雑談2026/03/25 22:49
【FF14】「久しぶりにFCに入った新規が辞めちゃった」IDの難易度が新規定着を阻んでいる問題
350 PV14コメント

管理人コメント5chの雑談スレから、FCの新規プレイヤーがID難易度で離脱してしまった話題をまとめました。AVDの難易度感やトレース作業の是非にも議論が広がっています。
スレッド まとめ (16件)
835:AnonymousID:G7M9TB/X02026/03/17(火) 15:14:04.37
久しぶりに新規がFCに入ってきたのに辞めちゃった
暁月や黄金のIDが難しくてストーリー進められないとボヤいてたのは知ってたけど
暁月や黄金のIDが難しくてストーリー進められないとボヤいてたのは知ってたけど
836:AnonymousID:1jArsj4M02026/03/17(火) 15:47:57.59
黄金ならともかく暁月IDが難しくて進められないとかある?
837:AnonymousID:MG12/b/nH2026/03/17(火) 16:05:33.76
暁月のレベリングだるいの多いがエアプか?
838:AnonymousID:1jArsj4M02026/03/17(火) 17:08:43.08
だるいのと難しいのは全く違う話でしょ
まとめとかしなけりゃ暁月ID一番楽じゃね?
まとめとかしなけりゃ暁月ID一番楽じゃね?
840:AnonymousID:MG12/b/nH2026/03/17(火) 17:28:00.77
ゾットもバイブルもレムナントも死人沢山ですが?
845:AnonymousID:GPNAtnj/r2026/03/17(火) 18:20:39.60
コンサポで死んで巻き戻されてみたいなこと繰り返してるんでしょ
ゲーム下手な人が初見で理解できる作りになってないから死ぬのは当たり前なんだけど、それを自分の馬鹿だから思う人は萎えてやめるだろうな
ゲーム下手な人が初見で理解できる作りになってないから死ぬのは当たり前なんだけど、それを自分の馬鹿だから思う人は萎えてやめるだろうな
846:AnonymousID:FY2uM/esd2026/03/17(火) 21:40:05.01
ゾッドの塔辺りからAE埋め尽くしみたいなのが増えるからビギナーには辛いだろうとは思う
コンサポにひき殺されるみたいなワードがちょっと流行ったけどそんな感じに思っちゃうんだろうな
コンサポにひき殺されるみたいなワードがちょっと流行ったけどそんな感じに思っちゃうんだろうな
847:AnonymousID:PNkaWzt+02026/03/17(火) 22:52:21.27
長く14やってるヒカセン前提で難易度設定したら新規定着しなくて当たり前だけど
848:AnonymousID:Xe8Nv34002026/03/18(水) 06:38:33.59
ストーリー上や設定的に強い敵が強い攻撃してくるのは別に構わんよね
その辺の野生生物や量産型が過去の強敵よりも圧倒的に強くて広い、ほぼ2ミス即死をやってくることが黄金がクソな部分の1つ
その辺の野生生物や量産型が過去の強敵よりも圧倒的に強くて広い、ほぼ2ミス即死をやってくることが黄金がクソな部分の1つ
要約
話題はAVD(アドバンスドヴァリアントダンジョン)の難易度についても展開
850:AnonymousID:fb5Al7X602026/03/18(水) 12:41:15.84
いいバランスだと言われているAVDに関しても、普段から極や零式やってないとわからんギミック多いからな
新規入れる気さらさらないと思う
新規入れる気さらさらないと思う
851:AnonymousID:fb5Al7X602026/03/18(水) 12:44:51.87
高難易度勢「このギミック○○のやつじゃんw」
新規「あれしんだ、どういうこと??」
AVDですら初心者の館全部やっててもこうなる
新規「あれしんだ、どういうこと??」
AVDですら初心者の館全部やっててもこうなる
857:AnonymousID:tKKUG5X/02026/03/18(水) 13:21:46.36
AVDは残念ながら極未満ですね
時間切れ無し
誰でも誰にでも無限ヒール可能
誰でも誰にでも無限蘇生可能
ギミック密度ユルユル
わざと死んで蘇生待機受けておけばギミックスキップ可能
蘇生待機でいざという時のリカバリーも容易
2人なら広大なマップで余裕を持ってガバガバ処理も可能
こんなので零式相当はまあ無いですね
ほんのり毛が生えたIDですよ
時間切れ無し
誰でも誰にでも無限ヒール可能
誰でも誰にでも無限蘇生可能
ギミック密度ユルユル
わざと死んで蘇生待機受けておけばギミックスキップ可能
蘇生待機でいざという時のリカバリーも容易
2人なら広大なマップで余裕を持ってガバガバ処理も可能
こんなので零式相当はまあ無いですね
ほんのり毛が生えたIDですよ
860:AnonymousID:9WLHZJk802026/03/18(水) 16:15:24.82
高難易度だと初めてのギミックは誰でもペロるw
何回かペロって覚える これ14の基本ね
零式も予習してトレースするだけなので大それたもんではない
何回かペロって覚える これ14の基本ね
零式も予習してトレースするだけなので大それたもんではない
862:AnonymousID:Xe8Nv34002026/03/18(水) 22:20:26.58
見て考えて避けるってゲームじゃないからなー
2Dシューティングみたいって昔は言われてたもんだけど、まさにそういう感じよね
まぁ自機狙いの弾は確定ばかりで、避けるんじゃなく被らないようにするって違いはあるが
2Dシューティングみたいって昔は言われてたもんだけど、まさにそういう感じよね
まぁ自機狙いの弾は確定ばかりで、避けるんじゃなく被らないようにするって違いはあるが
863:AnonymousID:oNr14wJr02026/03/18(水) 23:41:42.37
トレースして何度も繰り返すのが楽しめるか否かがこのゲームに向いてるかの基準
俺は曜日決めて何時から練習みたいにやるのが煩わしくなってから極零式はやらなくなった
やらなくなったら他にやることなくね…ってなって休止しがちになってしまった
結局最後まで報酬のために仕方なくやってる感が拭えなかったな
俺は曜日決めて何時から練習みたいにやるのが煩わしくなってから極零式はやらなくなった
やらなくなったら他にやることなくね…ってなって休止しがちになってしまった
結局最後まで報酬のために仕方なくやってる感が拭えなかったな
管理人まとめ長年プレイしているヒカセン基準の難易度設計が、新規プレイヤーの定着を妨げているのではという指摘は的を射ていると感じます。ゾットの塔は確かにまとめるとありえないくらい痛いですよね...笑 あそこはまとめるほうが至難の業。
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