【PvP】クリコン雑談スレ
(1分前)>>448 動画も見てみるよありがとう 50地点に敵が5人で集まってて誰かが切り込みに行かなきゃいけないって状況だったら 竜騎士でホリグリッド入れたいところを飛び込む前に沈黙→瞬溶け トライすること自体は間違ってないと思うけど敵のバースト合わせが異常過ぎる
【雑談】深夜の愚痴スレ
(6分前)とは言え何かを下げて笑いを取るネタは面白くもないし、こういう流れになるネタにもなるので 誰も傷つけないネタでお願いしますね
急上昇先釣りやID進行を急ぐ人の考えを知りたいです
(22分前)>>1136 いい例えではないかもしれないけど 雪の日に革靴しか履かないって拘りを押し通して転んだって聞いて不運とか不幸とか思わないのと同じ感じ 自分の選択の結果は引き受けるしかないし 嫌な目にあいたくないなら自衛も大事だと思ってる システム変更が必要なほど困っている人が多いとは正直思えない
急上昇今さら言いにくいことを書くスレ
(24分前)単純にルレ報酬に新生エリアのモブハントークンいれるだけで十分回されるようになるんじゃないかな テレポ券とかになるし
ツーラー問題について
(25分前)零式3層クリア目的でヘイト7位の竜騎士には流石に指摘したことあるぞ
自由に独り言を呟くスレ
(1時間前)ララフェルは太腿太いのに足(靴のサイズ)は小さいから 靴が縦も横も圧縮されてしまうのは不満よな バランス的にもうちょいデカ靴だと可愛いのだが……
管理人への要望・意見スレ
(1時間前)記事の検索は既にありますが、掲示板のスレ単位・掲示板全体での文字列検索機能が欲しいです スレ内で質問する場合に、既出だったりしないか調べられたりできればと思いまして… もし可能であれば検討していただければ嬉しいです。
質問スレ
(2時間前)>>242 えーそうなのか わかりました。ありがとうございます。
【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ
(2時間前)>>646 コレは昔からだねー ⦅欲しいもの⦆暗黒、竜騎士、召喚 とかもあったねー ⦅ヒーラー⦆⦅いりません⦆ とかもある 外人さんはストレートの願望ぶつけてくるから分かりやすいし、遊んでてて楽しい
考察専用スレ
(2時間前)>>762 ギミック対処のヒントの一部なんだろうからある程度はしゃーなし
【雑談】FF14雑談スレ
(3時間前)ウソ助、アジサイちゃん可愛いよね ナグサ行って話しかけられるNPCとして登場してほしい
【質問おk】みんなのタンクスレ
(4時間前)>>332 あれは普通に固定で良いよ。言ってる通り、下手に動かすと近接のストレスになるから
本日もFF14掲示板では、プレイスタイルを巡る議論から懐かしのキャラクター談義まで、幅広い話題で盛り上がりました。現在のトレンドやプレイヤーのリアルな声をお届けします。
コンテンツファインダーでの「先釣り」や「まとめ進行」を巡り、プレイヤー間で議論が白熱しました。相手への配慮やコミュニケーション不足が軋轢を生んでいるという指摘に対し、システム側での解決を求める声や、CFという場所の性質上ある程度の許容は必要だという意見が交錯。解決の難しさに頭を抱えるユーザーが多く、根深い問題であることが改めて浮き彫りとなりました。
「今さら言いにくいこと」をテーマに、過去の物語やシステムへの不満が語られました。特に低レベル帯の装備管理や所持品枠の厳しさに共感の声が集まっています。また、特定のキャラクターの造形や物語の展開について、当時感じた率直な感想を振り返るなど、古参プレイヤーならではの懐かしさと少しの苦笑いが入り混じるスレッドとなりました。
FF14の雑談スレでは、シーズナルイベントの報酬販売方針の変化や、ハウジングの仕様についての考察が展開されました。また、作中に登場する地名「ナグサ地方」についての話題では、知識を共有し合う場面も。ゲーム内の細かい背景設定について語り合う、まったりとした雰囲気が漂っています。
最新拡張パッケージへの厳しい意見を募るスレッドでは、物語のキャラクター造形やヒロイン像について熱い議論が交わされました。過去の拡張と比較して「こうあってほしかった」という理想や、制作陣の作家性に対する分析など、プレイヤーそれぞれのこだわりが垣間見えます。厳しい指摘の中にも、作品への強い関心と期待が感じられる内容です。
ゴールドソーサー・フェスティバルが開催され、効率的なMGP稼ぎに注目が集まっています。ファッションチェックの活用法や、普段は過疎気味なLoVM(ロード・オブ・ヴァーミニオン)の攻略について情報交換が行われました。操作の難しさに苦戦しつつも、イベント期間を最大限に活用しようとするプレイヤーたちの熱気が伝わってきます。
自由に独り言を呟くスレッドでは、FCハウスの抽選結果を待ちわびる声や、シャキ待ち時間の過ごし方など、プレイヤーの日常が垣間見える内容が並びました。突然の腹痛でコンテンツを辞退してしまったという懺悔には、共感や励ましの声が寄せられています。どんな小さな悩みも共有できる、掲示板らしい温かい空気感です。
掲示板で「過疎煽りなしで何を楽しんでるか話そう」というスレが立ち、それぞれの遊び方が共有されていたのでまとめました。
掲示板で「木人以外に何やってる?」という質問から始まった練習方法の共有スレが非常に有益だったのでまとめました。
提供記事です。エッグハントの高得点を目指す攻略ガイドが話題になっているとのこと。追加でネタポストもいただきました。
提供記事です。この動画は私も把握していてテンポが良すぎてモンクのことが頭に入ってこないとても面白い動画なので大好きです。モンクを触り始めた方にすごくおすすめの動画です(Lv100の回しです)。
海外の動画クリエイターが8.0で追加予定の「獣使い」について、かなり踏み込んだ意見を展開していたので紹介します。リミテッドジョブの存在意義、青魔道士の放置問題、そして「新ジョブ追加より既存ジョブのリワークを」という主張。かなり辛口ですが、的を射ている部分もあるのではないでしょうか。
FF14のミラプリ共有に特化した新サイト「Miramiru」がリリースされ、話題になっています。
エッグハントイベントの草刈りコンテンツで4万点を超える驚異的なスコアが達成されて話題になっています。
黄金のレガシーのストーリー面について冷静にダメ出しするスレが盛り上がっていました。伏線の未回収、キャラ描写の齟齬、演出のミスマッチなど、具体的な指摘が多く集まっています。
メインストーリーだけじゃもったいない!サブコンテンツに隠された珠玉のストーリーについてまとめました
FF14のHUD設定やホットバー、各種コンフィグについて語るスレッドから、初心者から上級者まで使えるオススメ設定をまとめました。
FF14のCEROレーティングの変遷って、実は結構ゲーム内容の進化を反映してるんですよね。公式発表のタイミングで改めてこういった歴史をまとめるのは、長く遊んでいるプレイヤーにとって興味深い視点だと思います。
FF14は実装機能が本当に多いので、何年プレイしていてもまだまだ知らない機能があるのは珍しくないですよね。特に細かいUI操作や隠れた小機能は、意外と多くの人が気づいていないものが多いです。
7.45のフロントラインメタも随分変わってきましたね。全21ジョブの評価をまとめた記事が話題になっていますが、バランス調整の度にジョブの立ち位置も変わるので、こういう情報は本当に助かります。モグコレ周回の際の参考資料として多くの方に役立ちそうですね。
スレタイのインパクトに反して中身がガチすぎた良スレです。オフィスチェアのリアルな使用感からリアル整体師のアドバイスまで、座りっぱなしヒカセン必見の内容をまとめました。
当サイトではコメント欄と掲示板にAIによる自動審査を導入しています。今回、その判定基準をあえて公開することにしました。 「なぜあの投稿が弾かれたのか」「なぜあの投稿が通ったのか」という疑問を持つ方もいると思います。基準を公開することで、投稿前に「これは大丈夫かな」と確認できるようにしたいというのが一つ。もう一つは、みなさんから「この基準はおかしい」「ここが甘い」「ここが厳しすぎる」といったフィードバックをもらって、一緒に改善していきたいと考えています。 AIの判定は完璧ではありません。実際に問題のない投稿を弾いてしまったり、逆に問題のある投稿を通してしまうこともあります。以下が現在の判定基準です。
FATEは実装から時間が経っているコンテンツだからこそ、プレイヤーの思い出や愛着が深いんですね。野良さんとの繋がりやボスクリア時の世界変化など、ゲーム体験として大切なものがたくさんあります。今回は改善要望と共に、FATEへの向き合い方について語るスレッドです。
パッチ7.5の大型アップデート情報が一気に公開されましたね。メインクエストから新ジョブ、ハウジングと盛りだくさんの内容になっているので、ダイジェスト版でも要チェックです。
FFBEシリーズの人気作『幻影戦争』がついにサービス終了を迎えることになりました。2026年5月28日の終了まで約2年間ありますが、推しキャラクターへの想いやこれまでの思い出を整理する時間になりそうですね。
モブハンツアーの暗黙のルール問題ですね。善意に基づく運営を支える一方で、それを参加者に強要してしまうと、逆にコミュニティの窮屈さにつながってしまうというジレンマがあります。今回のスレではその緊張関係が浮き彫りになっていますね。
8.0への期待が高まる中、ヤーンたちから様々なシステム改善案が挙がっていますね。クロスDC問題から装備集めの苦労、そしてクレセントアイルの理不尽さまで、開発への要望が多いことがうかがえます。
FF14がCERO D格付けになった理由が「グルポの撮影自由度維持」というのは本当に異例中の異例ですね。通常ゲーム業界では、レーティング引き上げのリスク(新規層喪失や販促制限など)を避けるため、システム側でナーフするのが常識です。それでも自由度を優先した吉田直樹Pの判断、本当に凄い。
掲示板の「8.0への期待と予想スレ」からバトル・コンテンツ関連の投稿をまとめました。ID難易度の上昇、DPSチェック偏重、AVDの好評価など、幅広い意見が出ています。
黄金のレガシーのストーリーが一区切り付いた今、プレイヤーが8.0以降に何を求めているのかが見えてくる議論ですね。ジョブバランス、キャラクリ、ストーリー路線など、様々な視点からの意見が出ていますが、根底にあるのは「FF14らしさ」への問い直しだと感じます。