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  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略を巡り、解法である「南調整」と「優先度」の是非が激しく議論されています。野良PTでの意思疎通の難しさや、攻略の安定性を求めるプレイヤー同士の温度差が浮き彫りになりました。なかなか足並みが揃わない現状に、攻略の厳しさを痛感する声が多く上がっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーのストーリー評価について、賛否両論が飛び交っています。一部の物語の筋や残酷な描写に対する評価が分かれており、カジュアル向け作品としてのバランスや、玄人好みの深みについて活発な意見交換が行われました。プレイヤーそれぞれの受け取り方の違いが、議論を深める要因となっているようです。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    絶妖星乱舞フェーズ1の攻略では、効率的な立ち回りやギミック処理のコツが共有されています。特に頭割り位置の確認や、火力不足を防ぐための殴り方について実戦的なアドバイスが飛び交いました。野良攻略ならではの事故の多さに頭を悩ませつつも、突破を目指して試行錯誤するプレイヤーの様子が伺えます。

  • ツーラー問題について

    ツール利用やアカウントの安全性に関する議論が続いています。メインキャラでのリスクを危惧する声や、特定の界隈での人間関係についての憶測が飛び交い、コミュニティ内でのルールの在り方について冷静な意見交換がなされました。ペナルティへの懸念を含め、ゲーム内外の倫理観が問われる話題となっています。

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  • キャスだけどペアが自分のとこきたら逆いくようにしてるわ どう考えても逆後ろのペア見張るの無理ゲーだろ

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • 10周年で嫌な予感がしたのは非常に同意 当時ソシャゲとかもやっていたから、比べて「え?たったこの程度?」って愕然とした ぶっちゃけゲーム外のイベントって、そもそも元のゲームが面白くなかったら評価しようが無いのだから、限定グッズやファンフェスで盛り上げます!って言われても、だから?としか思わない。 スキップ勢もいるのは知ってるけど、FF14を遊んでいる大半はそのストーリーを見るわけだから、その評価が悪い、さらには主役であるはずのウクラマトが逆人気投票でワースト1位を冠するのは明らかに失敗だよな。

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  • 高難易度は要るけれど、ちゃんとゲートを用意してほしい 木人必須化(極と零式)、フルパonly申請(絶)とか 野良絶がんばってる人には申し訳ないけど、野良でクリア出来る絶って、難易度低すぎだと思う あと低難易度は、初見殺し必須で良いと思う 全滅の可能性が0なアクションゲームって⋯ それで嫌がる人は、素直にどう森とかやればいいと思う

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  • コンテンツを主観に見て、ストーリーを軽視するならその考えになるんじゃない 期待云々は個人感想だもんね ストーリーもコンテンツと同優先度で見れば2048の見解になると思うな 14プレイヤーはコンテンツ重視じゃない人の割合強いよ

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  • よくこんなところまで辿り着いたな 課金停止したゲームの後を追うのって辛くないのか? 面白くなったら復帰する選択肢もあるけど、 それって7.2から再開になるだろうし、スキップしたら途中の話解らなくなるから詰んでないか?

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  • 道士服こそ至高 なおムービー(特にリンクシェル)

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  • ストーリーつまらなすぎて3時間くらい遊んだあと思わず「つまらねぇ!」って叫んじゃったよ いい歳したオッサンがだよ?やばいよね

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 正直、10周年がスカスカな時点でもやっとしてた(ゲーム内でもっと盛り上げて欲しかったし、今でも10周年やり直してほしいと思ってる) それでも拡張(黄金)があるから、と言い聞かせていた結果、がっかり度が加速した 自分は「身構えながら」プレイしたのもあって、シナリオ面は「思ったほど」酷くないと感じた(ツッコミどころは大量にある) それより、滅の初見のアレとか、アイルとか、「慣れ」の件とかの方が熱を冷ます直接的な要因だったかも 軌道修正されてきてるとは思うので、白銀は去っていったフレンドが戻りたくなるような「良い意味で」話題になる作品になってほしい

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  • 過度な運営批判は控えたいから端的に言うが、これはテスト不足なのでは?と感じさせるものが多かったのがいちばんの原因かと。 8.0に関しても日本での先行テストが予定されてるリージョンマッチには淡い期待をしてる。逆にテストされる予定のない他の要素には期待してない

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

新着掲示板コメント

  • 暁月スキップ勢なんやけど、クラスの討伐手帳ってどこで解放出来ますか?

    質問スレ

  • >>1511 ゲイ表現一つとってポリコレだって騒ぐ方がちゃんとしたポリコレを理解してないって話だよ FF16はだいぶわかりやすいくらい中世ヨーロッパをモデルに国や歴史を作ってるだろ その頃の**、騎士道の中には主従関係や師弟関係で同性愛っていうのは当たり前にあった時代だからむしろ表現としてだいぶ正しい それに本当にポリコレ表現だったとしたらクライヴは黒人でジルはアジア顔でトルガルは片足無くてジョシュアもゲイになってるよ まあ、これまでのポリコレ棒がそういう使われ方してたのは間違いないから懸念もわかる あなたの言う通り欧米ゲームもディズニー映画とかも酷かったしな

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • しかし、防御を破ってる学者ってあまり見ない気がする。 ないわけじゃないけど、大体ナイトが突進して破ってる印象。

    【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ

  • 俺別にスクエニに潰れてほしい訳じゃないからな 頑張ってほしいからこそポリコレの影を完全排除して奴らと決別してほしいんだわ そうしないと欧米ゲーム業界の二の前になるぞUBIとか見てみろマジで悲惨やぞ

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • >>1506 FF16以外でゲイ表現が入ったFF作品は無いんだぜw しかもスクエニはポリコレコンサルと契約してた前例もある ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクとか開発者がポリコレに批判的な意見を発信していたにもかかわらず結果はルックスABと原作者デザインの規制 結局社内の倫理部門にそういう思想の持ち主を飼ってたら意味無いって事だろ

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • それ、普通にシルスマも範囲だし、学なんて別にいらない、ナでOKになるだけよ それはそれとして、ヴとヴがぶつかったら時間食うし、斬鉄秒殺は(一応、天誅秒殺も)ありっちゃありだと個人的には思うよ 即死の利点は即座にその場から退場させられる事なんだから

    【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ

  • >>916 ✨←これか! 見えるようになりました〜ありがとうございます〜

    管理人への要望・意見スレ

  • ヴァウスリーは転身?

    考察専用スレ

  • そういえば黄金って報酬おしゃれ装備あったっけ? 暁月は「タタル特製のコート」「古代人の服」「新たなる旅立ちにタタルが作ってくれた服」と大盤振る舞いだったけど 8.0でもあると良いな

    8.0大型アップデートに期待すること

  • >>2159 >何故護衛もつけず一人で帰らせたのってところが気にはなるが あのあたりもストーリー上、一人で居る所を盗賊に襲われないといけないとしてもだ 「護衛は用意してたけど遠慮したナミーカが明け方一人で旅立った。衛兵から聞かされて慌ててやってくるウクラマトに『こっちも探すけど、もし見かけたら頼む』とお願いされる」みたいな流れにしておけば、自然だったのにな そういう辻褄合わせ軽んじてるの、黄金メインクエはちょいちょいあって、それが雑な感じに見せている

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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  4. †ヒーラー総合スレ†
カテゴリ ジョブ/投稿 546件(50件表示中)/最終更新 1時間前/勢い 12
>>1名無しのヤーンID:94c3f9462026/05/03 17:26
ヒラ同士で仲良く会話をしましょう 他ジョブ下げ禁止 ネガティブ控えめに。 質問の際は、使うジョブ・操作環境、状況(ヒールワーク・ID・極・零式etc)など 質問内容にあわせて出来るだけ詳しい情報を書いてもらえると 答える側も回答しやすくなります
スレッドのまとめ続きを読む閉じる

FF14のヒーラー総合スレでは、日々のIDや高難易度コンテンツにおける立ち回り、相方ヒーラーとの連携、ジョブ特性について活発な議論が交わされています。主な論点は、バリアヒーラー(BH)同士がマッチングした際のバリア上書き問題や、蘇生時の優先順位、そしてジョブごとの適性や役割分担です。賛成・容認側の意見としては、野良でのバリア上書きは「そういう仕様」として割り切り、過度に神経質にならず感謝の気持ちを持つことが精神衛生上も良いという声や、IDは自身のスキルを磨く絶好の練習場所であるという肯定的な意見が多く見られます。一方で、反対・慎重派の意見からは、バリアの上書きはリソースの無駄であり、連携が取れないことへの懸念や、特に高難易度においては「蘇生マクロ」の使用が状況判断を鈍らせる可能性があるといった指摘もなされています。また、学者と賢者の性能差についても議論が及び、学者の「狙った場所に強力なバリアを置ける」強みと、賢者の「操作の簡便さと小回りの良さ」を比較し、それぞれの適材適所を説く声が目立ちました。スレ全体の傾向として、特定のジョブ下げや誹謗中傷を避けるというスレタイの趣旨が守られており、個人の経験則に基づいた「野良での立ち回り」や「相方への配慮」を重視する、建設的かつ現実的な議論が中心となっています。結論として、ヒーラーは自身のスキルを磨きつつ、PTの状況を観察して臨機応変に対応することが最も重要であり、ジョブの強弱に囚われすぎず、相方と協力してPTを支える姿勢こそが、高難易度を攻略する上での鍵であるという認識が共有されています。

※高評価・直近のレスをもとにAIが自動生成した要約です(議論の全てを反映するものではありません)

人気レスランキング
519:名無しのフェザーサークル:2026/06/15 14:15
正直どっちもできる器用貧乏的な所がなあ 下手にPHBH分けてるから野良とかちょい採用しづらいのはある。もっと賢学とかさせてほしい
520:名無しのジャバウォック:2026/06/15 14:39
賢者のほうが強いか? BHとしての役割を考えると学者のほうが軽減しやすいし、妖精が刺さる場面多い気がする パンハイマとかせめて20秒欲しい
521:名無しのムー:2026/06/15 15:56
9.0で新ジョブPH追加してもらって占星のダイアノクタ戻したら逆にバランス良くなったりせんかね 占星術の先生方には苦渋の涙を呑んでもらうことにはなるが
返信:>>530
522:名無しのヤーン:2026/06/15 16:07
そもそも今火力バランスが終わってんのシナジーのせいだから、シナジー消えて本体での火力の出し方に話が切り替わってから考えたほうが良いんでないかね
523:名無しのいただきキャット:2026/06/15 16:13
学賢の比較はカタログスペックも大事だけど、結局は中の人と周りの人間の立ち回り・理解度の習熟具合で変わってくるよね ジョブのどっちが強いというか、「中の人どっちが上手い」っていうか 8.0でシナジー削除もあるし、それがきてからまた喧々諤々のジョブ比較が始まる訳だし、それから騒げばいいんじゃないかな
524:名無しのジャバウォック:2026/06/15 16:47
中の人の話したらジョブを比較してる意味ないだろ
525:名無しのフェザーサークル:2026/06/15 16:58
ほんまスレ違いで悪いけど喧々諤々って誤字扱いじゃなくってもう辞書に載ってる言葉なんだね……
526:名無しのいただきキャット:2026/06/15 17:08
喧々囂々とか侃々諤々のほうがマイナーまであるな
527:名無しのジャバウォック:2026/06/15 17:10
賢学はちょくちょく刺さる高難度あるけど、相談できる固定限定だからな 野良だとほぼ空気読みが上手くいかないのがつらみ
528:名無しのヤーン:2026/06/15 17:10
中の人言い出したら学賢に限らず、エボ前/後に限らず、ジョブ比較の話なんてできないでしょ 強みとして操作が簡単みたいな話になることはあるかもしれないけど、基本的には同程度の使い手を前提にした議論でしょ
529:名無しのいただきキャット:2026/06/15 19:37
賢々学々 ってね 殺伐としてるぅ
530:名無しのいただきキャット:2026/06/15 20:01
>>521 占たちは毎回仕様が大幅に変わることに慣らされている者達だ、面構えが違う。
531:名無しのムー:2026/06/15 20:34
パンハイマがバリアとして薄い+ペナルティ型のヒールなのが残念な点だと思うわ 厚いバリア開始で徐々に薄くなるか、余った分はバリア分の倍ヒールでも良い
532:名無しのフェザーサークル:2026/06/15 20:48
トータル1000の全体バリアアビ十分つよない?そうでもない?
返信:>>541
533:名無しのヤーン:2026/06/15 20:51
弱いとは思わないが、被弾時に張り直す効果が15秒というのがなあ 30秒なら大分印象違うと思う
534:名無しのジャバウォック:2026/06/15 21:36
15秒間に5回も貼り直す機会がないのがなあ 全体攻撃2回を軽減できたとして400バリアと400回復(印4個)だからコンソレイション未満だし、残った貼り直しバリアも長くて15秒しか保たない 3回受けられる機会がどれほどあるよ?
535:名無しのジャバウォック:2026/06/15 23:12
作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……
536:名無しのいただきキャット:2026/06/15 23:51
リリーも当初は5スタック15sじゃなかったっけ。多分DoT5回を想定してたんじゃないかなあ
537:名無しのジャバウォック:2026/06/15 23:53
前回のクルーザー4層の連続頭割りとか、今回のヘビー零式3層とか連続頭割りは、5回が来てたような気がしてたけど違うっけ 実装された暁月の83討滅戦(ネタバレのためゾのことね)、でも連続頭割りあったと思うからそれを狙ってるのかと思ってたわ 白のベルも5スタックよね?
538:名無しのヤーン:2026/06/16 00:05
アクモーンタイプ(大→中×n)の連続頭割にはパンハイマとイックソコレがハマるんだけど 最近は特大ダメージ一回が多くて活かしにくいなぁという感じ
539:名無しのムー:2026/06/16 00:09
C4とH3は間違いなく3回以上ヒットだから確かにパンハイマのほうが強い コンソは実行から発動までのラグもあるしね ただこういう連続頭割りがそんなになくて、それ以外で優位な場面が無いって印象 ベルも同じような用途だけどあっちは設置型で置けば散会に強いのと、秒数や再使用での任意起爆で使い勝手がいいのが大きな違いだと思う
540:名無しのヤーン:2026/06/16 01:28
零式の連続技に対してヒラ片方落ちてるとか、人数欠けてるときに攻撃度外視で守り抜くのは賢者強いんだけどな まぁそうなった時点で絶は無理だし中々日の目はみないわな
541:名無しのフェザーサークル:2026/06/16 02:06
>>532 刺さる攻撃があれば十分強い ワンポチ配布でビーム続行してもみんなピンピンしてる ただ、刺さる攻撃が限定的なんだよなぁ… 貫通したら多段で割れてくれるでもなし、超えた分はしっかり凹むし、残スタックは後でちょっとした回復になるだけ
542:名無しのいただきキャット:2026/06/16 06:25
例えばクルーザー2層の砂漠Dotとか、そういう継続ダメージでも使い勝手がいいかなって思ってたけど… それか賢者はアダースティング貯めたいから、Eプロバリア使いがちでパンハイマが腐るとか? でもパンハイマを5スタック使い切ることもあんまりないか 15秒のうちに3つぐらいしか使い切れてない様な気もする
返信:>>543
543:名無しのいただきキャット:2026/06/16 07:25
>>542 砂漠DoTは軽すぎて使わないな、リパやってたけどクレストがギリ割れるくらいのダメ DoTパンハやってみたいなら異聞六根オススメ 使い切るどころか貫通するほど痛いんで、普通に活躍する
544:名無しのムー:2026/06/16 10:18
六根山って異聞から痛さヤバいの?
返信:>>546
545:名無しのジャバウォック:2026/06/16 11:43
暁月異聞は全部やばい
546:名無しのジャバウォック:2026/06/16 12:56
>>544 ちゃんとヤバいから安心して気合い入れていいぞ 異聞で足りない猛者には異聞零式もある
547:名無しのムー:2026/06/16 13:20
ひぇーこわ シラディハ零式でもうヤバかった記憶あるから覚悟するわ
548:名無しのジャバウォック:2026/06/16 13:54
シラディハ零式?一番ダメージきついよ 一番ギミックきついのがろっこん。アロアロはバランス
549:名無しのヤーン:2026/06/16 15:44
異聞や詩想で思ったけど賢者はDoTとAAばら撒きに加えて移動が多いコンテンツだと設定が活きてくるなぁ でもバリアというよりこれクッションでは・・・
返信:>>550
550:名無しのジャバウォック:2026/06/16 17:29
>>549 いい着眼点だと思うよ、それこそが賢者の本質 学者は動けない・戻せない前提で、極厚バリアを置き、そもそも怪我させない 賢者は動ける・戻せる前提で、薄バリアを振り撒き、立ってりゃOKで自分も戻しをしっかり入れていく
551:名無しのフェザーサークル:2026/06/16 20:18
言うて秘策鼓舞が確定で極厚なだけで、総合的な回復性能自体は賢者の方が高くない? それこそヒラ1のコンテンツだと顕著だと思うけども 秘策鼓舞以外で怪我させないはきついっしょ
552:名無しのムー:2026/06/16 20:37
賢者の強みの1つだからね、戻しは。ゾーエプネウマに代表されるように
553:名無しのヤーン:2026/06/16 20:48
いやぁ、やっぱり学者は凹ませない前提が強いと思うね 俺は分かる、ライトPTで学出すとどう戻したらいいのか分かんなくなるから…w 賢はできても本持つと雑魚になっちゃう、修練が足りん!!
554:名無しのムー:2026/06/16 20:55
バリヒ全般だけど、戻し力はあるけど弾切れが早いんだよね 学者ならとりあえず応急士気と不屈撃ったらほぼなんもない
555:名無しのいただきキャット:2026/06/16 20:55
ある程度GCDヒール織り交ぜながらのヒール必要になってくると、賢者のGCDバリアのほうが学者よりも回復力100低いってのが辛くなる時はあるし、セラフィズム中の応急戦術で一人だけで無理やり戻すみたいな強引な手段とれるから一概に賢者のほうがヒール強いとは感じないかな まあ実際はコンテンツ次第かな
556:名無しのいただきキャット:2026/06/16 21:13
ある程度の難易度のコンテンツなら賢者のほうが楽でいいやってなるけど 幻神龍だけは賢者ではやりたくない ヒールチェックで素ディアグノシス(450)とドルオコレ(600)しか使えないから、戻すのにめっちゃ時間かかる 逆に学者なら秘策応急鼓舞やセラフィズム切って、応急マニフェステーション連打、転化きって活性6発分使うのもありでなんでもやり放題だから困ることはない
557:名無しのいただきキャット:2026/06/16 22:47
そら応急との相性が良くてペプシスとの相性が悪いって言うだけの話やん 難易度の話じゃねえ
558:名無しのフェザーサークル:2026/06/16 23:04
占星賢者は性能を余すことなく使おうと思うと固定向きなんだよな その点白学は役割がはっきりしてるから適当に使っててもフルスペック発揮しやすい
559:名無しのいただきキャット:2026/06/17 00:35
マントラミンネバマジクでチョコチョコ厚めバリア用意するのとかな 野良でもセンスイイ人とたまたま組めればできるけど、運だし…
560:名無しのジャバウォック:2026/06/17 00:37
以前にも書き込んた気がするが、フィロソフィアというクソ便利な全体回復のフォローできつつ単体も回復できる有能があるから、神龍との相性は悪くないと思うんだけどなぁ 霊龍のときは、回復バフかあるものを優先的に使うってだけで、どのヒーラーでも単体ヒール連打してそうだけど…
561:名無しのヤーン:2026/06/17 09:28
ところで応急ってセラフィズム中の回復に効くんでしたっけ
562:名無しのムー:2026/06/17 11:44
セラフィズムにくっついてる応急CT短縮を何だと思っとるんだ
返信:>>566
563:名無しのいただきキャット:2026/06/17 12:39
セラフィズムのHOT、応急CT短縮が必要なヒール場面ってあるの?
564:名無しのいただきキャット:2026/06/17 13:49
応急は絶でようやく、すぐ使えるなら活かそうか、というシーンがあったくらい hotはむしろ零式低層でセラフィズム持て余している時とかに取り敢えず使わないよりはいいだろ的な感じで使ってたな ダメージ頻度高くなるとhotというより無詠唱化目的、さらにきつくなると応急ct短縮も活きることがあるかも、な感じ
565:名無しのヤーン:2026/06/17 16:22
応急は何らかの理由で意気軒高に加えてもう一回ヒールしないといけない時だな 動画見てる程度だが絶ケフカP3後半のじしん祭り中にフロー枯渇したら応急鼓舞を HP1になった人に差してる人はちらほらと居る(PHもタンクケアで手いっぱい) ただ応急のリキャ1秒を活かす場面はどこだろうな・・・
566:名無しのヤーン:2026/06/17 17:13
>>562 学者エアプだったわ。優秀すぎるなセラフィズム
567:名無しのいただきキャット:2026/06/17 20:04
個人的にはセラフィズムは100スキルの中で一番汎用性が低いと思うわ 秘策のれば話は別なんだがのらないんだもの 他の100スキルはリキャ上がり次第軽減・戻しに数えれるけど、セラフィズムは基本ギミック対応専用みたいなもんだしなあ 絶位シビアじゃないと腐らせがちなのよね 明確に詠唱ヒール使う場面じゃないと微量なhotだけだし 学者強いから意図的に抑えたんだろうなぁと
568:名無しのジャバウォック:2026/06/17 20:40
ヒールの手段は拡張ごとにどんどん増えるけど、回復量や瞬発多段回復は増やさないイメージなのに、セラフィズムはなんか珍しい性能してるんだなぁ ネット上の噂でヒールを厳しくすると脱落するプレイヤーが多いって聞いたことあるけど、実際どうなんだろうね
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