PvP2026/10/20 15:00
【FF14】FLで「エレ民は撤退や反転をせずただ突進」説は本当か。エレ民側「撤退反転の指示は普通に聞くよ」「日本語だけで指揮されてもわからん人が少なくない」
スレッド まとめ (13件)
2549:名無しのムーID:d169b5c42026/10/19(月) 03:21:43
Xでエレ民には撤退や一時引いているように見せかけて反転する様な戦法がなくただただ突進するのみだと見かけて唖然とした
エレ民に反転や撤退させたい場合は突進向き変えさせて結果的に反転や撤退に繋がるよう方向指定させないといけないらしい
マジか・・
エレ民に反転や撤退させたい場合は突進向き変えさせて結果的に反転や撤退に繋がるよう方向指定させないといけないらしい
マジか・・
2553:名無しのジャバウォックID:ee4f5b622026/10/19(月) 07:30:37
エレ民だけど撤退反転の指示は普通に聞くよ。
ただ、今撤退したらよろしくないって状況なら指示は聞かない人が割といる。
ただ、今撤退したらよろしくないって状況なら指示は聞かない人が割といる。
2554:名無しのフェザーサークルID:618e39dd2026/10/19(月) 07:58:07
>>2549
誇張です。
ただカスみたいな軍師の言う事は聞かない事多かったですね。
誇張です。
ただカスみたいな軍師の言う事は聞かない事多かったですね。
2556:名無しのヤーンID:3201256a2026/10/19(月) 10:16:05
なんか最近指示なかったらポイント取らずにずっと近くの敵殴り続ける脳筋だらけのパターンあって笑った
こういうのDCごとに特徴あったりしたのかな
こういうのDCごとに特徴あったりしたのかな
2557:名無しのヤーンID:662adc482026/10/19(月) 10:19:39
>>2556
この状態、リス行った方がいい派と高揚貯めたい派で味方が分断されるからリスも取れないし高揚もそれほど取れないし勝ち筋消えるよな
この状態、リス行った方がいい派と高揚貯めたい派で味方が分断されるからリスも取れないし高揚もそれほど取れないし勝ち筋消えるよな
2558:名無しのいただきキャットID:e9ac965d2026/10/19(月) 12:26:10
>>2557
最初に戦ってた国に目の敵にされてフリーになってた国がそのまま逃げ切るとかもよく見る
最初に戦ってた国に目の敵にされてフリーになってた国がそのまま逃げ切るとかもよく見る
2559:名無しのいただきキャットID:7aff911e2026/10/19(月) 12:53:04
エレ民は猪突猛進なわけではなくて、単に日本語だけで指揮されてもわからん人が少なくない割合でいるからってだけだと思うんよね
定型文いれて音ありで指揮する人いたら見違えるように統率とれてたから分割前は
定型文いれて音ありで指揮する人いたら見違えるように統率とれてたから分割前は
2560:名無しのいただきキャットID:932de8132026/10/19(月) 13:19:44
>>2549
ずっと戦闘中にいきなり撤退し始めると逃げ遅れが敵に喰われて後の展開が不利になるから、最低でも敵が逃げに入ったタイミングじゃないと離脱し辛いんだよ
特に倒されると高揚半減されてた旧仕様だと戦果出してるタンクやメレーの高揚が割られやすかったから軍としてのダメージも大きかった
今でもいきなり撤退すると何人か取り残されて倒されてるだろう?
だからずっと戦ってるのは「先に撤退して不利になる貧乏くじ」の押し付け合いや我慢比べなんだよ
ずっと戦闘中にいきなり撤退し始めると逃げ遅れが敵に喰われて後の展開が不利になるから、最低でも敵が逃げに入ったタイミングじゃないと離脱し辛いんだよ
特に倒されると高揚半減されてた旧仕様だと戦果出してるタンクやメレーの高揚が割られやすかったから軍としてのダメージも大きかった
今でもいきなり撤退すると何人か取り残されて倒されてるだろう?
だからずっと戦ってるのは「先に撤退して不利になる貧乏くじ」の押し付け合いや我慢比べなんだよ
2561:名無しのジャバウォックID:4750f80b2026/10/19(月) 13:35:50
タンクやってると、逃げ遅れてるレンジが敵に囲まれてるの見たとき、全力で突っ込んで助けたくなる。
そんで2人ともやられる。
皆ごめん。
そんで2人ともやられる。
皆ごめん。
2562:名無しのフェザーサークルID:b459d5802026/10/19(月) 13:53:03
>>2549
それはないな。
実際昔、遠隔多すぎてそのままじゃ勝てそうにない編成の時にヒット&アウェイ戦術を指示したら、いい感じにヒット&アウェイして勝った事あるし。
それはないな。
実際昔、遠隔多すぎてそのままじゃ勝てそうにない編成の時にヒット&アウェイ戦術を指示したら、いい感じにヒット&アウェイして勝った事あるし。
2563:名無しのフェザーサークルID:b459d5802026/10/19(月) 14:01:23
2562の追記だが、
今は仕様上それだけじゃ厳しいから遠隔多くてもヒット&アウェイだけで勝てると思わないようにな。
今は仕様上それだけじゃ厳しいから遠隔多くてもヒット&アウェイだけで勝てると思わないようにな。
2564:名無しのジャバウォックID:d1d48f452026/10/19(月) 16:29:09
今のバースト即撤退と同じって事だろうか
もしくは引き撃ちで最大射程距離を維持し続ける感じかしら
もしくは引き撃ちで最大射程距離を維持し続ける感じかしら
2568:名無しのフェザーサークルID:b459d5802026/10/19(月) 19:56:21
>>2564
文章だと間隔とかの説明が難しいからあれだが、攻めすぎない逃げすぎないで、敵の突出を潰してじわじわ砕く感じ。
押し込んでも駄目、下がりまくっても駄目。今だと下がりまくる遠隔のが多いから厳しい。
文章だと間隔とかの説明が難しいからあれだが、攻めすぎない逃げすぎないで、敵の突出を潰してじわじわ砕く感じ。
押し込んでも駄目、下がりまくっても駄目。今だと下がりまくる遠隔のが多いから厳しい。
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