【FF14】まさかの全ジョブ2モード制発表→「テスト工数2倍」「両方覚えるの地獄」開発と現場の懸念集結
ファンフェスでの全ジョブ2モード制(エヴォルヴ/リボーン)発表で大混乱。「白銀のエボルブじゃん」(>>349)、「実質バトルシステム移行」(>>374)、「全ジョブをリワークしたんだな」(>>386)── 一気に変わる開発の本気度に困惑と期待が入り混じる速報スレになってます。
急上昇先釣りやID進行を急ぐ人の考えを知りたいです
(9分前)細かいことで申し訳ないがホルミン2ボス後はまとめと言う概念が存在しないかな。 あと1ボス後雑魚がかけてくるデバフをヒラが解除してくれると戦士は喜びます
ツーラー問題について
(13分前)いや火力に関するアドバイスはその時点でアウトだぞ、数字や色をやんわりさせても相手が連想できて不快感を抱いた時点でダメ
【雑談】深夜の愚痴スレ
(17分前)>>1555 ネタをネタとわからなければインターネットを使うのは難しい
自由に独り言を呟くスレ
(31分前)ララフェルは太腿太いのに足(靴のサイズ)は小さいから 靴が縦も横も圧縮されてしまうのは不満よな バランス的にもうちょいデカ靴だと可愛いのだが……
管理人への要望・意見スレ
(45分前)記事の検索は既にありますが、掲示板のスレ単位・掲示板全体での文字列検索機能が欲しいです スレ内で質問する場合に、既出だったりしないか調べられたりできればと思いまして… もし可能であれば検討していただければ嬉しいです。
【PvP】クリコン雑談スレ
(53分前)>>446 もし開幕突っ込んでダウンが多いとかの話なら開幕行動を間違えてる可能性ある https://youtu.be/xDH349KJGpY?si=xOYu14fxSFI4Lvu_ >>447の言う通り斜線5本通ってるならどうしようもないから、その状況にならないための動き方を考えていく
質問スレ
(1時間前)>>242 えーそうなのか わかりました。ありがとうございます。
【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ
(1時間前)>>646 コレは昔からだねー ⦅欲しいもの⦆暗黒、竜騎士、召喚 とかもあったねー ⦅ヒーラー⦆⦅いりません⦆ とかもある 外人さんはストレートの願望ぶつけてくるから分かりやすいし、遊んでてて楽しい
急上昇今さら言いにくいことを書くスレ
(2時間前)MIP稼ぎのお供としても非常に優秀な子です
考察専用スレ
(2時間前)>>762 ギミック対処のヒントの一部なんだろうからある程度はしゃーなし
【雑談】FF14雑談スレ
(2時間前)ウソ助、アジサイちゃん可愛いよね ナグサ行って話しかけられるNPCとして登場してほしい
【質問おk】みんなのタンクスレ
(3時間前)>>332 あれは普通に固定で良いよ。言ってる通り、下手に動かすと近接のストレスになるから
本日もFF14掲示板では、プレイスタイルを巡る議論から懐かしのキャラクター談義まで、幅広い話題で盛り上がりました。現在のトレンドやプレイヤーのリアルな声をお届けします。
コンテンツファインダーでの「先釣り」や「まとめ進行」を巡り、プレイヤー間で議論が白熱しました。相手への配慮やコミュニケーション不足が軋轢を生んでいるという指摘に対し、システム側での解決を求める声や、CFという場所の性質上ある程度の許容は必要だという意見が交錯。解決の難しさに頭を抱えるユーザーが多く、根深い問題であることが改めて浮き彫りとなりました。
「今さら言いにくいこと」をテーマに、過去の物語やシステムへの不満が語られました。特に低レベル帯の装備管理や所持品枠の厳しさに共感の声が集まっています。また、特定のキャラクターの造形や物語の展開について、当時感じた率直な感想を振り返るなど、古参プレイヤーならではの懐かしさと少しの苦笑いが入り混じるスレッドとなりました。
FF14の雑談スレでは、シーズナルイベントの報酬販売方針の変化や、ハウジングの仕様についての考察が展開されました。また、作中に登場する地名「ナグサ地方」についての話題では、知識を共有し合う場面も。ゲーム内の細かい背景設定について語り合う、まったりとした雰囲気が漂っています。
最新拡張パッケージへの厳しい意見を募るスレッドでは、物語のキャラクター造形やヒロイン像について熱い議論が交わされました。過去の拡張と比較して「こうあってほしかった」という理想や、制作陣の作家性に対する分析など、プレイヤーそれぞれのこだわりが垣間見えます。厳しい指摘の中にも、作品への強い関心と期待が感じられる内容です。
ゴールドソーサー・フェスティバルが開催され、効率的なMGP稼ぎに注目が集まっています。ファッションチェックの活用法や、普段は過疎気味なLoVM(ロード・オブ・ヴァーミニオン)の攻略について情報交換が行われました。操作の難しさに苦戦しつつも、イベント期間を最大限に活用しようとするプレイヤーたちの熱気が伝わってきます。
自由に独り言を呟くスレッドでは、FCハウスの抽選結果を待ちわびる声や、シャキ待ち時間の過ごし方など、プレイヤーの日常が垣間見える内容が並びました。突然の腹痛でコンテンツを辞退してしまったという懺悔には、共感や励ましの声が寄せられています。どんな小さな悩みも共有できる、掲示板らしい温かい空気感です。
ファンフェスでの全ジョブ2モード制(エヴォルヴ/リボーン)発表で大混乱。「白銀のエボルブじゃん」(>>349)、「実質バトルシステム移行」(>>374)、「全ジョブをリワークしたんだな」(>>386)── 一気に変わる開発の本気度に困惑と期待が入り混じる速報スレになってます。
ファンフェスでの突然のエヴァンゲリオンコラボ発表で掲示板大爆発。「は??????」の連投、「会場困惑で草」、**「ヨコオタロウは伏線だった」**説など、リアルタイムの混乱と困惑が伝わる速報スレになってます。
Switch2でのFF14対応発表で掲示板沸騰。**「PS4切るのにSwitch2いけるのか」**という驚きから、ニンテンドーオンライン加入不要、容量・スペックへの懸念、旅行先での使い方まで、ヒカセンたちの素直な反応が集まってます。
発売前に先行プレイ期間を実施し、その期間はswitch2で無料で遊べる またニンテンドーオンラインに加入しなくてもプレイできるとのこと
パッチ7.5が4/28 メインクエストパート1/新たな討滅戦/エコーズ オブ ヴァナ・ディール パッチ7.51が6/2 コスモエクスプローラー/お得意様/絶妖星乱舞 パッチ7.55が7/28 事件屋/クレセントアイル/武器強化 パッチ7.56が9/8 メインクエストパート2/魔獣使い
リボーンモードは既存のジョブのローテションを守っているモード エヴォルヴモード各ジョブの個性を重視し、アクション数を少なくした新しいモード 昔の占星のダイアとノクタみたいに1つのジョブで2つ楽しめるってこと? なお新ジョブはエヴォルヴモードのみで強さは若干エヴォルヴの方が強い
FF14オリジナルの追加ジョブになるとのこと!想像におまかせください!! 1つめは欧州のファンフェスで公開!
パーティ募集も同一リージョンでいける!!!!!!!!!すごすぎる!!!!!
零式の踏破率が少ないことを理由に中間のレベルを設けるとのことです。 より多くのプレイヤーに遊んでもらうことが目的!
カラーピッカーの採用でキャラクターの表現の幅が爆増!!!ペイントの重ね合わせによってカスタマイズ性も大きく向上!!
レベルは第一前提としてILに関しては共有化が行われるとのこと! マテリアやサブパラメータなどは共有されないらしい...これで零式のヘルプに複数のジョブで参加できる!
今まで零式ルートとトークンルートがあったが、アイテムレベルの成長が変わる可能性があるとのこと。 シーズンパスとかになるのか...?購入のパスではないみたい パッチ単位ではなくシーズン単位にする?
「賢者の4層前半カルディア、MTとSTどっち派?」という素朴な質問から始まったスレ。状況に応じた付け替えのコツ、ジョブごとのタンク硬さランキング、マクロ vs 手動運用論まで、賢者プレイヤー必見の知見が集まる良スレになってます。
「細かな改修でも、全然別ジョブにするレベルでも」というスレ立てから始まったジョブ改修要望スレ。リーパー勢の悲痛な叫び、赤魔の連続魔バグ、白のラプチャー存続論争、方向指定の改善案など、各ジョブへの要望が次々と集まる良スレになってます。
タンク経験者がパッセ・オブ・アームズの仕様、スイッチ練習の場所、ヘイト管理のコツを丁寧に解説してくれる良スレをまとめました。