【攻略】異聞商客物語の処理法まとめ イディル処理との違いを解説

異聞商客物語の処理方法について、貴重なご指摘をいただきありがとうございます。「周回PTで見かけた」と「周回で一般的に使われている」の言葉の違いが、読者の受け取り方に大きく影響することを改めて認識しました。今回の件を通じて、攻略情報発信の責任の重さを感じています。
また攻略見る趣味さんや当まとめサイトからはこのようなご意見もいただきました。
管理人として、個人の事例を一般化させないよう慎重になるべきでした。野良周回の主流処理は1ボス1列、2ボス十字、3ボスちゃんぬが定着しているようですね。今後は検証度合いや採用度を明記し、誤った優先度認識を招かないよう注意します。貴重なご指摘ありがとうございました。
マーケットボード
もっと見る →







※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事
【FF14】ファントムウェポンの「デミアートマ」、5%が出なさすぎる。「ようこんなん皆やったな」「外FATEだけでアートマ3個は病むよ」
【FF14】侍の「GCD 2.14」はバフ込みの数字。「侍のSSはバフ前提のSS表記なので」「60秒÷2.14が28.037になり」
【FF14】タンクのバフ、相方に投げる?自分に使う?「ヒラがやってとお願いしたら素直に うん でいいよ」「コンテンツ次第って結論になりそうだ」

【FF14】絶妖星乱舞を「ナナナナモ機踊赤」でクリアしたパーティが現れる。「攻略時間65日(約1700回)」「素晴らしい!!皆さんに脱帽です」
【FF14】闘獣練の連携のコツが共有される。「マスター→魔物のほうが明確に威力が高い」「普通に開幕から主→魔→気合い主→応援魔物の4コンボでいいぞ」
【FF14】トードのリジェネがディスペルで消せないのは仕様?「羽虫をHP削ってから食べさせるとリジェネがつかないよ」「伏せっぽくなってたらドーナツだった気がする」
マーケットボード
もっと見る →







※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。



コメント (28)