【FF14】ジョブの「難しさ」って何で決まる?詠唱・管理項目・ロスの大きさ…ヒカセンの判断基準まとめ
418 PV8コメント

「このジョブは難しい」「あのジョブは簡単」といった話題はよく出ますが、その判断基準は何か?というスレッドで議論が交わされていました。詠唱の多さ・管理項目・ロスの大きさ・見る場所の多さなど、さまざまな観点が出ていたのでまとめてご紹介します。
スレッド まとめ (27件)
1:名無しのヤーンID:b0a156112026/05/09 10:22
これは簡単、これは難しいみたいな話はよく聞くけどみんな何を理由にそう判断しているのか話すスレ
自分は〇〇が難しい、理由は〇〇だから とかでもおk
自分は〇〇が難しい、理由は〇〇だから とかでもおk
2:名無しのフェザーサークルID:757360fc2026/05/09 10:24
一番分かりやすいのは詠唱の多さかな、通さないと何も出来ないから
あとは管理するものが多いジョブ。バフデバフとかDoTとかゲージとかリキャとか
あとは管理するものが多いジョブ。バフデバフとかDoTとかゲージとかリキャとか
3:名無しのフェザーサークルID:6c63bf2f2026/05/09 11:35
不正解行動をしてしまった時の損失(ロス)が大きいもの
忍者のうさぎ出した時とか竜で連続で同じコンボルートしてしまった時とか赤でサンダーエアロ詠唱始めちゃった時とか
忍者のうさぎ出した時とか竜で連続で同じコンボルートしてしまった時とか赤でサンダーエアロ詠唱始めちゃった時とか
4:名無しのジャバウォックID:bdf850ca2026/05/09 11:37
バースト時に載せるバフや消費するゲージの数かな
こういうのズレるともう最後までズレるジョブばかりだからな…
こういうのズレるともう最後までズレるジョブばかりだからな…
5:名無しのムーID:52f77ddf2026/05/09 11:51
PTリストをクリックする回数が多いジョブは難しい、主にヒラ
あと自分は機のロボゲージ管理がよく分からんくて苦手
木人ですら毎分いくつで吐くか変わる癖に殴れない時間ある実践だとどう考えれば良いのか分からん
侍の0閃1閃2閃みたいに、スキルのリキャをタイマーにしてアドリブ判断できるようになってるの
あと自分は機のロボゲージ管理がよく分からんくて苦手
木人ですら毎分いくつで吐くか変わる癖に殴れない時間ある実践だとどう考えれば良いのか分からん
侍の0閃1閃2閃みたいに、スキルのリキャをタイマーにしてアドリブ判断できるようになってるの
7:名無しのヤーンID:8534ac2f2026/05/09 12:19
詠唱、ゲージ管理、なにかしら維持の3点かなあ
個人的にはこのゲームでいちばん難しいのリーパーだと思う ペルフェクティオになんでゲージプラス効果つけなかったんだろうか…
個人的にはこのゲームでいちばん難しいのリーパーだと思う ペルフェクティオになんでゲージプラス効果つけなかったんだろうか…
10:名無しのいただきキャットID:bf6b3ebd2026/05/09 13:08
俺はコントローラだから詠唱職より使うスキルやアビが多くてホットバーに収まりにくいタイプが難しく感じるな
踊り子とか忍者は全然いけるけど詩人や侍なんかが辛い
踊り子とか忍者は全然いけるけど詩人や侍なんかが辛い
13:名無しのフェザーサークルID:0fdcb77f2026/05/09 13:34
似たようなアイコンだらけで判別しにくいやつ
14:名無しのフェザーサークルID:e691ad712026/05/09 13:35
100点の動きをしたいのか、必要な一定以上の火力ヒールを出したいのかで変わると思う。
7.0のピクトは水準以上の火力出すのは簡単だけど100点は難しいし、召喚は100点の動きは簡単だけど水準以上の火力出すの難しかったよね
7.0のピクトは水準以上の火力出すのは簡単だけど100点は難しいし、召喚は100点の動きは簡単だけど水準以上の火力出すの難しかったよね
15:名無しのジャバウォックID:26fe3fd42026/05/09 13:38
詠唱や射程による制限が少ない ランダム要素がない という点で言えば機工士、召喚士じゃないすかね
17:名無しのムーID:eccd579f2026/05/09 13:56
自分は、難しいジョブ≒見る場所が多いジョブだと思ってる
バフデバフ管理やリキャスト・ゲージ管理もそうだし、メレーが方向指定のために立ち位置を見たり、ヒラがPTリスト見るのもひっくるめて難易度かなと
バフデバフ管理やリキャスト・ゲージ管理もそうだし、メレーが方向指定のために立ち位置を見たり、ヒラがPTリスト見るのもひっくるめて難易度かなと
20:名無しのムーID:bdf850ca2026/05/09 15:08
詩人めちゃくちゃ難しくない?間違って歌うわ毒の更新ぎりぎりにしようとしてギミックきて忘れるわPTリスト見て状態異常チェックするわでマルチタスク得意な人しかできないと思うわアレ
21:名無しのフェザーサークルID:84e3f01c2026/05/09 15:11
賢者むずい
アクション名と効果が全く結びつかない
アクション名と効果が全く結びつかない
22:名無しのジャバウォックID:bdf850ca2026/05/09 15:13
>>21
全部ナンダコレだよな…
全部ナンダコレだよな…
23:名無しのいただきキャットID:d1ed80442026/05/09 15:52
賢者のスキル名の話見るたびにほかのジョブなら結びつくんかってずっと思ってる
25:名無しのヤーンID:14f4ded42026/05/09 15:56
>>23
まぁ学者も陣としか言ってないから、
なんの陣だったか正確に覚えている人は少ないと思われる
まぁ学者も陣としか言ってないから、
なんの陣だったか正確に覚えている人は少ないと思われる
26:名無しのフェザーサークルID:bdf850ca2026/05/09 16:00
>>25
学者やってないけど多分鼓舞激励の陣だろ
学者やってないけど多分鼓舞激励の陣だろ
27:名無しのジャバウォックID:14f4ded42026/05/09 16:08
ただの応援団やんけ!
29:名無しのムーID:8ab79cb52026/05/09 16:15
忍者、しばらく触ってないと印のこと忘れるし、月影の実行条件もよくわからないしですごく難しく感じる
30:名無しのジャバウォックID:ea12ca192026/05/09 16:28
自分も詩人が苦手だなー
詩人のみならずレンジって好きに移動できるし射程も気にしなくていい代わりにprocで常にホットバーから目が離せないから苦手だわ
詩人のみならずレンジって好きに移動できるし射程も気にしなくていい代わりにprocで常にホットバーから目が離せないから苦手だわ
31:名無しのヤーンID:94050cf02026/05/09 16:37
色々触った結果
個人の能力差に比べたらジョブ差なんて微々たるものって思うようになった
個人の能力差に比べたらジョブ差なんて微々たるものって思うようになった
33:名無しのフェザーサークルID:af4657902026/05/09 17:41
おどりことかホットバーみてるか、画面中央によせないとできないから周り見るギミックと共存できない🥺
35:名無しのジャバウォックID:41884fa42026/05/09 18:57
侍の閃と返しの準備しつつゲージをちょうど100にしてシナジーに合わせるのむずい
極エヌオーの最後のほうのバーストとかかなりナアナアでヤケクソな感じになってしまう
極エヌオーの最後のほうのバーストとかかなりナアナアでヤケクソな感じになってしまう
39:名無しのフェザーサークルID:e325a48d2026/05/09 23:38
自分も学者から賢者に置き換えて覚えたな
〜コレ系はアダーガル(学者のエーテルフロー)を使うとかな
実際賢者は白より難易度低いと自分も思う
昔より白のメディカラマンは減った印象あるけど、トキシコンの為に割れないバリアを連打しながら走り回ってるEプロマンは多いイメージある
賢者は機動力が高いが故に滑り打ちが苦手な人や多動な人は使いやすいし、初心者向けだとは思う
逆に学者は何してるのかわからんって人割といると思う
エーテルパクト繋ぐとギミックと勘違いされる率高いんだよね
〜コレ系はアダーガル(学者のエーテルフロー)を使うとかな
実際賢者は白より難易度低いと自分も思う
昔より白のメディカラマンは減った印象あるけど、トキシコンの為に割れないバリアを連打しながら走り回ってるEプロマンは多いイメージある
賢者は機動力が高いが故に滑り打ちが苦手な人や多動な人は使いやすいし、初心者向けだとは思う
逆に学者は何してるのかわからんって人割といると思う
エーテルパクト繋ぐとギミックと勘違いされる率高いんだよね
40:名無しのヤーンID:0e631b082026/05/10 01:23
昔、学者のスキルアイコンが黄緑だらけで意味不明だと話題になったことあったな
42:名無しのフェザーサークルID:a414fb2b2026/05/10 03:25
学者は難しいというか面倒だなとは感じたな……
妖精で遠隔ヒール出来るじゃんと思ってたのに妖精が自分についてきちゃったりしたC級4層後半とか、パクトが妖精からの距離ではなく学者から対象への距離で発動可不可だったりとか、単純にラグで不発してリキャだけ回ったり……
仕様の問題でとにかく妖精のクセが強い……
妖精で遠隔ヒール出来るじゃんと思ってたのに妖精が自分についてきちゃったりしたC級4層後半とか、パクトが妖精からの距離ではなく学者から対象への距離で発動可不可だったりとか、単純にラグで不発してリキャだけ回ったり……
仕様の問題でとにかく妖精のクセが強い……
49:名無しのフェザーサークルID:0c73e3312026/05/10 19:00
難しさって
管理項目が多い(dotやゲージなど)
制約事項が多い(詠唱や硬直、距離など)
メカニズムの複雑さ(複雑なコンボや多様なアビリティがあったり、仕込みや約束事が多いジョブなど)
自由度の少なさ(一度ずれると取り返せないなど)
PTで求められる役割の多さ(攻撃バフ、誘導、ヒール、軽減、ギミック処理など)
これらの総合だと思う。
管理項目が多い(dotやゲージなど)
制約事項が多い(詠唱や硬直、距離など)
メカニズムの複雑さ(複雑なコンボや多様なアビリティがあったり、仕込みや約束事が多いジョブなど)
自由度の少なさ(一度ずれると取り返せないなど)
PTで求められる役割の多さ(攻撃バフ、誘導、ヒール、軽減、ギミック処理など)
これらの総合だと思う。
詠唱や管理項目の多さ、ロスの大きさ、求められる役割の多さなど、ジョブの難しさは複数の要素の総合で決まるという議論でした。結局はそのジョブをどれくらい触ってるか経験による差が大きいと思いますね。エヴォルヴモードでどれくらいスキル回しが難しく、あるいは簡単になるのか楽しみです。
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