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【FF14】ヒドゥンゴージ「歩兵の動き方の正解は?」→「戦線を押し上げて大砲を運ぶイメージ」「火力補正が緩いから竜召で前線破壊した方が勝てる」「ロボ別の相性表」【FF14】「最近、黄金批判がトーンダウンしてる気がする」→「好きが削れた」「ストーリーが悪くても致命傷にならないと黄金が証明した」vs「十分重傷」「人が減ったのは難易度のせい、蒼天も減った」【FF14】「白銀からは新式買って装備おっけーはできなくなるのか」→「そんな変わらん。デイリー優遇が無くなって週制限が緩くなるだけ」「新式はシーズンギアとレイドギアの間を埋める(吉田談)」【FF14】「ノーマルで詰めムーブするな、床舐めたら無視できないヒラが面倒」vs「蘇生もヒラの仕事」「死んでそれで何秒変わるのさ」「詰めてる()奴のパーフは大体灰色」【FF14】「やってない奴は『絶テマは簡単』を鵜呑みにするなよ」→「零式クリア者向けの“簡単”」「火力要求が低いだけで被ダメはちゃんと痛い」「簡単と言っていいのはヒラかMTでクリアした人だけ」【FF14】「黄金IDより新生IDの方が難しいの?」→「新生は分からん殺し、黄金はフィジカル」「旧オーラムのコインカウンターは詠唱見て判断」「迷子難易度は今でも新生」【FF14】「蘇生されてすぐまた床舐めたらそいつのせいだよね」→「起きた時のカメラは常に南向き(豆知識)」「蘇生の仕様ってどこかで教えられたか?」「転がって覚えるもの、極までは学習の途中」【FF14】「連続サブクエの1個目に風脈を入れないで」→「最初から飛べていいだろ」vs「崖や海をどう越えるかがRPG、自由に飛べたら楽しみが無くなる」「湖畔地帯の風脈は蒼天の簡悔の残滓」「課金解放はDQ10の二の舞」【FF14】ヒドゥンゴージ「歩兵の動き方の正解は?」→「戦線を押し上げて大砲を運ぶイメージ」「火力補正が緩いから竜召で前線破壊した方が勝てる」「ロボ別の相性表」【FF14】「最近、黄金批判がトーンダウンしてる気がする」→「好きが削れた」「ストーリーが悪くても致命傷にならないと黄金が証明した」vs「十分重傷」「人が減ったのは難易度のせい、蒼天も減った」【FF14】「白銀からは新式買って装備おっけーはできなくなるのか」→「そんな変わらん。デイリー優遇が無くなって週制限が緩くなるだけ」「新式はシーズンギアとレイドギアの間を埋める(吉田談)」【FF14】「ノーマルで詰めムーブするな、床舐めたら無視できないヒラが面倒」vs「蘇生もヒラの仕事」「死んでそれで何秒変わるのさ」「詰めてる()奴のパーフは大体灰色」【FF14】「やってない奴は『絶テマは簡単』を鵜呑みにするなよ」→「零式クリア者向けの“簡単”」「火力要求が低いだけで被ダメはちゃんと痛い」「簡単と言っていいのはヒラかMTでクリアした人だけ」【FF14】「黄金IDより新生IDの方が難しいの?」→「新生は分からん殺し、黄金はフィジカル」「旧オーラムのコインカウンターは詠唱見て判断」「迷子難易度は今でも新生」【FF14】「蘇生されてすぐまた床舐めたらそいつのせいだよね」→「起きた時のカメラは常に南向き(豆知識)」「蘇生の仕様ってどこかで教えられたか?」「転がって覚えるもの、極までは学習の途中」【FF14】「連続サブクエの1個目に風脈を入れないで」→「最初から飛べていいだろ」vs「崖や海をどう越えるかがRPG、自由に飛べたら楽しみが無くなる」「湖畔地帯の風脈は蒼天の簡悔の残滓」「課金解放はDQ10の二の舞」