雑談2026/11/11 07:02
【FF14】「連続サブクエの1個目に風脈を入れないで」→「最初から飛べていいだろ」vs「崖や海をどう越えるかがRPG、自由に飛べたら楽しみが無くなる」「湖畔地帯の風脈は蒼天の簡悔の残滓」「課金解放はDQ10の二の舞」
スレッド まとめ (54件)
5850:名無しのいただきキャットID:ec0424512026/11/09(月) 09:58:22
風脈集めは今くらいでちょうどいいと思うし各エリアの連続サブクエストも好き
でも連続サブクエストの1個目に風脈入れないでほしい
1個目だけやって風脈回収して放置してメイン終わった後にサブクエするからどんな導入だったか忘れてる
でも連続サブクエストの1個目に風脈入れないでほしい
1個目だけやって風脈回収して放置してメイン終わった後にサブクエするからどんな導入だったか忘れてる
5851:名無しのヤーンID:2512c1b12026/11/09(月) 10:41:03
風脈どうたらってより飛べないのが移動遅くてダルい
スウィフトのペースで走れるなら全然構わない
スウィフトのペースで走れるなら全然構わない
5852:名無しのいただきキャットID:664aa4d72026/11/09(月) 10:48:44
>>5851
飛べないのは不便だけど移動速度はバイク持ってれば早くなるし、今はジョグもあるからまぁ。
飛べないのは不便だけど移動速度はバイク持ってれば早くなるし、今はジョグもあるからまぁ。
5853:名無しのフェザーサークルID:ce86fd6e2026/11/09(月) 10:57:43
>>5850
確か昔は連続クエストの最後で風脈取得だったけど不評で最初にしたんじゃなかったっけ
自分も風脈は嫌いじゃないけどフィールド+メインクエくらいでいい気もする
確か昔は連続クエストの最後で風脈取得だったけど不評で最初にしたんじゃなかったっけ
自分も風脈は嫌いじゃないけどフィールド+メインクエくらいでいい気もする
5854:名無しのヤーンID:8beb5aad2026/11/09(月) 11:00:01
フィールド風脈は大好物、サブクエ風脈はやめてくれ
5855:名無しのジャバウォックID:39e37efc2026/11/09(月) 11:03:04
風脈は全然あっていいんだけど今のご時世タイパがとにかく求められるから
移動の多いゲームで無駄に制限付けるのはどうかなと思う
移動遅くて困るって人はなかなかいないはず
移動の多いゲームで無駄に制限付けるのはどうかなと思う
移動遅くて困るって人はなかなかいないはず
5856:名無しのジャバウォックID:39e37efc2026/11/09(月) 11:06:11
移動遅くてじゃなくて移動速くてだった
5857:名無しのムーID:0fab6bf82026/11/09(月) 11:12:32
風脈不評だけど、今あれ大体のゲームでもっと数多いのが入ってるんだよな
意地でもフィールドの端から端まで歩かせるやつ
意地でもフィールドの端から端まで歩かせるやつ
5858:名無しのフェザーサークルID:dfa5c9ca2026/11/09(月) 11:21:05
タイパで考えるなら風脈解放セット1000円で売ればそこそこ買う人はいそう
5859:名無しのいただきキャットID:d6bb32542026/11/09(月) 12:12:14
単純に置いてる場所次第な気はするけどもね
何もないところに遠回りで行く必要があるとかだと徒労に感じるけど
サブクエ目的地近くやら、特徴的な地形に
とかなら別に気にならないしね
何もないところに遠回りで行く必要があるとかだと徒労に感じるけど
サブクエ目的地近くやら、特徴的な地形に
とかなら別に気にならないしね
5860:名無しのムーID:69e9dce22026/11/09(月) 12:16:44
別に空飛べなくたって遊べるんやから
空飛びたいならそのくらいの苦労しろや
空飛びたいならそのくらいの苦労しろや
5861:名無しのジャバウォックID:39e37efc2026/11/09(月) 12:17:45
蒼天は覚えてないけど紅蓮の風脈の置き場は人の心なかったな
なぁギラバニア湖畔地帯くん?
あれの影響で基本ルート沿いになったんだっけ
なぁギラバニア湖畔地帯くん?
あれの影響で基本ルート沿いになったんだっけ
5862:名無しのジャバウォックID:968f10842026/11/09(月) 12:20:56
湖畔地帯はまだギリギリ一部の開発に残ってた蒼天の簡悔精神の残滓だから…
5863:名無しのムーID:69e9dce22026/11/09(月) 12:24:24
キャラ毎にランダムな位置に設置されるようにしようで
5864:名無しのヤーンID:8beb5aad2026/11/09(月) 12:25:32
湖畔のあれ、個人的には一番好きな風脈なんだけどな。あれを簡悔と解釈する人も居るのは驚きだよ
確かに回収だけしたい人には面倒臭くて一般受けしないだろうなとは思うけどw
確かに回収だけしたい人には面倒臭くて一般受けしないだろうなとは思うけどw
5865:名無しのフェザーサークルID:ce86fd6e2026/11/09(月) 12:31:42
オープンワールドのRPGの入り組んだフィールドで
「こことここ繋がってるんだ!」とか「ここからここ歩いて行けるんだ!」とか発見するのが好きだから
湖畔のやつも好きだったけど、まあもう二度とあのレベルのは実装されないだろうねw
「こことここ繋がってるんだ!」とか「ここからここ歩いて行けるんだ!」とか発見するのが好きだから
湖畔のやつも好きだったけど、まあもう二度とあのレベルのは実装されないだろうねw
5866:名無しのジャバウォックID:684996952026/11/09(月) 12:34:26
みんな面倒なのが嫌いだからね
ボタンワンポチで解放されるほうが喜ばれるかも
ボタンワンポチで解放されるほうが喜ばれるかも
5867:名無しのムーID:69e9dce22026/11/09(月) 12:37:00
風脈も時間とともに移動するようにしようで
5868:名無しのフェザーサークルID:f60163c32026/11/09(月) 12:42:52
自分も湖畔地帯の風脈好きだった派
風脈じゃなくて何か、やりたくない人はやらなくていい形でまた実装してくれたら嬉しいけどな
風脈じゃなくて何か、やりたくない人はやらなくていい形でまた実装してくれたら嬉しいけどな
5869:名無しのいただきキャットID:63399d572026/11/09(月) 13:09:27
新生スタイルの探検手帳が謎解きみたいで好きで、なるべく攻略見ないでいろんなとこ行ってたわ
でもさすがに条件がよくわからなくて調べたりした
蒼天以降の探検手帳は別ゲーになってしまったぜ
アチーブメントとかあると面倒なことするなって嫌がる人いるんだろうな
でもさすがに条件がよくわからなくて調べたりした
蒼天以降の探検手帳は別ゲーになってしまったぜ
アチーブメントとかあると面倒なことするなって嫌がる人いるんだろうな
5871:名無しのいただきキャットID:12fb48122026/11/09(月) 13:52:44
風脈は、高低差あって場所が分かりにくいとか遠回りとか敵が密集しているとかじゃなければ、あってもいいかなぁ……。
あと風脈はもっと物語性欲しい気もするんだけど探検手帳と丸被りだしな
そうそう探検手帳は登山と言うかアスレチックというかを組み込むな
コンプリートしないと絵画買えないとかそういうのやめてほしい
あと風脈はもっと物語性欲しい気もするんだけど探検手帳と丸被りだしな
そうそう探検手帳は登山と言うかアスレチックというかを組み込むな
コンプリートしないと絵画買えないとかそういうのやめてほしい
5872:名無しのヤーンID:8beb5aad2026/11/09(月) 13:58:31
>>5871
まあ一番最初の新生からして、(意図されてない)登山部をコンテンツにしようってのが探検手帳のコンセプトだつたからなぁ
今はフライングでズルできるとこも多いけど、ガチるとヤバい場所多いぜ
まあ一番最初の新生からして、(意図されてない)登山部をコンテンツにしようってのが探検手帳のコンセプトだつたからなぁ
今はフライングでズルできるとこも多いけど、ガチるとヤバい場所多いぜ
5875:名無しのジャバウォックID:39e37efc2026/11/09(月) 14:42:22
手帳は好きな人だけやる系だから新生仕様でも良かった気もする
主釣りとかもだけど必須じゃないやつはこだわっていいと思う
皆やるやつに苦行を仕込むのはNG
主釣りとかもだけど必須じゃないやつはこだわっていいと思う
皆やるやつに苦行を仕込むのはNG
5876:名無しのヤーンID:8beb5aad2026/11/09(月) 14:45:11
風脈が苦行とまで言われるのも正直分からんけどな……メインとかサブクエでちょっと歩かされるのと大体一緒じゃね?って気持ちだけど、自分で探さなきゃいけないってとこに抵抗感じるのかな。他の理由?
5877:名無しのジャバウォックID:39e37efc2026/11/09(月) 14:51:11
>>5876
あぁ尾行とか緩和前寒夜とか折角やってるプレイヤーを振るい落とすようなやつのことを言いたかったんだ
風脈の流れがあったから風脈のことっぽくなっちゃった
風脈は個人的にはストーリーに集中してたら急いで次行ったら見逃しててイラっとする程度
あぁ尾行とか緩和前寒夜とか折角やってるプレイヤーを振るい落とすようなやつのことを言いたかったんだ
風脈の流れがあったから風脈のことっぽくなっちゃった
風脈は個人的にはストーリーに集中してたら急いで次行ったら見逃しててイラっとする程度
5878:名無しのムーID:a7b1abf02026/11/09(月) 14:52:59
苦行とまでは思わんけど、メイン進めたい時に、やっとくか、いやこの流れならほっといて先行くか?って一瞬でも思っちゃって気が散るのが嫌だからいらない派 没入感を邪魔する
5879:名無しのヤーンID:8beb5aad2026/11/09(月) 15:07:54
メインと並行でやると気が散るかぁ、それは分かるかもしれん。寄るだけならともかく探す必要があるし、ストーリーものんびり風の時ばかりではないからな
5880:名無しのムーID:600a25792026/11/09(月) 15:25:57
リアルタイムでやってたから、ただでさえラウバーン倒滅戦のせいで半日ぐらい時間ロスしてるのにトドメに湖畔地帯でアーリー土日終わるじゃねえかくそがって周りも自分も怒ってた記憶ある
5888:名無しのいただきキャットID:6e0694f52026/11/09(月) 16:32:57
都市内だけでもいいから常時スプリント、もしくはスーパースプリント使えるようにしてほしい。スーパースプリント楽しい
5889:名無しのヤーンID:2a731cb42026/11/09(月) 16:35:35
>>5888
嫌だよみんな爆音鳴らして走るの
同時に街中の人が歩き出した瞬間耳が壊れると思う
嫌だよみんな爆音鳴らして走るの
同時に街中の人が歩き出した瞬間耳が壊れると思う
5892:名無しのジャバウォックID:6bbcd4bd2026/11/09(月) 18:32:15
無もなき冒険者なら寄り道してもいいかなって感じだけど、今のヒカセンは問題解決する要の人物だから、今現在進行系で争いが起こってるけどちょっと一泊して風脈と観光しよって気分にならないのはそれはそう
5894:名無しのいただきキャットID:f341ab212026/11/09(月) 22:27:33
風脈は まだやってない場所けっこうある。採集をよくする場所はやったんだけど、他にもやることあって後回しにしたら、なんかもう行かないからいいかなってなってしまった。
5897:名無しのいただきキャットID:62decdb32026/11/10(火) 06:18:22
>>5850
最初から飛べていいだろ 何か不都合でも?
最初から飛べていいだろ 何か不都合でも?
5898:名無しのいただきキャットID:62decdb32026/11/10(火) 06:21:53
>>5871
風脈は全部メインストーリーのクエストにして、メイン進行してたら解放されるようにすればいいよ フィールド内の風脈探して回るのがダルい
風脈は全部メインストーリーのクエストにして、メイン進行してたら解放されるようにすればいいよ フィールド内の風脈探して回るのがダルい
5899:名無しのジャバウォックID:01b96a892026/11/10(火) 07:11:39
全てコンパス探索で開放してくれた方が冒険の自由度を感じれて好きなんだけど、少数派なんだよな
多くの人にとってはストーリーのテンポを悪くするわ義務でフィールド行き来させられるわ、だものね
多くの人にとってはストーリーのテンポを悪くするわ義務でフィールド行き来させられるわ、だものね
5900:名無しのヤーンID:d131e62f2026/11/10(火) 07:24:20
結局のところ自分の気にいらないコンテンツは無くせ
報酬だけよこせって話でしかない
報酬だけよこせって話でしかない
5901:名無しのジャバウォックID:9fe1e4422026/11/10(火) 07:46:34
風脈じゃなくて地脈とかにして地上のマウントスピード1個上がるとかなら選択の余地があってまだいいんだけど
現状は飛べないと不便すぎるからほぼ強制でやらないといけない状態なのが嫌だね
現状は飛べないと不便すぎるからほぼ強制でやらないといけない状態なのが嫌だね
5902:名無しのヤーンID:0d3c20ef2026/11/10(火) 08:30:49
フライングマウントは出来て当然のものじゃなくてマップコンプリートのファストトラベル解禁なんだよな
5903:名無しのヤーンID:0d3c20ef2026/11/10(火) 08:31:26
>>5897
お前それギラバニアとヤンサで同じ事言ってみろよwww
お前それギラバニアとヤンサで同じ事言ってみろよwww
5904:名無しのジャバウォックID:875fc2b72026/11/10(火) 09:07:24
風脈にしても高難易度以外のコンテンツの解放フラグにしても課金解放あっても良いと思うな
ずるい!って思う人は別にいないと思う
ずるい!って思う人は別にいないと思う
5905:名無しのいただきキャットID:bfa768aa2026/11/10(火) 09:24:20
課金解放実装すると後でゲーム内緩和できなくなるよ
風脈自体を消すとかも無くなる
DQ10ありとあらゆるシステムに課金解放があるんだが
そのせいでクソみたいなレベル上げ解放クエが廃止できない
風脈自体を消すとかも無くなる
DQ10ありとあらゆるシステムに課金解放があるんだが
そのせいでクソみたいなレベル上げ解放クエが廃止できない
5906:名無しのジャバウォックID:875fc2b72026/11/10(火) 09:35:41
>>5905
相関関係があるか?は微妙なラインだと思うけど、現状の風脈ってギリギリのラインだと思ってて、メインで行く場所の近くにあるから探すものじゃなくて見落とさないものになってると思うんだよね
世界観を知るって意味合いでやりたい人ややってほしい作り手がいるのも分かるけどこれ以上緩和するなら無くしても変わらん
お互いの楽しみを尊重するなら低価格でスキップしたほうがマシに思える
相関関係があるか?は微妙なラインだと思うけど、現状の風脈ってギリギリのラインだと思ってて、メインで行く場所の近くにあるから探すものじゃなくて見落とさないものになってると思うんだよね
世界観を知るって意味合いでやりたい人ややってほしい作り手がいるのも分かるけどこれ以上緩和するなら無くしても変わらん
お互いの楽しみを尊重するなら低価格でスキップしたほうがマシに思える
5907:名無しのいただきキャットID:8ef49ea02026/11/10(火) 09:43:37
なんでそこで課金を絡めたいのかが分からん。頭ソシャゲかよ
5909:名無しのジャバウォックID:4c73ce532026/11/10(火) 10:02:43
風脈コンプの難易度上げるかわりに飛ばなくてもそこまで不便を感じさせなくしてもええで
都市みたいにエリア内テレポ出来るエーテライトを設置するとか
空を飛ぶ事にそれなりの価値があって良いと思う
都市みたいにエリア内テレポ出来るエーテライトを設置するとか
空を飛ぶ事にそれなりの価値があって良いと思う
5910:名無しのジャバウォックID:701f0b592026/11/10(火) 10:13:32
風脈ないとストーリーに齟齬が出るだろ
その齟齬を埋めようとすると会話分岐が多数発生するから手間かかりすぎる
例えば、コザマルカでいきなりアースンシャイアに飛んだ場合、通常と会話が変化してないと整合性取れない等
上下で分かれるマップはこれが発生する
その齟齬を埋めようとすると会話分岐が多数発生するから手間かかりすぎる
例えば、コザマルカでいきなりアースンシャイアに飛んだ場合、通常と会話が変化してないと整合性取れない等
上下で分かれるマップはこれが発生する
5911:名無しのフェザーサークルID:07daaa992026/11/10(火) 10:17:16
風脈はそもそも、全部クエスト報酬でいいんじゃないか?
5912:名無しのムーID:0222643c2026/11/10(火) 10:25:36
初期マウントスピードが速くなるなら風脈はどうでもいい
マップ広いくせに遅すぎるんだよ
マップ広いくせに遅すぎるんだよ
5913:名無しのジャバウォックID:701f0b592026/11/10(火) 10:34:23
>>5912
新マップ来たら、優先してfateを少しやってマップ入手すれば良いからあんまり気にならないかな
この手順無くなると、ストーリー進行中のマップ雑魚が完全に空気になる
少し雑魚と戯れて世界観味わいながら遊ぶ程度の時間なら許容範囲
これがw嫌なら課金すればマウント貰える道も用意されてる
新マップ来たら、優先してfateを少しやってマップ入手すれば良いからあんまり気にならないかな
この手順無くなると、ストーリー進行中のマップ雑魚が完全に空気になる
少し雑魚と戯れて世界観味わいながら遊ぶ程度の時間なら許容範囲
これがw嫌なら課金すればマウント貰える道も用意されてる
5914:名無しのジャバウォックID:364968562026/11/10(火) 10:52:07
開発的にはもっと余裕を持って世界を堪能してくれって感じなのはわかる
5915:名無しのフェザーサークルID:549f5aab2026/11/10(火) 11:00:27
せっかく作ったんだから風景も見てって感じよな
でもそれを強制されたくないって俺は思ってる
自分で見つけるから感動があるんだ
でもそれを強制されたくないって俺は思ってる
自分で見つけるから感動があるんだ
5917:名無しのムーID:cafc21162026/11/10(火) 11:36:04
>>5910
ラヴィリンソスの宇宙船や紅蓮祭の登山部分みたいに特定箇所だけ飛べなくしておけば良いんじゃね
全域でなくても入ってすぐ飛び回れるくらいのが楽だしソレでストーリの楽しさが半減するとは思わないわ
エリアによってはコスモみたいな高速移動補助があっても嬉しい
ラヴィリンソスの宇宙船や紅蓮祭の登山部分みたいに特定箇所だけ飛べなくしておけば良いんじゃね
全域でなくても入ってすぐ飛び回れるくらいのが楽だしソレでストーリの楽しさが半減するとは思わないわ
エリアによってはコスモみたいな高速移動補助があっても嬉しい
5922:名無しのジャバウォックID:649d85392026/11/10(火) 12:52:11
風脈はどうでもいいけど、広いエリアでエーテライトが偏ってるのは本当にやめてほしい
オルコパチャまじで面倒すぎる
オルコパチャまじで面倒すぎる
5924:名無しのヤーンID:7d0f11272026/11/10(火) 12:56:43
RPGの場合、「崖や壁、海などの障害で行くことのできない向こう側へどうやって行くか?」でストーリー進めているようなものだから、移動制限出てしまうのは仕方ないよ
自由に移動出来たら、その部分の楽しみが無くなっちゃう
自由に移動出来たら、その部分の楽しみが無くなっちゃう
5926:名無しのヤーンID:7d0f11272026/11/10(火) 13:10:16
>>5922
ペルペルの友好部族実装された時にエーテライト増えたので、その後も増える可能性があるのではと期待したけどそんなことはなかった
ヨカフイデイリーは運が悪いとマップの果てまで行かされるし
メワヘイゾーンみたいな利便性考えたら妥当だけど設定的にどうよ?って例もあるから、設定的にそこにあるのはおかしいので置かないとかは筋が通らないと思う
ペルペルの友好部族実装された時にエーテライト増えたので、その後も増える可能性があるのではと期待したけどそんなことはなかった
ヨカフイデイリーは運が悪いとマップの果てまで行かされるし
メワヘイゾーンみたいな利便性考えたら妥当だけど設定的にどうよ?って例もあるから、設定的にそこにあるのはおかしいので置かないとかは筋が通らないと思う
引用元:【雑談】FF14雑談スレ
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