【FF14】ソロ化・PT報酬・高難易度達成者向け報酬…コンテンツ設計をめぐるヒカセン議論まとめ

ソロコンテンツの拡充要望と既存PTコンテンツのソロ化、そしてコンテンツ報酬設計のあり方について、スレッドで意見が交わされていました。ソロ化に賛成・反対それぞれの立場や、報酬と労力のバランスをめぐる視点が出ていたのでまとめてご紹介します。
サーバー超えて遊べるからゲーム内掲示板でもゲーム外募集でも人は集まるし集められる、XでもDiscordでもな
ネトゲは受動的な人間には向いてない
世間の流れ的にはソロでも出来るけどパーティ組むと楽になるってのが主流なのにニーズに逆行してどうする?
そんなに取りたいならやってるんですよ、
極スサノオをソロした人のように努力を積み重ねたり
他人のマウント周回募集に入ったり自分で建てるなりね
せっかくのリミテッドジョブなんだから、通常ジョブでは不可能なことを可能にしていってほしいわ
今でも結構あるからなぁ青魔にしか出来ないこと
ソロ対応するなら過去だのパーティコンテンツにわざわざ手突っ込むんじゃなくてソロコンテンツくださいでいいのにね
そこに欲しい装備が来るとは限らないし、既に実装済みのものはどうにもならんだろうに
挙句クレセントやADVで他コンテンツのちょっとレアな戦利品出たら先に取ったほうが文句言うし、こっちは出るし少しやれば取れそうな所に来たからありがたいんだわむしろもっとやれって思ってる
漆黒暁月の軍票コンテナもそろそろ実装して欲しいし、長い時間かけないと人集められないコンテンツに置いとかれるくらいならそれで出た方がいいわ
最近だと商客がほんとによかった
結局「自分が少しやれば手の届くところに欲しい」これが全てなんですね
せっかくのオンラインゲームなんだから
いつか本当に人がいなくなった時に「これを人とやれるなんて楽しかっただろうな」と思っても遅いんだからさ
今ちょうどマウント周回でManaに出払ってる人も多いから、尚更それ以外のDCはコアタイム以外に人がいないの顕著だと思うし
高難易度だけじゃなくて、蒼天街のプテラみたいな時間をかけるタイプも同様にその労力に見合う(とプレイヤーが思う)だけの報酬が無いなら優先度は落ちると思う
そう考えると零式っていうのはちょっと複雑なコンテンツなのかな?絶と違ってある程度すればだれでも手にはいる報酬しかないし、絶に装備が必要っていうのはあるけど零式行く人がみんな絶は行くわけじゃないし。
やる側からすれば零式ってのはやるのが当たり前のコンテンツって感じかな、クリア出来るかどきどきするのは初回だけで、1回やったら次もクリア出来ないことは無いだろうと思いながらやってる
けど魅力的な報酬って事で滅に髪型いれたらそもそもその髪型考案した人がギャザクラ勢で自分で取りに行けないってなってたから、入れる報酬の種類とかそういうのも難易度と合わせて考えないといけないんじゃないかって思った
ウーパールーパーの時なんて何でって欲しいライト勢もレイド勢もなんか違うになってたし、金で解決できるだろうも当時数千万行ってたからモグコレ来るまでいいかとかになってたし
そうやって手に入らないからいいやって諦める事多くなってくると、じゃあゲームやる意味は?ってなってくるのかなと
SS撮る時に映えそうな要素は高難易度の報酬に入れないようにする場合今のところつけられるのは称号くらいだから、新たに高難易度達成者むけの魅力的な報酬を新設するのがいいかもね
SS勢って流行り廃りが早いから実装即使えないと意味が無いんだよね、髪型とかミラプリに使う装備はまさにそれ
〇〇装備で集まるとかそういうイベントも実装時しか立たないから、まぁある意味レイドレースみたいなものよね
SS勢の高難易度コンテンツに使うものを戦闘勢の高難易度コンテンツに入れるから荒れてる面はあると思う
高難易度達成者向け装備新設は確かにあり珍しいってなると光る防具とかかな、武器は結構光るけど防具で光るのそんなに数ないから
それはSS勢のなかでもおはミコ勢おはララ勢等なので総意のように受け止められても困りますね
実際のところ、SS勢って結構PVPと高難易度好きな人多いからSS勢の中でいろいろありそうだなと思ったりする
ぶっちゃけ自分はILとサブステ良ければ見た目はミラプリ被せるからあんまり気にしてないかも
トークン部位と零式部位で零式胴のが見た目良いけど、トークンが最終装備だから勿体ないなと思うことはある
ソロ化要望への賛否、新規ソロ専用コンテンツへの注力提案、報酬と労力のバランス、SS勢内部の多様性など、コンテンツ設計をめぐって多角的な視点が交わされる議論でした。
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