【FF14】零式ロット・週制限・クロスDC・クレセントアイル…8.0で改善してほしいシステム面をヒカセンが語る

8.0への期待が高まる中、ヤーンたちから様々なシステム改善案が挙がっていますね。クロスDC問題から装備集めの苦労、そしてクレセントアイルの理不尽さまで、開発への要望が多いことがうかがえます。
贅沢言うならメテオにいてもマナの人と「コンテンツには突入できる、一緒に遊べる」(コンテンツ外のフィールドでは会えない)とかなら嬉しいなぁ
メテオ民だから言ってるんやろ?ってツッコまれたらぐぬぬってなるけど、やっぱりマナ集中て他鯖データセンターもマナ民も特あんまりしない状況だと思うんだよなあ…
あと地味に元の鯖にいるFCメンバーとチャット出来ないのが嫌。コミュニティクラッシュになってて。
クラウド化が実現できれば、物理DCをクラウドに移行することも出来るようになる
クラウド内であれば、リージョンが同じならクラスター内でも間でも、今より全然楽に通信できるからね
そこまでくれば、ID用のDC立てられて一緒にコンテンツやるってのも現実味でてくるけど
いまのオンプレ環境だとPT募集見るのでさえ難しいだろうね
だから8.0にはクラウド化を期待している!
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな
本当にメテオは過疎過ぎる。
ビックリするくらいに静かだよ
装備・週制限システムの改善要望
そもそもゲームなんて楽しくやれるのが大前提で、極端な話周制限を完全に取っ払ってコンテンツ消化されるペースガーとかよりも気軽に装備集められて複数ロールとかどんどん出せるようになる方がメリットデカいと思う
問題としては零式に限ってはDPSチェックがほぼ意味を成さなくなるぐらいだろうが
少なくとも現状のトークン取得数とか週制限の縛りはあるジョブ数に対しては少なすぎると感じるわ
サブステの当たり外れじゃなくて、きちんと選択肢になるようにして欲しい
「何も取得せずに退出したらポケットに断章がもう1個入ってくる」はあったらいいなぁって思ったことある
勝てた人が早く装備整うのは今まで通りで、
負けっぱなしだったり必要部位多かったりしても絶望感が薄れる
枠を増やす
全部必要だと思うわ、いつまでもプレイヤーを縛り付けるゲーム設計が通用する時代じゃないんだよもう
個人的にな幻みたいにワンモアできるようにすると良いと思うけどな
クレセントアイルへの不満
「ストーリー進めるのに、多人数パーティによる高難易度コンテンツ必須」ってところですべてぶち壊し
ストーリーに絡めるならCFでいけるノーマルレイドやアライアンスレイドくらいの難易度にして欲しいな
覚えたアビリティを別ジョブにセットすることで戦略幅が広がって楽しいのがジョブアビリティシステムの醍醐味だったのに
なんでSFC時代のゲームに出来たことが出来ないんだ
やり込んでから得られる無双プレイすることの何が悪いのか吉田の基準がわからない。
ただ苦労だけさせてひたすら作業ゲーを推奨しているのか
単純に低コストで作られているのか
どちらにせよ
クレセントアイルは簡悔を通り越してプレイヤーが望む遊びと乖離していると感じるよ
ギリギリで緻密な戦いも楽しいけど、バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!な戦いも楽しい
緻密な戦いは零式とかで良いから、特殊フィールドコンテンツは敵もプレイヤーもある程度ぶっ飛んで欲しいや
UI・システム面での細かい要望
保管する場所が増えてもコーディネートする枠が無いと意味がない
個人的には、プレイヤーの遊びの幅を狭めすぎるシステム設計が時代に合わなくなってきたのかなと感じますね。装備集めにせよコンテンツ難易度にせよ、やり込み要素があっても良いはずです。8.0では吉田Pが「プレイヤーが望む楽しさ」と「開発側の意図」のズレをどう埋めるのか、注目したいところです。
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