ジョブ2026/05/11 15:22
【FF14】ヒラの火力って結局どこまで求められる?火力問題とエヴォルブで変わるヒラ像の議論まとめ
237 PV4コメント

ヒラの火力をどこまで重視すべきか、「数字が一番」になっている風潮への違和感、そしてエヴォルヴ(8.0)で変わるヒラ像について、スレッドで意見が交わされていました。ヒラ経験者の知見が詰まった内容だったのでまとめてご紹介します。
スレッド まとめ (11件)
154:名無しのジャバウォックID:aa5e1e482026/05/07 13:53
謎の数字が1番!てなっちゃってる奴が多すぎなんだよな
155:名無しのジャバウォックID:e39f7c9f2026/05/07 14:14
何が目的か?って話なんだよね。
普通はクリアが目的だからクリアに最善な行動となると
当然火力は必須としても、イレギュラーでPT維持とかPT立て直しのほうが優先度が高いことは頻繁にある
被り蘇生に関しても無駄っちゃ無駄なんだけど
迅速魔がリキャスト40秒だからわりと被り気にせずさっさと打っちゃうね
ただたまーに滅茶苦茶火力足りなくて1人死んだらほぼクリアライン到達しないみたいなPTがあって
そういう時は、バースト直前に落ちちゃってるから蘇生打っても届かないだろうなぁ……
など虚無をちょっと感じながら立ち回ることもある。
普通はクリアが目的だからクリアに最善な行動となると
当然火力は必須としても、イレギュラーでPT維持とかPT立て直しのほうが優先度が高いことは頻繁にある
被り蘇生に関しても無駄っちゃ無駄なんだけど
迅速魔がリキャスト40秒だからわりと被り気にせずさっさと打っちゃうね
ただたまーに滅茶苦茶火力足りなくて1人死んだらほぼクリアライン到達しないみたいなPTがあって
そういう時は、バースト直前に落ちちゃってるから蘇生打っても届かないだろうなぁ……
など虚無をちょっと感じながら立ち回ることもある。
157:名無しのいただきキャットID:78b24eba2026/05/07 14:40
この手の話って、火力ある人が安牌取ろう、数字じゃないって言うのと、火力ない人が同じ事言うのじゃ全く意味合いが違うから賛否しづらい
後者ならあなたのせいでノーミス前提なんだよってことになる
後者ならあなたのせいでノーミス前提なんだよってことになる
158:名無しのムーID:e39f7c9f2026/05/07 14:55
>>157
これは本当にそうだと思う。
ギミック中もGCDをちゃんと回し、リソースを出来る限り活用する基本的な立ち回りが出来た上で
PT全体を優先した立ち回りをするというのと
基本的な組み立てが出来てないのに「ヒールを優先してる」と勘違いするのは違うというか……。
練習やクリ目なのにカバーヒールうすうすで、意地でも自分の回し変えないヒラも困るけど
ギミック中は手を止めてしまってたり、クリ目段階まで来ているのにアビリティ腐らせた立ち回りも困る。
「アビリティはアクシデントに取っておく」という人もたまにいるが実際は逆で、詠唱を足りないとこに足すイメージなんだよな
これは本当にそうだと思う。
ギミック中もGCDをちゃんと回し、リソースを出来る限り活用する基本的な立ち回りが出来た上で
PT全体を優先した立ち回りをするというのと
基本的な組み立てが出来てないのに「ヒールを優先してる」と勘違いするのは違うというか……。
練習やクリ目なのにカバーヒールうすうすで、意地でも自分の回し変えないヒラも困るけど
ギミック中は手を止めてしまってたり、クリ目段階まで来ているのにアビリティ腐らせた立ち回りも困る。
「アビリティはアクシデントに取っておく」という人もたまにいるが実際は逆で、詠唱を足りないとこに足すイメージなんだよな
159:名無しのジャバウォックID:78b24eba2026/05/07 15:23
14でミスマッチだなと思うのが人を助けたいからヒラをやるって人でこれをやるのはタンクのが向いてる
14のヒラって家計簿を見ながらとにかく無駄を削ぎ落としていって、野良で軽減がブレやすい位置に詠唱を足す
血と汗と涙で節制した塊がヒラの火力なので、安牌を判断できるようになるまでには大量の屍が転がってる
14のヒラって家計簿を見ながらとにかく無駄を削ぎ落としていって、野良で軽減がブレやすい位置に詠唱を足す
血と汗と涙で節制した塊がヒラの火力なので、安牌を判断できるようになるまでには大量の屍が転がってる
160:名無しのいただきキャットID:179fa8cb2026/05/07 15:28
ヒラはスキル回しの概念はないけど、タイムライン覚えて適切なタイミングで適切なスキル打たないといけないのがつらい
他ゲーのヒーラーの感覚でやるとなんか違うわってなる
他ゲーのヒーラーの感覚でやるとなんか違うわってなる
161:名無しのムーID:9c4a46742026/05/07 15:42
Evolveの白を見た感じだときちんとキャストヒールさせることを考えてるのかな~って思ってるから
8.0からのヒーラーの仕事が変わっていくのかなと期待してる
個人的にはいっそのことDPSとヒール割合が今と逆のがヒーラーしてるって感じするんだよね
ダメージくらいまくるTankやPTをヒールで支えて、デバフやギミックにも対応みたいな。
8.0からのヒーラーの仕事が変わっていくのかなと期待してる
個人的にはいっそのことDPSとヒール割合が今と逆のがヒーラーしてるって感じするんだよね
ダメージくらいまくるTankやPTをヒールで支えて、デバフやギミックにも対応みたいな。
162:名無しのジャバウォックID:e39f7c9f2026/05/07 16:51
ヒール中心になってもそれはそれで面白そうだけど
MPの重さがヒール>攻撃なので、今の設計のままでヒール中心にすることはできないんだよね
現状は全体攻撃が中心なのもあってPHよりBHのほうが重要度も対応幅もある感じだけど
仮に単体対称の完全ランダム攻撃が何発も飛んでくるようなギミックとか出てきたら
戻しの重要性が増してPHの腕の見せ所になるかもしれない
MPの重さがヒール>攻撃なので、今の設計のままでヒール中心にすることはできないんだよね
現状は全体攻撃が中心なのもあってPHよりBHのほうが重要度も対応幅もある感じだけど
仮に単体対称の完全ランダム攻撃が何発も飛んでくるようなギミックとか出てきたら
戻しの重要性が増してPHの腕の見せ所になるかもしれない
163:名無しのフェザーサークルID:7d890a4c2026/05/07 17:45
8.0からヒラはヒールかなり多めになるのとアクション性というか移動して避けるみたいなのが重要になってきそうだなと思った
サンクチュアリとか詩人の移動速度アップ詩に好きな方向飛べるようになったりの機動力追加見た感じ。極エヌオーとかも比較的ヒールする機会多いから楽しい。てかサンクチュアリとかいう響き可愛すぎる白練習してみるか
サンクチュアリとか詩人の移動速度アップ詩に好きな方向飛べるようになったりの機動力追加見た感じ。極エヌオーとかも比較的ヒールする機会多いから楽しい。てかサンクチュアリとかいう響き可愛すぎる白練習してみるか
164:名無しのいただきキャットID:cfbe067e2026/05/07 20:11
移動速度と言えば、Evolve白はテンパランス切ると10秒足早くなるんだよね
リキャスト60で軽減は10秒に減ったけど、カレスも配れるし(ここは変わらず30秒ある)
同時付与の移動速度Up10秒もあってかなり強いな
リキャスト60で軽減は10秒に減ったけど、カレスも配れるし(ここは変わらず30秒ある)
同時付与の移動速度Up10秒もあってかなり強いな
165:名無しのジャバウォックID:7d890a4c2026/05/07 20:41
攻撃も無詠唱になるみたいだし移動速度も上がるしでますますアクション性の高いギミックが増えそうだな
エヴォルブ以降のヒール回帰やアクション性の追加など、現状と未来の両面から語られる議論でした。8.0でヒラの仕事がどう変わっていくのか楽しみですね。
引用元:†ヒーラー総合スレ†
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