攻略2026/10/05 12:00
【FF14】タンクのバフ、相方に投げる?自分に使う?「ヒラがやってとお願いしたら素直に うん でいいよ」「コンテンツ次第って結論になりそうだ」
スレッド まとめ (11件)
709:名無しのムーID:34edeb462026/10/03(土) 16:31:06
戦闘2名が痛いタイプの連続頭割りの処理についてです
自分戦士、相方ナイトで自分はナイトに猛り投げてナイトはシェルトロンのみインタベ無しという状況でした
このあとヒラさんから猛り投げより血気自分に使ってと注意されたんですが、バフ交換優先させない理由って何かあるんでしょうか?
野良なので議論するより従って練習優先したのですが、後でスキル効果見直しても数値的にバフ交換の方が得かと思ったのでメリット分かる方いたら教えて頂きたいです
自分戦士、相方ナイトで自分はナイトに猛り投げてナイトはシェルトロンのみインタベ無しという状況でした
このあとヒラさんから猛り投げより血気自分に使ってと注意されたんですが、バフ交換優先させない理由って何かあるんでしょうか?
野良なので議論するより従って練習優先したのですが、後でスキル効果見直しても数値的にバフ交換の方が得かと思ったのでメリット分かる方いたら教えて頂きたいです
710:名無しのムーID:14b2cd392026/10/03(土) 18:12:55
戦士は基本的に体力ほっといても回復する前提でヒールワーク組み立ててるんやろぉ
ヒラがやってとお願いしたら素直に
うん
でいいよ
ヒラがやってとお願いしたら素直に
うん
でいいよ
711:名無しのムーID:57670fc82026/10/03(土) 18:32:10
それだけ読むと短バフ戦士0枚ナ2枚に見えるな
シェルトロンはインタベより強いんだから、オース100あると確信できないならナはインタベよりシェルトロン優先するのは当たり前だし、
そうなると戦士側も相方じゃなくて自分守れってなるのは当然に思える。なんか書き落としたり見落としてる前提ある?
シェルトロンはインタベより強いんだから、オース100あると確信できないならナはインタベよりシェルトロン優先するのは当たり前だし、
そうなると戦士側も相方じゃなくて自分守れってなるのは当然に思える。なんか書き落としたり見落としてる前提ある?
712:名無しのジャバウォックID:8a9b60e82026/10/03(土) 19:43:52
どうせ強攻撃にはランパかエクガ使ってんだから自分にホリシェル使ってる暇あんならインタベ投げるぐらいしろって思うけど
でも野良だと猛り投げない戦士なんてザラだし、貰わない前提でやってる可能性はある
でも野良だと猛り投げない戦士なんてザラだし、貰わない前提でやってる可能性はある
713:名無しのヤーンID:5b5d3da02026/10/03(土) 20:06:01
整理したいので、インタベ中のランパエクガ追加10%なしで考える
シェルで15%軽減、インタベ10%軽減
ジャスガならそれぞれ28%軽減、19%軽減
この差分の5%(または9%)と、猛りにすることで追加される回復力400*2GCDとどっちが得かって話だよな
攻撃の密度にもよるが、今の戦士だと46000は回復するからバフ交換のが有利になりそうな気もする
細かい計算ミスや何らかの効果の見落とし不安だから私も正しい見識ある人の詳細解説あれば教わりたい
あと、この計算なら追加の10%あったら概ねバフ交換有利くらいにも思う
シェルで15%軽減、インタベ10%軽減
ジャスガならそれぞれ28%軽減、19%軽減
この差分の5%(または9%)と、猛りにすることで追加される回復力400*2GCDとどっちが得かって話だよな
攻撃の密度にもよるが、今の戦士だと46000は回復するからバフ交換のが有利になりそうな気もする
細かい計算ミスや何らかの効果の見落とし不安だから私も正しい見識ある人の詳細解説あれば教わりたい
あと、この計算なら追加の10%あったら概ねバフ交換有利くらいにも思う
714:名無しのフェザーサークルID:ebab334b2026/10/03(土) 20:11:01
>>709
メリットはないよ
ヒラがナイトと通じているか、ヒラがオウス利用先まで見てないか、投げられないナイトを正すより戦士に自衛させる方が容易と考えたか、くらいしか思い付かないな
いずれにせよ、スペック的には交換かベターだよ
それはそれとして、使える戦士に自衛させようと考えてた場合のヒラや、取りあえず波風立たせるのを避けた判断も、それで凌げるなら全然ありだと思うけど
メリットはないよ
ヒラがナイトと通じているか、ヒラがオウス利用先まで見てないか、投げられないナイトを正すより戦士に自衛させる方が容易と考えたか、くらいしか思い付かないな
いずれにせよ、スペック的には交換かベターだよ
それはそれとして、使える戦士に自衛させようと考えてた場合のヒラや、取りあえず波風立たせるのを避けた判断も、それで凌げるなら全然ありだと思うけど
715:名無しのムーID:238198ae2026/10/03(土) 20:29:12
>>709
MTSTにもよる
戦士MTしててその他のタイミングでSTにAAが飛ばず、短バフがなくてもSTが落ちないならSTに猛りを投げる意味がない(投げられないバフ腐らせてるので
なので自分に血気でいい
MTSTにもよる
戦士MTしててその他のタイミングでSTにAAが飛ばず、短バフがなくてもSTが落ちないならSTに猛りを投げる意味がない(投げられないバフ腐らせてるので
なので自分に血気でいい
716:名無しのムーID:3d91dc232026/10/03(土) 20:45:16
意見沢山いただけてありがたいです
ナイトMT、戦士STでした
単純な数値以外にも色んな理由ありますね…
ナはインタベよりシェルトロン優先っていう部分だけ気になったのですが、ナの相方が暗orガじゃなく戦で、かつMTST共に痛めのダメージ貰うときでも一般認識はそういうものでしょうか?
数値の理論の部分も学びたいのですが、オウス満タンじゃない時の野良ナイト心理も理解したく🙇
ナイトMT、戦士STでした
単純な数値以外にも色んな理由ありますね…
ナはインタベよりシェルトロン優先っていう部分だけ気になったのですが、ナの相方が暗orガじゃなく戦で、かつMTST共に痛めのダメージ貰うときでも一般認識はそういうものでしょうか?
数値の理論の部分も学びたいのですが、オウス満タンじゃない時の野良ナイト心理も理解したく🙇
717:名無しのジャバウォックID:8a9b60e82026/10/03(土) 21:07:39
ナイトMTならそりゃ自分にホリシェル使うわ
どのコンテンツか知らんけどAAも同時受けしてるなら投げ合いするかもってぐらいだよ
STにバフを渡す理由がない
逆にST戦士なら猛り投げて正解だと思うが零式4層にでも行ったのか?
よほど痛いとこでもなければ戦士側なんて猛り以外でも勝手に戻すだろ
どのコンテンツか知らんけどAAも同時受けしてるなら投げ合いするかもってぐらいだよ
STにバフを渡す理由がない
逆にST戦士なら猛り投げて正解だと思うが零式4層にでも行ったのか?
よほど痛いとこでもなければ戦士側なんて猛り以外でも勝手に戻すだろ
719:名無しのムーID:3d91dc232026/10/03(土) 21:23:35
人数欠けの過去零式解除でした
変則コンテンツで申し訳ないです
気を抜いたら連続頭割りで誰か落ちるくらいのダメージだったので、バフ交換とどっちがベストだったのか答えでなくて迷ってました(4敗)
AAとかは大して痛くないけどゴリ押し箇所もあってギミックダメージが痛いっていう状況でした
簡潔にと思ったけど最初に詳細まで書いた方が良かったかもですね、後出しすみません
変則コンテンツで申し訳ないです
気を抜いたら連続頭割りで誰か落ちるくらいのダメージだったので、バフ交換とどっちがベストだったのか答えでなくて迷ってました(4敗)
AAとかは大して痛くないけどゴリ押し箇所もあってギミックダメージが痛いっていう状況でした
簡潔にと思ったけど最初に詳細まで書いた方が良かったかもですね、後出しすみません
720:名無しのヤーンID:5b5d3da02026/10/03(土) 21:43:27
どっちも正解に成り得る特殊な状況だな
自分のバフ余ってるなら猛っても良いって程度か
ヒラ目線だとヘビー4層前半前期最後のタンク強なんかはバフ交換してくれてる方が嬉しいし、
エヌオーの外周4:4弾受けなんかはインタベなくても戦士の自前のバフだけで足りるから交換までしなくてもだし、コンテンツ次第って結論になりそうだ
自分のバフ余ってるなら猛っても良いって程度か
ヒラ目線だとヘビー4層前半前期最後のタンク強なんかはバフ交換してくれてる方が嬉しいし、
エヌオーの外周4:4弾受けなんかはインタベなくても戦士の自前のバフだけで足りるから交換までしなくてもだし、コンテンツ次第って結論になりそうだ
引用元:質問スレ
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