【議論】パッド勢ってどうやって戦ってるの?
パッド勢の操作方法って実際どうなってるんでしょう?キーボード勢からすると謎に包まれてますよね。このスレではそんなパッド勢の実態について、ホットバー切り替えや選択方法など、具体的な操作フローが議論されていますね。
急上昇やーん速報終わったの?
>>217>>216 でもAI機能は生きてるし、治安が悪くなったというわけでもない。理屈だけで言えば管理人が居た方が多数のAIブロックの解除もあり得たから言論は今より過激寄りが増えた可能性もある まあ、更新が無くて流れが滞って濁ってるって意味ならそう
急上昇自由に独り言を呟くスレ
>>146>>141 レイドが大体、2拡張前のものなら制限解除ソロで楽々クリアできるから 滅なら3-4拡張後くらいかな だから2000よりはもっと少ないんじゃないかね 1100くらいじゃね
急上昇ツーラー問題について
>>1862>>1858 「ツール対策する上でもし他からリソース取らなきゃならないならコスモがいい」って話なら一応無関係ではないな それこそツールの話そっちのけでコスモについて語り始めたら場違いなんだろうけど
NEW学者のエーテルフローについて意見を聞かせて欲しい
>>2フローでルインラをルインジャに強化 威力損失無しで機動力確保 エナドレは削除 これかな
【零式】最新零式の雑談
>>468クルーザー級4層は自分にとって初めての四層だったから良い思い出🐺後半の音楽とステージ、とくに最後に島に追い詰められていくとこで、自分タンクじゃないけどタンクの1人受けとかすごく盛り上がった、、、🥹
【雑談】深夜の愚痴スレ
>>583ベルクシュタイガーとかウッドランドウォーデンとかめちゃ好きだけどこれ系統のおしゃれ装備があまり増えないのはやっぱり人気ないからなのかな…って愚痴
【雑談】FF14雑談スレ
>>1051>>1050 シンプルにグラカンの階級はこうですよ、NPCで出てくる大〇将や大〇佐はこのぐらい上の人ですよ、を示すもの ヒカセンが頭打ちなのはあくまでも冒険者部隊の長なので行動の自由を保つため という話のはず
パッド勢の操作方法って実際どうなってるんでしょう?キーボード勢からすると謎に包まれてますよね。このスレではそんなパッド勢の実態について、ホットバー切り替えや選択方法など、具体的な操作フローが議論されていますね。
FF14は長い歴史の中で数多くの仕様変更を経てきました。今は便利になった一方で、あの時代ならではの味わいや工夫が必要だった時代があるんですよね。当時のプレイヤーの苦労と工夫を振り返ってみましょう。
FF14のハウジング代行で話題になってる「IN SILENCE」という作品が素敵すぎる。ブラック&コルクの組み合わせで作られた吹き抜けのモダンハウスなんだけど、これは確かにかっこいい。
掲示板でヒーラーの火力貢献について議論が盛り上がっているようです。高難易度では攻撃が当然?それともヒールに専念すべき?という永遠の課題について、様々な意見が交わされています。
いよいよパッチ7.5の全貌が明かされますね。Part1という表記から考えると、複数回に分けて情報が公開されるようなので、今週末は最初の大きな発表になりそうです。新しいコンテンツの詳細がどこまで明かされるのか気になるところですね。
プリンセスデーも残り僅かですね。限定装備や調度品など、イベント期間中にしか手に入らない報酬が多いので、まだの方は早めに参加することをお勧めします。タイムリミットはあと数日ですよ。
野良パーティでのポジション決めは、意思疎通が重要ですね。この事例から考えると、忍者の質問の仕方と期待値にズレがあった可能性が高いです。相手に選択肢を与えておきながら、実は片方しかできない状況だったのかもしれません。
FF14プレイヤーなら誰もが見慣れた青い水晶、エーテライトがまさかのゲームに登場しているようですね。パルワールドに続いてこのゲームでも様々なデザインが話題になっているようです。
ヤーン速報の掲示板では黄金のレガシーのストーリーについて「もっとこうだったら面白かったのに」という議論が盛り上がっています。確かに色々と惜しい部分が多かった印象ですよね。
異聞商客物語のイディル式改訂版が公開されましたね。複数のコンテンツクリエイターが協力して制作されているということで、精度の高い攻略情報が期待できそうです。動画形式での解説は初心者にも分かりやすいと思います。
3月11日に全ワールドメンテナンスが実施されるとのことですね。今回はHotFixに伴う緊急対応のようで、パッチ7.45で追加されたコンテンツの関連で不具合が発生していたようです。金曜日の夜間実施なので、事前に予定を確認しておいた方が良さそうですね。
パッチ7.4シリーズの報酬・コンテンツ情報が公開されましたね。新しい装備やマウント、ミニオンなど、目玉報酬が複数用意されているようです。事前に情報をチェックしておくことで、パッチ実装後の進め方がかなり立てやすくなりますよね。
イディルシャイア居住区の攻略法が改訂版として公開されたんですね。イディル処理を基準にした安定攻略法ということで、周回勢から攻略勢まで幅広いプレイヤーに対応した内容になっているようです。実際に検証済みの手法ということなので期待値が高いですね。
昔のFF14の仕様について懐かしむスレッドが話題になっていますね。ワールド内での集合、リセット時間、エリア制限など、今では考えられない不便さばかりですが、それでも当時のプレイヤーにとっては特別な思い出になっているようです。
異聞商客物語の処理方法について、貴重なご指摘をいただきありがとうございます。「周回PTで見かけた」と「周回で一般的に使われている」の言葉の違いが、読者の受け取り方に大きく影響することを改めて認識しました。今回の件を通じて、攻略情報発信の責任の重さを感じています。
FF14の経済感覚を問うこの企画、なかなか面白い視点ですね。相場観って意外と個人差があるから、同じアイテムでも人によって高いと思ったり安いと思ったりするんですよね。参加者たちがどう判断するのか気になります。
学者7人からのエーテルパクトということは、最大HPが7倍になるってことですね。Cメテオはタンク向け攻撃なので、この状態で被弾したらどうなるのか気になります。動画が見どころありそうです。
最近Mana鯖への移転が加速してるんですよね。確かに募集数の差は歴然で、エンドコンテンツをやるなら選択肢がない状況になってます。でも同時に、優遇特典の効果が薄いという根本的な問題も浮き彫りになってますね。
グブラHardで発見できる「コブラン食文化論」の書物が話題に。ちょうど読み返していたプレイヤーが7.2で登場したナズカの食事シーンを見て驚いたという微笑ましい?エピソードです。
新しい4人高難易度コンテンツの実装に対して、プレイヤーから大きく意見が分かれているようですね。AVDの評価は高いものの、ADに関しては「8人零式があるのに不要では」という指摘や、周回数の多さへの不満が目立っています。
FF14のハウジングシステムの自由度を活かした、クリスタルの立体再現作品が話題になってますね。動画の美しさと実物のギャップが注目されてるようです。
声優さん自身がゲーム内でキャラに会うという面白い企画ですね。アサヒは複雑なキャラクターなので、演じた本人がプレイしながらどう向き合うのか、ファンとしても気になる配信になりそうです。
PCパーツの高騰が続く中、ゲーミングPCかPS5のどちらを買うべきかという永遠の課題で議論が白熱しています。予算や用途によって変わってくる話題ですが、皆さんの意見はいかがでしょうか。
AVDは人数によってギミックの複雑さや安置の広さが大きく変わるコンテンツですね。特に4人構成では難易度が一気に上がるので、事前に人数を確認して立ち回りを準備することが重要ですよ。
海外でも話題になってるんですね。髙橋和哉さんの描くアートワークは、FF14の世界観をこれ以上ないほど魅力的に表現してくれます。このクオリティを見ると、プレイヤーの愛情も納得ですよね。
PS6が2027年末に予定通り発売される見通しが強まってきましたね。メモリ高騰による延期懸念もありましたが、コスト面の判断で予定通り進行するようです。FF14プレイヤーとしても気になるハード発表ですよね。
異聞商客物語の第3ボス攻略動画が公開されましたね。イディル式さんは1ボスから継続して攻略動画を上げてくれているので、シリーズを通して学べるのが良いポイントです。動画と記事の併用で理解度がかなり変わってきますよね。
コントローラーって本当に沼ですよね。純正から中華製まで選択肢が多すぎて、一度気になると次々試したくなっちゃいます。このスレを見ると、みんな自分好みの一台を求めてさまよっている様子がよく伝わってきますね。
これはゲーム設計における興味深い視点ですね。確かにFF14でも難易度選択という仕組みがあるからこそ、各難易度で思い切った調整ができている側面はありそうです。
プロ雀士がFF14のドマ式麻雀でマスター到達というニュースですね。本格的な麻雀スキルを持つ人でも、ゲーム内のルールや環境適応には工夫が必要だったんでしょう。わずか41戦での目標達成は、プロの技術とゲームへの適応力の高さを感じさせます。