コンテンツ2026/10/21 08:03
【FF14】絶ケフカは「失敗」なのか。「失敗と成功の定義をまず作れ」「本当の失敗は実装1ヶ月後の三層クリア者292人だった起動編」
スレッド まとめ (29件)
65:名無しのヤーンID:e337f88e2026/10/20(火) 11:01:45
この時期にエデンより募集少ない最新コンテンツなのが既に異常なのでは
66:名無しのムーID:1d7899ec2026/10/20(火) 11:06:27
>>65
比較的攻略しやすくて武器デザが良いからね、エデンは。
比較的攻略しやすくて武器デザが良いからね、エデンは。
68:名無しのフェザーサークルID:a8c08c472026/10/20(火) 12:05:18
オメガは色々失敗してたと思うが難易度関連は竜詩とケフカはまあ良いんじゃね
ケフカの失敗部分はむしろ演出部分だろ
ケフカの失敗部分はむしろ演出部分だろ
71:名無しのジャバウォックID:30f3e5c22026/10/20(火) 13:24:24
失敗と成功の定義をまず作れ
72:名無しのジャバウォックID:30f3e5c22026/10/20(火) 13:25:12
わいの定義は
開発が想定してるクリア率を超えてるかどうかでその答えは開発しかわからんwwww
という欠点がある
開発が想定してるクリア率を超えてるかどうかでその答えは開発しかわからんwwww
という欠点がある
73:名無しのフェザーサークルID:2059c86f2026/10/20(火) 13:38:06
個人的にはクリア率より、コンテンツの参加プレイヤー数、プレイ時間がどれ位って方が運営的には大事じゃないかなと思う
ある程度不満がでない難易度は前提として、クリア率はどれだけ高かったり、低かったりしても、↑が少なければ売り上げにつながらない
制限解除がないから数年後でも遊ばれる、一度始めると継続課金につながる事考えれば良いコンテンツじゃないの
まあなんにしても分かるのは運営だけ
ガバガバな正確性の乏しい統計を基に失敗とか言い出すのだけはちょっとw
ある程度不満がでない難易度は前提として、クリア率はどれだけ高かったり、低かったりしても、↑が少なければ売り上げにつながらない
制限解除がないから数年後でも遊ばれる、一度始めると継続課金につながる事考えれば良いコンテンツじゃないの
まあなんにしても分かるのは運営だけ
ガバガバな正確性の乏しい統計を基に失敗とか言い出すのだけはちょっとw
74:名無しのジャバウォックID:30f3e5c22026/10/20(火) 13:39:15
明確な失敗例は蒼天やで
あれは開発も認めてる大失敗作
あれは開発も認めてる大失敗作
80:名無しのジャバウォックID:ef8b2b732026/10/20(火) 14:05:22
3拡張も昔の絶が未だに数十時間もかけてプレイされているんだから絶を現行のみで判断する必要無いと思う
83:名無しのいただきキャットID:6415fa192026/10/20(火) 17:19:04
本当の失敗ていうのは実装1ヶ月後の三層クリア者292人(サブ含む)だった起動編だな
アレほど明確に万人が失敗て認めるコンテンツもないだろう
アレほど明確に万人が失敗て認めるコンテンツもないだろう
84:名無しのムーID:8400685a2026/10/20(火) 17:56:39
あれはそもそも今と思想が違うから一概に言えないんだよ
当時の(他ゲー含む)高難易度って、初週に最低限の装備でクリアできるものではなく、
低層の装備を徐々に集めていかないと(これをギアアップと呼ぶ)、まず数値的に勝てないようになってるのが一般的だったんだ
もちろん起動の3~4はギミック難易度自体が狂ってるのもあったけど、
単純に一月でクリア者が居ないとだけ取り上げて現代と比べて失敗と呼ぶのは間違い
当時の(他ゲー含む)高難易度って、初週に最低限の装備でクリアできるものではなく、
低層の装備を徐々に集めていかないと(これをギアアップと呼ぶ)、まず数値的に勝てないようになってるのが一般的だったんだ
もちろん起動の3~4はギミック難易度自体が狂ってるのもあったけど、
単純に一月でクリア者が居ないとだけ取り上げて現代と比べて失敗と呼ぶのは間違い
85:名無しのいただきキャットID:a0654e932026/10/20(火) 17:59:42
やってる人数どうこう関係なく絶ケフカは作りが甘くて失敗じゃねぇかなとは思う
86:名無しのジャバウォックID:30f3e5c22026/10/20(火) 17:59:53
開発自身も失敗と認めてた
蒼天の過疎は冗談ぬきでFF14で一番の危機やったと思うで
旧を除いてね
蒼天の過疎は冗談ぬきでFF14で一番の危機やったと思うで
旧を除いてね
87:名無しのムーID:8400685a2026/10/20(火) 18:02:10
蒼天というか起動律動の難易度のヤバさは確かに開発も方向性を間違えた(もっと難しくという声に応えすぎた)と言ってたのはそう。天動で大きく方向性を変えたのと、クロスワールド募集できるようになったのが転換点だったよね
88:名無しのムーID:8400685a2026/10/20(火) 18:02:53
>>85
作りが甘かった部分はあるんだろうけど
だから失敗って直結するもんなのか……??
作りが甘かった部分はあるんだろうけど
だから失敗って直結するもんなのか……??
89:名無しのヤーンID:145455162026/10/20(火) 18:14:22
出来の良し悪しと成功失敗は別の話やな
90:名無しのジャバウォックID:01e5e7cd2026/10/20(火) 18:17:37
なにが成功でなにが失敗かは結局クリアしたユーザーから求められてるかじゃないの
絶アレキとかは演出面と難易度面から見てももう一度こういうのほしいって言われてるしわかりやすい成功例じゃないかな
絶アレキとかは演出面と難易度面から見てももう一度こういうのほしいって言われてるしわかりやすい成功例じゃないかな
92:名無しのいただきキャットID:6415fa192026/10/20(火) 18:42:06
>>84
いやそもそもだがな、前2種のフィードバックいれたバハムート真成編の時点で踏破に実装一週間もかかってないんよ
侵攻すら3週間もかかってない
なんでせっかくまさなりでレイド人口増えたのにこの期に及んでまた難易度激化させてんだよアホかってユーザーがブチギレたのが起動編なのよ
いやそもそもだがな、前2種のフィードバックいれたバハムート真成編の時点で踏破に実装一週間もかかってないんよ
侵攻すら3週間もかかってない
なんでせっかくまさなりでレイド人口増えたのにこの期に及んでまた難易度激化させてんだよアホかってユーザーがブチギレたのが起動編なのよ
93:名無しのいただきキャットID:fbfc04df2026/10/20(火) 18:46:02
運営の成功、失敗はユーザーの継続率ちゃう?
課金してくれる人が激減したらそりゃ失敗よ
課金してくれる人が激減したらそりゃ失敗よ
94:名無しのフェザーサークルID:5566fdcc2026/10/20(火) 18:49:08
逆にクリア出来ない方がクリアまでずっと遊んでくれるから正解でもあるんだよね
力の塔のアチブとかもそういうタイプの正解だよな
力の塔のアチブとかもそういうタイプの正解だよな
95:名無しのムーID:1124914a2026/10/20(火) 18:49:50
意図して絶プレイヤー数を絞ったとしたら、
その結果が今なのでそれは成功じゃない?
その結果が今なのでそれは成功じゃない?
96:名無しのヤーンID:98211b6c2026/10/20(火) 19:00:08
むしろ今までが絶の名折れすぎたんじゃないか
MMO最高峰難易度を謳うぐらいなら一万人に一人ぐらいの割合でクリア者が出るぐらいが妥当だよ
MMO最高峰難易度を謳うぐらいなら一万人に一人ぐらいの割合でクリア者が出るぐらいが妥当だよ
97:名無しのムーID:8400685a2026/10/20(火) 19:00:15
敢えて特定コンテンツのプレイヤー数を絞る理由が明確、または開発からそういう発言があったらそうだね
100:名無しのジャバウォックID:15b7fb572026/10/20(火) 19:28:48
プレイヤー数を絞ったのではなくクリア者が絞られただけだと思うけどね
ケフカと言うことでバズって挑戦者は多かったと思うよ
ケフカと言うことでバズって挑戦者は多かったと思うよ
101:名無しのムーID:8400685a2026/10/20(火) 19:33:09
実際やった人的に難易度はどうだった?
俺が観測した範囲の感想だと、オメガ以上を狙って振り落としにかかったとは受け取れないけど
俺が観測した範囲の感想だと、オメガ以上を狙って振り落としにかかったとは受け取れないけど
103:名無しのムーID:1d7899ec2026/10/20(火) 20:11:11
挑戦した人はかなり多かった反面、エデンより難易度高かったから挫折した人も相当数増えた。
とはいえ、絶ってそういうコンテンツでしなぁ
とはいえ、絶ってそういうコンテンツでしなぁ
104:名無しのいただきキャットID:a0654e932026/10/20(火) 20:12:23
>>101
オメガ未満ではあるけどアレキ以上ではあるんじゃないの
オメガ未満ではあるけどアレキ以上ではあるんじゃないの
105:名無しのいただきキャットID:520834802026/10/20(火) 20:41:08
幸運番長見ると暁月以降で対象プレイヤー数がエデンから2万も減って右肩下がりだけど挑戦した人がかなり多いって皮肉だとしたらうまいね。
107:名無しのジャバウォックID:48fccf662026/10/20(火) 20:43:08
>>90
アレキの継承者はエデンだと思うのよ
当時DPSチェックをピクマンが破壊してたけど
ギミック難易度的にも演出的にも武器クオリティ的にも人気がある
ただ…絶の理想系は竜詩なので竜詩タイプも欲しいよねって
アレキの継承者はエデンだと思うのよ
当時DPSチェックをピクマンが破壊してたけど
ギミック難易度的にも演出的にも武器クオリティ的にも人気がある
ただ…絶の理想系は竜詩なので竜詩タイプも欲しいよねって
109:名無しのジャバウォックID:210274af2026/10/20(火) 21:04:08
>>105
総数と変動から考えたら2万"しか"って感じだな……
総数と変動から考えたら2万"しか"って感じだな……
引用元:絶ケフカの踏破率が異常に低い件
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