PvP2026/10/23 12:03
【FF14】FLの「挟撃注意」マクロは助かる?「注意だけだと攻め時なのに戦線が崩れる」「逃げるより押し返した方が早い」
スレッド まとめ (18件)
2709:名無しのいただきキャットID:b23f4b2e2026/10/22(木) 15:00:30
○○(方角)から敵接近中!って報告あったら助かる場面あるかな?
リスポンして本隊に戻る最中によく挟撃されそうな雰囲気をたまに見かけるけど
リスポンして本隊に戻る最中によく挟撃されそうな雰囲気をたまに見かけるけど
2710:名無しのいただきキャットID:bf3e2e362026/10/22(木) 15:06:18
>>2709
俺はよく1人で突撃して止めながらミニマップにうつしてるわ
俺はよく1人で突撃して止めながらミニマップにうつしてるわ
2714:名無しのいただきキャットID:568c54662026/10/22(木) 16:03:03
>>2709
無いな
同じように挟撃注意もほとんどの場合、状況が悪化する
注意を促すのではなく、みんなであっち行こうというポジティブ発信のほうが勝ちに繋がると思う
無いな
同じように挟撃注意もほとんどの場合、状況が悪化する
注意を促すのではなく、みんなであっち行こうというポジティブ発信のほうが勝ちに繋がると思う
2715:名無しのいただきキャットID:b23f4b2e2026/10/22(木) 16:15:19
>>2714
だよねぇ、個人的にも挟撃注意!前方へ敵陣を突破します!みたいな指示があればありがたいんだけど未だ見たことないや
だよねぇ、個人的にも挟撃注意!前方へ敵陣を突破します!みたいな指示があればありがたいんだけど未だ見たことないや
2716:名無しのフェザーサークルID:0d0112872026/10/22(木) 16:20:48
そーか?狙撃注意ってでたら散らばって逃げるな
わいは一目散に
個の生存には役にたってるよ
全体はしらん
わいは一目散に
個の生存には役にたってるよ
全体はしらん
2717:名無しのフェザーサークルID:0dcdf50f2026/10/22(木) 16:24:38
挟撃注意botくんいらん
逃げる方向1方向にしないと各個撃破で瓦解するからやるなら全体に北に抜ける指示とかそういうの
挟撃注意botあってもなくても結果はほぼ一緒
逃げる方向1方向にしないと各個撃破で瓦解するからやるなら全体に北に抜ける指示とかそういうの
挟撃注意botあってもなくても結果はほぼ一緒
2718:名無しのいただきキャットID:568c54662026/10/22(木) 16:25:47
>>2716
個々が生存しても、戦線崩れたら負ける
バースト注意、散開推奨なら役立つけど
ただバースト注意だけだと誰も前に出ずリスとられて終わる未来しか見えないw
個々が生存しても、戦線崩れたら負ける
バースト注意、散開推奨なら役立つけど
ただバースト注意だけだと誰も前に出ずリスとられて終わる未来しか見えないw
2721:名無しのいただきキャットID:611e45562026/10/22(木) 18:25:18
>>2709
チャットはどちらでも
真っ先に逃げずに後から来た敵軍の前進を止めたり遅延させて
自軍の退路を確保したり撤退する時間稼ぎする方が大切だと思う
自分がもう1つの軍が突っ込んでくるのを見つけた場合は
近接なら自分から突っ込んで押し留める
(メレーならその後離脱する)
遠隔なら設置やCCで進む気を削ぐ
何にしても先制攻撃で怯ませる対処がベターだと思う
チャットはどちらでも
真っ先に逃げずに後から来た敵軍の前進を止めたり遅延させて
自軍の退路を確保したり撤退する時間稼ぎする方が大切だと思う
自分がもう1つの軍が突っ込んでくるのを見つけた場合は
近接なら自分から突っ込んで押し留める
(メレーならその後離脱する)
遠隔なら設置やCCで進む気を削ぐ
何にしても先制攻撃で怯ませる対処がベターだと思う
2722:名無しのいただきキャットID:40f6aa3c2026/10/22(木) 18:55:02
注意のSE鳴らすなら遠くの位置にいるなら助かりますけど、かなり近くにいる状態で鳴らされてもどうしようもないですね、むしろ今突破出来るかもしれない敵の攻撃が分散しちゃいますし;
言われてる通り鳴らすより突っ込んで貰って牽制とか、MAPのどこに挟もうとしている相手がいるか表示してくれる方が本当ありがたいです
言われてる通り鳴らすより突っ込んで貰って牽制とか、MAPのどこに挟もうとしている相手がいるか表示してくれる方が本当ありがたいです
2725:名無しのムーID:765f81c72026/10/22(木) 20:33:33
挟撃注意に不満ある人が理解できないから教えて欲しい。自分は何度も助けられて感謝しかないけど注意マクロだけじゃ効果無いとか、逃げる方向まで指示しろってことなのかな?
2727:名無しのいただきキャットID:568c54662026/10/22(木) 20:41:15
>>2725
注意だけだと
攻め時なのに戦線が崩れる
二手(状況に依っては3方向、4方向)に分かれ初めちゃって二国に負ける
他にも色々あると思う
自分的には助けられて感謝の意味が解らない
そのあと勝てたんなら感謝するけど、感覚的には注意のせいで負けた試合しか無かったわ
注意だけだと
攻め時なのに戦線が崩れる
二手(状況に依っては3方向、4方向)に分かれ初めちゃって二国に負ける
他にも色々あると思う
自分的には助けられて感謝の意味が解らない
そのあと勝てたんなら感謝するけど、感覚的には注意のせいで負けた試合しか無かったわ
2728:名無しのヤーンID:c28c29992026/10/22(木) 20:53:31
挟撃マクロ流れたら足止めして下さい!って返してるわ
2729:名無しのムーID:765f81c72026/10/22(木) 20:59:13
ごめん...マジでその状況がわからないんだ。
挟撃注意が流れた時が背後から攻撃される10秒前として、前に出て敵倒して反転する時間なくない?
その10秒で数人でも逃げれたらラッキー、注意アナウンスがなかったらその数人すら逃げられないくらいの違いでない?
挟撃注意が流れた時が背後から攻撃される10秒前として、前に出て敵倒して反転する時間なくない?
その10秒で数人でも逃げれたらラッキー、注意アナウンスがなかったらその数人すら逃げられないくらいの違いでない?
2730:名無しのフェザーサークルID:82af54252026/10/22(木) 21:08:18
>>2727
しっかり下がればいいだけ
そうすりゃ横から突っ込んできた奴と正面押して来た奴がぶつかる
ただそれだけなのに何言ってんだ?って話w
しっかり下がればいいだけ
そうすりゃ横から突っ込んできた奴と正面押して来た奴がぶつかる
ただそれだけなのに何言ってんだ?って話w
2731:名無しのいただきキャットID:568c54662026/10/22(木) 21:10:25
>>2729
んっとね
数人逃げた程度じゃ勝ちに繋がらないし、逃げに回った時点でどうしても逃げ遅れの数人はやられるし
既に交戦中の前線を見捨てるわけだからさらに被害は大きいわけじゃん
二国対一国のままだし。
その場面で合計7人くらいデスしたら△リス一つ分くらいロスになるわけ
だったらまず交戦中を押し返せば、逃げるより早く挟撃状態を脱せられるし
なんなら押し返した時点でキル数もとれてるからロス少ないわけさ
あとそもそも、挟撃状態で二国に全滅なんて場面もないわけさ
挟撃してきた国も、そうなったらさらにもう一国と戦うことになるから
ほどよくキルとったら去るわけ
んっとね
数人逃げた程度じゃ勝ちに繋がらないし、逃げに回った時点でどうしても逃げ遅れの数人はやられるし
既に交戦中の前線を見捨てるわけだからさらに被害は大きいわけじゃん
二国対一国のままだし。
その場面で合計7人くらいデスしたら△リス一つ分くらいロスになるわけ
だったらまず交戦中を押し返せば、逃げるより早く挟撃状態を脱せられるし
なんなら押し返した時点でキル数もとれてるからロス少ないわけさ
あとそもそも、挟撃状態で二国に全滅なんて場面もないわけさ
挟撃してきた国も、そうなったらさらにもう一国と戦うことになるから
ほどよくキルとったら去るわけ
2732:名無しのフェザーサークルID:4f38ca1a2026/10/22(木) 21:15:49
普通に全滅させられてそのまま二国が戦い始めるとかあるぞ
終盤の大攻勢とかになってくるとよくある
終盤の大攻勢とかになってくるとよくある
2734:名無しのいただきキャットID:1c968a492026/10/22(木) 21:17:07
>>2731
そうか? 普通に殲滅するまでボコってる状況って結構あるけど。
そうか? 普通に殲滅するまでボコってる状況って結構あるけど。
2735:名無しのジャバウォックID:4fbad7cc2026/10/22(木) 21:20:13
>>2734
そうか?
バーストだけ撃って引く状況のほうが多い感覚だけど、まあ体感だしな
そうか?
バーストだけ撃って引く状況のほうが多い感覚だけど、まあ体感だしな
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