NEW
【FF14】無くなったコンテンツって何がある?「もの自体が無くなったのはフィーストくらいじゃないかな」「昔、殲滅戦というルールがあってだな」【FF14】トレーラーのあのシーン、本編ではID1ボスだった。「漆黒のあのくっそ熱いバトルシーンがID1ボスとかびっくりだわなw」「拡張が出てすぐには次の拡張のトレーラープロット出さなきゃいけない」【FF14】アチーブの取得率一覧が話題に。「0.5% 絶ケフカクリア者」「Nコンテンツでも踏破率って低いんだな」【FF14】「満タン病」の話の続き。「細かい計算したくない時なんかとりあえずフルにしときゃ一番安全安心ですからね」「詰め勢とレース勢で明確な違いあるなって感じた」【FF14】闘獣練の連携のコツが共有される。「マスター→魔物のほうが明確に威力が高い」「普通に開幕から主→魔→気合い主→応援魔物の4コンボでいいぞ」【FF14】高難度の前のレベリング作業、しんどくない?「高難度は攻略そのものに時間を使わせてほしい」「レベル上げと高難度は相性悪いんだって」【FF14】ヒーラーの「HP満タン病」が話題に。「HPが0にならなきゃ生きれるってことは知っておいてほしい」「満タン病が悪いんじゃ無いお散歩が悪い」【FF14】黄金のサブコンテンツ、どれが面白かった?「滅や力の塔、ピルグリム、商客AVDは個人的には面白かったんだよな」「コスモはギャザクラコンテンツの中で一番面白くはなったよ」【FF14】無くなったコンテンツって何がある?「もの自体が無くなったのはフィーストくらいじゃないかな」「昔、殲滅戦というルールがあってだな」【FF14】トレーラーのあのシーン、本編ではID1ボスだった。「漆黒のあのくっそ熱いバトルシーンがID1ボスとかびっくりだわなw」「拡張が出てすぐには次の拡張のトレーラープロット出さなきゃいけない」【FF14】アチーブの取得率一覧が話題に。「0.5% 絶ケフカクリア者」「Nコンテンツでも踏破率って低いんだな」【FF14】「満タン病」の話の続き。「細かい計算したくない時なんかとりあえずフルにしときゃ一番安全安心ですからね」「詰め勢とレース勢で明確な違いあるなって感じた」【FF14】闘獣練の連携のコツが共有される。「マスター→魔物のほうが明確に威力が高い」「普通に開幕から主→魔→気合い主→応援魔物の4コンボでいいぞ」【FF14】高難度の前のレベリング作業、しんどくない?「高難度は攻略そのものに時間を使わせてほしい」「レベル上げと高難度は相性悪いんだって」【FF14】ヒーラーの「HP満タン病」が話題に。「HPが0にならなきゃ生きれるってことは知っておいてほしい」「満タン病が悪いんじゃ無いお散歩が悪い」【FF14】黄金のサブコンテンツ、どれが面白かった?「滅や力の塔、ピルグリム、商客AVDは個人的には面白かったんだよな」「コスモはギャザクラコンテンツの中で一番面白くはなったよ」