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【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること【掲示板】FF14で印象に残ったNPCとクエストのセリフまとめ【速報】FF14のCEROレーティングが変更!公式が発表【ネタ】エッグハントの鎌がノフィカ様デザインだったヤーン速報ができて2週間ちょっとになりました【FF14】更新のお知らせ(3/24)【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること【掲示板】FF14で印象に残ったNPCとクエストのセリフまとめ【速報】FF14のCEROレーティングが変更!公式が発表【ネタ】エッグハントの鎌がノフィカ様デザインだったヤーン速報ができて2週間ちょっとになりました【FF14】更新のお知らせ(3/24)
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  3. 【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること
雑談2026/03/25 21:52

【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること

306 PV4コメント
【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること
管理人コメント

新拡張パック8.0に向けて、プレイヤーが期待していることや予想についてまとめました。

スレッド まとめ (16件)
1:名無しのムーID:667edbea2026/03/09 00:43
色々あった黄金のレガシーですが新規大型パッチの8.0〜に期待していること、予想など
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
2:名無しのいただきキャットID:5065515d2026/03/09 13:26
新規ジョブも楽しみではあるけどさすがに増え過ぎてジョブバランスどうなんだろう
アタッカー寄りの『重戦士』とか

ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか

既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
5:名無しのヤーンID:0971dad32026/03/09 18:44
流石に新ジョブは片方はレンジじゃないと、高難易度がレンジ不足で終焉を迎えそうだからレンジがいいな
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも

レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ

新ジョブないのは残念だし、とはいえこのまま増え続ける一方なのもって考えると難しいね
8:名無しのフェザーサークルID:49434b672026/03/09 19:17
暁は一旦お休みして完全新規キャラ達と旅したいかな
ハイデリンゾディアークっていう1部が完結したことだし何もかも心機一転してもいい気がする
12:名無しのヤーンID:303b4d762026/03/09 23:23
よりファンタジーらしさというか原点回帰的な王道に立ち返って欲しいです。そういう意味ではピルグリムトラバースとか商客は良かった
要約

キャラクリ要素の拡充について

17:名無しのジャバウォックID:1e78bb422026/03/10 11:08
それでいうところの、種族は増やさないでいいから自分は既存キャラに3つ目の氏族? 作ってキャラクリの幅増やしてほしいな
ヒューランだとクガネ出身とか、もっといろんな氏族のルーツが増えれば設定で世界観の広がりも感じるし

後これはただの趣味だけどハーフエレゼンがほしいヒルダのキャラクリしたい。エレゼンの要素持ちつつ低身長作らせて本当にどうか頼みます
19:名無しのヤーンID:1dcd80c92026/03/10 12:35
ボイスパターンは増やしてほしい。
日本人寄りに馴染みやすい種類が少な過ぎる。


あーこの声良さそうかも?

→戦闘ボイス『ウオ゛ォォーア』

....
要約

召喚士の新召喚獣について

21:名無しのいただきキャットID:d42a16952026/03/10 13:13
新しい召喚獣に期待してる
ソルバハムートとかいうどこにも居なかったポッと出ではなく、これぞ召喚獣!ってなれるやつ

14オリジナルでもいい、でもバハムートとフェニックスがいる中でバハムート2みたいなのが出た時は正直ガッカリしたのは事実

もしくは、性能はイフガルタコそのまま見た目とか演出だけでもいいからリヴァラムシヴァあたりも使いたい
23:名無しのヤーンID:ce601a8c2026/03/10 15:21
召喚スレ立てる?
ソルバハはガッカリ同感

せめてジョブクエに出てきてるセフィロト・エギか、リヴァラムシヴァディンとかの他蛮神が来たら

召喚弱くても蘇生無くなっても、大手を振って神ゲー認定できる
要約

ファンタジー要素への回帰について

28:名無しのいただきキャットID:3723ffa42026/03/10 17:11
ファンタジー世界の路線に戻ってほしい
14に求めてるのはハイファンタジー世界で、ソ9みたいなサイバー近未来ではないのよ

嫌いなのではないよ、でもFF14には求めてないし異物混入は困る

超万能エレクトロ―プ技術とか本当にキツい、これでエオルゼアやトライヨラに輸出されなかったらその方がウソだし

逆にアラグみたいな、古代に滅びた超技術文明みたいなのは歓迎

それはファンタジーだから
43:名無しのいただきキャットID:d56f4fbb2026/03/11 00:08
大ボリュームはもう辞めて漆黒位が上限の長さのメインクエストにして
過去のストーリーを読み直し矛盾無しは難しくとも真逆のことをやるのはやめて欲しい本当に

あと黄金に入ってから会話中同じモーションを使うことが多すぎるのでそこも…

驚いた顔→頷く→胸に手を当てるというようなのが現パッチまで黄金は続いてる

というかもうぶっちゃけ長くなくていい最高でなくていい面白くなくてもいいので倫理観がおかしい部分がなければそれでいい…
70:名無しのジャバウォックID:fb0cd7a02026/03/12 09:46
FFのテーマパーク目指してるのはわかってるが直球のオマージュばっかはやめてほしいな
黄金の9オマージュくらいなら全然いいけど6.xのゴルベーザ四天王みたいな固有キャラを出してくるのは個人的にはライン超えだった
78:名無しのムーID:80a93b1e2026/03/12 15:32
ぶっちゃけ黄金におけるFF9の扱いはかなり酷かったと思う
思い入れのある人が作ったんじゃなくて、設定と名前とガワだけ使わしてもらいましたーみたいな同人感というか…

100ダンジョンの街並みは感動したけど、出てくるエネミーが変なのばかりなのはガッカリだったし、トレノの街並みも相変わらずエレクトロープの意匠に塗れてて台無しだったし
管理人まとめ

新ジョブの追加やストーリーの方向性、キャラクリ要素の拡充など、8.0への期待はそれぞれですね。特にファンタジー路線への回帰を求める声が多く見られました。

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コメント (4)

1:名無しのいただきキャット2026/03/25 22:29
石川夏子さんのシナリオ
2:名無しのヤーン2026/03/25 22:34
キャラクリの幅
3:名無しのヤーン2026/03/25 23:17
DC横断マッチング
4:名無しのムー2026/03/25 23:26
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  • アルフィノのヴァウスリーへの言葉はAIに阻まれてしまったか・・好きなセリフだけど仕方ないな

    名無しのヤーン · 【掲示板】FF14で印象に残ったNPCとクエストのセリフまとめ

  • 迷惑ってのがそもそもの問題だと思うんだよ

    名無しのヤーン · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • コンサポ逆にむずいよ。自分が死んだらワイプって、アルフィノ蘇生しろやって。

    名無しのいただきキャット · 8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」

  • そりゃまぁ、初めてのオンゲだったら見ず知らずのプレイヤーに多少の迷惑かけながら遊ぶのも初めてなんだから、俺らよか全然抵抗あるよ そこだけなら慣れてくれでもいいと思うけど、 既存ギミック総舐めしてないと解法が見えない戦闘ってものすごいストレスフルなこと、ストーリーID作ってる人にはしっかり認識して欲しい

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • おなじFCなら手伝ってあげたりしないのかな MMOの定着率ってなんだかんだ人だから、FCで楽しく遊べてたら自然と定着すると思うけど 入れるだけ入れてゲームは各自で進めようって感じのFCだったんだろうか その新規がずっとこのゲーム難しいって思っててFCに入ったんだとしたらお手伝いとかみんなでワイワイとか多少なりとも期待してたと思うんだけどな

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • ライト勢ほど、ミスやデスに異常なくらいネガティブな感情持ってるよね

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • 外周が落下床だったりスレにも出てたユウェヤワータの2ボスの距離減衰だったり、IDでの即死絡みのギミックは以前より増えてるよなぁ ヒラがギミック苦手な人だとフェニ尾解禁前は赤or召いないと苦しいって場面も何度か経験したし、ライト勢ほど負担に感じてるって意見はXでも散見されてたなぁ

    名無しのジャバウォック · 8.0に期待するバトル改善点を語るスレが盛り上がる「IDが難しすぎる」「脳トレは零式だけにしてくれ」

  • 昔のIDを閉じて、リメイクしても良いと思うにゃ あとしょうがないとはいえサスタシャは飽きた

    名無しのフェザーサークル · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • MMOの衰退の本質は、廃人に合わせた難易度設定、レベル上げ、ローカルルールといった作り手、遊び手の慣れにある。 特に作る側は、新しいコンテンツにおいて新規を意識した設計を心掛けないと、新参お断りと脱落者増加の構造でプレイ人口が減っていく環境になるのだ。 1度、新人スタッフに最初から遊ばせて見るといい。 それで自分たちがどれだけ最初の遊び手と感覚がかけ離れているかが、わかる。

    名無しのいただきキャット · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

  • 見たことないのはCFでしょ? 新規が遊ぶのはコンサポでしょう

    名無しのヤーン · 【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題

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