【FF14】闘獣練の「使ったらスコアが下がる」設計に議論。「使わせる気全く無くて草」「これ本質が逆なのでは?」

個人的に魔獣使い結構楽しいんですけど、獣捕まえるまでがピークで闘獣練は微妙ですね~ ある要素全部使ってきっちり勝てるとじゃなくって、そもそも使うな、使ったら基本報酬減らすっていのは…どうなの…? 最高評価を得るための縛りプレイなら納得いくんですけどね…😫
あと、テントに泊まっちゃいけないし アイテムも使うなって言ってくるのはどうしてそんな仕様にしたの? ローグライクみたいな面白い要素だなって思ったのに、 なんで使っちゃいけない設計にしたの?
スコアが下がるのでやりこみ狙うなら素潜りしてね←わかる スコア下がったらその分お前のペットは育ちませーんw←nannde? 分類染めにスコアがあるから8セットに分けて全部lv1から育て直せ←MAX baka
ほんまこういうところがセンスないねんなFF14は。折角闘獣練自体は結構面白いと思うのに何で攻略の多様性を見出したら罰を与えるような真似するかね。簡悔精神はもっと他の所で難易度上げるなりして攻略自体は自由に気持ちよくやらせてくれ。無駄にルールで縛るな。
これほんと思うけど、難易度を上げたいから縛りプレイ強要させるってあまりにもゴミカスすぎて、 さすがにこれだけは手放しで褒めるわけにいかない魔獣使いのダメなところ
これ本質が逆なのでは? ・クリアできないうちは色々サポートあるから使うといいよ! ・縛れば縛るほど難しい代わりに慣れたら報酬は良くなるよ!挑戦してね! じゃないの? 「難易度と共に報酬上げていく」要素をなんで「報酬が下がる」要素として見てるんだろう
下手くそorまだ強化が潤沢じゃないプレイヤーは様々なビーストギアやフィード使ってクリア目指してね❤️ 猛者は切り詰めてスコアアタックしてね⭐️ じゃないのかな?吉田の思惑は それが面白い面白くないは個人差あるけど設計に疑問はない気がする
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