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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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カテゴリ 質問/投稿 332件(50件表示中)/最終更新 2日前/勢い 0
>>1名無しのムーID:849c56c62026/04/29 23:40
ヒカセンは何でも教えてくれる
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290:名無しのフェザーサークル:2026/06/02 13:08
ナイトがMTもSTも両方適性飛び抜けてるのは間違いない 仮にジョブボーナスなかったらナイトナイトでいいレベル
291:名無しのヤーン:2026/06/02 13:12
ナイトは色々もってるから火力低めだったはずなのにゴネゴネしまくって色々持ってるのに火力同じくらいになっちゃったからな 何故か総火力落とされたガンブレ見てくれよこの無惨な姿を
返信:>>292>>293>>294
292:名無しのフェザーサークル:2026/06/02 14:26
>>291 何故かハートコンボ基準で軒並みナーフ食らってるから100レベ以下のやばさがエグいよね…
293:名無しのいただきキャット:2026/06/02 14:42
>>291 むしろ戦士よりスキル回し簡単だしな。 戦士は回し簡単でも硬直多すぎるし防御バフ高難度に噛み合わないで、なら火力2番目くらいにしてやれよと思う。
294:名無しのいただきキャット:2026/06/02 14:54
>>291 ゴネゴネしてきた側だけど、暁月初期〜中期は本当に酷かったのよ……威力を数値で見たら『本当に最初調整して出した?』ってくらい最初と最後だと同じ技でも違いすぎて…
返信:>>295
295:名無しのいただきキャット:2026/06/02 14:57
>>294 暁月初期〜6.3までは確かにどん底だったけど、紅蓮〜漆黒がゴネ得強すぎだったし、それ踏まえてまた黄金それですかだから暁月初期不遇だったから仕方ないは全然関係ないと思う
296:名無しのジャバウォック:2026/06/02 15:10
初期の聖剣コンボはシンプルにファスト三段の強化範囲版だったんだよな だから威力微妙だったし〆にはゴアよろしくDoTがついてた でも似た見た目のコンフィから聖剣コンボになっていきなり威力落ちたりそもそもトータル火力も微妙だったり、いろんなとこでケチついたね
返信:>>297
297:名無しのいただきキャット:2026/06/02 15:30
>>296 暁月初期は ・聖剣コンボのdotとゴアdotが共通で上書きされてしまう ・その回しの最適化のためロイエを捨てないといけなくて回しが歪 ・その癖火力が大差つけて最低 ・シェルトロンはブロック100%扱いで一律の軽減はなかったので暁月のタンク強+dotみたいなのに一切効果はなく1人弱かった ・相変わらずコンボ回復もなし とか本当にいらない子扱いなとこに謎のシナジー吸いまくり暗黒がぶっ壊れという流れがあったから余計に不遇感がある。
298:名無しのフェザーサークル:2026/06/02 16:17
ナイトの一番の不遇って蒼天だったから暁月の調整でもまあ遠隔攻撃持ちだしこんなもんだろって感覚麻痺してた自分がいる RFの天動4にナイトで来たEに同じEの学者が英語でふざけてんじゃねえぞって言ってたの未だに覚えてるわw
299:名無しのフェザーサークル:2026/06/02 16:24
煉獄4もひどかったけどねナイトはぶってなくてナイト来たら無言抜けが出たし ナイトはぶりも多かった 一緒に戦士もハブられてるのが多かったけど戦士はその前から少数だったから目立たなかったな
返信:>>300
300:名無しのムー:2026/06/02 16:34
>>299 メインナイトだけど、煉獄は火力はもちろん、dot主体の強攻撃多くて、バフの噛み合わせも悪かったのでナイトを出すって選択肢は無かったな
返信:>>301
301:名無しのいただきキャット:2026/06/02 17:56
>>300 煉獄は毒がブロック貫通かつMTST同時やスイッチが多かったからナイトだけdotが痛くてキツかったし、タゲがでかい分散開が多かったからパッセも使いづらい、4はフェニバフのせいで開幕バーストに手数が多いジョブ=強いで正義だったから立ち上がりも火力もないナイトはマジでいらない子だったもんね。 ただまぁなぜか竜詩は当然ツールチートありきだがナイト入りでクリアされてんだっけか。
返信:>>302>>305
302:名無しのヤーン:2026/06/02 18:00
>>301 全体軽減が1枚多いのと遠隔コンボっていうメリットは当時からあったからね かばうも攻略時に先見るのには強いし、タンクの火力を必死で詰めるほど竜詩のDPSチェックは煉獄オメガのようにきつくはなかった 総じてナイトと相性がいいコンテンツだった
303:名無しのヤーン:2026/06/02 18:10
煉獄の時ばっか言われるけど 黄金でもゴネゴネしてLH零式直前で超絶アッパーされたの忘れんなよ
返信:>>304
304:2026/06/02 18:34
このコメントはAIによってブロックされました
305:2026/06/02 18:47
このコメントはAIによってブロックされました
306:名無しのジャバウォック:2026/06/03 00:36
蒼天とくに天動のナイトもなにひとついいとこなかったな 火力もダントツ最下位、GCD範囲技無し、敵の攻撃ほぼ魔法なのに物理にしか効かない防御バフ ナイトがいる時点でデリリアムブレード(魔攻-10%カット)、シュトルムブレハ(敵からの与ダメージ10パーカット)をどっちか諦める必要があるっていう あんなジョブ今存在したらレイドに出すだけで名前晒されるレベルだわ
307:名無しのいただきキャット:2026/06/08 20:30
90異聞に不慣れロールのDPSでいくことになりそうなんだけど今って何がおすすめかな 暁月のときは侍機召だったらしいけど今なら召→黒?
308:名無しのフェザーサークル:2026/06/08 20:38
どうせ蘇生もできないし動きやすいジョブがいいんじゃないかなぁ。火力も補正である程度慣らされるし 慣れてるジョブが一番いいんだけど不慣れなのが前提だしな
返信:>>310
309:名無しのジャバウォック:2026/06/08 20:44
クリ>意思DH盛ってSSを抑えたマンダ武器持ち黒がおすすめ 普通に全身クレメンダムでも問題はない 無理に三連魔でトランスブリザガ使わず、 基本回しだけでギミックに三連魔や迅速使ってOK 相方DPSも侍ヴ機辺りのピュアにしてもらえばシナジー関係ないし、ゼノグロも移動に使えて相当動きやすいはず 構成で楽したいなら大体、ナ賢黒機or侍orヴになるかな
返信:>>310
310:名無しのいただきキャット:2026/06/08 21:18
>>308 >>309 おーありがとう ヴ踊召ぐらいの回しがシンプルなやつは使ったことあるけどほかも参考に知りたかったから助かる 黒は一応トランス回し?半詠唱しないやつを練習してみてたけど基本回しでもいいのならいけそうかも 相方はヴ出すみたいだし黒をもうちょっと触ってみるわ!
返信:>>311>>312
311:名無しのムー:2026/06/08 21:41
>>310 相方ヴならシナジー無いジョブの方がお互いバーストとか気にしなくて済むから気楽にできるかもね
312:名無しのヤーン:2026/06/08 21:58
>>310 自分はちょうど今固定組んで異聞挑戦中(シラディハ周回終えてアロアロ練習中)だけど、異聞Nなら火力面はかなり余裕あるから、まずは妥協回しでも全然いいと思う 異聞零式に挑戦するにしてもまずはNでひたすら練習することになるはずだから、スキル回しも必要に応じてその中で詰めていけばいいんじゃないかな
313:名無しのジャバウォック:2026/06/09 00:04
シナジー無しジョブで固めると、バースト時間に温存って事が無くなって ギミックで動きたい時とか自由にゼノグロシーとかバースト用に温存したいスキルを使えるから、 あー、こういうのをエボルヴは目指してるんだなと思ったわ バーストに縛られないのってかなり快適だよ
314:名無しのジャバウォック:2026/06/11 18:39
カイロスとイカロスの違いを教えてください!
返信:>>315>>316>>321
315:名無しのいただきキャット:2026/06/11 19:06
>>314 空より上にいったら逃げれるのがカイロス 空より上にいったら落ちたのがイカロス
316:名無しのムー:2026/06/11 19:09
>>314 (記憶を)溶かすほうがカイロス (羽が)溶けるほうがイカロス
317:名無しのムー:2026/06/12 01:17
クワガタがカイロス
318:名無しのムー:2026/06/12 08:49
ほかのスレッド見て気になったんだが絶ケフカの緩和装備ってどうなるんだ? 似たような六根山とアロアロは94製作装備が663だけどシンクされてた気がする 胴脚ぐらいなら8.0最終装備のほうが強かったりするんだろうか、サブステ上限に届かなくても
返信:>>324
319:名無しのムー:2026/06/12 09:31
サブステにもよるし、ILが今まで通り推移するかは不明だけど そのままなら105ID装備が混ざってくるんじゃね 胴脚とかIL5でも結構メインステ差がでかいからな
返信:>>320
320:名無しのムー:2026/06/12 09:53
>>319 言うとおり今まで通りって前提として考えてた でもなんで105ID?110装備じゃないのか?
返信:>>322
321:名無しのムー:2026/06/12 10:08
>>314 使うと大きな羽生やすのがイカロス 小さな羽生やしてる奴が使うのがカイロス
322:名無しのジャバウォック:2026/06/12 10:22
>>320 すまん計算せず適当こいた おそらく今までと同じならケフカのシンクはヘビー級武器と同じ795 白銀105IDは796になっちまうから、そのまま790装備か793製作装備か110装備のIL940くらいの装備のサブステ次第かね
返信:>>323>>332
323:名無しのムー:2026/06/12 14:41
>>322 製作装備は普通シンクかからないのか。暁月異聞だけの不具合なのかね なら防具は今の7.4最終装備が基本で、サブステに応じて94製作装備+マテリアか8.0最終装備に入れ換える感じってことか 参考になったわありがとう
324:名無しのフェザーサークル:2026/06/12 17:05
>>318 六根山もアロアロ島も、ILシンクは665よ
返信:>>325
325:名無しのムー:2026/06/12 18:17
>>324 90レベルコンテンツだからなのか94製作装備はシンクされてたって話なんよ もしかしたら不具合として直されたかもしらんけど
326:名無しのムー:2026/06/12 19:16
そーいや装備のシンクもコンテンツレベルに引っ張られんのかな?
返信:>>327
327:名無しのジャバウォック:2026/06/12 19:19
>>326 今手元にないから検証できんが、だと思うよ ILはシンク内でも663でマテリア禁断化かつ上位マテリア装着可は強すぎになるし。
328:名無しのヤーン:2026/06/12 22:10
ILシンク以前にレベルシンクがかかるってことね まあそらそうか そう考えると、不具合とかじゃなくて仕様ぽいね 今までの絶がみんな.1か.3実装で、同一レベル内での装備更新があったから知られてなかっただけて
329:名無しのムー:2026/06/12 22:15
そっか、ILだけ見ると7.5絶の緩和装備はIDじゃなくてLv104装備とかになるのか? でもそうはならないってことは今回は次パッチのID装備で緩和できないんだな
330:名無しのヤーン:2026/06/12 22:56
シンクすれば795相当のステータスにマテリア補正付きになるから一応緩和ではある。 ただタンヒラにDHは消えるとか闘値考慮はできんから上振れ期待値は下がる。 けど実装時よりは有利。 8.0入って数値調整や強化もあるしな。 エヴォ考慮による変化もあるだろうし今よりキツイなんてことはないはず
331:名無しのムー:2026/06/12 23:25
あ、そっか。シンク795かつサブステが1も2も上限になるぐらいの装備が出てくりゃいいのか。マテリア分は消えるけど 部位によって元サブステが小さい(マテリア影響が大きい)ならシンクかからない装備が強いみたいなのあった気がするな
返信:>>332
332:名無しのヤーン:2026/06/13 07:59
>>331 今までのセオリーで行くなら3つ後の最終装備ならシンク最大になる >>322の言ってるIl940がそれ 胴脚なら同時期のNレ装備以上ならサブステ合計が790マテリア込みより多いからそれでもいい 790のほうが強いのはアクセがそれかな 頭手足も一応790だった気がする、微差って聞いた気もするけど
333:名無しのヤーン:2026/06/13 09:52
話の流れで聞きたいんだけど、今から暁月異聞(665)に行くなら武器はMW最終(665)が1番強いのかな? 今後PW最終(推定795)完成したらそっちの方が強いとかある?
返信:>>334>>336
334:名無しのムー:2026/06/13 10:08
>>333 PW最終のサブステ仕様次第だけど、基本的にはMWでいいと思う。 MWは「サブステ1・2が最大、3が極小」だからこれを上回るのは相当ハードルが高い。
335:名無しのヤーン:2026/06/13 10:25
流石にPWもサブステ3つ目付くだろうけど 7.55とかだいぶ先だし今から行くならMWでいいな
336:名無しのフェザーサークル:2026/06/13 12:50
>>333 MWが強い。つうか山と島なら最強の武器になる。 理由は2サブステ最大かつ1サブステマテリア2個分だから。PWがRWみたく1単位で4サブステ振れるみたいならまだしも、同じは多分ないだろう。 つうか、異聞零式は元々そんな火力必要ではなくてギミックノーミスかどうか。 限りなく最強装備なら楽になるとか火力があるとスキップできて〜0.1に泣かない〜が全然ないもん。 現状665シンク可能なのと飯薬が強くなってる、90までのスキルに微強化調整はいってるから火力が足りないはスキル回しぐちゃぐちゃでない限りまずない。 むしろ火力あって早すぎてしまうとバーストタイミングズレたりする
337:名無しのフェザーサークル:2026/06/13 12:59
ただの異聞ならもっと緩いので極ゼロムスをシンクやるのにMW必要!?と聞くようなもん。 当時でも最終+MWありで全ボス最終ギミックスキップして終わるくらいなので問題ない。 逆に零式の練習するならIL下げないと時間切れギミックまで練習できずにわけわからなくて積む。 最後の妖精とか最後のルーレットの前に終わったりするからな。あれの処理事故って1人死んだ時点で積むし
338:名無しのヤーン:2026/06/13 13:15
90までのスキルに微強化 ガンブレ「………😭」
339:名無しのヤーン:2026/06/13 13:22
333です 別にそこまでガチガチに装備組もうとしてるわけではないんだけど、せっかくコンプまでしたMWがリテイナーの肥やしになってるから、多少でも火力の足しになるなら持っていこうかなと思った次第 回答くれた人達ありがとう〜
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これ使い始めてからスキル回しのミスが激減した。

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G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

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