PvP2026/11/12 11:03
【FF14】FL「近接タンクが自分だけで毎回デス多い、味方の遠隔が…」→「タンクはデス数を気にしなくていい。引き換えにリスが取れたか、味方が逃げられたか」「タンクがフルボッコの時こそ攻め時なのに逃げる奴が多すぎる」
スレッド まとめ (17件)
3262:名無しのムーID:796c97482026/11/07(土) 18:12:45
すいません、先輩方教えて下さい
モグコレからフロントラインやり始めました。竜騎士→ナイト→ガンブレとやってきました(本当は色々職触りたいけど、近接タンクいないので結果この3職ばかりになってます)。
昨日のシールロック8デスで何もできなかった。前に出たら1デス。味方の構成は遠隔多め。だけど、それを言い訳にしたくない
こういう時、どうすればいいんですかね。味方の構成見てガンブレからナイトに変えて要所要所で前でたほうがいいのでしょうか。でも、ガンブレ好きなんですよね
私が出るタイミングがおかしいんでしょうか。でも、今まではここまでデス多くて凹むことなかったんですよね
モグコレからフロントラインやり始めました。竜騎士→ナイト→ガンブレとやってきました(本当は色々職触りたいけど、近接タンクいないので結果この3職ばかりになってます)。
昨日のシールロック8デスで何もできなかった。前に出たら1デス。味方の構成は遠隔多め。だけど、それを言い訳にしたくない
こういう時、どうすればいいんですかね。味方の構成見てガンブレからナイトに変えて要所要所で前でたほうがいいのでしょうか。でも、ガンブレ好きなんですよね
私が出るタイミングがおかしいんでしょうか。でも、今まではここまでデス多くて凹むことなかったんですよね
3263:名無しのジャバウォックID:3717cb802026/11/07(土) 18:32:51
>>3262
他メンバがどれくらい攻撃やフォローしてくれるか、敵の連携はどんなもんか数回接敵して様子見ないとわからないから大変そう
タンクが自分だけで、それでも勝ちを狙うなら、頭上マーカー付けて「付いてきてください」発言から正解ムーヴし続けて統率を図るのが良いのかな…
他メンバがどれくらい攻撃やフォローしてくれるか、敵の連携はどんなもんか数回接敵して様子見ないとわからないから大変そう
タンクが自分だけで、それでも勝ちを狙うなら、頭上マーカー付けて「付いてきてください」発言から正解ムーヴし続けて統率を図るのが良いのかな…
3265:名無しのいただきキャットID:91e8b6fd2026/11/07(土) 18:37:20
>>3262
タンクが生き残れるかは自分のスキル以上に味方と敵の強さに左右される
最初の数回で敵味方の練度確認して戦い方変えるといいかも?
味方が強い(敵が弱い)なら突っ込んでランパでその場を死守
逆ならランペでデバフ撒いたら速攻防御からの浄化&スプリントで撤退しながら敵を引き込む
こんな感じで動き変えてみると安定したかな
タンクが生き残れるかは自分のスキル以上に味方と敵の強さに左右される
最初の数回で敵味方の練度確認して戦い方変えるといいかも?
味方が強い(敵が弱い)なら突っ込んでランパでその場を死守
逆ならランペでデバフ撒いたら速攻防御からの浄化&スプリントで撤退しながら敵を引き込む
こんな感じで動き変えてみると安定したかな
3266:名無しのジャバウォックID:3b06b7822026/11/07(土) 18:40:00
>>3262
味方の構成も大事だけど、相手の構成次第でもあるから何とも言えないんじゃないかな、
遠隔が多いのを言い訳にしたくないとは言うけど、実際こちら遠隔過多で相手近接多めとかだと、
正面からのぶつかり合いで勝つのはまず無理なので空き巣や裏どり等駆使して搦め手で何とかするしかないよ、
その場合ジョブ云々じゃなくなってくるし、多分一人で何とかするのは不可能に近い、軍師とかやるなら別だけど。
味方の構成も大事だけど、相手の構成次第でもあるから何とも言えないんじゃないかな、
遠隔が多いのを言い訳にしたくないとは言うけど、実際こちら遠隔過多で相手近接多めとかだと、
正面からのぶつかり合いで勝つのはまず無理なので空き巣や裏どり等駆使して搦め手で何とかするしかないよ、
その場合ジョブ云々じゃなくなってくるし、多分一人で何とかするのは不可能に近い、軍師とかやるなら別だけど。
3267:名無しのムーID:796c97482026/11/07(土) 18:58:05
愚痴っぽくなって申し訳ない!ありがとうございます、先輩方!
やっぱり味方、敵次第ですね。自分ができることやっていきます!
やっぱり味方、敵次第ですね。自分ができることやっていきます!
3268:名無しのヤーンID:9daae5192026/11/07(土) 19:10:20
タンクでもデスした時点で相手のバーストを受けてやったぜ!味方よ突っ込んでくれ!って思える方がいいと思うけどどうなのかな?
3269:名無しのムーID:aa5c30e72026/11/07(土) 19:17:46
被ダメが多いならデスしても仕方ないよね
前線やしんがりで味方を庇いながら戦うタンクかっこいい
前線やしんがりで味方を庇いながら戦うタンクかっこいい
3270:名無しのジャバウォックID:a3494efb2026/11/07(土) 20:10:08
実際突っ込んだタンクが集中砲火食らってる時とその後少しって安全だからね
3271:名無しのジャバウォックID:90818ba42026/11/07(土) 20:17:11
リザルトの被ダメがどれだけ出てるかも見るとデスに納得できるかも
ソートして自分がトップだとそりゃデスも増えるかって感じる
逆に被ダメも微妙な回でデス極端に多いなら、この構成や上手さの仲間のときは押し引きバランス調整した方が良いなって目安にもなる
ソートして自分がトップだとそりゃデスも増えるかって感じる
逆に被ダメも微妙な回でデス極端に多いなら、この構成や上手さの仲間のときは押し引きバランス調整した方が良いなって目安にもなる
3272:名無しのジャバウォックID:e1cf37fe2026/11/07(土) 21:45:44
被ダメは数値じゃなくてソートで見て全体で比較した方がいいね
当然ランパ使ってれば被ダメは減るわけだし
後はモンクやら稀にいるフルスイング持ちがいりすると回避できないしゃあないデスもあるしね
当然ランパ使ってれば被ダメは減るわけだし
後はモンクやら稀にいるフルスイング持ちがいりすると回避できないしゃあないデスもあるしね
3273:名無しのいただきキャットID:7fcbf0a42026/11/07(土) 21:46:01
ガチガチのタンクがフルボッコされている時こそ攻め時なんだが、最近はタンクがフルボッコにされたら逃げる奴らが多すぎる。
ガチガチのタンクが落ちそうor落ちた、怖い!逃げないと!とか思ってそうなんだよなぁ。逆だからな?
敵側はタンクに大技を使い終わってCD中の奴が増えている時だから、相対的に危険度が下がるチャンスタイムだからな?
ガチガチのタンクが落ちそうor落ちた、怖い!逃げないと!とか思ってそうなんだよなぁ。逆だからな?
敵側はタンクに大技を使い終わってCD中の奴が増えている時だから、相対的に危険度が下がるチャンスタイムだからな?
3274:名無しのフェザーサークルID:de78e58b2026/11/07(土) 22:39:22
ネビュラで稼いでやったぜくらいの方が精神的にいい
3275:名無しのムーID:7a5381052026/11/07(土) 23:14:36
そういう意味でも、やっぱりどのプレイヤーも一通り近接職を触って理解した方が良いよね
大技の特徴やリキャの理解さえあればタンク囮時の押し引きもわかってくる
大技の特徴やリキャの理解さえあればタンク囮時の押し引きもわかってくる
3276:名無しのフェザーサークルID:7bbc08b02026/11/07(土) 23:32:48
タンクやメレーを見殺しにしリスをあっさり明け渡し撤退していく敵にはやたら強気でどこまでも追いかけていく遠隔多すぎだろ
3278:名無しのムーID:2fe82c312026/11/08(日) 00:46:16
言っちゃなんだが集団戦で相手のリキャ・LB管理なんて基本無理だよw
自分のランパ有り無しというか自分のスキル状況と、ぶつかる前後の動き考えるだけでまずはいいんじゃないかな
ガンブレはネビュラある時だけ前に出るイメージでいいと思うよ
ランパがあるなら少し奥目で、無いなら手前より、防御もランパもない時は前に行く意味はないからね
自分のランパ有り無しというか自分のスキル状況と、ぶつかる前後の動き考えるだけでまずはいいんじゃないかな
ガンブレはネビュラある時だけ前に出るイメージでいいと思うよ
ランパがあるなら少し奥目で、無いなら手前より、防御もランパもない時は前に行く意味はないからね
3282:名無しのムーID:8c92eb072026/11/08(日) 05:01:44
>>3267
乗り遅れたけど、タンクはデス数気にしなくていいと思うよ
デスした時に、何かいいことがあるかどうか
引き換えにリスが取れたり味方が逃げられたり前線上げたり、何かチームにとってメリットがあるかどうかが大事じゃないかな
例えば自分はリス取りあうときにこれ以上突っ込んだら自分は死ぬだろうとわかっても、リス取るためにより深く突っ込んでる
12デスしても1位だったこともあるから、意味あるデスになるように気を付ければいいと思う
ガンブレ楽しいから、一緒に暴れようぜ!
乗り遅れたけど、タンクはデス数気にしなくていいと思うよ
デスした時に、何かいいことがあるかどうか
引き換えにリスが取れたり味方が逃げられたり前線上げたり、何かチームにとってメリットがあるかどうかが大事じゃないかな
例えば自分はリス取りあうときにこれ以上突っ込んだら自分は死ぬだろうとわかっても、リス取るためにより深く突っ込んでる
12デスしても1位だったこともあるから、意味あるデスになるように気を付ければいいと思う
ガンブレ楽しいから、一緒に暴れようぜ!
3285:名無しのジャバウォックID:73994c7d2026/11/08(日) 10:55:43
>>3276
前に出るのは良いけど、反転攻勢で壊滅してるのは目も当てられん…
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