
急上昇ツーラー問題について
(3485)>>3828 自分が知らないだけの設定なのにツールを疑う、って中々の濡れ衣だな ただの質問ならまだしもツールスレにわざわざ書き込むのは悪意あると思う
【雑談】深夜の愚痴スレ
(1745)>>1823 光の戦士だからね
自由に独り言を呟くスレ
(1696)レジスタンスウェポンを作成中だが出来るまでにマンダヴィルウェポン何本出来るか
【雑談】FF14雑談スレ
(1425)>>1505 配置数増加が実装できたから、次は内装サイズミラプリに着手しています(全ハウスがLにしてもいけるようにする)ってこの間のPLLで言ってた 8.0~8.xかなぁ。7.5xでサプライズ来ると嬉しいけど難しいだろうな
【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】
(1320)蒼天でも同じようにヒカセンやNPCの行動の結果、長きに亘って信じられてきた「常識」がある日を境に変わってしまった 結果アイメリクは刺されてヒカセンも薬を盛られ式典は汚された それでも何とかより良い明日にしようとみんな頑張った 本気で意見がぶつかり合って時にものすごく傷ついて、葛藤して、それを超えたときにカタルシスがある 夏休みテーマのパッチでそこまでやれとは思わないが 本気で喧嘩してないから本音も伝わらないし、本音がわからないからスッキリ解決もしない 結果、関係性も思考もふんわりしたまま、プレイヤーはキャラを知りたいのに全然わからんってなった そう思う
【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】
(1242)>>1307 それがあの婆だったはずなんだよ。けどウクラマトちゃんはいい子なのよ、死んだあともあなたはいい子なのよで終わり。
【議論?】8.0でプレイヤーが増える・復帰させるためにはどうすればいいのか
(1162)モグコレと期間限定で過去コンテンツの報酬追加と緩和して人が集まるようにするとか? ユザイベのアレキ夏祭りとか良かったけど、他のプレイヤーの迷惑を考えると専用鯖かインスタントエリアが用意されてたら良いんじゃ無いかな
先釣りやID進行を急ぐ人の考えを知りたいです
(1121)>>1240 背が高い人が背が低い人を罵倒する時、、、なんたらかんたら、、、 理不尽すぎる状況で、吹いたwww そんなことありゅ? 例えとは一体…
ファンフェス2026 in アナハイム 実況スレ【日本時間4月25日午前2時〜】
(869)>>874 黄金の評判をうけて、拡張の売り上げの為には第1弾でしょっぱなにどでかくぶち上げるのは大正解だよね 1月なら、既存プレイヤーが「1月からの新拡張マジですげーから、今からやったら間に合って一緒に遊べるぜ」って誘えるもんな
管理人への要望・意見スレ
(814)テスト
考察専用スレ
(765)アストライアーって調べるほど同情したくなる神だな ・人類を救うため地上に唯一常駐していたので、天界の浮ついた逸話がない ・精密な調査の上、裁定を下すときはほかの神立ち会いで執行するため、なにも浮ついた話がない ・神々の中で最後まで地上に残って人類を救い続けていたのに、当の人類は戦争に夢中で、神も誰一人残っていないので語り継ぐ人がいない これといった話もなく誰も語り継がないのでマイナーな神だけど、誰よりも人類を愛して最後まで信じ続けてた女神という
【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ
(704)>>755 ⚪︎接敵した軍に軍師がいる 1.広く散開する(踊LBは仕方無いとしてもソルトアースで吸われにくい程度に味方から離れる) 2.真っ先に飛び込んでくる敵(軍師)を優先的に状態異常漬けにしたり倒して敵軍範囲バーストの初動を失敗させて崩す 3.敵の後続に範囲で状態異常やダメージをばら撒いて止める 1はどのジョブでも可能で2•3は出してるジョブの得意な方で良いと思う ⚪︎PTでFL参加申請 4人PTまで可能で同じPTに入る (5人以上は無理) 今は高揚減らなくなったから終盤は4人でも軍一つに大穴空けられるようになった 索敵は忘れずに
高難易度レイドの攻略議論から、まったりとした雑談、さらにはストーリーへの熱い考察まで、今日の掲示板も活発な意見が飛び交っています。気になる話題をサクッとチェックしていきましょう。
絶妖星乱舞のフェーズ2攻略について活発な議論が続いています。特にマーカー配置やペア処理の優先順位について意見が割れており、使用するマーカー次第でテレポの基準が変わることへの戸惑いが共有されました。最適な解を求めて試行錯誤するプレイヤーたちの熱意が感じられるスレッドです。
フェーズ1の散開位置や頭割り処理をめぐり、効率的な攻略方法の模索が続いています。特に移動距離のわずかな差をどう捉えるか、視認性を高めるために配置を固定すべきかといった意見が交わされました。タンクとメレー間でお見合い事故が起きやすいポイントの改善案など、実戦的なアドバイスが飛び交う内容となっています。
アンケート機能を活用してヒカセンの動向を探る、遊び心満載のスレッドです。高難易度コンテンツに挑むプレイヤーの傾向や、コンテンツルーレットの仕様についての豆知識などが語られました。クリタワの話題から過去の仕様の振り返りまで、雑談ベースで盛り上がっています。
FCハウスの抽選結果を待ちわびる声や、無人島開拓の感想など、プレイヤーたちの素直な独り言が集まっています。特に絶ケフカのセリフの空耳ネタで盛り上がるなど、攻略の合間の息抜きらしい和やかな雰囲気が漂っていました。リテイナーによるアイテム調達の話題など、日常の些細な喜びも共有されています。
深夜の愚痴スレでは、コンテンツ中に出会った装備不足のプレイヤーや、LBキャンセルを巡るトラブルについて静かに意見が交わされました。LBの使い所に対する認識のズレから生じる息苦しさなど、マルチプレイならではの悩みが吐露されています。個人攻撃を避けつつ、共感の輪が広がる場となっています。
黄金のレガシーのストーリーについて、もしこうだったら面白かったのではという建設的な議論が行われています。特にキャラクターの成長描写や、ラスボス戦の演出に対する率直な不満と改善案が熱く語られました。物語への期待値が高かったからこその、ファンならではの厳しい指摘が目立つ内容です。
初心者の館の拡充や「中級者の館」の新設アイデアについて、スレッドで意見が交わされていました。
ソロコンテンツの拡充要望と既存PTコンテンツのソロ化、そしてコンテンツ報酬設計のあり方について、スレッドで意見が交わされていました。ソロ化に賛成・反対それぞれの立場や、報酬と労力のバランスをめぐる視点が出ていたのでまとめてご紹介します。
長時間プレイで肩・首・腰がツラくなってきたというヒカセンの声をきっかけに、椅子選び・噛み締め癖・クッションの相性まで、身体ケアにまつわる体験談がスレッドで多数共有されていました。実用的な情報が詰まっていたのでまとめてご紹介します。
FF14でのプレイヤー体験談について、ポジティブな話を聞きたいという声が話題になっています。
「むしゃくしゃしたから無駄遣いしたい、お気に入り教えて」というお題で、ヒカセンが本気でおすすめするオプション・課金アイテムが多数挙がっていました。エモート・マウント・ミラプリ衣装まで幅広く紹介されていたのでまとめてご紹介します。
エヴォルブ(8.0)のリットアティンTシャツに添えられた"GUESS WHO'S BACK?"というキャッチコピーや、日本語・英語の商品説明文を手がかりに、新ジョブを予想するスレッドが盛り上がっていました。両手盾の解釈、ソルジャー説、要塞化タンク説など、考察が多方向に広がっていたのでまとめてご紹介します。
ヒラの火力をどこまで重視すべきか、「数字が一番」になっている風潮への違和感、そしてエヴォルヴ(8.0)で変わるヒラ像について、スレッドで意見が交わされていました。ヒラ経験者の知見が詰まった内容だったのでまとめてご紹介します。
7.5 part1のシナリオを受けて、鍵の起動条件・アゼムとの関連・ヴェーネスの意図などについて考察スレが盛り上がっていました。複数の角度から興味深い考察が出ていたのでまとめてご紹介します。
「このジョブは難しい」「あのジョブは簡単」といった話題はよく出ますが、その判断基準は何か?というスレッドで議論が交わされていました。詠唱の多さ・管理項目・ロスの大きさ・見る場所の多さなど、さまざまな観点が出ていたのでまとめてご紹介します。
「こんなギミックは嫌だ」というお題でヒカセンの大喜利スレが盛り上がっていました。過去のトラウマギミックから、想像するだけで震える理不尽な新ギミック案まで、笑える(笑えない)アイデアが多数挙がっていたのでまとめてご紹介します。
7.XのFF14について、続けている人の理由・辞めた人の理由・復帰のハードルなどを中心にスレッドで意見が交わされていました。失速の要因分析から日々のプレイスタイル、公式の発信姿勢への評価まで幅広い話題が出ていたので、まとめてご紹介します。
エヴォルブ(8.0)のティザーTシャツに描かれた"リットアティン"から、新ジョブを予想するスレッドが盛り上がっていました。ストレート解釈・捻り解釈・導線物語の観点など、さまざまな考察が出ていたのでまとめてご紹介します。
IDでの先釣り問題について、スレッドで意見が交わされていました。タンク・DPS・ヒラそれぞれの視点や、コンテンツに効率をどこまで求めるかという話題も出ていたので、まとめてご紹介します。
クリコンの基本戦術や開幕の立ち回りについて、スレッドで意見が交わされていました。ロールごとの視点が出ていて参考になる内容だったので、まとめてご紹介します。
ヒーラーの蘇生マクロや「PHは上から、BHは下から」といった暗黙の優先度ルールについて、スレッドで議論が交わされていました。蘇生マクロの是非、パーティリストの並び替え、零式・絶での運用など、論点ごとに意見が分かれる内容となっています。
ギル稼ぎの定番として知られるFC潜水艦。手軽に見えて元手と時間が必要な側面や、ランク上げのコツ、引越し時の注意点まで、オーナー目線の情報交換が交わされていました。
ほどよい難易度で評判の極エヌオー。中でも追跡ギミックの処理法について、時計時計と時計反時計、どちらが安全かをめぐる議論をまとめました。
8.0で予想されているタンクのMT/ST分担。特に暗黒のST化に対する反応や、各タンクジョブの性能・イメージについて議論が交わされていました。
7.5でハルマルトがゼノスの鎌を持ち出したシーン。プレイヤーの感想とライター意図をめぐって意見が割れた議論をまとめました。
メインクエストの長さ、ストーリースキップ、過去コンテンツの待ち時間など、参入のハードルについての議論を集めました。
野良解法に準拠した極エヌオー討滅戦の解説動画とカンペ画像が公開されました。
7.5メインクエストをクリアしたプレイヤー達による、シナリオ感想・考察スレからのまとめです。暁メンバーの扱い、ハルマルトの真意、鏡像世界の仕組み、そして白銀への期待など、話題は多岐にわたります。