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  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

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    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

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    【FF14】長時間プレイで肩・首・腰がツラいヒカセンへ、椅子選び・噛み締め癖・クッションの実体験まとめ

  • FF14アンテナなんかにここは引っかからないから、話題あった時も他に流れやすいのはあるかもしれない

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  • ここって収益化が上手くいってないのかなあ 某サイトがなくなったことにより人が流入しやすい状況にあるのに 更新頻度が遅いから機会損失が発生してるよね

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  • お前らのクソみたいな意見をフル無視して俺はMTをやるお

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新着掲示板コメント

  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

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  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

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  • 久しぶりに軍師したけど、勝ててよかった 一緒に戦ったみんな、ありがとう!

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  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • ギャザクラさん向け

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  • >>29 回線切断の方

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

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  3. 【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること
雑談2026/03/25 21:52

【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること

1,535 PV25コメント
【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること
管理人コメント

黄金のレガシーのストーリーが一区切り付いた今、プレイヤーが8.0以降に何を求めているのかが見えてくる議論ですね。ジョブバランス、キャラクリ、ストーリー路線など、様々な視点からの意見が出ていますが、根底にあるのは「FF14らしさ」への問い直しだと感じます。

スレッド まとめ (16件)
1:名無しのムーID:667edbea2026/03/09 00:43
色々あった黄金のレガシーですが新規大型パッチの8.0〜に期待していること、予想など
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
2:名無しのいただきキャットID:5065515d2026/03/09 13:26
新規ジョブも楽しみではあるけどさすがに増え過ぎてジョブバランスどうなんだろう
アタッカー寄りの『重戦士』とか

ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか

既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
5:名無しのヤーンID:0971dad32026/03/09 18:44
流石に新ジョブは片方はレンジじゃないと、高難易度がレンジ不足で終焉を迎えそうだからレンジがいいな
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも

レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ

新ジョブないのは残念だし、とはいえこのまま増え続ける一方なのもって考えると難しいね
8:名無しのフェザーサークルID:49434b672026/03/09 19:17
暁は一旦お休みして完全新規キャラ達と旅したいかな
ハイデリンゾディアークっていう1部が完結したことだし何もかも心機一転してもいい気がする
12:名無しのヤーンID:303b4d762026/03/09 23:23
よりファンタジーらしさというか原点回帰的な王道に立ち返って欲しいです。そういう意味ではピルグリムトラバースとか商客は良かった
要約

キャラクリ要素の拡充について

17:名無しのジャバウォックID:1e78bb422026/03/10 11:08
それでいうところの、種族は増やさないでいいから自分は既存キャラに3つ目の氏族? 作ってキャラクリの幅増やしてほしいな
ヒューランだとクガネ出身とか、もっといろんな氏族のルーツが増えれば設定で世界観の広がりも感じるし

後これはただの趣味だけどハーフエレゼンがほしいヒルダのキャラクリしたい。エレゼンの要素持ちつつ低身長作らせて本当にどうか頼みます
19:名無しのヤーンID:1dcd80c92026/03/10 12:35
ボイスパターンは増やしてほしい。
日本人寄りに馴染みやすい種類が少な過ぎる。


あーこの声良さそうかも?

→戦闘ボイス『ウオ゛ォォーア』

....
要約

召喚士の新召喚獣について

21:名無しのいただきキャットID:d42a16952026/03/10 13:13
新しい召喚獣に期待してる
ソルバハムートとかいうどこにも居なかったポッと出ではなく、これぞ召喚獣!ってなれるやつ

14オリジナルでもいい、でもバハムートとフェニックスがいる中でバハムート2みたいなのが出た時は正直ガッカリしたのは事実

もしくは、性能はイフガルタコそのまま見た目とか演出だけでもいいからリヴァラムシヴァあたりも使いたい
23:名無しのヤーンID:ce601a8c2026/03/10 15:21
召喚スレ立てる?
ソルバハはガッカリ同感

せめてジョブクエに出てきてるセフィロト・エギか、リヴァラムシヴァディンとかの他蛮神が来たら

召喚弱くても蘇生無くなっても、大手を振って神ゲー認定できる
要約

ファンタジー要素への回帰について

28:名無しのいただきキャットID:3723ffa42026/03/10 17:11
ファンタジー世界の路線に戻ってほしい
14に求めてるのはハイファンタジー世界で、ソ9みたいなサイバー近未来ではないのよ

嫌いなのではないよ、でもFF14には求めてないし異物混入は困る

超万能エレクトロ―プ技術とか本当にキツい、これでエオルゼアやトライヨラに輸出されなかったらその方がウソだし

逆にアラグみたいな、古代に滅びた超技術文明みたいなのは歓迎

それはファンタジーだから
43:名無しのいただきキャットID:d56f4fbb2026/03/11 00:08
大ボリュームはもう辞めて漆黒位が上限の長さのメインクエストにして
過去のストーリーを読み直し矛盾無しは難しくとも真逆のことをやるのはやめて欲しい本当に

あと黄金に入ってから会話中同じモーションを使うことが多すぎるのでそこも…

驚いた顔→頷く→胸に手を当てるというようなのが現パッチまで黄金は続いてる

というかもうぶっちゃけ長くなくていい最高でなくていい面白くなくてもいいので倫理観がおかしい部分がなければそれでいい…
70:名無しのジャバウォックID:fb0cd7a02026/03/12 09:46
FFのテーマパーク目指してるのはわかってるが直球のオマージュばっかはやめてほしいな
黄金の9オマージュくらいなら全然いいけど6.xのゴルベーザ四天王みたいな固有キャラを出してくるのは個人的にはライン超えだった
78:名無しのムーID:80a93b1e2026/03/12 15:32
ぶっちゃけ黄金におけるFF9の扱いはかなり酷かったと思う
思い入れのある人が作ったんじゃなくて、設定と名前とガワだけ使わしてもらいましたーみたいな同人感というか…

100ダンジョンの街並みは感動したけど、出てくるエネミーが変なのばかりなのはガッカリだったし、トレノの街並みも相変わらずエレクトロープの意匠に塗れてて台無しだったし
管理人まとめ

興味深いのは、プレイヤーの要望が決して「大きく」を求めていないという点ですね。むしろジョブの無制限追加より既存の深掘り、大ボリュームより漆黒程度の長さ、そして何より「ハイファンタジーであること」を望んでいるように見えます。新生から続く進化を求めつつも、原点回帰を求める声が強いのは、黄金での路線について複雑な想いを抱くプレイヤーが多いからでしょう。8.0では、品質と方向性の両立が問われることになりそうです。

引用元:8.0大型アップデートに期待すること→
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コメント (25)

1:名無しのいただきキャット2026/03/25 22:29
石川夏子さんのシナリオ
返信:>>6
6:名無しのジャバウォック2026/03/26 02:07
石川夏子さんも黄金のシナリオチームとしてスタッフロールで名前出てなかったか いたうえであのシナリオだったんだけど
返信:>>8>>12
8:2026/03/26 02:33
このコメントはAIによってブロックされました
12:名無しのヤーン2026/03/26 07:18
廣井大地
2:名無しのヤーン2026/03/25 22:34
キャラクリの幅
3:名無しのヤーン2026/03/25 23:17
DC横断マッチング
4:名無しのムー2026/03/25 23:26
クリスタルの物語
5:名無しのジャバウォック2026/03/26 00:57
😎新しい召喚獣はソルフェニックスですw
7:名無しのフェザーサークル2026/03/26 02:10
逆に何なら期待できるのか教えてほしいレベル
9:名無しのジャバウォック2026/03/26 02:34
スフェーンちゃんと一緒に人生という名の旅をしたい
10:名無しのジャバウォック2026/03/26 06:44
キャラクリの幅、キャラクターが生きたストーリー、NPC関連の新コンテンツ AVD、滅、エウレカ系、LHクラスの零式、絶エデンクラスの絶かなあ 異聞零式や絶オメガ、詩想やコスモはノーセンキュー
11:名無しのジャバウォック2026/03/26 06:57
少人数で遊べて初見でも何度かトライすればクリアできるADVはかなり楽しかったので そういうのをフレと気ままにあそべるコンテンツ充実させてほしい 逆に高難易度はもっと引き締めてライトお断りな空気復活させてくれていいわ
13:名無しのヤーン2026/03/26 08:03
発売まで漕ぎ着けることだな
14:名無しのムー2026/03/26 08:37
多人数コンテンツにおいて高難易度設置を優先しない事
15:名無しのムー2026/03/26 09:42
高難易度は零式と絶だけに絞る事 その代わり上記2つはもうクリア不可能なレベルにしていいから
16:名無しのいただきキャット2026/03/26 10:43
コメント見てると難易度低い方が良いと思う意見が多いけど、華めく神域タレイアとかはどうだった? 個人的に難易度は結構肩透かしで退屈に感じたんだけど、あれくらいの方が丁度良いのか?
返信:>>17>>18
17:名無しのジャバウォック2026/03/26 11:38
タレイアは簡単というかダルい 暁月アラレイドならアグライアがちょうどいいかな
18:名無しのムー2026/03/26 11:53
アライアンスで1ボス2ボスの後に出てくる中ボス省いていいんじゃないかと思ってる。異論は認める。
返信:>>23
23:名無しのいただきキャット2026/03/26 21:06
合間に一戦闘挟むならギリ許容出来るけど、1グループ倒した後にまた次のグループが沸いたり進んだ先にまた別グループがいるってのはやめてほしいな サンドリアの2ボス3ボス間だったりタレイアの3ボス4ボス間みたいなやつ
19:名無しのいただきキャット2026/03/26 12:01
・定食アップデート廃止(定食化で新鮮味がない) ・PvE路線の強化(PvP・ギャザクラ比重の適正化。惑星は最大の失敗) ・ストーリー構成の見直し(主人公インフレで敵のスケール感が弱い) ・エウレカ系多人数コンテンツの募集改善(エーテリアルノード方式は参加者が集まりやすかった) ・零式ドロップ改善(メイン+サブ1ジョブ程度は無理なく揃う設計に) ・ジョブリワークの定期実施(古い設計を最新基準へ) ・DC間マッチング強化(過疎と人口偏りの緩和) ・発言ルール見直し(ペナルティ懸念により、定型挨拶偏重で意見交換がしづらい。) ・PT募集機能改善(フィルタやロール選択の柔軟化)
20:名無しのジャバウォック2026/03/26 12:06
キャラクリに関しては 髪の長さ調整やアイタイプの種類を増やしてほしいわ たれ目とかないからなぁ
21:名無しのいただきキャット2026/03/26 12:35
アプデで綺麗になった恩恵のほうが大きいから、キャラの顔直して欲しいわけじゃないんだけど、キャラクリパーツは追加してくれたら嬉しいなあと思う 特に目とアイシャドウ系のフェイスペイント
22:名無しのヤーン2026/03/26 12:37
ポリゴン共通化?でグラフィックアプデをやったんだから、ここらでフェイスタイプ?が一種類ずつ増えないかなあと思う
24:名無しのヤーン2026/03/27 07:04
とっても良いゲーム これ以上良くならないから何もしなくていいよ 吉田マンセー
25:名無しのジャバウォック2026/03/27 12:58
リーパーのゲージカツカツ問題。召喚かピクトでヤーン来たらキャスターやってみるわ
26:名無しのいただきキャット2026/03/27 16:32
魔導アーマーとか尖った城砦とか天野先生のテイストの残るファンタジーは他に無い強み PSOの真似したような、どこかで見たようなありきたりなSF系の風景を混ぜるのは14の世界観全体から浮いてるように感じていまいちだった そもそもSFが摂取したい気分の時はWarframeとかPSOとか他のタイトルやるから ファンタジー路線に回帰してほしい
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