【議論】8.0に向けてプレイヤーが期待していること

黄金のレガシーのストーリーが一区切り付いた今、プレイヤーが8.0以降に何を求めているのかが見えてくる議論ですね。ジョブバランス、キャラクリ、ストーリー路線など、様々な視点からの意見が出ていますが、根底にあるのは「FF14らしさ」への問い直しだと感じます。
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
アタッカー寄りの『重戦士』とか
ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか
既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも
レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ
新ジョブないのは残念だし、とはいえこのまま増え続ける一方なのもって考えると難しいね
ハイデリンゾディアークっていう1部が完結したことだし何もかも心機一転してもいい気がする
キャラクリ要素の拡充について
ヒューランだとクガネ出身とか、もっといろんな氏族のルーツが増えれば設定で世界観の広がりも感じるし
後これはただの趣味だけどハーフエレゼンがほしいヒルダのキャラクリしたい。エレゼンの要素持ちつつ低身長作らせて本当にどうか頼みます
日本人寄りに馴染みやすい種類が少な過ぎる。
あーこの声良さそうかも?
→戦闘ボイス『ウオ゛ォォーア』
....
召喚士の新召喚獣について
ソルバハムートとかいうどこにも居なかったポッと出ではなく、これぞ召喚獣!ってなれるやつ
14オリジナルでもいい、でもバハムートとフェニックスがいる中でバハムート2みたいなのが出た時は正直ガッカリしたのは事実
もしくは、性能はイフガルタコそのまま見た目とか演出だけでもいいからリヴァラムシヴァあたりも使いたい
ソルバハはガッカリ同感
せめてジョブクエに出てきてるセフィロト・エギか、リヴァラムシヴァディンとかの他蛮神が来たら
召喚弱くても蘇生無くなっても、大手を振って神ゲー認定できる
ファンタジー要素への回帰について
14に求めてるのはハイファンタジー世界で、ソ9みたいなサイバー近未来ではないのよ
嫌いなのではないよ、でもFF14には求めてないし異物混入は困る
超万能エレクトロ―プ技術とか本当にキツい、これでエオルゼアやトライヨラに輸出されなかったらその方がウソだし
逆にアラグみたいな、古代に滅びた超技術文明みたいなのは歓迎
それはファンタジーだから
過去のストーリーを読み直し矛盾無しは難しくとも真逆のことをやるのはやめて欲しい本当に
あと黄金に入ってから会話中同じモーションを使うことが多すぎるのでそこも…
驚いた顔→頷く→胸に手を当てるというようなのが現パッチまで黄金は続いてる
というかもうぶっちゃけ長くなくていい最高でなくていい面白くなくてもいいので倫理観がおかしい部分がなければそれでいい…
黄金の9オマージュくらいなら全然いいけど6.xのゴルベーザ四天王みたいな固有キャラを出してくるのは個人的にはライン超えだった
思い入れのある人が作ったんじゃなくて、設定と名前とガワだけ使わしてもらいましたーみたいな同人感というか…
100ダンジョンの街並みは感動したけど、出てくるエネミーが変なのばかりなのはガッカリだったし、トレノの街並みも相変わらずエレクトロープの意匠に塗れてて台無しだったし
興味深いのは、プレイヤーの要望が決して「大きく」を求めていないという点ですね。むしろジョブの無制限追加より既存の深掘り、大ボリュームより漆黒程度の長さ、そして何より「ハイファンタジーであること」を望んでいるように見えます。新生から続く進化を求めつつも、原点回帰を求める声が強いのは、黄金での路線について複雑な想いを抱くプレイヤーが多いからでしょう。8.0では、品質と方向性の両立が問われることになりそうです。
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