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今日盛り上がった話
  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略スレッドでは、ギミックの立ち位置やリスクヘッジについて活発な議論が行われています。特に扇誘導の判断基準を巡って「巻き込み事故を防ぐための最適解は何か」という技術的な意見が飛び交っており、プレイヤー同士で試行錯誤しながら攻略法を磨き上げている様子がうかがえます。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーに対するダメ出しスレッドでは、ストーリー展開やキャラクターの成長描写について厳しい意見が寄せられています。特に物語の結末や登場人物の動機に対する複雑な感情が語られており、プレイヤーが「こうあってほしかった」という切実な思いを共有し合う場となっていました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    フェーズ1の攻略スレッドでは、散開ギミックの安定化に向けた工夫が話題です。魔改造と言われるような解法に対する是非や、固定パーティならではの立ち回りについて意見が分かれるなど、攻略の難所をいかに効率よく突破するかという熱量を感じさせる議論が展開されています。

  • 【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

    もし黄金のレガシーの物語が違っていたらという議論では、IDのボス配置やストーリーの構成案が熱心に提案されています。また、近年のゲーム業界を取り巻く社会的な背景や表現についても意見が交わされ、今後の拡張に対する期待と不安が入り混じった議論が繰り広げられました。

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新着記事コメント

  • FF14は「MMOだけどストーリーにも力を入れている」と言う口コミで人が入ってきたところもあるので そのストーリーが駄目だったら失敗と言われても仕方ない ストーリー目当てでやってる人多いんだから

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 自分も847さんと同じで「当代アゼムであろうと話してない・助力を求めてない」に一票だな ヴェーネスには、「ヒカセンが確実に未来(ヒカセンにとっては今)に戻れるよう、ヒカセンが過去に来る直前までの歴史は変えてはいけない」と言うのがあるから、どんなことしでかすか分からないアゼムに真実は教えないと思うんだよなぁ アゼムには14分割されてもらわないとヒカセン産まれないし

    【FF14】アゼムは終末に何を遺したのか?考察スレで飛び交う謎と新ジョブ予想が熱い

  • 自分はもっと気楽な娘でいたいのに、周囲が姫よ姫よと担ぎ上げる そんな時、自分を姫扱いしない不思議な青年が現れて……

    【FF14】「頑張りたくないのに手厚い姫状態」高難易度コンテンツに疲弊するプレイヤーの告白

  • 目立つのがシナリオなだけで問題点いっぱいあったけどね

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • リットアティンがそのまま戻ってくる訳じゃ無いだろうしどんな形になるかなとは思っていたけど そういやネロさンがいたか 帝国由来の技術をエオルゼアに~ みたいな話の流れにしつつ ガンハンマーかガンシールド実装って感じになるんだろうか もしくは可変機能実装で一挙両得でも良いぞ

    【FF14】アゼムは終末に何を遺したのか?考察スレで飛び交う謎と新ジョブ予想が熱い

  • ろくな話題じゃないのは分かるよ、それで騒がれたくらい当時どうしようもなかったじゃん あの雰囲気が暁月の頃から形成されてたんだから黄金だけの責任とは思えないよって話

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • MT2枠しかないのに片方がむさ苦しいジョブだといよいよMTいなくなるぞ

    【FF14】アゼムは終末に何を遺したのか?考察スレで飛び交う謎と新ジョブ予想が熱い

  • 記事内のURLくらいはリンク先に飛べるようにしてほしいかも…

    【FF14】アクセが見えない問題、解決策はある?ミラプリ勢が教えるおすすめ装備と工夫などなど

  • 嫌な気分になるような記事がないのは本当に嬉しい 無理に記事をあれこれださなくてもいいけど、話題になってることは拾って欲しい 情報提供というよりは、話題のトピックスについてクリーンに語り合える場所として伸びてくれたらなと思います

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • 掛け算できなかったので穴で蒸し焼きになってきますね…

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

新着掲示板コメント

  • C草刈ります!

    【質問おk】みんなのタンクスレ

  • 不具合ではなく仕様ではあるがバックパック系はつけたまま行きたいのはある

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • ウソウソリュック担いでFL行ったら外れた、何のためのファッションアクセなんだか、フォーラムに書いても無駄なので書く気もないが、14Vチューバーとやってる事全く同じの探検隊の番組潰してでも公式フォーラムに対する公式のフィードバック番組は随時するべきだろうと思う

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • 一番気になるのはやっぱりウルダハ入口の裏カジノ カジノで負けたやつは無理矢理剣闘士とか街中でエロい服きて踊らされてる説を支持する

    考察専用スレ

  • 海外の奴らが普通に配信やXでMODやツールを使ってるのに利用停止BANしないのがもうね。 FF14って著作権ゆるゆるのゲームだっけ?コピーライト入れろだのBGMありでXに直で動画投稿は禁止とか言ってるくせによ

    ツーラー問題について

  • 竜詩オメガと同レベルだからトータル100時間越えは覚悟すべき

    絶妖星乱舞頑張ろう

  • アラチャしたところで次ボスFA取ってくれるとは限らないし、意思疎通できる相手かもわからんし、そんなやりとりで24人いるコンテンツの進行止めるのも嫌だな Bアラタンクになったらとりあえず全ボススタンス入れてFAは自分でする、ヘイト奪われたら初回は挑発で取り返す、次回からはその場では譲る 滅多にないけどたまにこんな感じにやってるわ

    【質問おk】みんなのタンクスレ

  • 4年くらい前の水着ってデフォルトの設定より胸がかなりデカくなるから一時期ずっと着てたわ

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • 30時間程やってP3一度でも見れれば御の字位に考えた方が良いと思う P3前半はTLBで一手減ったけどP2は8人全員出来るまで進まないし安定しない それに実装直後からやってる人はテレポで随分苦しんだ時間ロスもあるしね

    絶妖星乱舞頑張ろう

  • 普段と違うことするなら意思表示くらいするかな しかもほかに23人もおるんだったら余計に

    【質問おk】みんなのタンクスレ

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  3. 【FF14】アライアンスでヘイト奪われる…これって装備差?タンクの「MT・ST問題」をベテランが語る
ジョブ2026/06/18 17:00

【FF14】アライアンスでヘイト奪われる…これって装備差?タンクの「MT・ST問題」をベテランが語る

60 PV
【FF14】アライアンスでヘイト奪われる…これって装備差?タンクの「MT・ST問題」をベテランが語る
管理人コメント

タンクの悩みといえば、ボスの位置取りやアライアンスレイドでのヘイト管理。なぜかMTをやっていてもヘイトを奪われてしまう…そんな悩みを持つ若葉タンクに対し、先輩タンクたちが「タンクとしての心得」を語り合っています。

スレッド まとめ (15件)
1:名無しのジャバウォックID:765ad81a2026/04/23(木) 07:31:43
タンクに関する知識の共有場所
→アクション(小技含む)の使い方や装備の重要性、ヘイト管理、各役割(MTとST)が思っている事、コンテンツごとの立ち回りについて等

意見や疑問・実体験等の雑談を語る総合タンクスレ
332:名無しのいただきキャットID:096234762026/05/30(土) 00:23:28
タンクスレというかタンク以外に聞いたほうがいいのかもしれねえけど
マハのヘアカットって、向きを変えてみんなの位置が全面安地になるように動いたほうが好き?

自分としては方向指定とってたらびっくりするんじゃないかと思ったのと、

逆にわかりにくくなるし、いいことあんまり思いつかないんだけど……。
333:名無しのヤーンID:1894d0942026/05/30(土) 00:35:16
>>332
可能なかぎり動かさない方が良い、と、個人的にはかんじる


というより、向き変えたところでそこまで安全マージン取れるかと言われるとそうでもない
335:名無しのフェザーサークルID:eabc273d2026/05/30(土) 01:46:47
動かされない方が好き
タンクやってる時でさえ動かさない(半面避ける時はちょん避け)

くらってしまった人はどんまいの精神
342:名無しのムーID:195ca5802026/05/30(土) 09:03:09
傾けをミスらないならやるのかというと……
ミスらなくてもやらないほうが、他の人にとっていいんじゃないかと思うんだよね

自分は「傾けてくれたありがたい」って思ったことがないので……

「急に向き変えないでほしい」としか思ったことがない。

でもそれは自分の感想であって、もし多くの人が「ありがたい」と思ってるなら、、、って感じ。
347:名無しのムーID:3a7d1bfe2026/06/01(月) 01:15:37
そもそもヘアカットに限らず、全体的に半面焼き系は動かせても動かさない方がいいな。
動かない前提で味方(他のプレイヤー)は動いているわけだし。
402:名無しのジャバウォックID:3384a5772026/06/18(木) 00:07:10
いつぞやの初心者ナイトなのですが、未だアライアンスレイドで敵視を奪われてばかりで、やっぱり零式装備には勝てないのでしょうか?ロブをわざと増やしたら勝てる…?
403:名無しのいただきキャットID:a322d6e52026/06/18(木) 00:34:26
>>402
確かに零式には勝てないけど、BタンクがMTって暗黙ルールがあるのにそういうの面倒だよな

そういう時は自分は「〇〇さんがMTやりたいらしいのでどうぞ」ってアラチャして譲るか、「スタンス外してください」ってアラチャでお願いするかな
407:名無しのムーID:d52159cd2026/06/18(木) 01:06:05
>>402
>>109 のナイトさんだと思うんだけど、>>111 >>122 あたりが悩みに対して的確だったと思うけど、>>123と答えてから実践してみてどう?
念の為確認だけど、アライアンスで敵視を取られるのは黄金アラ限定?
409:名無しのジャバウォックID:3384a5772026/06/18(木) 02:07:03
>>407
クリタワでも負けますね

やっぱりやるからには欲張って挑発なしでも勝ちたい…スキル回しもうちょっと勉強しなおします
410:名無しのムーID:d52159cd2026/06/18(木) 05:08:43
>>409
MTの役割はヘイトを安定させる事が大前提だから、“欲張って挑発なし”“ロブを増やす”ではなく、“みんなが戦いやすいように挑発(ロールアクション)は適宜する使うもの”と考えた方がいいと思う


“勝ちたい”って単語が結構出てくるけど、MTとSTの間で勝ち負けを意識する(優劣を競い合う)必要はないと思う

戦うべき相手は味方じゃないよ


「勝ち・負け」ではなく、「役割・目的」という視点でタンクを捉え直した方がいいと思う
411:名無しのヤーンID:ec91ac912026/06/18(木) 05:45:46
>>409
アライアンスはAアラがタゲ持つ文化、Bアラがタゲ持つ文化の少なくとも2択はあって、さらに初心者だと挑発リキャ打ちしてくる人とかもいるので、無理に自分が絶対にMTだ!タゲを持つんだ!と意気込まなくてもいいかも。

やった~タゲ持ってくれるのラッキー!楽できるぜ!ハハーおいおい俺のほうが誘導うまいってーの!くらいの気持ちでやってもいいかも。気楽に行こうぜ
412:名無しのいただきキャットID:1574cf9f2026/06/18(木) 09:24:22
ほんそれ、勝ち負けとか立場だジョブだで考えちゃうタンクはよろしくない。
叩きたいわけじゃなく、それでタンクやってたら本当に疲弊するだけだし、それについて文句として書いても否定されて余計変な怒りが湧くだけだしな。


誰かがやるなら「はいはいお任せしますよ」と即座に判断してスタンス切ったりシャーク投げたりするもん。

その誰かが動き危ういとかミスで死ぬようなら自己責任だし、それは動き見といてダメならスタンスいれて取り返せばよいだけ。

その辺の余裕というか達観してやるのが大事。

ルーレット対象コンテンツなんかそんなノリでやるもん

428:名無しのジャバウォックID:96113e4e2026/06/18(木) 13:30:02
俺は本人がBアラでないときにヘイト争いやってるんじゃないかって疑惑を捨てきれてない
432:名無しのジャバウォックID:3384a5772026/06/18(木) 16:34:33
>>428
い、一応ちゃんとBだよ!(ACで必死に奪おうとしてたほうが面白いので言うの遅れたけどww)
管理人まとめ

「勝ち負け」ではなく「役割」を意識するのがタンク上達の近道。気楽に構えて、楽しいタンクライフを送りましょう!

引用元:【質問おk】みんなのタンクスレ→
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コメント (1)

1:2026/06/18 17:29
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