コンテンツ2026/11/11 11:02
【FF14】「黄金IDより新生IDの方が難しいの?」→「新生は分からん殺し、黄金はフィジカル」「旧オーラムのコインカウンターは詠唱見て判断」「迷子難易度は今でも新生」
スレッド まとめ (34件)
6164:名無しのヤーンID:9daae5192026/11/07(土) 11:05:31
黄金IDより新生IDの方が難しいの?ギミックの集大成と考えても黄金の方が厄介だと思うのだけど
6165:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 11:08:10
>>6164
どっから出てきた話題だ?
新生IDは低レベル帯なのもあって基本的に簡単だというのは異論がないと思う。旧ゼーメルや旧オーラムあたりの一部の「非メインストーリーの、当時の高レベルID」に難しい部分があったというのも事実だけど
どっから出てきた話題だ?
新生IDは低レベル帯なのもあって基本的に簡単だというのは異論がないと思う。旧ゼーメルや旧オーラムあたりの一部の「非メインストーリーの、当時の高レベルID」に難しい部分があったというのも事実だけど
6167:名無しのフェザーサークルID:600332822026/11/07(土) 11:09:35
>>6164
最近の14に沿ったギミック処理じゃなくて面倒、やりづらいって意味で難しいなら分かる
ハウケタハードのHP調整とかカッパーベルハードの運搬のやりかたとか
普通に死にやすいのは黄金じゃないか?
最近の14に沿ったギミック処理じゃなくて面倒、やりづらいって意味で難しいなら分かる
ハウケタハードのHP調整とかカッパーベルハードの運搬のやりかたとか
普通に死にやすいのは黄金じゃないか?
6168:名無しのムーID:dd5b565d2026/11/07(土) 11:09:49
>>6164
なんで別の話で例えたのか分からんが、モノによっては新生IDのが難しかったりするよ
なんで別の話で例えたのか分からんが、モノによっては新生IDのが難しかったりするよ
6169:名無しのジャバウォックID:778553f42026/11/07(土) 11:33:01
新生はわからん殺しなので個別の理解が必要だけどわかってれば失敗しない
黄金はフィジカル、複合ギミック系で範囲もダメもでかいからわかっててもキャラコンミスったら死ぬ
黄金はフィジカル、複合ギミック系で範囲もダメもでかいからわかっててもキャラコンミスったら死ぬ
6170:名無しのフェザーサークルID:aa61d6d62026/11/07(土) 11:38:27
新生の一部50IDは当時のまだギミック仕様も固まってない時のだから
初見や忘れてたりするとどうしたらいいのかさっぱり分からないのが大きいと思う
ミスったらワイプとか難しいというより理不尽
初見や忘れてたりするとどうしたらいいのかさっぱり分からないのが大きいと思う
ミスったらワイプとか難しいというより理不尽
6171:名無しのジャバウォックID:06ac17c32026/11/07(土) 11:38:51
今の新生は火力と耐久で大体ごり押しできるからまぁ
たまにガチ初見がペロってもチャットとフェニックスの尾でなんとかなる
黄金も多少ぺロってもどうにかなるけどただ単にめんどくさいなぁと思う
ノーマルにここまでいるか??
ってのは疑問
たまにガチ初見がペロってもチャットとフェニックスの尾でなんとかなる
黄金も多少ぺロってもどうにかなるけどただ単にめんどくさいなぁと思う
ノーマルにここまでいるか??
ってのは疑問
6172:名無しのフェザーサークルID:aa61d6d62026/11/07(土) 11:49:27
古参兵に今より昔のIDの方が難しかったんじゃよとか言われたのか
6173:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 11:52:59
昔のオーラムとかを神聖視する古参兵確かにいるからな。俺もフレに居るから辟易としてる
確かに味はあったけど言うほどじゃねーよって当時を知ってる民として感じる
確かに味はあったけど言うほどじゃねーよって当時を知ってる民として感じる
6174:名無しのフェザーサークルID:21be43df2026/11/07(土) 11:57:16
新生IDと黄金IDって難しさの種類が違うので比べるもんじゃない気がするな
新生IDってそのID特有の仕掛けがあって、それが分からないとクリアできないみたいな方向性。どっちかと言うと謎解き
黄金IDは狭い安全地帯を行き来しながら攻撃したり回復したりとアクション要素が高い。一瞬の判断が必要な場合も多く安地狭いので「キャラ操作の上手さ」も要求される
アクションゲー苦手な自分からすると黄金ID難しいなって思う
新生IDってそのID特有の仕掛けがあって、それが分からないとクリアできないみたいな方向性。どっちかと言うと謎解き
黄金IDは狭い安全地帯を行き来しながら攻撃したり回復したりとアクション要素が高い。一瞬の判断が必要な場合も多く安地狭いので「キャラ操作の上手さ」も要求される
アクションゲー苦手な自分からすると黄金ID難しいなって思う
6175:名無しのムーID:4e8436eb2026/11/07(土) 12:06:25
迷子難易度で行ったら新生の方が今でも高いのかな
レベルIDは気付いたら一本道になってたけど50のとかは今でも迷える?
レベルIDは気付いたら一本道になってたけど50のとかは今でも迷える?
6176:名無しのムーID:2d3ccaed2026/11/07(土) 12:10:51
黄金IDはイベントバトルの連続と考えたほうが近い
6177:名無しのジャバウォックID:d67c19d32026/11/07(土) 12:12:23
魔導フォトセル無くなったから迷子はかなり緩和されたけどワンパレとかタムタラHARDとか、初見だとなんか先進めないぞっていうIDはあるな
ハウケタなんかも完全初見コンサポだとどっち行くのか迷いそうだ
ハウケタなんかも完全初見コンサポだとどっち行くのか迷いそうだ
6178:名無しのフェザーサークルID:0bf7bba12026/11/07(土) 12:46:45
旧オーラム初見3人と当たるとコインカウンターで説明必要だった程度には凶悪だと思うけど
90までそれなりの期間プレイしてるだけセノーテのがマシだと思う
90までそれなりの期間プレイしてるだけセノーテのがマシだと思う
6179:名無しのヤーンID:506b715d2026/11/07(土) 13:09:29
昔のコインカウンターはスキル名で敵の攻撃範囲を判断しないといけなかったんだっけか
ディープダンジョンの道中の雑魚敵みたいな感じ
ディープダンジョンの道中の雑魚敵みたいな感じ
6180:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 13:43:42
ステロペスのID版って感じだったけどステロペスは範囲表示あるんだっけ?
6181:名無しのフェザーサークルID:0bf7bba12026/11/07(土) 14:10:53
>>6179
詠唱見て判断だった、新生エリアなので始めて3週間みたいな人とかチャット見てない人がいたり1ボス含めて危険度高かった
あとはシリウス1ボスとかもギブアップあったって聞いたこたある
ただセノーテは知ってれば出来るわけじゃないから、とんでもなく下手なヒラいたらキツいかも
詠唱見て判断だった、新生エリアなので始めて3週間みたいな人とかチャット見てない人がいたり1ボス含めて危険度高かった
あとはシリウス1ボスとかもギブアップあったって聞いたこたある
ただセノーテは知ってれば出来るわけじゃないから、とんでもなく下手なヒラいたらキツいかも
6182:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 14:32:38
シリウスは実装直後に行ったけどガチだったよ。1ボスで60分かかった
6183:名無しのジャバウォックID:ad1c3e5d2026/11/07(土) 14:40:13
>>6170
でも、そのほうが楽しかった いまのはコンサポ対応でシンプル化され、つまらない
でも、そのほうが楽しかった いまのはコンサポ対応でシンプル化され、つまらない
6184:名無しのムーID:2d3ccaed2026/11/07(土) 14:42:16
ストーリーで行く時とルレで行く時でわけて考えたほうがいいかもしれん
6185:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 15:09:39
ただこの「コンサポ対応させたらつまらなくなる」も全てが真かわかんないんだよね
これを真とすると、今新規実装されてるIDは全てコンサポ対応な訳で、それらが全てつまらんのか?ってなっちゃう訳で
これを真とすると、今新規実装されてるIDは全てコンサポ対応な訳で、それらが全てつまらんのか?ってなっちゃう訳で
6186:名無しのフェザーサークルID:d65e4de52026/11/07(土) 15:17:35
アムダプールの初期の2ボスだっけ?
デモンズウォール?みたいなのに雑魚2匹いて不可視で吹き飛ばされるやつ
紅蓮の神龍の本体と羽の詠唱見るギミックと同じなの新生クリア最初のIDに入れたんだもの
2ボスで時間かかって時間切れしてた
デモンズウォール?みたいなのに雑魚2匹いて不可視で吹き飛ばされるやつ
紅蓮の神龍の本体と羽の詠唱見るギミックと同じなの新生クリア最初のIDに入れたんだもの
2ボスで時間かかって時間切れしてた
6187:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 15:20:30
デモンズウォールは確かにノクバしてきたけどあれは本体タゲれるから神龍とはちょっとちがくね?
タゲれる単体ならフォーカスターゲットのジャンルよ
タゲれる単体ならフォーカスターゲットのジャンルよ
6188:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 15:46:39
初期はスリープとか使ってたしな
6189:名無しのいただきキャットID:d6c70aea2026/11/07(土) 15:58:18
新生時代の方が絶対簡単
戦闘にスリープ論争はまとめ論争みたいなもん
戦闘にスリープ論争はまとめ論争みたいなもん
6191:名無しのムーID:6090ace52026/11/07(土) 16:48:46
スタンス2種類あったりアビリティ選択式だったりその辺の難しさはあったかもね
6192:名無しのヤーンID:776a82382026/11/07(土) 17:02:43
新生IDは固有ギミックが多いって意味では確かに難しいよね
黄金IDは確かに遊園地とか特にやばかったけど、新生IDとは方向性が違うからどっちが難しいかはわからんけども
ただ、黄金IDって、ある程度のプレイヤー経験値があれば、なんとなくどうなるかの予測が出来る範囲ではあると思うんだよなぁ
難しいって人は、これまでのIDでちゃんとギミックを理解して進んできていないってのはないか?
床範囲の表示から着弾までは確かに早くなってるけど、予兆動作や演出からの猶予はあまり変わってない気がするんだが
どうなんだろ
黄金IDは確かに遊園地とか特にやばかったけど、新生IDとは方向性が違うからどっちが難しいかはわからんけども
ただ、黄金IDって、ある程度のプレイヤー経験値があれば、なんとなくどうなるかの予測が出来る範囲ではあると思うんだよなぁ
難しいって人は、これまでのIDでちゃんとギミックを理解して進んできていないってのはないか?
床範囲の表示から着弾までは確かに早くなってるけど、予兆動作や演出からの猶予はあまり変わってない気がするんだが
どうなんだろ
6193:名無しのヤーンID:7e08eca92026/11/07(土) 17:07:52
公式でジャンポ売ってるんだからスキップしてる人がいてもおかしくない
6194:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 17:24:14
おかしくはないけど、それはスキップだから途中が出来てる前提なのもおかしくないんだよなぁ
6195:名無しのフェザーサークルID:15777e122026/11/07(土) 17:29:38
今のメインクエ進行スピードだと慣れないまま100まで突き進んでしまったやつは多いんじゃないか
黄金のは表示→着弾が早い上に当たったらじり貧で死ぬギミックが多かったのもよくないけど
黄金のは表示→着弾が早い上に当たったらじり貧で死ぬギミックが多かったのもよくないけど
6196:名無しのジャバウォックID:5dc87c9c2026/11/07(土) 17:33:51
基本、各IDや討滅を1回しかやらずに最先端まで来てるって可能性は全然あるんだよな。それは正規ルート
実際それぐらいの経験だとFF14のお約束みたいの分からないって事はありそう。コンサポじゃなくてCFなら最悪ギミック分からないでもクリアできるし
実際それぐらいの経験だとFF14のお約束みたいの分からないって事はありそう。コンサポじゃなくてCFなら最悪ギミック分からないでもクリアできるし
6197:名無しのヤーンID:7811b5a92026/11/07(土) 17:54:07
ルレやらずにストーリーだけ進めて黄金まで来てる人もいるだろうし
6198:名無しのいただきキャットID:f029a7fc2026/11/07(土) 18:14:59
黄金までルレやらずに来たんなら1回もしくは数回程度しか黄金IDやってないんだから、それで難しいって意見なら無視でいいな
レベルリングだって黄金IDしなくても上げれるしな
レベルリングだって黄金IDしなくても上げれるしな
6200:名無しのヤーンID:dbb6e8852026/11/07(土) 18:22:38
フェイスやコンサポの場合
漆黒と暁月の時はNPCについていけばクリアできたけど、黄金の場合NPCの動き見てからだと間に合わないのも有りそう。
散開も多いのでNPCと行き先かぶって死亡も多々あった
あと避けそこなうと被ダメ上昇デバフつくのでギミックで死にやすい気がする
漆黒と暁月の時はNPCについていけばクリアできたけど、黄金の場合NPCの動き見てからだと間に合わないのも有りそう。
散開も多いのでNPCと行き先かぶって死亡も多々あった
あと避けそこなうと被ダメ上昇デバフつくのでギミックで死にやすい気がする
引用元:【雑談】深夜の愚痴スレ
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