ストーリー2026/11/11 19:03
【FF14】「最近、黄金批判がトーンダウンしてる気がする」→「好きが削れた」「ストーリーが悪くても致命傷にならないと黄金が証明した」vs「十分重傷」「人が減ったのは難易度のせい、蒼天も減った」
スレッド まとめ (44件)
5788:名無しのジャバウォックID:78c03c762026/11/07(土) 12:35:44
なんか最近批判意見がトーンダウンしてる気がする
親の敵みたいにとにかく全否定して叩きまくる奴がいなくなったというか
親の敵みたいにとにかく全否定して叩きまくる奴がいなくなったというか
5789:名無しのヤーンID:0f7646442026/11/07(土) 12:40:50
>>5788
そらそうやろ
まともなやつはそんなことせずに去るからな
そらそうやろ
まともなやつはそんなことせずに去るからな
5790:名無しのいただきキャットID:5454c38e2026/11/07(土) 12:43:07
そりゃFF14が好きだから黄金があんなんで怒ってた訳だし
黄金拡張期間の2年くらいでじわじわ好きが削れてった結果、FF14のためにそこまで怒る程じゃなくなった感じ
黄金拡張期間の2年くらいでじわじわ好きが削れてった結果、FF14のためにそこまで怒る程じゃなくなった感じ
5791:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 12:56:38
好きが削れた線もあるけど、同じ恨み言をずーっと繰り返し続ける事自体がそもそも異常だからなぁ
5793:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 13:16:17
ファンフェスが大成功なことが証明してる
ストーリーはおまけでほとんどの人がスルーしてるとw
ストーリーはおまけでほとんどの人がスルーしてるとw
5794:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 13:17:05
もちろんストーリーが良ければなおよいが悪くてもそこまで問題がないと証明してもうたな
黄金で
黄金で
5795:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 13:30:25
問題がないとは言わんだろww 実際番長集計でごっそり減ったし
5796:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 13:31:51
ちょっと主語がでかかったか
致命傷ではなかったね
致命傷ではなかったね
5797:名無しのジャバウォックID:78c03c762026/11/07(土) 13:32:05
というか悪いなら悪いなりに折り合いつけてる人が多いんじゃないかと
全般的に粗いけどこことここは好きとか、見せ方は良くなかったけどテーマは良かったとか
手放しで褒めないけど見放さないというか
全般的に粗いけどこことここは好きとか、見せ方は良くなかったけどテーマは良かったとか
手放しで褒めないけど見放さないというか
5800:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 13:33:06
これは個人の感想だけど、14はバトルがすべてでバトル関係でこけるとさすがに致命傷になると思われる
ストーリーはしょせん漬物扱いでメインのおかずではない
ストーリーはしょせん漬物扱いでメインのおかずではない
5801:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 13:36:30
>>5797
これはあるよなー。っていうか肯定派だって何もかも肯定オンリーで悪いとこが一つもないとかは言わんのよ
褒めるとこは褒めてダメなとこはダメって言う。その上で「自分は好きだった、または許容範囲内だった」「だから白銀も近付いてきた今、次も期待できる」って姿勢になってきたんだと思うよ
これはあるよなー。っていうか肯定派だって何もかも肯定オンリーで悪いとこが一つもないとかは言わんのよ
褒めるとこは褒めてダメなとこはダメって言う。その上で「自分は好きだった、または許容範囲内だった」「だから白銀も近付いてきた今、次も期待できる」って姿勢になってきたんだと思うよ
5802:名無しのヤーンID:a85eeae92026/11/07(土) 13:55:30
肯定派、否定派も普通の人ならそれぞれ折り合いを付けるなどして冷静になる
肯定派だったら確かにダメな部分は多いねとなるし
否定派だったら確かに良かった部分もあったねとなる
肯定派だったら確かにダメな部分は多いねとなるし
否定派だったら確かに良かった部分もあったねとなる
5803:名無しのジャバウォックID:78c03c762026/11/07(土) 13:59:57
にしてもこの空気になるまでに2年かかったか
5804:名無しのフェザーサークルID:66d980e32026/11/07(土) 14:00:25
>>5800
お前にとっては漬物でも他人にとっては牛すき焼だった、そもそも漬物が好き、みたいなのが連続のかすり傷になってるのが今だから、Dotダメージの蓄積は見えるよ
あとストーリーの存在を腐すのは「14はMMOとはいってもFFなのでストーリーに力を入れています」っつってた吉田が泣くだろ、やめてやれ
お前にとっては漬物でも他人にとっては牛すき焼だった、そもそも漬物が好き、みたいなのが連続のかすり傷になってるのが今だから、Dotダメージの蓄積は見えるよ
あとストーリーの存在を腐すのは「14はMMOとはいってもFFなのでストーリーに力を入れています」っつってた吉田が泣くだろ、やめてやれ
5805:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 14:05:05
「ストーリーがコケても致命傷ではなかった」「バトルがコケたらヤバいぐらいメイン」
それはそう。でも「ストーリーの重要度が低い、ただの漬物」ではないんだよな。致命傷ではないけど十分重傷だったろ今回
それはそう。でも「ストーリーの重要度が低い、ただの漬物」ではないんだよな。致命傷ではないけど十分重傷だったろ今回
5806:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 14:13:10
だからファンフェスという可視化いう現実で大盛況なんだから致命傷なのは君の思い込みやろ
幕張メッセ1-7埋めるイベント打てるゲームなんてほぼない
覇権
幕張メッセ1-7埋めるイベント打てるゲームなんてほぼない
覇権
5807:名無しのいただきキャットID:f029a7fc2026/11/07(土) 14:14:19
それはそう
ff14はストーリー楽しみにやってる層も多いからもちろん大事
でもそれ以上に月額課金制MMOだから、メインのバトル要素でコケると多分取り返し付かんことなる
ストーリーは一過性のものだけど、バトルコンテンツ要素は絶対に欠かせないもの
ff14はストーリー楽しみにやってる層も多いからもちろん大事
でもそれ以上に月額課金制MMOだから、メインのバトル要素でコケると多分取り返し付かんことなる
ストーリーは一過性のものだけど、バトルコンテンツ要素は絶対に欠かせないもの
5808:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 14:14:24
ファンフェスがスカスカでチケットが売れ残ってたら致命傷には同意したな
5809:名無しのいただきキャットID:5454c38e2026/11/07(土) 14:36:50
外からは幕張埋まらない程までは落ちぶれていないってことしか読み取れないが
仮に今まで倍率3倍とかだったのが1.1倍とかになってても埋まってる結果しか見えないし
運営のみぞ知る
仮に今まで倍率3倍とかだったのが1.1倍とかになってても埋まってる結果しか見えないし
運営のみぞ知る
5810:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 14:45:37
そもそも1.0倍だろうとすごい事なんですが……?って大前提無視する言説いただきました
5811:名無しのムーID:d8d118df2026/11/07(土) 14:47:46
覇権ではあるけど、一番売りにしてたメインストーリーの主要人物が
申し訳程度に外にパネル飾られているだけ
ホールにトライヨラっぽい装飾ほぼ無し
アクティビティも第九世界側のものばかりでグッズも最低限
アルカディアくじは売り切れ、メインホールぶち抜きでアクティビティあり、
一角そのものがソリューションナインみたいな装飾されてた
マジで「触れてはいけないもの」感がすごかった
個人的に黄金は楽しいところもあるが
それこそ個人の傷に抵触する部分で受け入れられないんだが、
このストーリーを好きな人がいるのに触れずに終わっていいのかなって不安になったよ
申し訳程度に外にパネル飾られているだけ
ホールにトライヨラっぽい装飾ほぼ無し
アクティビティも第九世界側のものばかりでグッズも最低限
アルカディアくじは売り切れ、メインホールぶち抜きでアクティビティあり、
一角そのものがソリューションナインみたいな装飾されてた
マジで「触れてはいけないもの」感がすごかった
個人的に黄金は楽しいところもあるが
それこそ個人の傷に抵触する部分で受け入れられないんだが、
このストーリーを好きな人がいるのに触れずに終わっていいのかなって不安になったよ
5812:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 14:50:00
一応リビングメモリー(メインターミナル)の装飾はあったけどなあ
なんていうかメインの出来どうこうよりアルカディア面子があまりにも人気ありすぎたからこうなった面は絶対あるだろって感じもする
なんていうかメインの出来どうこうよりアルカディア面子があまりにも人気ありすぎたからこうなった面は絶対あるだろって感じもする
5813:名無しのジャバウォックID:08ef43152026/11/07(土) 15:01:32
番長の統計で人が減ったのストーリーのせいではないと思うんだよな
コンテンツの難易度のせい
蒼天見れば分かるんだけど良いストーリーでも人は減る
3.3とかニーズ戦あってストーリーは物凄く良くても
スタッフの高難易度病のせいでサ終直前まで人減ってた
ここからシステム変えて紅蓮で簡単にしたから生き返った
コンテンツの難易度のせい
蒼天見れば分かるんだけど良いストーリーでも人は減る
3.3とかニーズ戦あってストーリーは物凄く良くても
スタッフの高難易度病のせいでサ終直前まで人減ってた
ここからシステム変えて紅蓮で簡単にしたから生き返った
5814:名無しのジャバウォックID:08ef43152026/11/07(土) 15:04:24
次いで紅蓮は当時はストーリーが不評だった
蒼天時代と比較する話がたくさん出ていた
でも人は全然減らなかった
ストーリーの不評と高難易度による人口減少は分けて考えなければならない
蒼天時代と比較する話がたくさん出ていた
でも人は全然減らなかった
ストーリーの不評と高難易度による人口減少は分けて考えなければならない
5815:名無しのジャバウォックID:74fe431c2026/11/07(土) 15:05:08
メインクエ、グラアプデ、実装されたコンテンツ、いろんな物で賛否が分かれすぎた結果だと思う
コスモやクレセントアイルなんて不評すぎてフィードバック対応なんてやるレベルだった
あとメインクエやグラはライト層が大事にしてる部分だしね
コスモやクレセントアイルなんて不評すぎてフィードバック対応なんてやるレベルだった
あとメインクエやグラはライト層が大事にしてる部分だしね
5816:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 15:07:25
紅蓮もストーリー不評だったとは言うけど主にアラミゴ部分だけでドマ部分は普通に当時から評価されてた気はする。蒼天は…… まあ、そうな……当時はクロスワールド募集すらなかったもんな……(3.5ぐらいで実装だったはず)
5817:名無しのジャバウォックID:08ef43152026/11/07(土) 15:08:24
グラアプデも未プレイアンチに分かりやすいから槍玉上げられてるだけで
実際プレイしてる奴はキャラ以外の恩恵が大きかったよ
黄金直後はとにかく実プレイとSNSで目立つ意見の乖離が酷かった
エコーチェンバーあったよ
実際プレイしてる奴はキャラ以外の恩恵が大きかったよ
黄金直後はとにかく実プレイとSNSで目立つ意見の乖離が酷かった
エコーチェンバーあったよ
5820:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 15:11:06
(賛否の否が過去拡張より多かった、というのは前提として)やっぱエコチェンというか、そういう雰囲気が実態以上に醸成されてた部分はあるよなあ、と思っている
これは逆例としてよく言われる漆黒暁月の賛同方面の雰囲気醸成を否定するものではない
これは逆例としてよく言われる漆黒暁月の賛同方面の雰囲気醸成を否定するものではない
5821:名無しのジャバウォックID:08ef43152026/11/07(土) 15:14:06
>>5816
当時は叩きひどかったよ
俺もギラバニアの荒野3マップ連続酷いと思うし
ガレマール帝国滅亡拡張を無くすくらい運営は不人気認識してるけど
その認識は紅蓮の反応受けてだよ
当時は叩きひどかったよ
俺もギラバニアの荒野3マップ連続酷いと思うし
ガレマール帝国滅亡拡張を無くすくらい運営は不人気認識してるけど
その認識は紅蓮の反応受けてだよ
5822:名無しのいただきキャットID:bd6f80512026/11/07(土) 15:16:07
自キャラに影響あるのがダメすぎたんでしょグラアプデ
5823:名無しのいただきキャットID:bd6f80512026/11/07(土) 15:18:15
SNSで延々と学級会やってのも14やってない人たちから見たら印象悪いわな
あれもどうにかした方がいいと思うわ
あれもどうにかした方がいいと思うわ
5824:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 15:18:28
>>5822
結局そこ。一番見るからね。影響受ける人と受けない人の差(キャラを見る見ないもそうだし、種族によっても影響差が大きかった)もあったとはいえ
結局そこ。一番見るからね。影響受ける人と受けない人の差(キャラを見る見ないもそうだし、種族によっても影響差が大きかった)もあったとはいえ
5825:名無しのジャバウォックID:08ef43152026/11/07(土) 15:19:07
影響あったのエレゼンとかその辺の種族だった気がしてならん
なんか自分と関係ない隣の繊細な人たちの種族が変化して
この世の終わりにように喚いてるという印象だった
なんか自分と関係ない隣の繊細な人たちの種族が変化して
この世の終わりにように喚いてるという印象だった
5826:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 15:19:08
>>5823
そらもうある程度しゃーない気はする。SNSがあったら学級会が起きるのはジャンル問わずほぼ必然よ
プレイヤー数っていう母数が大きいから目立つ
そらもうある程度しゃーない気はする。SNSがあったら学級会が起きるのはジャンル問わずほぼ必然よ
プレイヤー数っていう母数が大きいから目立つ
5829:名無しのいただきキャットID:f029a7fc2026/11/07(土) 15:25:48
極論、ストーリーは黄金程度の評価が続いても評判落としてプレイヤー数は減ってくだろうけど、致命傷にはならない
でもバトルコンテンツ、特に基幹となるバトルシステムはコケると致命傷になりえる
その点ではエボルブは命運握ってる リボーン残すのは移行しやすくするって面もあるけど、保険的要素もあるだろね
でもバトルコンテンツ、特に基幹となるバトルシステムはコケると致命傷になりえる
その点ではエボルブは命運握ってる リボーン残すのは移行しやすくするって面もあるけど、保険的要素もあるだろね
5830:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 15:32:39
リボーンは保険だろうね
確実に
恐ろしくてわいならはげる
確実に
恐ろしくてわいならはげる
5853:名無しのジャバウォックID:a0cf02f02026/11/08(日) 00:28:19
人気がないのを可視化するだけだから残酷なんやで
人気あると思ってオフ会開いて誰もこなかったらきついやろ
人気あると思ってオフ会開いて誰もこなかったらきついやろ
5854:名無しのフェザーサークルID:fc253cdf2026/11/08(日) 01:03:28
戦闘コンテンツは後の調整で取り返しつくけれど、ストーリーってのは一度世に出されたら後から修整はとても困難なものなんやで。
後続のストーリーに多少手を加えたところで、7.xはそこに残り続けるし、初見の体験が消えるわけではない。
FF14という作品を一本の線として見た時に、黄金のレガシーというストーリーの躓きは致命的なんよ。
後続のストーリーに多少手を加えたところで、7.xはそこに残り続けるし、初見の体験が消えるわけではない。
FF14という作品を一本の線として見た時に、黄金のレガシーというストーリーの躓きは致命的なんよ。
5856:名無しのジャバウォックID:1c13c7952026/11/08(日) 01:45:09
>>5853
光の戦士の軌跡展も、さらっと見て次へ行く人が多いわりと空いてるエリアと、立ち止まってじっくり見てる人多かったり写真撮るのに順番待ちみたいなエリアあったから想像はつく
光の戦士の軌跡展も、さらっと見て次へ行く人が多いわりと空いてるエリアと、立ち止まってじっくり見てる人多かったり写真撮るのに順番待ちみたいなエリアあったから想像はつく
5859:名無しのヤーンID:d7f9754c2026/11/08(日) 07:15:44
>>5854
ほな新生も紅蓮も今にいたるまで致命的かー。そっから随分長生きしてんなぁ致命的だったFF14くんは
ほな新生も紅蓮も今にいたるまで致命的かー。そっから随分長生きしてんなぁ致命的だったFF14くんは
5866:名無しのフェザーサークルID:fc253cdf2026/11/08(日) 10:48:42
>>5859
その2拡張が致命的に悪かったとはひと言も書いてないのだが、文章読めてるか?
新生や紅蓮の退屈さと、黄金の脚本としての稚拙さはそもそも種類が違うよ。
運営もこの認識やから黄金が生まれたのだろうね。
ストーリーくらい適当でもええやろという態度と、それにより生まれた以前までの展開に泥塗る脚本。
信頼を毀損するには十分だわね。
その2拡張が致命的に悪かったとはひと言も書いてないのだが、文章読めてるか?
新生や紅蓮の退屈さと、黄金の脚本としての稚拙さはそもそも種類が違うよ。
運営もこの認識やから黄金が生まれたのだろうね。
ストーリーくらい適当でもええやろという態度と、それにより生まれた以前までの展開に泥塗る脚本。
信頼を毀損するには十分だわね。
5867:名無しのジャバウォックID:a0cf02f02026/11/08(日) 10:52:21
君がそう思うのは自由だけど、大多数とってストーリーなんてどうでもいいっていう人が多かったと証明したやん
黄金で
そりゃ多少人が減って傷はできたけどね
それだけで運営が躓くほどの大失敗にはならなかった
結果が証明してる
黄金で
そりゃ多少人が減って傷はできたけどね
それだけで運営が躓くほどの大失敗にはならなかった
結果が証明してる
5868:名無しのヤーンID:4d453bd02026/11/08(日) 10:59:06
黄金はあくまで賛否両論だからなぁ。賛を多く感じるか、否を多く感じるかは個人の交流関係で変わるわけだし。感想なんてそんなもんだけど。
とはいえインタビュー見る限り諸々改善しないとっていうのが運営の認識よね。
とはいえインタビュー見る限り諸々改善しないとっていうのが運営の認識よね。
5869:名無しのムーID:cb4b56d22026/11/08(日) 10:59:15
黄金の質が低かったのは事実だけど、だからってちゃんと解釈可能な部分まで何もかも稚拙だったとか一緒くたに評価してる人は悪口スレとか立ててそっち行った方がいいよ
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