【黄金ダメ出し】ストーリー・シナリオの問題点を冷静に語るスレまとめ

黄金のレガシーのストーリー面について冷静にダメ出しするスレが盛り上がっていました。伏線の未回収、キャラ描写の齟齬、演出のミスマッチなど、具体的な指摘が多く集まっています。
「トラル大陸における"終末の災厄"について一切言及がない」のはどう考えてもダメじゃないか…!?
とにかく肩透かしを食らう事が多かったよね、俺もそう感じた点がいくつもある
・子が生まれない筈の双頭にできた奇跡の子→特に裏はなく母親は一切言及されない
・なぜか超長命のケテンラム→メインでは結局何も言及なし、クレセントアイルであるのか・・・?
・樹海周りの意味深なオカルト設定→特に意味は無かった模様、隕石を調べるなどしたのは一体
・近未来的ハイテク世界観で敵役は天才エンジニア、敵も味方もハッカー
様々な設定を絡めた電子情報戦が始まる?→後出し力技で話が進みます、味方側は後手でリアクションするだけ
お話の余計な部分が削られてないのと、小道具を扱えてない印象
みたいなのが多すぎる
露悪的、デリカシーがない、天丼しすぎ
この地域はなんとか族がいてこういう風習があって…っての、正直これまで蛮族クエで散々やってきたことなんだよね
蛮族クエはx.1以降の箸休めだったから楽しめたけど、7.0の前半はそれを5種族くらい連続でやらされてんだよ? いくらなんでも飽きるでしょ
開発側の「ここ盛り上がるところですよ!」とプレイヤー自分の乖離が大きい。
すげぇ細かい所で言うと金ピカアルパカのイベント後にアリゼーへ話しかけると「ゾラージャってゼノスに似てるわよね」みたいな事を言い出して「は???どこが????」ってなった。
凄くよく分かります…急に頭が悪くなるメインキャラクター達然り…
こういうのって"プロダクトのQA"的にはしょうがなくない事だよなぁ…って思います。
ライターが違うから「お前そんなキャラだっけ?」という部分を開発サイドで解決してくれよ頼む…って。
ワイルドな串焼肉が並ぶ露店、アリゼーとチェリモヤ、タコス食うグラハ、マムガキに絡まれたエスティニアン、石碑を見上げるヤシュトラ。全部トレーラーを見ながら「トラル大陸でこういう冒険が待ってるんだろうな」と期待したことで、「本編に入れられなかったんで入れときました」と雑に消化されたなと思った。
トレーラーと実装されたものに差があるのは仕方ないが、EDに入れたから嘘じゃないよね♪みたいな感じがすごく嫌。列車に乗れないとか、黄金郷入り口でUターンとか、ユーザーがやりたいことをやらせてくれないのが黄金のダメな点。
「前半のテンポ感は改善の余地があった」という開発の認識に対して、プレイヤーの不満はテンポだけに留まらないことがよく分かるスレでした。伏線の肩透かし、キャラの齟齬、演出とプレイヤー感情の乖離、既存設定との矛盾など構造的な問題が具体的に指摘されていますね。
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