【キャスター】「操作難易度で火力に差つけるな!」ジョブバランス論争が白熱
645 PV11コメント

管理人コメントパッチ7.x環境でのジョブバランスについて、極・零式スレで熱い議論が繰り広げられていました。
スレッド まとめ (15件)
504:Anonymous
操作難易度で火力に優劣つけるな!
軽減の枚数で火力に優劣つけるな!
蘇生の有無で火力に優劣つけるな!
軽減の枚数で火力に優劣つけるな!
蘇生の有無で火力に優劣つけるな!
506:Anonymous
蘇生なくていいから火力よこせってのはキャスター使いの総意なんだよ😤
509:Anonymous
蘇生あるからレンジより火力低いです←ファッ!?
蘇生ないからレンジと同じくらいの火力です←は?
どっちに転んでも地獄で草
蘇生ないからレンジと同じくらいの火力です←は?
どっちに転んでも地獄で草
511:Anonymous
黒は操作難しいから火力高くてもいいけどそれ以外のキャスは均一化してほしい
513:Anonymous
黒がメテオ撃ってるのに赤がヴァルケアルしてたら切なくなるだろうが
517:Anonymous
蘇生できるから火力低いですってのは理論上の話で
実際は蘇生する場面なんて零式でも月に1-2回あるかないかだろ
実際は蘇生する場面なんて零式でも月に1-2回あるかないかだろ
519:Anonymous
>>517
絶だと蘇生ないと詰むから赤入れてるけど
零式は正直いらんよな
絶だと蘇生ないと詰むから赤入れてるけど
零式は正直いらんよな
524:Anonymous
結局のところ全ジョブ同じ火力にしたらしたで
「個性がない」って文句言うんだよなお前ら
「個性がない」って文句言うんだよなお前ら
526:Anonymous
>>524
個性は操作感で出せばいいだろ
数値で差つけるのが個性とか言ってる奴はエアプ
個性は操作感で出せばいいだろ
数値で差つけるのが個性とか言ってる奴はエアプ
528:Anonymous
踊り子使いワイ、低みの見物
529:Anonymous
>>528
お前が一番やべえんだよなぁ…
お前が一番やべえんだよなぁ…
503:Anonymous
AIに調整してもらえよdps数値を全部同じにするくらい簡単だろモタモタしてアップしないで様子見が一番腹立つし課金止める原因になるわ
551:Anonymous
火力差開くとおまえらジョブハブなんだの騒ぐじゃん😅
646:Anonymous
3層のウェポントロフィー繰り返しとかはしょうもないけどギミックの難易度とか方向性は今のままでいいわ
どっちかと言うとプレイヤージョブを簡略化しすぎて個性無いのが問題だと思う
どのジョブもとりあえずゲージ溜めて2分バーストしとけばいいんでしょって感じで面白みが無い
どっちかと言うとプレイヤージョブを簡略化しすぎて個性無いのが問題だと思う
どのジョブもとりあえずゲージ溜めて2分バーストしとけばいいんでしょって感じで面白みが無い
647:Anonymous
>>646
個性だそうとしてバランス崩壊するよりも
個性なくてもバランス均一化してるほうが「良い」のでは?
個性だそうとしてバランス崩壊するよりも
個性なくてもバランス均一化してるほうが「良い」のでは?
管理人まとめジョブバランスは永遠のテーマですね。どのジョブも愛されるようになってほしい...ただ今の黒魔道士は簡単になり過ぎている感じはしますね...
この記事をシェア:
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

人気

コスパ◎

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

人気

コスパ◎

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。






コメント (11)