ストーリー2026/03/29 18:16
【黄金ダメ出し】ストーリー・シナリオの問題点を冷静に語るスレまとめ
691 PV37コメント

黄金のレガシーのストーリー面について冷静にダメ出しするスレが盛り上がっていました。伏線の未回収、キャラ描写の齟齬、演出のミスマッチなど、具体的な指摘が多く集まっています。
スレッド まとめ (11件)
2:名無しのヤーンID:084793a62026/03/24 00:43
暁月でハイデリン・ゾディアーク編が集結しストーリーを仕切り直すのは大いに結構なのだけど、
「トラル大陸における"終末の災厄"について一切言及がない」のはどう考えてもダメじゃないか…!?
「トラル大陸における"終末の災厄"について一切言及がない」のはどう考えてもダメじゃないか…!?
5:名無しのジャバウォックID:7e858ced2026/03/24 01:20
重要な意味がありそうで登場したのにそんな要素がまったくないのが多くて期待を裏切られたと感じた。不必要な要素が多くて物語のテンポが悪く冗長になり重要なシーンの尺が短く物語の本質がよくわからない。論理的な矛盾や欠陥が多くて世界観に入っていけない。
21:名無しのムーID:5beaafbf2026/03/24 07:24
>>5
とにかく肩透かしを食らう事が多かったよね、俺もそう感じた点がいくつもある
・子が生まれない筈の双頭にできた奇跡の子→特に裏はなく母親は一切言及されない
・なぜか超長命のケテンラム→メインでは結局何も言及なし、クレセントアイルであるのか・・・?
・樹海周りの意味深なオカルト設定→特に意味は無かった模様、隕石を調べるなどしたのは一体
・近未来的ハイテク世界観で敵役は天才エンジニア、敵も味方もハッカー
様々な設定を絡めた電子情報戦が始まる?→後出し力技で話が進みます、味方側は後手でリアクションするだけ
お話の余計な部分が削られてないのと、小道具を扱えてない印象
とにかく肩透かしを食らう事が多かったよね、俺もそう感じた点がいくつもある
・子が生まれない筈の双頭にできた奇跡の子→特に裏はなく母親は一切言及されない
・なぜか超長命のケテンラム→メインでは結局何も言及なし、クレセントアイルであるのか・・・?
・樹海周りの意味深なオカルト設定→特に意味は無かった模様、隕石を調べるなどしたのは一体
・近未来的ハイテク世界観で敵役は天才エンジニア、敵も味方もハッカー
様々な設定を絡めた電子情報戦が始まる?→後出し力技で話が進みます、味方側は後手でリアクションするだけ
お話の余計な部分が削られてないのと、小道具を扱えてない印象
7:名無しのジャバウォックID:05e041402026/03/24 01:25
ギャグ扱いしたい部分がBGMでわかりやすく示されるけど、そのギャグ全然笑えない
みたいなのが多すぎる
露悪的、デリカシーがない、天丼しすぎ
みたいなのが多すぎる
露悪的、デリカシーがない、天丼しすぎ
15:名無しのジャバウォックID:5711492c2026/03/24 04:21
ソリューション・ナインに入るまでがかったるかったなあ
この地域はなんとか族がいてこういう風習があって…っての、正直これまで蛮族クエで散々やってきたことなんだよね
蛮族クエはx.1以降の箸休めだったから楽しめたけど、7.0の前半はそれを5種族くらい連続でやらされてんだよ? いくらなんでも飽きるでしょ
この地域はなんとか族がいてこういう風習があって…っての、正直これまで蛮族クエで散々やってきたことなんだよね
蛮族クエはx.1以降の箸休めだったから楽しめたけど、7.0の前半はそれを5種族くらい連続でやらされてんだよ? いくらなんでも飽きるでしょ
42:名無しのジャバウォックID:4f4dd7892026/03/24 14:57
シャーローニで技師総出で列車を直すシーンでなんか感動的な曲が流れた時に乾いた笑いが出てしまった。
開発側の「ここ盛り上がるところですよ!」とプレイヤー自分の乖離が大きい。
開発側の「ここ盛り上がるところですよ!」とプレイヤー自分の乖離が大きい。
43:名無しのヤーンID:33d9e4132026/03/24 14:58
ライターさんが違うからしょうがないんだけど、暁月から黄金に入って「お前そんなキャラだっけ?」と思うことが多数あった記憶。
すげぇ細かい所で言うと金ピカアルパカのイベント後にアリゼーへ話しかけると「ゾラージャってゼノスに似てるわよね」みたいな事を言い出して「は???どこが????」ってなった。
すげぇ細かい所で言うと金ピカアルパカのイベント後にアリゼーへ話しかけると「ゾラージャってゼノスに似てるわよね」みたいな事を言い出して「は???どこが????」ってなった。
48:名無しのいただきキャットID:084793a62026/03/24 15:33
>>43
凄くよく分かります…急に頭が悪くなるメインキャラクター達然り…
こういうのって"プロダクトのQA"的にはしょうがなくない事だよなぁ…って思います。
ライターが違うから「お前そんなキャラだっけ?」という部分を開発サイドで解決してくれよ頼む…って。
凄くよく分かります…急に頭が悪くなるメインキャラクター達然り…
こういうのって"プロダクトのQA"的にはしょうがなくない事だよなぁ…って思います。
ライターが違うから「お前そんなキャラだっけ?」という部分を開発サイドで解決してくれよ頼む…って。
129:名無しのいただきキャットID:9ac6fbd22026/03/25 14:16
黄金で登場した生身で世界を渡れる設定。第一世界から原初世界に渡るために自らの命を絶ったアルバート。第八霊災の起きた世界線からクリタワ、アレキ、オメガの力を利用して長い年月をかけて技術を確立し第一世界へ行った水晶公。生身のまま世界を渡る術などアシエンですらたどり着けなかったのだぞと驚愕していたエメトセルク。困難を乗り越えて世界を渡ってる過去のキャラ達と設定に黄金は泥を塗っている。
156:名無しのヤーンID:0c8fb88a2026/03/26 00:30
7.0終わって一番腹立ったのがEDだった。
ワイルドな串焼肉が並ぶ露店、アリゼーとチェリモヤ、タコス食うグラハ、マムガキに絡まれたエスティニアン、石碑を見上げるヤシュトラ。全部トレーラーを見ながら「トラル大陸でこういう冒険が待ってるんだろうな」と期待したことで、「本編に入れられなかったんで入れときました」と雑に消化されたなと思った。
トレーラーと実装されたものに差があるのは仕方ないが、EDに入れたから嘘じゃないよね♪みたいな感じがすごく嫌。列車に乗れないとか、黄金郷入り口でUターンとか、ユーザーがやりたいことをやらせてくれないのが黄金のダメな点。
ワイルドな串焼肉が並ぶ露店、アリゼーとチェリモヤ、タコス食うグラハ、マムガキに絡まれたエスティニアン、石碑を見上げるヤシュトラ。全部トレーラーを見ながら「トラル大陸でこういう冒険が待ってるんだろうな」と期待したことで、「本編に入れられなかったんで入れときました」と雑に消化されたなと思った。
トレーラーと実装されたものに差があるのは仕方ないが、EDに入れたから嘘じゃないよね♪みたいな感じがすごく嫌。列車に乗れないとか、黄金郷入り口でUターンとか、ユーザーがやりたいことをやらせてくれないのが黄金のダメな点。
127:名無しのヤーンID:43e531c42026/03/25 14:00
黄金シナリオに関するインタビューで「前半のテンポ感は改善の余地があった」的な認識だけだったのが驚いた
「前半のテンポ感は改善の余地があった」という開発の認識に対して、プレイヤーの不満はテンポだけに留まらないことがよく分かるスレでした。伏線の肩透かし、キャラの齟齬、演出とプレイヤー感情の乖離、既存設定との矛盾など構造的な問題が具体的に指摘されていますね。
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