雑談2026/11/03 17:03
【FF14】「可処分時間」発言の受け取り方で愚痴スレが割れる「ライト層が時間制限に追われず遊べるようにって意味」「デイリーボーナスはなくなるだろ」「言葉だけが独り歩きしてる」
スレッド まとめ (23件)
5786:名無しのヤーンID:6ed3075d2026/10/31(土) 14:21:27
可処分時間とか言いながら偶数パッチも奇数パッチも零式で時間かけさせることしか考えてないよなと思った
5796:名無しのいただきキャットID:dff935052026/10/31(土) 21:51:53
>>5786
あらゆるコンテンツをそう認識してそう
あらゆるコンテンツをそう認識してそう
5797:名無しのジャバウォックID:264c3b4b2026/10/31(土) 23:58:01
>>5786
やらない選択肢は考えないの?
企業がより多くのプレイヤーに課金してもらえるように考えるのは当たり前でしょ
やらない選択肢は考えないの?
企業がより多くのプレイヤーに課金してもらえるように考えるのは当たり前でしょ
5798:名無しのヤーンID:47df5b772026/11/01(日) 00:02:10
サンクコスト効果で続けてる人にはつらいよな~
一回やめるきっかけができたらドッと人は減っちゃうんじゃないかな
一回やめるきっかけができたらドッと人は減っちゃうんじゃないかな
5799:名無しのいただきキャットID:801191422026/11/01(日) 00:04:50
>>5797
こういうレス見るとマジで脊髄反射で「こいつは叩いてる!アンチだ!」って判断してそうで怖い
可処分時間発言との整合性の話してるだけなのに
こういうレス見るとマジで脊髄反射で「こいつは叩いてる!アンチだ!」って判断してそうで怖い
可処分時間発言との整合性の話してるだけなのに
5801:名無しのヤーンID:18013d3f2026/11/01(日) 00:31:48
>>5799
まず前提として可処分時間の話は週制限に関しての話でしょ
コンテンツ量増やしたら可処分時間時間の話と整合性取れないとか言い出すことがズレ過ぎ
時間ないならやらない選択すれば良いだけだろって話
まず前提として可処分時間の話は週制限に関しての話でしょ
コンテンツ量増やしたら可処分時間時間の話と整合性取れないとか言い出すことがズレ過ぎ
時間ないならやらない選択すれば良いだけだろって話
5802:名無しのいただきキャットID:16ea65032026/11/01(日) 00:45:47
>>5798
偶数パッチの零式の時期だけ時間捻出して頑張ってた層は離脱するんじゃないかなぁ
奇数パッチにも予習して野良なり固定なりで何日も頑張って消化もするのしんどいし、いっそのこと零式引退するかってなる人はまあまあ出てくると思う
予定通りなら年度末~年始辺りに8.0零式だしね…
偶数パッチの零式の時期だけ時間捻出して頑張ってた層は離脱するんじゃないかなぁ
奇数パッチにも予習して野良なり固定なりで何日も頑張って消化もするのしんどいし、いっそのこと零式引退するかってなる人はまあまあ出てくると思う
予定通りなら年度末~年始辺りに8.0零式だしね…
5803:名無しのフェザーサークルID:9b3242692026/11/01(日) 00:46:51
>>5801
その週制限コンテンツの量が増えとるやんって話なんだが
零式で実装週まで遡って後から報酬取れますとか言うならまだ納得するけどさ
その週制限コンテンツの量が増えとるやんって話なんだが
零式で実装週まで遡って後から報酬取れますとか言うならまだ納得するけどさ
5804:名無しのヤーンID:18013d3f2026/11/01(日) 00:50:07
>>5803
普段のライトな週制限と零式の週制限一緒に考えてるならそもそもズレてるだろ
普段のライトな週制限と零式の週制限一緒に考えてるならそもそもズレてるだろ
5805:名無しのフェザーサークルID:9b3242692026/11/01(日) 00:54:12
可処分時間なんて言葉を使わずにデイリーからウィークリーに遊びの幅を広げます、奇数パッチで凪にならないようにコンテンツ増やしますって説明なら全然良いと思うんだよな
5807:名無しのジャバウォックID:47af9c962026/11/01(日) 00:58:55
トータルでFF14に使う時間を少なくするというわけではないだろ
短い時間でも遊びやすくするというだけで
短い時間でも遊びやすくするというだけで
5808:名無しのヤーンID:18013d3f2026/11/01(日) 01:01:33
エンドコンテンツやってる時点でライトな遊び方じゃないんだよな
吉田が言ってるのはライトに遊んでる方達(80%以上)がもっと時間制限に追われず、好きな時間に遊べるようにしますって意味
エンドコンテンツやる層は好きなだけやりこんで遊んでくれ
吉田が言ってるのはライトに遊んでる方達(80%以上)がもっと時間制限に追われず、好きな時間に遊べるようにしますって意味
エンドコンテンツやる層は好きなだけやりこんで遊んでくれ
5809:名無しのジャバウォックID:737d5bf92026/11/01(日) 01:05:04
>>5808
俺もこっちの意味で受け取ってたな
あと零式も装備獲得と強化が運に左右されることも無くなりそうだからそういう面でも遊びやすくはなるんじゃないかな
俺もこっちの意味で受け取ってたな
あと零式も装備獲得と強化が運に左右されることも無くなりそうだからそういう面でも遊びやすくはなるんじゃないかな
5810:名無しのいただきキャットID:16ea65032026/11/01(日) 01:05:05
デイリーからウィークリーになるのは良いけど、既存のデイリールレの扱いはどうなるのかとかレベリングは今と比べてどうなるのかっていう今との変化の説明が少なすぎて可処分時間って言葉だけが独り歩きしてるんだよな
毎日ルレ回すのが効率的であるならそこまでウィークリーにシフトしたとはならないだろうし
一週前の分の週制限を回収できるのは明確にいい変化だとは思う
毎日ルレ回すのが効率的であるならそこまでウィークリーにシフトしたとはならないだろうし
一週前の分の週制限を回収できるのは明確にいい変化だとは思う
5811:名無しのフェザーサークルID:9b3242692026/11/01(日) 01:07:36
最近のゲーマーは時間がないからそれに合わせた作りにするって話じゃなかったか?
5815:名無しのフェザーサークルID:2855c3242026/11/01(日) 09:03:34
>>5810
だ、だからそもそもデイリーものをウィークリーに寄せますって話が主眼なんだから当然ルレとかのボーナスもそれに準じる(デイリーがなくなって、ルレは例えば週7回までボーナスがつくとかアクティビティのほうに経験値ボーナスがつくとか)と考えるのが妥当では……?
これも俺の想像でしかないけど、方向性自体は示してるんだから無駄にネガ想像する必要はないように思うが
だ、だからそもそもデイリーものをウィークリーに寄せますって話が主眼なんだから当然ルレとかのボーナスもそれに準じる(デイリーがなくなって、ルレは例えば週7回までボーナスがつくとかアクティビティのほうに経験値ボーナスがつくとか)と考えるのが妥当では……?
これも俺の想像でしかないけど、方向性自体は示してるんだから無駄にネガ想像する必要はないように思うが
5816:名無しのいただきキャットID:bc4f82db2026/11/01(日) 09:28:34
>>5810
普通に考えてデイリーボーナスなんかなくなるだろ。そもそもトークンじゃなくてウィークリーのアクティビティのポイントで装備取得するんだし
仕組みが丸ごと変わるんだから差分をいちいち説明するより今後はこうなりますって説明する方が分かりやすいと思ったんじゃないか
普通に考えてデイリーボーナスなんかなくなるだろ。そもそもトークンじゃなくてウィークリーのアクティビティのポイントで装備取得するんだし
仕組みが丸ごと変わるんだから差分をいちいち説明するより今後はこうなりますって説明する方が分かりやすいと思ったんじゃないか
5817:名無しのヤーンID:18013d3f2026/11/01(日) 09:30:01
>>5811
そうだよ
だから一般的なプレイヤーが時間のある時に遊べる形で1週前の報酬取れるとか、時間的制約を緩くする
なにも、前よりプレイ時間が減りますって事ではないと思う→これするとオンゲーの特性上衰退すると思うわ
ただこれをエンドコンテンツまで同じとか考え出すのは違うと思う
エンドってやり込み要素になるんだし、プレイするの層も全体の一部
エンドコンテンツなのに手軽にしますは根本的に相容れないでしょ
PS的制約、時間的に制約があるから難易度が上がるんだと思う
ただ、ロット運による偏り緩和はいいと思う
コンテンツ増やしてサンキュはわかるが、ネガ意見が出るのは?です
そうだよ
だから一般的なプレイヤーが時間のある時に遊べる形で1週前の報酬取れるとか、時間的制約を緩くする
なにも、前よりプレイ時間が減りますって事ではないと思う→これするとオンゲーの特性上衰退すると思うわ
ただこれをエンドコンテンツまで同じとか考え出すのは違うと思う
エンドってやり込み要素になるんだし、プレイするの層も全体の一部
エンドコンテンツなのに手軽にしますは根本的に相容れないでしょ
PS的制約、時間的に制約があるから難易度が上がるんだと思う
ただ、ロット運による偏り緩和はいいと思う
コンテンツ増やしてサンキュはわかるが、ネガ意見が出るのは?です
5818:名無しのムーID:53be50f12026/11/01(日) 09:44:55
週にアクティビティポイントを1000(例として)貯められて
繰り返しできるミッションとか色々遊んで毎日コツコツやって貯めてもいい
週末に一気に終わらせてもいいって作りになる
こういう理解なんだけど
友好部族とかも色々変わるんじゃないの?
繰り返しできるミッションとか色々遊んで毎日コツコツやって貯めてもいい
週末に一気に終わらせてもいいって作りになる
こういう理解なんだけど
友好部族とかも色々変わるんじゃないの?
5819:名無しのフェザーサークルID:c43623bf2026/11/01(日) 10:04:33
友好部族で週制限のプラスになるんだったらそれ良い案だな、そういう方向性であってほしいね
今までコンテンツはあってもバラバラしてるしサイドクエストの数が実装されても「分かりにくい・優先度が低い」のも多かったと思うし
今までコンテンツはあってもバラバラしてるしサイドクエストの数が実装されても「分かりにくい・優先度が低い」のも多かったと思うし
5820:名無しのムーID:ffc45e4d2026/11/01(日) 10:11:22
現時点でオープンにできない情報なんていくらでもあるだろうし、今すぐ必要な情報でもないのにオープンにされないことをネガるのって自分から嫌な気持ちになろうとしてないか?って思うけど…
また白銀前にPLLとかやって情報や新コンテンツの説明やるんじゃないかなと思うし、そこまで待ってみては
少なくとも今言われてないことを悪い方悪い方に想像して勝手にストレス感じるのってなんか不健全だよ
また白銀前にPLLとかやって情報や新コンテンツの説明やるんじゃないかなと思うし、そこまで待ってみては
少なくとも今言われてないことを悪い方悪い方に想像して勝手にストレス感じるのってなんか不健全だよ
5826:名無しのヤーンID:8797735b2026/11/01(日) 12:32:04
>>5807
これだと見てる
同じコンテンツを、沢山の時間使って、めちゃめちゃストレス抱えながら、やっとの思いでゲットする
これが今までのMMORPG
対して現代人は、
沢山のコンテンツを、少しの時間を積み重ねて、低ストレスで、簡単に量を沢山ゲットする
この違いにシフトしたんだと思う
これだと見てる
同じコンテンツを、沢山の時間使って、めちゃめちゃストレス抱えながら、やっとの思いでゲットする
これが今までのMMORPG
対して現代人は、
沢山のコンテンツを、少しの時間を積み重ねて、低ストレスで、簡単に量を沢山ゲットする
この違いにシフトしたんだと思う
5827:名無しのムーID:ca61f4b02026/11/01(日) 12:36:01
エンドは除く
引用元:【雑談】深夜の愚痴スレ
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