いませんか
14:名無しのいただきキャットID:0c85b74e2026/05/25(月) 15:17:07
力の塔にカードドロップがあるのがカードコンプ唯一最大の障害なんだよな。
これ以外は極以下コンテンツで取れるので、ここだけ早急に改善してもらいたいところ。


あ、カードマウント取るまでなら関係ないので、集め始めた方々はお気になさらず…
18:名無しのいただきキャットID:3ec75e792026/05/25(月) 16:07:06
>>14
なんかいままでのパターンなら7.x過ぎ去れば入口近辺に勝てばもらえるNPC配置されそうな気はするけど…

自分はそれをまつことにします


-数か月後-

え?そんなものはない?やだよ~~~
30:名無しのいただきキャットID:0c85b74e2026/05/25(月) 19:37:51
>>18
みんな勘違いしがちだが…

実は代替NPCって紅蓮までしか居ないんだぜ。漆黒以降の7年間は実装されていないんだ。


力の塔のカード問題を受けて、7年ぶりの代替NPC実装をして欲しいところだがなぁ。
32:名無しのいただきキャットID:28f237772026/05/25(月) 21:01:05
力の塔のカードがモグコレに来るとしたら12.xとかなんじゃないかなw
自分もカードNPCか力の塔自体の緩和に期待するけど、まず問題だと認識してもらえてるのかなという不安もある
72:名無しのフェザーサークルID:80b32c352026/06/16(火) 21:36:02
力の塔のカード緩和をひたすら待ってる。
極までカード勢にとって、力の塔は呪い以外の何物でもない。
73:名無しのムーID:ace09c462026/06/17(水) 09:35:05
ポークタワーはバトルチーム大好き縄跳びワイプ連発のせいで
次の島で能力上がったところでBAやグンヒ零式みたいに必要人数減らすことすらできないからなぁ
10:名無しのヤーンID:cd9b010e2026/05/25(月) 12:57:24
暁月終盤のナギ節あたりから、カードマウント目指すか…と頑張って、ボズヤを一から始めてうおなんだこれめっちゃおもろいやん!てハマって、その後各地を巡り強敵を倒してドロップの一喜一憂を楽しみ、最後の最後にエデン再生4層をソロで20〜30周クリアしてようやくコンプできたのが半年くらい前
達成感すごかった
27:名無しのフェザーサークルID:03733c9b2026/05/25(月) 18:20:01
ID沼は辛いな…最新IDならトークン各種と装備集めミニオンも兼ねれば悪くないんだけどね
レイドは零式も兼ねてるのに全然落とさないの何?ってなりがち
50:名無しのヤーンID:f0868c622026/05/29(金) 07:42:35
やっとトールダンのカードが落ちた……極ナイツ20周以上した
周回虚無すぎてAWの輝き集めを兼ね始めたら、そこから3周で終わったw
51:名無しのジャバウォックID:92af0e852026/05/29(金) 08:42:10
20ならまだ早い方だろ!
53:名無しのヤーンID:f0868c622026/05/29(金) 08:52:21
>>51
ナイツ解除でも無駄に時間かかる上に放置もさせてくれないから、個人的には現行極100周よりキツかったんだよ
28:名無しのフェザーサークルID:03733c9b2026/05/25(月) 18:29:57
個人的にトリプルトライアドの良い所は、カード説明に設定が書かれてること

世界観の掘り下げに良くて、

今回の商客ならソードマスターに光の回顧録の青年ゼノスの内容が記載されてたりするし、

対戦相手のデッキを見てどういう人柄なのかテーマ見たりすると人の奥行きが感じられて好きになれる

マムージャ部族クエの子供はデッキ構築ガチ過ぎて将来有望だと思った
75:名無しのいただきキャットID:e85d55942026/06/17(水) 10:13:24
カード大会ってどんな雰囲気?
チャットあったりするの?

食わず嫌いで一度も参加したことないや
79:名無しのいただきキャットID:f530f9e92026/06/17(水) 12:13:13
カード大会はもっさり進行で酷いぞ
NPCだけの時はすぐに次の試合に行けるがそれでも謎の待ち時間があったり

もう勝てないの確定してるのに降参も無いし

傘取るまで我慢してやったがまあ酷かった

もう二度とやりたくないくらいには…
管理人まとめ

入手手段の緩和を願う声は尽きませんが、カード集めはFF14の奥深いやり込みコンテンツの一つ。皆さんも運を味方につけて、目当てのカードをゲットしてください!

引用元:《カード》トリプルトライアド総合スレ→
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コメント (4)

1:名無しのムー2026/06/20 12:40
ライト一切お断りのコンテンツにカードいれてんの草 カード取りに奮起してわざわざ力の塔いくやつおらんやろ…
2:名無しのムー2026/06/20 23:20
漆黒とかならボズヤ関係? 一部はNPC置いてるし、城や船とか行かなくてもクラスターで交換できるよ ボズヤやーやーなの!やりたくないの!ってなら知らん
返信:>>3
3:名無しのジャバウォック2026/06/21 01:02
漆黒も暁月も、特にカードで苦労するところは無いかな。 黄金も、力の塔以外はなんとでもなる。 問題は力の塔だけなんだ‥これだけあきらかに従来のレギュレーションから外れたところにあるんだ。
4:名無しのヤーン2026/06/21 05:14
一応極レベルオンリーのカードは過去にも例がない訳ではないんだけどな。ヴァリスがそれ 今はもう解除で余裕で行けるし、従来のほとんどのレギュレーションが高難易度コンテンツに仕込まれないというのは事実ではあるが、難易度だけ見れば前例がない訳ではないというのは言いたい (それ以外にもマギタウロスは差異があるのは承知の上で、あくまで難易度だけにフォーカスした話)
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