【FF14】ジョブの「難しさ」って何で決まる?詠唱・管理項目・ロスの大きさ…ヒカセンの判断基準まとめ

「このジョブは難しい」「あのジョブは簡単」といった話題はよく出ますが、その判断基準は何か?というスレッドで議論が交わされていました。詠唱の多さ・管理項目・ロスの大きさ・見る場所の多さなど、さまざまな観点が出ていたのでまとめてご紹介します。
自分は〇〇が難しい、理由は〇〇だから とかでもおk
あとは管理するものが多いジョブ。バフデバフとかDoTとかゲージとかリキャとか
忍者のうさぎ出した時とか竜で連続で同じコンボルートしてしまった時とか赤でサンダーエアロ詠唱始めちゃった時とか
こういうのズレるともう最後までズレるジョブばかりだからな…
あと自分は機のロボゲージ管理がよく分からんくて苦手
木人ですら毎分いくつで吐くか変わる癖に殴れない時間ある実践だとどう考えれば良いのか分からん
侍の0閃1閃2閃みたいに、スキルのリキャをタイマーにしてアドリブ判断できるようになってるの
個人的にはこのゲームでいちばん難しいのリーパーだと思う ペルフェクティオになんでゲージプラス効果つけなかったんだろうか…
踊り子とか忍者は全然いけるけど詩人や侍なんかが辛い
7.0のピクトは水準以上の火力出すのは簡単だけど100点は難しいし、召喚は100点の動きは簡単だけど水準以上の火力出すの難しかったよね
バフデバフ管理やリキャスト・ゲージ管理もそうだし、メレーが方向指定のために立ち位置を見たり、ヒラがPTリスト見るのもひっくるめて難易度かなと
アクション名と効果が全く結びつかない
全部ナンダコレだよな…
まぁ学者も陣としか言ってないから、
なんの陣だったか正確に覚えている人は少ないと思われる
学者やってないけど多分鼓舞激励の陣だろ
詩人のみならずレンジって好きに移動できるし射程も気にしなくていい代わりにprocで常にホットバーから目が離せないから苦手だわ
個人の能力差に比べたらジョブ差なんて微々たるものって思うようになった
極エヌオーの最後のほうのバーストとかかなりナアナアでヤケクソな感じになってしまう
〜コレ系はアダーガル(学者のエーテルフロー)を使うとかな
実際賢者は白より難易度低いと自分も思う
昔より白のメディカラマンは減った印象あるけど、トキシコンの為に割れないバリアを連打しながら走り回ってるEプロマンは多いイメージある
賢者は機動力が高いが故に滑り打ちが苦手な人や多動な人は使いやすいし、初心者向けだとは思う
逆に学者は何してるのかわからんって人割といると思う
エーテルパクト繋ぐとギミックと勘違いされる率高いんだよね
妖精で遠隔ヒール出来るじゃんと思ってたのに妖精が自分についてきちゃったりしたC級4層後半とか、パクトが妖精からの距離ではなく学者から対象への距離で発動可不可だったりとか、単純にラグで不発してリキャだけ回ったり……
仕様の問題でとにかく妖精のクセが強い……
管理項目が多い(dotやゲージなど)
制約事項が多い(詠唱や硬直、距離など)
メカニズムの複雑さ(複雑なコンボや多様なアビリティがあったり、仕込みや約束事が多いジョブなど)
自由度の少なさ(一度ずれると取り返せないなど)
PTで求められる役割の多さ(攻撃バフ、誘導、ヒール、軽減、ギミック処理など)
これらの総合だと思う。
詠唱や管理項目の多さ、ロスの大きさ、求められる役割の多さなど、ジョブの難しさは複数の要素の総合で決まるという議論でした。結局はそのジョブをどれくらい触ってるか経験による差が大きいと思いますね。エヴォルヴモードでどれくらいスキル回しが難しく、あるいは簡単になるのか楽しみです。
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