コンテンツ2026/09/19 16:01
【FF14】黄金のサブコンテンツ、どれが面白かった?「滅や力の塔、ピルグリム、商客AVDは個人的には面白かったんだよな」「コスモはギャザクラコンテンツの中で一番面白くはなったよ」
スレッド まとめ (23件)
2595:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:16:07
滅や力の塔、ピルグリム、商客AVDは個人的には面白かったんだよな
完全にクソだなって思ったのはコスモくらい
暁月時代よりは絶対に良い
完全にクソだなって思ったのはコスモくらい
暁月時代よりは絶対に良い
2596:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:16:31
ちなみに魔獣も面白いです
2597:名無しのムーID:b80307a32026/09/18(金) 10:24:33
ピルグリム、商客AVDはよかった
あとはうーん……
あとはうーん……
2598:名無しのムーID:2d8569e32026/09/18(金) 10:25:04
それただ単に戦闘好きってだけかな?
コスモはギャザクラコンテンツだからね
スカイスチールやリスプレンデントと比較したらコスモのほうが面白い
コスモはギャザクラコンテンツだからね
スカイスチールやリスプレンデントと比較したらコスモのほうが面白い
2600:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:30:36
>>2598
無人島は面白かったんだよ
暁月サブコンテンツで唯一面白かった
島をハウジングしてある
無人島は面白かったんだよ
暁月サブコンテンツで唯一面白かった
島をハウジングしてある
2602:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:34:08
異聞零式にしろコスモ(特に月)にしろダメだなって思ったのは難易度調整の失敗なんだよ
闘獣練もそれに半分足突っ込んでるけど零式出来る層はやり遂げられる難易度なので
個人的には○
極出来ないユーザー層は切り捨てられてると思う
闘獣練もそれに半分足突っ込んでるけど零式出来る層はやり遂げられる難易度なので
個人的には○
極出来ないユーザー層は切り捨てられてると思う
2603:名無しのいただきキャットID:82a762992026/09/18(金) 10:34:34
全コンテンツそこそこやってるけど、不満点や惜しいと思う箇所こそあれどどれもそれなり以上には楽しかったなぁ
2604:名無しのいただきキャットID:82a762992026/09/18(金) 10:35:52
コスモの月だけやばかったの、フレーバー一言付け加えたらよかったのにな
「月での技術実証の結果、他惑星の開拓効率が大幅に改善されたよ!」とかね
「月での技術実証の結果、他惑星の開拓効率が大幅に改善されたよ!」とかね
2605:名無しのフェザーサークルID:82d65ab22026/09/18(金) 10:36:02
面白いと思ってる人が声を全然上げないわりに面白いと思ってない人達の声が大きすぎるよ
これやったら叩かれるってフィードバックは得られてもプレイヤーが何が好きなのかが分からなくなってきてるんじゃね?
だから冒険できなくなる
これやったら叩かれるってフィードバックは得られてもプレイヤーが何が好きなのかが分からなくなってきてるんじゃね?
だから冒険できなくなる
2608:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:39:17
コスモの月は漁師で言うなら最新のヌシ釣りより難易度高かったからヤバすぎる
コスモはカスって書いたけど一応コスモツール全部作ってボードのマウントは自力取得したよ
きちんとやった上で判断した
コスモはカスって書いたけど一応コスモツール全部作ってボードのマウントは自力取得したよ
きちんとやった上で判断した
2611:名無しのジャバウォックID:8644536e2026/09/18(金) 10:45:25
無人島は庭具だけとはいえハウジング部分はよかったが手動でやるギャザリング部分に進めていくごとに強化が入ったりとかがなかったからあんま好きではなかったな
力の塔はグンヒル零式方式だったらまあまあって程度の難易度、魔の塔は極だけは面倒くさくてやってないけどNはちょうどいい
AVDはロールアクション回りは特に通常コンテンツでもほしいなって思ったぐらいには好き
コスモはオイジュスから出てきた遺物探査だけはあまりにもしんどかった
力の塔はグンヒル零式方式だったらまあまあって程度の難易度、魔の塔は極だけは面倒くさくてやってないけどNはちょうどいい
AVDはロールアクション回りは特に通常コンテンツでもほしいなって思ったぐらいには好き
コスモはオイジュスから出てきた遺物探査だけはあまりにもしんどかった
2612:名無しのジャバウォックID:31ee1c0a2026/09/18(金) 10:46:09
>>2605
コスモに関しては面白いと感じてる人ほぼいないやろ
あんなのおもしろいとか無理あがある
コスモに関しては面白いと感じてる人ほぼいないやろ
あんなのおもしろいとか無理あがある
2613:名無しのいただきキャットID:82a762992026/09/18(金) 10:47:57
>>2608
パエンナからの(少なくともコスモツール作るまでは)難易度易化についてはどう?あと各ロケーションとか
コスモの感想ちゃんと聞ける機会ってレアだから、もしよければ聞いてみたいわ
パエンナからの(少なくともコスモツール作るまでは)難易度易化についてはどう?あと各ロケーションとか
コスモの感想ちゃんと聞ける機会ってレアだから、もしよければ聞いてみたいわ
2615:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:48:43
コスモはどうもマクロを自分で考えるギャザクラ狂の人は面白いと思いがちなんだよ
マクロ配布してる人だいたいコスモに狂ってた
でもそんな人らは上位の1%も居ないので…そこをメインターゲットにしてはいけない
マクロ配布してる人だいたいコスモに狂ってた
でもそんな人らは上位の1%も居ないので…そこをメインターゲットにしてはいけない
2616:名無しのいただきキャットID:82a762992026/09/18(金) 10:48:58
>>2612
マクロオンリーじゃないギャザクラガチ勢ぐらいかなぁ。俺は嫌いじゃなかったんだけど狙い所はあまりに狭かったなw
マクロオンリーじゃないギャザクラガチ勢ぐらいかなぁ。俺は嫌いじゃなかったんだけど狙い所はあまりに狭かったなw
2617:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:51:01
>>2613
コスモで面白かったのは制作ではなくて発展の方だった
出来るだけ共同施工逃さずに参加しようと思ってたけど
朝8時とかに突然開催されるから厳しかった
時間はGTの何時にやるって固定して欲しかった
コスモで面白かったのは制作ではなくて発展の方だった
出来るだけ共同施工逃さずに参加しようと思ってたけど
朝8時とかに突然開催されるから厳しかった
時間はGTの何時にやるって固定して欲しかった
2618:名無しのジャバウォックID:8acdee202026/09/18(金) 10:51:16
>>2608
ヌシ釣りやるやつって難易度求めてやってるんだからコスモの釣りは普通にあり
ヌシ釣りで嫌がられるのは到来頻度が少な過ぎるヌシ、あとは監獄系
コスモは3連で難易度高いけど、70分毎に挑戦できるし、出だし悪ければ破棄してリスタートだってできるから、遊びとしてはアリだったけどな 自分で釣り方探れるまで考えればヌシ釣りより楽しい
ヌシ釣りやるやつって難易度求めてやってるんだからコスモの釣りは普通にあり
ヌシ釣りで嫌がられるのは到来頻度が少な過ぎるヌシ、あとは監獄系
コスモは3連で難易度高いけど、70分毎に挑戦できるし、出だし悪ければ破棄してリスタートだってできるから、遊びとしてはアリだったけどな 自分で釣り方探れるまで考えればヌシ釣りより楽しい
2619:名無しのジャバウォックID:31ee1c0a2026/09/18(金) 10:53:50
コスモはライト層むけコンテンツの皮かぶって実際は高難易度だから余計に(#^ω^)ピキピキ
ってなってもうた
ってなってもうた
2620:名無しのフェザーサークルID:82d65ab22026/09/18(金) 10:54:03
>>2612
そういう言い方するから楽しんでる人が萎縮しちゃって言いづらくなるんじゃないんですかね
少なくともコツコツ作業を繰り返して少しずつ進めていくのが好きな人はいるよ
そういう言い方するから楽しんでる人が萎縮しちゃって言いづらくなるんじゃないんですかね
少なくともコツコツ作業を繰り返して少しずつ進めていくのが好きな人はいるよ
2622:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 10:56:08
ギャザクラのマクロ連打は面白いと思えたことはなかったが
それは蒼天街もモーエンツールも新式作りも全部そうだったので割愛する
それは蒼天街もモーエンツールも新式作りも全部そうだったので割愛する
2623:名無しのジャバウォックID:d3adc2ad2026/09/18(金) 10:57:14
コスモは無人島チームをスライドさせて作ったって話だったからまぁ悪いところも結構そのままだったけど、吉田が久し振りにフォーラムを取り上げつつのPLLやったりと目に見えてフィードバック受けた改善を実感出来てたと思う
時間かかる宝探し入れたり、最後の星に技巧点バカ取れる高難易度つけたり、その高難易度のアチーブにミニチュア家具つけたりアホな所あったけど、頑張りは見えてた
時間かかる宝探し入れたり、最後の星に技巧点バカ取れる高難易度つけたり、その高難易度のアチーブにミニチュア家具つけたりアホな所あったけど、頑張りは見えてた
2627:名無しのムーID:b80307a32026/09/18(金) 11:15:37
コスモはギャザクラコンテンツの中で一番面白くはなったよ
ギャザクラ自体があんまり面白くないけど
ギャザクラ自体があんまり面白くないけど
2631:名無しのフェザーサークルID:cf0efdb12026/09/18(金) 11:24:00
今のコスモはマクロポチポチに耐えられたらコスモツールは作れるよ
一番面白かった発展要素が味わえないのはどうかと思うけどな
一番面白かった発展要素が味わえないのはどうかと思うけどな
引用元:【雑談】FF14雑談スレ
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