雑談2026/03/26 16:04
【FF14】零式ロット・週制限・クロスDC・クレセントアイル…8.0で改善してほしいシステム面をヒカセンが語る
380 PV10コメント

管理人コメント掲示板の「8.0への期待と予想スレ」から装備・週制限・DC問題・クレセントアイルなどシステム面の投稿をまとめました。
スレッド まとめ (19件)
96:名無しのいただきキャットID:863eb1cf2026/03/13 10:41
他のデータセンタにいても、せめて他データセンターの募集はどうなのかぐらいは見れるようになって欲しいな
贅沢言うならメテオにいてもマナの人と「コンテンツには突入できる、一緒に遊べる」(コンテンツ外のフィールドでは会えない)とかなら嬉しいなぁ
メテオ民だから言ってるんやろ?ってツッコまれたらぐぬぬってなるけど、やっぱりマナ集中て他鯖データセンターもマナ民も特あんまりしない状況だと思うんだよなあ…
あと地味に元の鯖にいるFCメンバーとチャット出来ないのが嫌。コミュニティクラッシュになってて。
贅沢言うならメテオにいてもマナの人と「コンテンツには突入できる、一緒に遊べる」(コンテンツ外のフィールドでは会えない)とかなら嬉しいなぁ
メテオ民だから言ってるんやろ?ってツッコまれたらぐぬぬってなるけど、やっぱりマナ集中て他鯖データセンターもマナ民も特あんまりしない状況だと思うんだよなあ…
あと地味に元の鯖にいるFCメンバーとチャット出来ないのが嫌。コミュニティクラッシュになってて。
98:名無しのムーID:25bc66f22026/03/13 12:09
>>96
クラウド化が実現できれば、物理DCをクラウドに移行することも出来るようになる
クラウド内であれば、リージョンが同じならクラスター内でも間でも、今より全然楽に通信できるからね
そこまでくれば、ID用のDC立てられて一緒にコンテンツやるってのも現実味でてくるけど
いまのオンプレ環境だとPT募集見るのでさえ難しいだろうね
だから8.0にはクラウド化を期待している!
クラウド化が実現できれば、物理DCをクラウドに移行することも出来るようになる
クラウド内であれば、リージョンが同じならクラスター内でも間でも、今より全然楽に通信できるからね
そこまでくれば、ID用のDC立てられて一緒にコンテンツやるってのも現実味でてくるけど
いまのオンプレ環境だとPT募集見るのでさえ難しいだろうね
だから8.0にはクラウド化を期待している!
104:名無しのムーID:23a82cff2026/03/13 13:32
クロスワールドマッチングに期待してる。
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな
本当にメテオは過疎過ぎる。
ビックリするくらいに静かだよ
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな
本当にメテオは過疎過ぎる。
ビックリするくらいに静かだよ
要約
装備・週制限システムの改善要望
136:名無しのいただきキャットID:3125e9832026/03/14 06:20
別にトークン数を上げる必要なくね?
そもそもゲームなんて楽しくやれるのが大前提で、極端な話周制限を完全に取っ払ってコンテンツ消化されるペースガーとかよりも気軽に装備集められて複数ロールとかどんどん出せるようになる方がメリットデカいと思う
問題としては零式に限ってはDPSチェックがほぼ意味を成さなくなるぐらいだろうが
少なくとも現状のトークン取得数とか週制限の縛りはあるジョブ数に対しては少なすぎると感じるわ
そもそもゲームなんて楽しくやれるのが大前提で、極端な話周制限を完全に取っ払ってコンテンツ消化されるペースガーとかよりも気軽に装備集められて複数ロールとかどんどん出せるようになる方がメリットデカいと思う
問題としては零式に限ってはDPSチェックがほぼ意味を成さなくなるぐらいだろうが
少なくとも現状のトークン取得数とか週制限の縛りはあるジョブ数に対しては少なすぎると感じるわ
142:名無しのいただきキャットID:53269b092026/03/14 12:27
個人的に「最終装備」みたいな概念がめちゃくちゃ嫌いだから、サブステ周りどうにかしてくれんか…?って感じる
サブステの当たり外れじゃなくて、きちんと選択肢になるようにして欲しい
サブステの当たり外れじゃなくて、きちんと選択肢になるようにして欲しい
158:名無しのフェザーサークルID:3b0d51582026/03/14 19:07
俺ロット弱者で取り抜け全敗も珍しくないんだが、
「何も取得せずに退出したらポケットに断章がもう1個入ってくる」はあったらいいなぁって思ったことある
勝てた人が早く装備整うのは今まで通りで、
負けっぱなしだったり必要部位多かったりしても絶望感が薄れる
「何も取得せずに退出したらポケットに断章がもう1個入ってくる」はあったらいいなぁって思ったことある
勝てた人が早く装備整うのは今まで通りで、
負けっぱなしだったり必要部位多かったりしても絶望感が薄れる
143:名無しのヤーンID:44cb233a2026/03/14 12:32
断章の数を増やす、必要数を減らす
枠を増やす
全部必要だと思うわ、いつまでもプレイヤーを縛り付けるゲーム設計が通用する時代じゃないんだよもう
個人的にな幻みたいにワンモアできるようにすると良いと思うけどな
枠を増やす
全部必要だと思うわ、いつまでもプレイヤーを縛り付けるゲーム設計が通用する時代じゃないんだよもう
個人的にな幻みたいにワンモアできるようにすると良いと思うけどな
要約
クレセントアイルへの不満
229:名無しのジャバウォックID:5dd706932026/03/17 17:26
個人的にはクレセントアイルの「きれいな景色」「記憶喪失のトンベリと島の謎をおうストーリー」は正直ワクワクして楽しかったんだけど
「ストーリー進めるのに、多人数パーティによる高難易度コンテンツ必須」ってところですべてぶち壊し
ストーリーに絡めるならCFでいけるノーマルレイドやアライアンスレイドくらいの難易度にして欲しいな
「ストーリー進めるのに、多人数パーティによる高難易度コンテンツ必須」ってところですべてぶち壊し
ストーリーに絡めるならCFでいけるノーマルレイドやアライアンスレイドくらいの難易度にして欲しいな
248:名無しのムーID:79ee8ca42026/03/17 22:05
ベースがFF5だから余計にサポートジョブががっかりなんだよな
覚えたアビリティを別ジョブにセットすることで戦略幅が広がって楽しいのがジョブアビリティシステムの醍醐味だったのに
なんでSFC時代のゲームに出来たことが出来ないんだ
覚えたアビリティを別ジョブにセットすることで戦略幅が広がって楽しいのがジョブアビリティシステムの醍醐味だったのに
なんでSFC時代のゲームに出来たことが出来ないんだ
250:名無しのムーID:9b9afcd22026/03/18 00:34
以前PLLで(エウレカボズヤ)システムサポートが強過ぎたからって弁明してたけど強過ぎて何が支障あるのか未だに疑問だ。
やり込んでから得られる無双プレイすることの何が悪いのか吉田の基準がわからない。
ただ苦労だけさせてひたすら作業ゲーを推奨しているのか
単純に低コストで作られているのか
どちらにせよ
クレセントアイルは簡悔を通り越してプレイヤーが望む遊びと乖離していると感じるよ
やり込んでから得られる無双プレイすることの何が悪いのか吉田の基準がわからない。
ただ苦労だけさせてひたすら作業ゲーを推奨しているのか
単純に低コストで作られているのか
どちらにせよ
クレセントアイルは簡悔を通り越してプレイヤーが望む遊びと乖離していると感じるよ
278:名無しのヤーンID:b5e935702026/03/18 14:52
個人的にクレセントアイルは、なんか小さく纏めようとしすぎた感があるんだよねぇ
ギリギリで緻密な戦いも楽しいけど、バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!な戦いも楽しい
緻密な戦いは零式とかで良いから、特殊フィールドコンテンツは敵もプレイヤーもある程度ぶっ飛んで欲しいや
ギリギリで緻密な戦いも楽しいけど、バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!な戦いも楽しい
緻密な戦いは零式とかで良いから、特殊フィールドコンテンツは敵もプレイヤーもある程度ぶっ飛んで欲しいや
279:名無しのムーID:908f525c2026/03/18 14:55
力の塔、今からでも蘇生制限なしのAVD商客並みのノーマルを追加してくれねえかなあ
要約
UI・システム面での細かい要望
68:名無しのヤーンID:1d173f932026/03/12 09:09
ライト勢の私としては敵との距離や他プレイヤーとの距離がいまいち掴みきれないからどれくらい離れてるか教えてくれる機能を追加してもらいたいなぁってうっすら思ってる
73:名無しのヤーンID:312309f92026/03/12 12:51
マテリア精製にも、一括機能つけほしいな⋯
267:名無しのヤーンID:74d719d72026/03/18 10:08
キャビネット拡張はいいけどプレートも増やしてくれんか?
保管する場所が増えてもコーディネートする枠が無いと意味がない
保管する場所が増えてもコーディネートする枠が無いと意味がない
271:名無しのヤーンID:d51581a72026/03/18 12:49
パッチ間隔元に戻して欲しいな…
管理人まとめ零式のロット改善案や断章の緩和、クロスDCマッチングへの期待など、長年の不満が具体的な提案として多く挙がっていました。クレセントアイルについてはボズヤとの比較で厳しい声が目立ちますが、サポジョブの自由度やフィールド探索の方向性には期待も感じられます。
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